3D 모델링
3D 모델러의 화면과 도구는 SketchUp을 따릅니다. 보조키, 마우스 버튼, 단축키는 Rhino나 Revit 방식으로 바꿀 수 있습니다. 모든 동작은 노드가 되어 나중에 노드 그래프에서 편집할 수 있습니다.
입력 스타일
3D에 처음 들어가면 어떤 소프트웨어에 익숙한지 묻습니다. 나중에 홈 화면의 계정 › 설정에서 바꿀 수 있습니다. ‘사용자 지정’에서는 보조키와 마우스 버튼을 하나씩 고를 수 있습니다. 평면 뷰는 이 설정과 상관없이 항상 Revit 방식으로 조작합니다. 아래 표는 소스 코드의 설정 표에서 생성됩니다.
| 동작 | SketchUp | Rhino | Revit |
|---|---|---|---|
| 선택에 추가 | Ctrl | Shift | Ctrl |
| 선택에서 제거 | Ctrl+Shift | Ctrl | Shift |
| 선택 전환 | Shift | 없음 | 없음 |
| 이동 또는 회전 중 복사 | Ctrl 또는 Alt | Alt | Ctrl |
| Shift의 의미 | 추론 고정 | 임시 직교 | 임시 직교 |
| 회전 중 Shift | 각도 스냅 끄기 | 임시 직교 | 각도 스냅 끄기 |
| 축척 보조키 | SketchUp 방식: Ctrl 중심 기준, Shift 균등, Alt 스냅 없음 | Rhino 방식: Ctrl 높이 포함, Shift 스냅 없음 | SketchUp 방식: Ctrl 중심 기준, Shift 균등, Alt 스냅 없음 |
| 이동 중 수직 이동 | 없음 | Ctrl | 없음 |
| 가운데 버튼 드래그 | 오빗 | 오빗 | 팬 |
| 오른쪽 버튼 드래그 | 팬 | 오빗 | 없음 |
| 오른쪽 클릭 | 없음 | Enter(마지막 명령 반복) | 없음 |
| 단축키 스타일 | 한 글자(L = 선분) | 한 글자(L = 선분) | 두 글자(WA = 벽) |
| Esc | 한 번 눌러 취소 | 한 번 눌러 취소 | Revit 방식: 한 번 누르면 현재 단계 종료, 두 번 누르면 수정으로 복귀 |
| Enter / Space로 마지막 명령 반복 | 아니요 | 예 | 아니요 |
| 좌표 입력 | SketchUp 방식: @ 상대, d<a 상대 극좌표 | Rhino 방식: r / @ 상대, w 월드, d<a 원점 기준 | SketchUp 방식: @ 상대, d<a 상대 극좌표 |
| Mac의 기본 수정 키 | 옵션 | ⌘ | ⌘ |
도구와 단축키
SketchUp, Rhino, 사용자 지정은 한 글자를 씁니다. Revit은 두 글자를 쓰며 한 글자 키는 동작하지 않습니다. 커서가 평면 뷰 위에 있을 때도 두 글자를 씁니다. 두 글자 전체 표는 평면 모드에 있습니다.
| 도구 | SketchUp, Rhino, 사용자 지정 | Revit | 사용법 |
|---|---|---|---|
| 선택 | V | MD | 객체를 클릭합니다. 상자 드래그: 왼쪽→오른쪽은 완전히 포함된 것만, 오른쪽→왼쪽은 닿는 것 모두 선택합니다. |
| 이동 | M | MV | 기준점을 클릭한 뒤 목표점을 클릭하거나 거리를 입력합니다. 이동 중에 복사 키를 누르면 복사됩니다. 복사 후 3x 또는 /3을 입력하면 배열이 됩니다. 화살표 키로 축을 고정합니다. |
| 푸쉬/풀 | P | 도구 모음 버튼 | 면을 클릭하고 움직인 뒤 다시 클릭합니다. 또는 숫자 + Enter를 입력합니다. 더블클릭하면 마지막 거리를 반복합니다. 면 위에 그린 도형은 면에 그리기를 참조하세요. |
| 사각형 | R | 도구 모음 버튼 | 두 모서리를 클릭하거나, 첫 모서리를 클릭한 뒤 길이,폭을 입력합니다. 벽면에서 시작하면 그 면에 그려지며, 방향 키로 평면을 고정합니다. |
| 회전 직사각형 | Shift+R | 도구 모음 버튼 | 기준선의 두 점을 클릭한 뒤 폭을 지정합니다. |
| 폴리라인 | L | 도구 모음 버튼 | 점을 클릭합니다. Enter로 끝내고, C로 닫고, Backspace로 마지막 점을 지웁니다. SketchUp 조작 방식에서는 클릭할 때마다 그 선분이 바로 만들어지고 Ctrl+Z로 한 선분씩 되돌립니다. Rhino/Revit 방식에서는 여전히 Enter를 눌러야 만들어집니다. |
| 2점 호 | A | 도구 모음 드롭다운 | 시작점, 끝점, 불룩한 정도. 현 길이, 불룩한 정도 또는 3r(반지름)을 입력할 수 있습니다. |
| 중심 호 | Shift+A | 도구 모음 드롭다운 | 중심, 시작점, 끝점. Shift로 방향을 반대로 합니다. |
| 3점 호, 부채꼴 | ‘호’ 드롭다운 | 도구 모음 드롭다운 | 3점 호는 Rhino의 Arc 3Pt와 같습니다. 부채꼴은 닫힌 호로, 푸쉬/풀할 수 있습니다. |
| 원 | C | 도구 모음 버튼 | 중심을 클릭한 뒤 반지름을 클릭하거나 입력합니다. 먼저 24s를 입력하면 24각형이 됩니다. |
| 정다각형 | Shift+C | 도구 모음 버튼 | 변의 수 + Enter를 입력하고(기본값 6), 중심을 클릭한 뒤 반지름을 지정합니다. |
| 회전 | Q | RO | 3점 각도기: 중심, 시작 모서리, 끝. 또는 각도를 입력합니다. 15° 단위로 스냅됩니다. |
| 축척 | S | RE | 선택한 뒤 상자의 핸들을 드래그합니다. 모서리 핸들은 균등, 면 핸들은 한 방향입니다. 1.5, 2,1,1 또는 12m을 입력합니다. |
| 간격띄우기 | F | OF | 곡선이나 면을 클릭하고 거리만큼 드래그하거나 값을 입력합니다(음수 = 안쪽). |
| 대칭 | I | MM, DM | 선택한 뒤 축의 두 점을 클릭합니다. |
| 줄자 | T | 도구 모음 버튼 | 두 점을 클릭해 측정합니다. 모서리에서 시작하면 가이드선을 끌어낼 수 있고, 거리 + Enter를 입력합니다. Ctrl을 누르면 측정만 합니다. 측정한 뒤 D를 누르면 치수를, G를 누르면 전역 매개변수를 만듭니다(곡선으로 구동되는 벽, 치수 참조, 줄자 참고). |
| 지우개 | E | DE | 객체를 클릭하면 삭제되고, 여러 개를 가로질러 드래그하면 모두 삭제됩니다. Shift는 숨깁니다. |
| 페인트통 | B | 표시 패널 | 마지막 재료를 집고 재료 트레이를 엽니다. 페인트통을 참고하세요. |
| 컴포넌트 만들기 | G | 도구 모음 버튼 | 선택한 것을 컴포넌트(정의 + 인스턴스)로 만듭니다. |
| 오빗 | O | 도구 모음 버튼 | 왼쪽 드래그로 오빗합니다. 직교 뷰에서는 팬입니다. |
| 팬 | H | 도구 모음 버튼 | 왼쪽 드래그로 팬합니다. |
| 줌 윈도우 | Z | ZR | 상자를 드래그해 그 영역으로 확대합니다. |
| 전체 보기 | Shift+Z | ZA | 모든 뷰에서 모델 전체를 화면에 맞춥니다. |
| 선택 항목 확대 | Shift+S | ZF | 선택한 객체를 화면에 맞춥니다. |
| 4분할 | 4 | 4 | 4분할 레이아웃으로 돌아갑니다. |
| 직교 | F8 | F8 | 수평 또는 수직으로만 그리고 이동합니다. |
| 삭제 | Delete | Delete | 선택한 것을 삭제합니다. |
| 모두 선택 | Ctrl+A (Mac ⌘A) | 동일 | 화면에 보이고 선택할 수 있는 모든 객체를 선택합니다. |
| 복사, 붙여넣기, 복제 | Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+D | 동일 | 선택한 노드를 복사합니다. |
| 명령 취소, 다시 실행 | Ctrl+Z, Ctrl+Y | 동일 | |
| 선택으로 돌아가기 | Space | Esc 두 번 | 대부분의 도구는 Space로 선택으로 돌아갑니다. 벽을 선택한 상태에서 Space를 누르면 벽의 안팎이 뒤집힙니다. |
| 마지막 명령 반복 | Enter (Rhino 스타일) | 없음 | Rhino 스타일에서는 Enter 또는 Space가 마지막 명령을 반복합니다. |
| 노드 그래프 | Ctrl+` | Ctrl+` | 아래쪽 그래프 패널을 열고 닫습니다. |
| 워크스루 | W | 장면 막대 버튼 | 투시 뷰에서 걸어 다닙니다. 장면 애니메이션과 워크스루를 참고하세요. Esc로 종료합니다. |
| 위층, 아래층 | PageUp, PageDown | 동일 | 평면 모드에서 레벨을 전환합니다. |
이 표는 수동으로 관리합니다(출처: ModelerView.tsx의 키 처리). 다른 표는 소스 코드에서 생성됩니다.
창이 좁으면 도구 막대는 덜 쓰는 버튼을 각 그룹의 드롭다운으로 접어 넣습니다(‘그리기 ▾’, ‘뷰 ▾’처럼 그룹 이름 뒤에 ▾가 붙은 메뉴). 메뉴 안 버튼을 클릭하거나, 메뉴 밖을 클릭하거나, Esc를 누르면 닫힙니다. 접힌 도구도 단축키와 명령줄은 그대로 쓸 수 있습니다.
마우스와 뷰
- 휠은 항상 커서 위치를 기준으로 확대/축소합니다.
- 가운데 버튼 드래그와 오른쪽 버튼 드래그는 입력 스타일에 따라 다릅니다. 위의 표를 참고하세요. SketchUp: 가운데 버튼 드래그는 오빗, Shift+가운데 버튼 또는 오른쪽 버튼 드래그는 팬. Rhino: 오른쪽 버튼 드래그는 오빗, Shift+오른쪽 버튼은 팬. Revit: 가운데 버튼 드래그는 팬.
- 도구 모음 오른쪽의 ‘뷰’ 드롭다운에서 3D 뷰를 Top, Front, Right, Iso로 바꿀 수 있습니다. ‘투시/평행’으로 투영 방식을 바꿉니다.
- ‘뷰포트 레이아웃’: 4분할, 3D만, Top만, Front만, Right만. 평면 모드가 켜져 있으면 ‘평면만’도 나타납니다.
- 뷰포트 제목을 더블클릭하면 최대화되고, 다시 더블클릭하면 복원됩니다.
- Gumball: 선택하면 나타나는 이동 화살표, 회전 링, 축척 상자. 세 회전 링으로 각 축을 중심으로 회전합니다. 수평축 회전에서는 Rotate3D 노드가 추가됩니다(벽, 문, 창 같은 BIM 요소는 이 3D 회전을 하지 않음). 화살표나 링을 클릭하고 값을 입력한 뒤 Enter. Ctrl+화살표 끌기는 돌출, Alt+끌기는 복사. 도구 막대의 ‘Gumball 원점’을 클릭해 원점을 정할 수 있습니다. 명령
gumballalignment world|cplane|object로 월드 축, 현재 작업평면, 개체 자신의 방향을 전환합니다.
정밀 입력
- 도구가 활성화된 상태에서 숫자를 입력하고 Enter를 누릅니다. 푸쉬/풀은 높이, 사각형은
길이,폭, 회전은 각도, 축척은 배율을 받습니다. - 숫자는 설계 단위를 따릅니다. 접미사도 쓸 수 있습니다.
4m,500mm,10'. - 대부분의 도구는 끝난 뒤 숫자를 다시 입력하면 결과가 수정됩니다.
- 좌표: SketchUp 스타일은
x,y절대,@dx,dy상대,d<a상대 극좌표. Rhino 스타일은r3,4또는@3,4상대,10<45원점 기준 극좌표,r10<45상대 극좌표. 선분을 그리는 중에 숫자 하나만 입력하면 거리 구속,<45는 각도 구속입니다. - 객체 스냅: 도구 모음의 ‘객체 스냅’ 그룹에서 지속 스냅을 하나씩 켜고 끕니다. Alt를 누르고 있으면 스냅이 일시 중지됩니다. 근처에 끝점이 없으면 그리드 스냅이 적용됩니다.
면과 구성 평면에 그리기
SketchUp과 같이 3D 뷰에서 사각형, 폴리선, 원, 다각형과 모든 호를 벽면, 경사면 등 수직 또는 기울어진 면 위에 바로 그린 다음 밀거나 당길 수 있습니다(수평면은 이전과 같음). 평면 창은 계속 레벨 평면에 그립니다.
- 면 위에서: 커서가 면 위에 있으면 ‘면 위’가 표시됩니다. 면 위에서 첫 점을 클릭하면 도형이 그 면의 평면에 그려집니다. Shift를 누르면 면의 평면에 고정되어, 커서가 면을 벗어나도 같은 평면에 계속 그릴 수 있습니다. 면 위에서 시작하지 않으면 뷰포트의 구성 평면(기본은 지면)에 그려집니다.
- 방향 키(사각형, 원, 다각형, 호): → 빨간 평면, ← 초록 평면, ↑ 파란 평면(수평)이며 다시 누르면 해제됩니다. 시작하기 전에 누르면 다음 도형의 평면이 정해집니다. ↓는 도형에서는 아무 동작도 하지 않습니다. 도형을 그리는 도중에 누른 화살표 키 잠금은 그 도형에만 적용됩니다.
- 방향 키(폴리선): →는 빨간 축(X), ←는 초록 축(Y), ↑는 파란 축(Z), ↓는 추정된 모서리(평행 또는 수직)에 고정하며, 다시 누르면 해제됩니다.
- 푸쉬/풀: 도형을 그린 뒤 P를 누르면 밀거나 당길 수 있습니다. 방향은 항상 면의 법선입니다. 매스의 면에 그린 도형은 그 매스에 합쳐집니다. 당기면 재료가 더해지고, 밀면 깎이며, 끝까지 밀면 구멍이 뚫립니다. 어떤 매스의 면에도 놓이지 않은 도형은 별도의 솔리드가 됩니다. 노드 그래프에서는 ‘면 푸쉬/풀’ 노드입니다. 고정한 매스, 벽·문·창 같은 BIM 요소, 컴포넌트에는 합쳐지지 않습니다. 간격띄우기는 현재 수평 평면의 곡선에서만 동작합니다. 푸쉬/풀을 시작하는 클릭에서 Ctrl을 누르고 있으면(Mac: SketchUp 조작 방식은 Option, Rhino와 Revit은 ⌘) 매스에 합치지 않고 별도의 매스로 만듭니다. 합쳐질 때는 상태 표시줄에 어느 매스에 합쳐졌는지 표시됩니다.
- 구성 평면
cplane(Rhino CPlane, 별칭cp): 뷰포트마다 자기 구성 평면이 있으며 그리기, 그리드, 직교가 이를 따릅니다. 옵션은world top|front|right|bottom|back|left,3pt(원점, x 방향, y 방향을 클릭),face(면 클릭),elevation(법선을 따라 이동),origin,rotate,prev/next,reset이며, 끝에all을 붙이면 모든 뷰포트에 적용됩니다.save name은 이름 있는 CPlane을 설계에 저장하고(최대 64개),restore,delete,rename,list로 관리합니다. 도구 모음의 ‘CPlane’ 드롭다운에도 같은 옵션이 있으며 첫 항목에 현재 구성 평면이 표시됩니다. - 구성 평면 = 레벨: 도구 모음의 구성 평면 드롭다운에 "레벨" 그룹이 있어 레벨마다 한 항목이 있습니다(건물이 여러 개이면 건물 이름 포함). 또는
cplane level 2F를 입력합니다(cplane elevation 2F도 됨). 구성 평면이 그 레벨 높이로 이동하고, 그 위에 그린 선·사각형·원은 그 레벨에 연결됩니다(주 건물). 이때cplane save 이름으로 저장한 이름 있는 구성 평면은 레벨을 기억하여, 나중에 레벨 높이를 바꾸면restore가 새 높이로 이동합니다. - 그리기 축
axes(SketchUp 축, 별칭ucs): 원점과 빨간 축, 초록 축 방향을 클릭하면 그리기와 추정이 새 축을 따릅니다.axes reset은 월드 축으로 되돌립니다. Top과 Perspective 뷰포트에 적용됩니다. - 작업 기준면 WP(Revit의 작업 기준면 설정, 이 두 글자 단축키는 Synhedra 고유): 면을 클릭하면 이후 그리는 도형이 그 평면에 놓입니다.
cplane reset은 지면으로 되돌립니다. - 구성 평면은 뷰 상태이며 명령 취소 기록에 포함되지 않고, 3D 페이지를 벗어나면 초기화됩니다. 읽기 전용 설계에서도 쓸 수 있지만 이름 있는 CPlane은 저장, 삭제, 이름 변경을 할 수 없습니다.
- 그래프 구동 작업 평면: 노드 그래프의 Plane 또는 Reference Plane 노드에서 '작업 평면으로 게시'를 누르면 작업 평면 드롭다운에 '그래프 구동(읽기 전용)' 그룹이 추가됩니다. 계산 결과를 따라가며 이름 있는 작업 평면으로는 저장되지 않습니다. 반대로 Plane 노드는 이름 있는 작업 평면이나 레벨을 따라갈 수 있습니다(노드 그래프 참고).
명령줄
뷰포트 아래에 Rhino 스타일 명령줄이 있습니다. 3D 페이지에서는 입력이 바로 명령줄로 들어갑니다. help를 입력하면 모든 명령이 나열됩니다. 명령으로 만든 노드는 현재 선택 항목에 연결됩니다. 아래 표는 소스 코드에서 생성됩니다.
| 명령 | 별칭 | 사용법 | 설명 |
|---|---|---|---|
rect | rectangle 矩形 | rect x,y w,h [rot] | 사각형: 원점과 폭·깊이 |
circle | 圓 | circle x,y r | 원: 중심과 반지름 |
polygon | 多邊形 ngon | polygon x,y r [n] | 정다각형: 중심, 외접원 반지름, 변 수(기본 6) |
arc3 | arc3pt 三點弧 | arc3 起點 弧上一點 終點 | 3점 호(Rhino Arc 3Pt): 시작점 → 호 위의 점 → 끝점 |
arc2 | arc2pt 兩點弧 | arc2 起點 終點 凸度 | 2점 호(SketchUp 기본): 시작점, 끝점, 볼록량(왼쪽이 양수, 또는 5r = 반지름) |
line | 線 | line x1,y1 x2,y2 | 선분 |
polyline | pl 多段線 | polyline x,y x,y x,y … [open] | 폴리선 (기본은 닫힘, 끝에 open을 붙이면 열림) |
extrude | ext 拉伸 pushpull | extrude h [base] | 선택한 곡선을 솔리드로 압출 |
offset | 偏移 | offset d [miter|round|square] | 선택한 닫힌 곡선을 오프셋 (음수 = 안쪽) |
fillet | 圓角 | fillet r | 선택한 곡선의 꼭짓점을 필렛 처리 |
move | mv 移動 | move dx,dy[,dz] | 선택한 지오메트리 이동 |
rotate | ro 旋轉 | rotate deg [cx,cy] | 선택한 지오메트리를 Z축 기준으로 회전 |
scale | 縮放 | scale f [fz] [cx,cy] | 선택한 지오메트리 축척 |
mirror | 鏡射 | mirror x1,y1 x2,y2 | 선택한 지오메트리를 축 기준으로 대칭 |
sweep | 掃掠 followme | sweep w h | 선택한 곡선을 따라 폭 w × 높이 h의 벽을 스윕 (SketchUp Follow Me) |
pipe | 管 | pipe r | 선택한 곡선을 따라 파이프 생성 |
revolve | 迴轉 旋轉成形 | revolve [deg] [cx,cy] | 선택한 닫힌 단면(X = 반지름, Y = 높이)을 수직축 기준으로 회전 |
shell | 抽殼 | shell t [bottom] [top] | 선택한 프리즘 솔리드를 속 빈 벽과 슬래브로 변환 |
arrayr | 矩形陣列 rarray | arrayr nx ny dx dy | 직사각형 배열 (열 × 행) |
arrayc | 沿曲線陣列 carray | arrayc n | 곡선 따라 배열: 선택한 지오메트리를 곡선 위 n개 점에 배치 (노드 그래프에서 곡선을 Curve 포트에 연결) |
freeze | 固化 bake | freeze | 선택한 노드의 지오메트리 출력을 스냅샷 노드로 고정합니다(상위 노드와 분리되어 직접 편집 가능) |
example | 範例 | example flared | 예제 불러오기: flared = 반 시게루 풍 방사형 나팔 기둥(슬라이더 구동, 컴포넌트로 게시됨) |
publish | 發佈 元件庫 | publish [name] | 선택한 지오메트리를 이 프로젝트의 다른 디자인용 컴포넌트로 게시합니다(링크 노드). 패널에서 노출할 파라미터를 체크하세요 |
link | 連結 引入 | link <design name> [component name] | 이 프로젝트의 다른 디자인이 게시한 컴포넌트를 링크합니다(디자인과 파라미터는 패널에서 선택) |
explode | 炸開 | explode | 선택한 곡선을 선분으로 분해 |
array | 陣列 | array n dx,dy[,dz] | 선형 배열 |
parray | polararray 環形陣列 | parray n [sweep] [cx,cy] | 원형 배열 |
union | 聯集 | union | 솔리드 합집합 (A 연결, B는 노드 그래프에서 연결) |
subtract | difference 差集 cut | subtract | 솔리드 차집합 A − B |
intersect | 交集 | intersect | 솔리드 교집합 |
slice | 裁切 clip | slice [zmax] | 엔벨로프(env 자동 연결) 또는 수평면으로 선택한 솔리드를 절단 |
join | 接合 | join | 결합: 선택한 곡선으로 Join 노드 생성 (B는 노드 그래프에서 연결) |
extend | 延伸 | extend d [dStart] | 선택한 곡선의 끝점(과 시작점)을 연장 |
split | 分割 | split t | 매개변수 t(0–1)에서 선택한 곡선 분할 |
trim | 修剪 | trim [inside|outside] | 닫힌 경계 곡선으로 선택한 곡선 트림 (경계는 노드 그래프에서 연결) |
levels | 樓層 | levels count [fh] [base] | 레벨 기준 생성 (Revit Levels): 층수, 층고, 기준 높이 |
grid | 格線 | grid nx ny dx [dy] [x,y] | 기둥 그리드 생성 (Revit Grids): 개수와 간격 |
guide | 導線 | guide x,y angle | 가이드선 생성 (무한 점선, 스냅 가능) |
refplane | 參考平面 | refplane x1,y1 x2,y2 [name] | 평면의 두 점으로 프로젝트 참조 평면(Revit Reference Plane)을 만듭니다. 치수가 참조하고 잠글 수 있으며 전역 매개변수로 간격을 구동할 수 있습니다 |
floors | 樓板 | floors [fh] | 층별로 절단하여 바닥면적 계산 |
measure | distance dist 量測 | measure | 선택 항목의 길이, 면적, 체적, 높이 측정 |
slider | 滑桿 | slider value [min max step] | 슬라이더 노드 생성 |
number | num 數值 | number v | 숫자 노드 생성 |
expr | expression 算式 | expr <算式> | 수식 노드 생성 (변수 a–f) |
component | comp 元件 | component [name] [bx,by[,bz]] | 선택한 지오메트리를 컴포넌트로 만들기 (정의 + 인스턴스 1개) |
instance | inst 實例 | instance [dx,dy[,dz]] | 선택한 컴포넌트(또는 선택한 인스턴스의 컴포넌트)의 인스턴스 추가 |
unique | 獨立 設為獨立 | unique | 선택한 인스턴스를 고유화 (정의를 복사하여 다른 인스턴스와 연동 해제) |
delete | del rm 刪除 | delete | 선택한 노드 삭제 |
select | sel 選取 | select <名稱或 id> | 이름 또는 id로 노드 선택 (인수가 없으면 선택 해제) |
name | rename 命名 | name <名稱> | 선택한 노드 이름 지정 |
layer | 圖層 | layer <圖層名> | 선택한 노드를 레이어에 배치 |
hide | 隱藏 | hide | 선택한 노드의 출력 숨기기 |
show | 顯示 | show | 선택한 노드의 출력 표시 |
set | 設定 | set <參數> <值> | 선택한 노드의 매개변수 설정 (수식 사용 가능) |
make2d | 2d出圖 隱藏線出圖 | make2d | 3D에서 평면, 입면, 단면, 액소노메트릭의 2D 은선 도면 만들기(SVG/DXF/PDF) |
sheet | newsheet 圖紙 新圖紙 | sheet [圖號] [圖名] | 새 시트(Revit 뷰 ▸ 시트): 자동 번호, 대만 사무소 표제란. 시트 편집기를 열어 뷰를 배치합니다 |
draftingview | draftview 製圖視圖 | draftingview [名稱] | 새 제도 뷰(Revit 제도 뷰): 2D 상세 요소만 있는 뷰로 시트에 배치할 수 있습니다 |
ai | aicanvas aiimage ai畫布 | ai | AI 캔버스: 손 스케치, 사진, 스캔한 평면도 → 벽, 문/창, 룸. 프리핸드 정리, 자연어 편집(미리보기 후 수락한 경우에만 적용) |
ailayout | 版面生成 | ailayout | AI 레이아웃 생성: 이 레벨의 외곽선(매스 바닥판, 바닥 또는 선택한 닫힌 곡선) 안에 방 목록으로 배치안을 제안합니다. 방과 방 분리선/벽은 수락할 때만 만들어집니다 |
aidescribe | 設計說明 | aidescribe | 설계 설명: 면적, 법규, 환경, 구조, 재료 데이터로 설명문을 작성합니다(AI 또는 템플릿). 편집한 뒤 시트에 삽입하거나 Markdown/DOCX로 내보냅니다 |
callout | 詳圖索引 | callout | 콜아웃(Revit 콜아웃): 현재 평면 뷰(또는 시트의 뷰포트)에서 사각형을 드래그하여 확대 축척의 상세 뷰를 만듭니다 |
revcloud | revisioncloud 修訂雲 | revcloud [圖號|view] | 수정 구름(Revit Revision Cloud): 시트에서 사각형을 드래그해 그립니다. 현재 수정에 속합니다. revcloud view = 현재 평면도에 그립니다(뷰 안의 구름은 뷰가 배치된 시트에 나타납니다) |
materialtag | mattag 材料標籤 | materialtag | 재료 태그(Revit Material Tag): 평면에서 벽, 바닥, 지붕 또는 구성요소를 클릭해 그 위치의 재료를 표시합니다. 단면, 입면, 상세 뷰에서는 뷰 편집기의 "재료 태그" 도구를 사용합니다 |
multitag | multicategorytag 多品類標籤 | multitag | 다중 카테고리 태그(Revit Multi-Category Tag): 평면에서 아무 요소나 클릭해 태그를 달고 표시, 유형 이름 또는 주석을 표시합니다 |
spotslope | slopeanno 坡度標註 | spotslope | 지점 경사(Revit Spot Slope): 평면에서 지붕, 경사 바닥, 경사로 등 경사면을 클릭해 경사(퍼센트, 1:n 또는 각도)와 내리막 화살표를 표시합니다 |
revisions | sheetissues 修訂表 | revisions | 시트 발행/리비전(Revit과 동일): 날짜, 설명, 발행 대상/발행자, 발행됨 |
sheetlist | drawingindex 圖紙清單 圖說目錄 | sheetlist | 시트 리스트(도면 목록): 번호순으로 자동 정렬됩니다. CSV로 내보내거나 시트에 배치할 수 있습니다 |
exportpdf | printsheets batchpdf 批次出圖 匯出pdf | exportpdf | PDF 일괄 내보내기: 시트를 선택하여 시트 번호순으로 하나의 여러 페이지 PDF로 내보냅니다 |
exportdxf | batchdxf sheetsdxf 匯出dxf 批次dxf | exportdxf | DXF 일괄 내보내기: 시트를 골라 시트마다 DXF 하나(시트 번호로 이름)를 ZIP으로 묶습니다. 뷰포트는 잘린 블록, 레이어는 카테고리별입니다 |
board | presentationboard reviewboard 提案板 評圖板 | board | 원클릭 프레젠테이션 보드: A3/A1, 가로 또는 세로를 고르면 메인 3D, 대표 층 평면, 단면, 일조 시간 지도, 면적표, 법규 요약, 방위표와 축척 막대를 한 장의 시트에 자동 배치(드래그·업데이트 가능)하고 벡터 PDF로 내보냅니다 |
legendview | legend newlegend 圖例 圖例視圖 | legendview [door|window|wall|floor|family|none] [名稱] | 범례 뷰(Revit 범례): 문, 창, 벽, 바닥 유형이나 패밀리 구성요소를 자동으로 나열(기호, 입면, 유형 표시, 크기, 수량)하고 선 스타일, 채우기, 문자 견본을 더할 수 있습니다. 여러 시트에 배치할 수 있습니다 |
scopebox | scopeboxes 範圍框 | scopebox | 범위 상자(Revit Scope Box): 이름 있는 상자(위치, 크기, 회전, 레벨 범위)를 평면 뷰에 지정해 자르기를 제어합니다. 상자를 고치면 모든 뷰가 함께 바뀌고 구조 그리드를 상자 안으로 제한할 수 있습니다 |
regreport | codereport permitreport 法規檢討 法規檢討報表 | regreport | 법규 검토 보고서: 대지, 건폐율, 용적률, 층별 바닥면적, 높이, 도로 및 인접 대지 높이 제한, 주차, 녹색건축 요약. 모든 값에 출처 표기. PDF/CSV 내보내기(설계 검토 보조 자료이며 공식 심사 결과 아님) |
automass | automassing massing 自動量體 | automass | 자동 매스: 대지 경계선(후퇴, 도로), 법규 검토 보고서의 건폐율/용적률과 법규 팩의 높이 제한으로 제안 매스를 생성(일반 폴리라인+돌출, 한 번에 실행 취소; 제안안이므로 실제 설계에 맞게 조정하세요) |
lawplane | citeplane envplane 法規平面 條文卡片 | lawplane | 포락면 조문 카드: 포락체를 강조하고 첫 번째 면의 카드를 엽니다(조문 출처, 조 번호, 확인일, 계산식과 대입값, 적용 범위, 보고서·계산서 링크); ← / →로 면 전환, Esc로 닫기. 마우스: 선택 도구로 3D 포락면 클릭 |
egress | codecheck travel 避難 避難檢討 步行距離 | egress | 피난 검토: 방화구획 면적, 거실 최원점에서 계단/출구까지의 보행거리(그리드 최단 경로, 평면에 표시), 양방향 피난, 복도 및 문 유효 폭. 기준값은 수정 가능한 기본값이며 법규 판정이 아닙니다 |
accessibility | accesscheck 無障礙 無障礙檢討 | accessibility | 장애인 편의 검토: 통로 폭, 문 유효 폭, 경사로 경사도, 장애인 화장실 크기, 장애인 주차 대수. 기준값은 수정 가능한 기본값이며 법규 판정이 아닙니다 |
parkingcheck | parkingcount 停車檢討 停車數量 | parkingcheck | 주차 대수 검토: 사용자가 입력한 규칙표(바닥 면적, 세대수, 고정 수량)로 법정 대수를 계산해 모델의 주차 구역과 비교합니다. 결과는 법규 검토 보고서에 반영됩니다 |
fourd | 4d timeliner sequencing 施工進度 | fourd | 4D 시공 순서: 작업(WBS, 시작, 기간, 선행 작업 FS/SS/FF/SF+지연, 작업 달력),간트 차트와 주공정, 선택/규칙(레벨 × 카테고리 × 구획)/세트로 요소를 작업에 연결, 타임라인 시뮬레이션과 동영상 내보내기, 작업 비용과 누적 비용 S 곡선(추정) |
materials | mat materialbrowser 材料 | materials [name] | 재료 브라우저: 재료의 ID 데이터, 음영 처리 색상, 절단/표면 패턴, 3D 재료, 밀도, 열전도율 λ, 비열. λ로 벽, 바닥, 지붕 유형의 열전달계수 U를 구하며 IFC 재료 속성에 기록됩니다 |
compare | comparemodels versioncompare 版本比較 | compare | 버전 비교: 현재 모델을 .lsm 파일 또는 다른 디자인과 요소별로 비교(추가·삭제·수정된 매개변수), 3D 오버레이. 수량 차이(카테고리, 재료, 면적 방안, 분양 면적)는 변경 지시서 첨부용 CSV로 내보내기(자동 생성 추정치) |
optionscompare | variants comparevariants 方案比較 | optionscompare | 변형 비교: 변형 2–4개(전역 매개변수 값 + 디자인 옵션)를 연동된 3D와 지표 표(면적, 건폐율/용적률, 세대수/분양 면적, 비용, EEWH, 구조, 주차, 접근성; 개략)로 나란히 비교하며, CSV 내보내기, 한 페이지 인쇄, 기본으로 설정을 지원합니다 |
daylight | 採光 採光係數 | daylight | 주광률 (개략): 녹색건축 패널의 환경 탭을 엽니다. CIE 전천 흐린 하늘에서 각 룸 작업면의 주광률(천공 성분 + 외부 반사 성분 + 내부 반사 성분) |
vent | ventilation 通風 自然通風 | vent | 자연 환기 (개략): 녹색건축 패널의 환경 탭을 엽니다. 유효 환기 개구 비율, 맞통풍 경로, 바람과 부력에 의한 기류, 룸별 환기 횟수 |
comfort | 熱舒適 pmv | comfort | 열 쾌적성 (개략): 녹색건축 패널의 환경 탭을 엽니다. PMV/PPD(ISO 7730), 작용 온도, 적응형 쾌적성(ASHRAE 55 / EN 16798-1) |
render | 渲染 瀏覽器渲染 raytrace pathtrace | render | 브라우저 렌더링(초판): 현재 뷰나 장면 카메라로 브라우저에서 렌더링합니다. WebGPU가 있으면 점진적 패스 트레이싱(샘플이 계속 누적), 없으면 WebGL 고품질 모드를 사용합니다. 노출과 태양 시간을 조정하고 PNG로 저장(업로드 없음) |
presentvideo | 匯報影片 簡報影片 presentation pitchvideo | presentvideo | 발표 영상: 선회 조감, 가로 시점 보행, 액소노메트릭 단면의 자동 카메라 이동에 건폐율, 용적률, 높이, 연면적, 법규 판정을 겹쳐 표시(법규 검토 보고서와 면적 안에서 가져옴, 예비), 15 / 30 / 60초, 빠른 래스터 또는 고품질 WebGPU, MP4 또는 WebM으로 저장(브라우저에서 녹화, 업로드 없음) |
sunhours | 日照時數 日照 sunhour | sunhours | 일조 시간(예비): 녹색건축 패널의 "일조 시간" 탭을 엽니다. 동지, 춘분, 하지 또는 사용자 지정 날짜의 일출부터 일몰까지 대지 지면, 인접 지면, 지붕, 입면의 셀별 일조 시간, 일조율, 최장 연속 일조와 태양 경로를 표시합니다(물리 계산, 법규 판정 없음) |
eewhscore | EEWH評分 綠建築評分 eewh | eewhscore | EEWH 점수(3개 지표, 개략 추정): 녹색건축 패널의 「EEWH 점수」 탭을 열어 EEWH 2023년판 공식으로 일상 에너지 절감·녹화량·부지 보수의 시스템 점수와 누락 데이터를 계산합니다(공식 인증 심사가 아님; 대만 법규 팩에서만 제공) |
survey | 丈量 現場丈量 sitesurvey | survey | 현장 실측: 방별로 벽 구간 길이, 모서리 각도, 문·창, 대각선을 입력하면 다각형이 닫히고(오차는 최소제곱법으로 분배) 벽, 문·창, 방이 만들어집니다. 초안 저장, CSV 내보내기/가져오기 가능(AI 없음, 업로드 없음) |
program | 面積需求 面積需求表 空間方塊 areaprogram stacking | program | 면적 요구: 건축주의 면적 요구표(CSV / XLSX 또는 붙여넣기)를 가져와 각 공간을 정확한 면적의 블록으로 만들고 대지나 바닥판 범위 안에서 끌어 배치하며 총면적·건폐·용적을 실시간으로 봅니다. 선택한 블록을 실과 벽으로 변환(공유 변은 공유 벽 하나, 인접 요구에 문 배치; 한 번에 실행 취소)하고 요구 vs 실제 대비표를 내보냅니다(AI 없음, 업로드 없음) |
meshbim | 逆向拆解 mesh2bim meshtobim | meshbim | Mesh to BIM: 선택한 가져온 메시(OBJ / glTF / SketchUp / 3DM, 선택 없음 = 보이는 가져온 메시 전체)에서 레벨, 벽, 바닥, 기둥, 문/창을 인식하고 미리보기에서 항목을 선택해 생성합니다(실행 취소 1회, 인식하지 못한 부분은 참조 메시로 남음) |
replacetype | 替換為 replacewith swaptype | replacetype <類型 id 或名稱> [fit|keep] | 교체: 선택한 문/창을 다른 문/창 유형으로, 또는 패밀리 인스턴스를 다른 패밀리 유형으로 바꿉니다. fit(기본) = 개구부가 대상 유형의 크기를 따름, keep = 원래 개구부 크기(인스턴스 폭/높이) 유지 |
arrayfit | 陣列重填 陣列延展 | arrayfit [extend|redivide] [長度] | 배열 다시 채우기: 선택한 같은 유형의 등간격 요소(한 벽의 문/창, 일직선상의 패밀리 인스턴스)를 새 길이까지 연장(간격 동일)하거나 재분할(균등 분할)합니다. 문/창의 길이는 호스트 벽 길이에서 양 끝 여백을 뺀 값이며, 패밀리 인스턴스는 길이를 지정해야 합니다 |
snapwall | 貼牆 吸附牆 | snapwall [距離] | 벽에 붙이기: 선택한 가구/설비 패밀리 인스턴스를 가장 가까운 벽면(기본 1 m 이내)으로 옮겨 뒷면을 벽에 붙이고 실내 쪽을 향하게 합니다. 바닥 윤곽 안에서는 높이가 바닥 상단을 따릅니다 |
pastesnap | 貼上吸附 | pastesnap [on|off] | 붙여넣고 스냅(이 컴퓨터의 설정, 기본값 끔): 켜면 Ctrl+V로 붙여넣은 가구는 가장 가까운 벽면에 방을 향해 붙고, 붙여넣은 문·창은 호스트 벽의 가장 가까운 빈 위치로 이동합니다. 인수 없음 = 전환 |
import | 匯入 | import | 3D 모델 가져오기(Rhino Import): .3dm / .obj / .gltf / .glb / .ifc 파일 선택 |
export | 匯出 | export [3dm|obj|dxf|glb|gltf|usd|stl|ifc] [selected|all] | 모델 내보내기(Rhino Export): 기본은 Rhino .3dm, obj·dxf·glb·stl·ifc 지정 가능. gltf·usd = 렌더링 전달(D5 / Twinmotion: 계층과 PBR 재질, 옵션 대화상자 열기). 3dm에 selected = 선택한 객체만(Rhino 조작 방식에서 선택이 있으면 기본값, all = 모델 전체) |
section | sectionplane clippingplane 剖面 剖面平面 | section [v [x1,y1 x2,y2]] | h z | on|off [名稱] | flip | delete [名稱] | planes|cuts|fill [on|off] | dxf | list | 단면 평면: 인수 없음 = 면을 클릭해 배치; v = 두 점으로 수직(두 점을 직접 지정 가능); h z = 수평; on/off 활성/비활성; flip 반전; dxf 절단선 내보내기 |
level | ll 標高 | level z [count] [spacing] [name] | 고도 z에 레벨 추가(Revit LL; 이름 자동 증가); count>1 = spacing 간격으로 위로 배열 |
updatetoface | uf 更新至面 | updatetoface | 선택한 면 기반 요소(매스이면 그 모든 면 기반 요소)를 매스의 현재 면에 다시 맞춥니다(Revit Update to Face) |
upgradegrid | gridupgrade 升級軸線 轉成結構軸線 | upgradegrid [all] | 선택한 구버전 "기둥 그리드"(Grid) 노드를 구조 그리드로 변환합니다. 등간격은 "n*d"로, 원점·회전·연장은 그대로이며 선과 교점에서 나가는 연결은 유지됩니다(교점 순서 동일). 선택이 없고 기둥 그리드가 하나뿐이면 그것을 변환합니다. upgradegrid all = 전부 |
shaft | 管道間 | shaft [void] | 선택한 매스를 샤프트 개구부로 만듭니다(모든 층 바닥을 절단, Revit Shaft Opening). shaft void 또는 void/挑空 = 아트리움 보이드(최하층 유지) |
void | 挑空 atrium | void | 선택한 매스를 아트리움 보이드 개구부로 만듭니다(최하층은 유지하고 위층 바닥을 절단). 샤프트 개구부에는 shaft를 사용하세요 |
cplane | cp namedcplane 構造平面 工作平面 | cplane [world top|front|right | 3pt [o x y] | face | elevation d | origin x,y,z | rotate [x|y|z] deg | prev | next | save|restore|delete name | list | reset] [all] | 작업 평면(Rhino CPlane): 그리기, 그리드, 직교가 작업 평면을 따릅니다. 뷰포트마다 하나. save 이름 = 디자인에 저장(이름 있는 작업 평면) |
axes | 繪圖軸 ucs | axes [reset | o x y] | 그리기 축(SketchUp Axes): 원점, 빨간 축 방향, 초록 축 방향을 차례로 클릭합니다. 그리기와 추정이 새 축을 따릅니다. axes reset은 월드 축으로 되돌립니다 |
keynote | kn keynotes 註解 註解標籤 | keynote [element|material|user] [鍵] | 키노트: 인수 없이 실행하면 키노트 표가 열립니다(사용자 키노트 파일 가져오기, 요소/재료 키노트 지정). keynote element / material / user 키 = 선택한 요소의 레벨 평면도에 키노트 태그 배치 |
classification | classify assemblycode 分類 分類系統 | classification | 분류: 체계 이름과 판, 사용자 코드 표 가져오기, 범주 / 유형 / 요소에 지정. IFC 내보내기, COBie, 일람표에 사용 |
cobie | exportcobie COBie匯出 | cobie | COBie 2.4 내보내기(.xlsx 또는 CSV zip): 층, 공간, 존, 유형, 컴포넌트, 시스템, 속성. GlobalId는 IFC 내보내기와 일치 |
gbxml | exportgbxml gbXML匯出 能源分析匯出 | gbxml | gbXML 내보내기(에너지 해석): 실 → Space, 벽/바닥/지붕 → 서피스(인접한 실로 분류), 문·창 → 개구부, 유형 레이어 구성과 U-value. 내보내기 전에 먼저 검사 |
handover | equipmentlist warranty 交屋 交屋資料 設備清單 | handover | 인계 데이터: 설비 목록(문·창·패밀리 구성요소), 제조업체, 모델 번호, 일련번호, 설치일, 보증, 유지보수 매뉴얼 URL, 예비품. 일괄 편집, CSV 가져오기/내보내기, PDF, COBie에 포함 |
ids | idscheck checkids 資訊需求 IDS檢核 | ids | 정보 요구사항(IDS) 검사: IDS 1.0 파일을 불러와 이 디자인의 IFC 내보내기 내용 또는 외부 IFC를 검사. 사양별 통과/실패, 실패 요소 위치 찾기, 보고서 CSV 및 BCF |
sharedparams | sharedparameters projectparams 共用參數 專案參數 | sharedparams | 프로젝트 매개변수와 공유 매개변수 파일: 매개변수 정의(고정 GUID)를 내보내기/가져오기하여 다른 프로젝트에서 같은 매개변수를 재사용 |
projectinfo | projectinformation pi 專案資訊 專案資料 | projectinfo | 프로젝트 정보: 프로젝트 이름, 번호, 건축주, 사무소, 건축가, 주소, 행정구역, 발행일, 진북과 위도/경도. 시트 표제란, 2D 필드, IFC, COBie, gbXML, 법규 보고서가 여기를 사용합니다 |
globalparams | globalparameters gp 全域參數 | globalparams | 전역 매개변수: 프로젝트 수준의 이름 있는 값(길이, 각도, 숫자, 면적, 텍스트, 예/아니요). 상수, 수식 또는 슬라이더로 구동하며 문/창 크기, 레벨 고도, 벽 경사, 치수 레이블에 연관할 수 있습니다 |
help | ? 說明 | help | 명령 목록 |
gumballalignment | gumballalign gumball對齊 | gumballalignment [world|cplane|object] | Gumball 정렬(Rhino GumballAlignment): world=월드 축, cplane=작업 평면, object=객체 축 |
floorbyface | ff 依面建立樓板 | floorbyface | 선택한 매스: 각 매스 바닥에 바닥 배치(Revit Floor by Face/Mass Floors) |
roofbyface | fo 依面建立屋頂 | roofbyface | 선택한 매스: 위쪽을 향한 모든 면(평탄 또는 경사)에 지붕 슬래브 배치(Revit Roof by Face) |
curtaingrid | cg 帷幕格線 | curtaingrid | 커튼 그리드: 3D 뷰 또는 입면 뷰에서 커튼월을 클릭해 그리드선을 추가합니다(위/아래 가장자리 근처=수직, 양 끝 근처=수평; Revit Curtain Grid) |
mullion | mu 竪框 | mullion | 멀리언: 3D 뷰 또는 입면 뷰에서 커튼월의 그리드선을 클릭해 멀리언을 추가하거나 제거합니다. Shift+클릭=모든 그리드선(Revit Mullion; 단축키 MU) |
curtainsystembyface | fc 依面建立帷幕系統 | curtainsystembyface | 면으로 커튼 시스템: 매스를 선택한 경우=모든 면, 선택하지 않은 경우=3D 뷰에서 매스의 면을 클릭(Revit Curtain System by Face; 단축키 FC) |
box | 方塊 | box | 상자(Rhino Box): 밑면의 두 모서리와 높이; 옵션 Center, 3Point, BothSides |
sphere | 球 | sphere | 구(Rhino Sphere): 중심과 반지름; 옵션 2Point, 3Point |
cylinder | 圓柱 | cylinder | 원통(Rhino Cylinder): 밑면 중심, 반지름, 높이; 옵션 2Point, 3Point, BothSides |
cone | 圓錐 | cone | 원뿔(Rhino Cone): 밑면 중심, 반지름, 꼭짓점 |
loft | 放樣曲面 | loft | 로프트(Rhino Loft): 단면 곡선을 순서대로 선택; 옵션 Style=Normal|Straight, Closed |
sweep1 | 單軌掃掠 | sweep1 | 1 레일 스윕(Rhino Sweep1): 레일을 선택한 다음 단면 곡선을 선택 |
sweep2 | 雙軌掃掠 | sweep2 | 2 레일 스윕(Rhino Sweep2): 레일 두 개를 선택한 다음 단면 곡선을 선택 |
networksrf | 網狀曲面 | networksrf | 네트워크 서피스(Rhino NetworkSrf): 한 방향의 곡선을 선택하고 Enter를 누른 다음 다른 방향을 선택 |
cap | 加蓋 | cap | 캡(Rhino Cap): 열린 서피스의 평면 개구부를 채워 솔리드로 만듭니다 |
patch | 嵌面 | patch | 패치(Rhino Patch): 경계 곡선(및 내부 점)에 맞춰 서피스를 만듭니다 |
edgesrf | 邊緣曲面 | edgesrf | 가장자리 서피스(Rhino EdgeSrf): 가장자리 곡선 2, 3 또는 4개를 선택 |
ruledsrf | ruled 直紋曲面 | ruledsrf | 룰드 서피스(곡선 두 개의 Loft Style=Straight): 곡선 두 개를 선택 |
extractsrf | 抽離曲面 | extractsrf | 서피스 추출(Rhino ExtractSrf): 솔리드의 면을 클릭; 옵션 Copy |
contour | 等高線 | contour | 등고선(Rhino Contour): 객체, 기준점, 방향, 간격을 지정 |
project | 投影 | project | 투영(Rhino Project): 곡선을 선택한 다음 서피스를 선택합니다. 작업 평면의 법선 방향으로 투영합니다 |
pull | 拉回 | pull | 당기기(Rhino Pull): 곡선을 선택한 다음 서피스를 선택합니다. 가장 가까운 점으로 당깁니다 |
dupedge | 複製邊緣 | dupedge | 가장자리 복제(Rhino DupEdge): 면을 클릭 = 그 면의 가장자리; Enter = 선택한 객체의 모든 가장자리 |
dupborder | 複製邊框 | dupborder | 경계 복제(Rhino DupBorder): 열린 서피스의 노출된 가장자리 |
orient | 兩點對位 | orient | 방향 맞춤(Rhino Orient): 참조점 두 개 → 대상점 두 개; 옵션 Copy, Scale |
orient3pt | 三點對位 | orient3pt | 3점 방향 맞춤(Rhino Orient3Pt): 참조점 세 개 → 대상점 세 개; 옵션 Copy |
rotate3d | 三維旋轉 | rotate3d | 3D 회전(Rhino Rotate3D): 축의 두 점, 각도 또는 참조점 두 개; 옵션 Copy |
scale1d | 單軸縮放 | scale1d | 1D 축척(Rhino Scale1D): 원점, 배율 또는 참조점 두 개(방향 = 첫 번째 참조점) |
scale2d | 平面縮放 | scale2d | 2D 축척(Rhino Scale2D): 작업 평면에서 균일 축척 |
arraypolar | arraypolar | 원형 배열(Rhino ArrayPolar): 중심, 개수, 채울 각도 | |
curve | 控制點曲線 | curve | 제어점 곡선(Rhino Curve): 제어점을 클릭하고 Enter로 종료; 옵션 Degree, Close, Undo; F10을 누르면 끌 수 있는 점이 표시됨 |
interpcrv | 內插點曲線 | interpcrv | 보간점 곡선(Rhino InterpCrv): 곡선이 모든 점을 지남, Enter로 종료; 옵션 Close, Undo |
arc | 弧 | arc | 호(Rhino Arc): 중심, 시작점, 끝점 또는 각도; 옵션 StartPoint |
ellipse | 橢圓 | ellipse | 원형(Rhino Ellipse): 중심, 첫 번째 축의 끝점, 두 번째 축의 끝점; 옵션 Diameter |
chamfer | 斜角 | chamfer | 곡선 모따기(Rhino Chamfer): 곡선 두 개를 클릭; 옵션 Distances, Join |
blendcrv | 混接曲線 | blendcrv | 블렌드 곡선(Rhino BlendCrv): 블렌드할 끝 근처에서 곡선 두 개를 클릭; 옵션 Continuity |
tween | tweencurves 漸變曲線 | tween | 트위닝 곡선(Rhino TweenCurves): 곡선 두 개와 그 사이의 개수를 지정 |
subcrv | 子曲線 | subcrv | 부분 곡선(Rhino SubCrv): 곡선을 선택하고 시작점과 끝점을 클릭 |
dim | dimaligned dimlinear 尺寸 | dim | 치수(Rhino Dim / DimAligned): 두 점을 클릭한 다음 치수선 위치를 클릭합니다. 매스나 곡선의 꼭짓점에 스냅된 끝점은 상위 변경을 따라 바뀝니다 |
pointson | 控制點開 | pointson | 제어점 켜기(Rhino PointsOn, F10): 선택한 곡선의 제어점을 표시; 끌어서 편집 |
pointsoff | 控制點關 | pointsoff | 제어점 끄기(Rhino PointsOff, F11) |
makegroup | 建立群組 | makegroup | 선택 항목으로 그룹 만들기 (SketchUp Make Group) |
makecomponent | 建立元件 | makecomponent [name] | 선택 항목으로 컴포넌트 하나 만들기 (SketchUp Make Component, G) |
editgroup | 編輯群組 | editgroup | 선택한 그룹/컴포넌트를 편집용으로 열기 (더블 클릭도 가능) |
closegroup | 關閉群組 | closegroup | 편집 중인 그룹/컴포넌트 닫기 (Esc) |
explodegroup | 炸開群組 | explodegroup | 선택한 그룹/컴포넌트 분해 (SketchUp Explode) |
outershell | 外殼 | outershell | 솔리드 도구: 외부 셸 (SketchUp Outer Shell) |
solidunion | 實體聯集 | solidunion | 솔리드 도구: 합집합 (솔리드 두 개를 클릭하거나 먼저 선택) |
solidsubtract | 實體差集 | solidsubtract | 솔리드 도구: 차집합 (절단체를 먼저, 잘릴 솔리드를 다음에 클릭) |
solidintersect | 實體交集 | solidintersect | 솔리드 도구: 교집합 |
solidtrim | 實體修剪 | solidtrim | 솔리드 도구: 트림 (절단체는 유지) |
solidsplit | 實體分割 | solidsplit | 솔리드 도구: 분할 (세 조각) |
intersectfaces | 交線 | intersectfaces [model|selection] | 면 교차: 선택 항목과 모델 (또는 서로) 간의 교차 |
protractor | 量角器 | protractor | 각도기: 각도 가이드 만들기 |
dim3d | 尺寸標註 | dim3d | 3D 치수 (SketchUp Dimension) |
text3d | 3d文字 | text3d | 3D 지시선 텍스트 (SketchUp Text) |
deleteguides | 刪除導線 | deleteguides | 모든 가이드 삭제 (SketchUp Edit › Delete Guides) |
showguides | 導線顯示 | showguides [on|off] | 가이드 표시/숨기기 (SketchUp View › Guides) |
sketchy | 手繪風 | sketchy [on|off] | 스케치풍 가장자리 (SketchUp Sketchy Edges) |
backedges | 背面邊線 | backedges [on|off] | 뒷면 모서리선(가려진 모서리는 점선으로 표시) |
SketchUp: 그룹, 솔리드 도구, 주석
도구 막대의 ‘SketchUp ▾’ 메뉴, 오른쪽 클릭 메뉴(SketchUp 입력 스타일) 또는 명령줄에서 씁니다. SketchUp 기본 단축키는 G(컴포넌트 만들기)뿐이라 Synhedra도 이것만 지정했습니다. Q는 여전히 회전입니다.
- 그룹과 구성요소:
makegroup은 그룹 만들기,makecomponent또는 G는 컴포넌트 만들기(인스턴스가 정의를 공유)입니다. 그룹이나 구성요소를 두 번 클릭하면 제자리에서 편집합니다(editgroup도 가능). 나머지 객체는 흐리게 표시되고 한 단계씩 안으로 들어갈 수 있습니다. 편집 중 새로 그린 형상은 그 그룹에 들어갑니다. 복사한 그룹은 편집을 시작할 때 고유해집니다. Esc, 바깥 클릭 또는closegroup으로 닫고,explodegroup으로 분해합니다. 아웃라이너에서 그룹을 펼쳐 구성원을 보고 두 번 클릭해 편집합니다. - 솔리드 도구: 외부 셸
outershell, 합집합solidunion, 차집합solidsubtract(자르는 쪽을 먼저, 그다음 잘릴 쪽 클릭), 교집합solidintersect, 트림solidtrim(자르는 쪽 유지), 분할solidsplit. 솔리드 두 개를 클릭하거나 먼저 선택한 뒤 실행합니다. 결과는 파라메트릭 기록을 유지하며 실행 취소 한 단계입니다. - 면 교차
intersectfaces [model|selection]: 선택과 전체 모델(또는 선택끼리)의 교차선을 만듭니다. 교차선은 스냅샷으로 저장되어 스냅할 수 있고, 닫힌 루프는 밀기/끌기를 할 수 있습니다. 나중에 자동으로 갱신되지 않습니다(SketchUp과 같음). - 각도기
protractor: 중심과 기준선을 클릭하고 각도를 클릭하거나 입력해 각도 안내선을 만듭니다.showguides on|off로 안내선 표시/숨기기,deleteguides로 모두 삭제. 선택 도구로 안내선을 고르고 지우개로 클릭하면 삭제됩니다. - 3D 치수
dim3d: 두 점을 클릭하고 치수선을 끌어낸 뒤 클릭해 배치합니다. 두 점이 매스나 곡선의 꼭짓점에 스냅되면 치수가 그 꼭짓점을 기억합니다. 나중에 높이나 윤곽을 바꾸면 치수가 따라 바뀝니다. 3D 텍스트text3d: 모델의 한 점을 클릭하고 지시선을 끌어낸 뒤 클릭해 텍스트를 놓고 입력합니다. 텍스트를 두 번 클릭하면 편집합니다. 텍스트와 끝 표시는 화면에서 일정한 크기입니다. - 스케치 모서리: 표시 패널의 ‘스케치 모서리’ 또는
sketchy on|off(선 끝 연장, 흔들린 두 줄; 음영, 숨은선, 단색 모드).backedges on|off: 가려진 가장자리를 점선으로 표시합니다.
Rhino: 대화형 명령과 제어점
- 명령줄에 명령 이름을 입력하고 Rhino 프롬프트를 따라 차례로 진행합니다. 프롬프트 뒤 괄호 안은 옵션입니다(예:
( Center 3Point BothSides )). 옵션 이름(또는 하나로 구별되는 앞부분)을 입력하면 전환되고, 값이 있는 옵션은이름=값(예:Degree=3)으로 입력합니다. Enter는 기본값 수락 또는 끝내기, Esc는 취소이며 아무것도 바꾸지 않습니다. 끝난 명령은 실행 취소 한 단계이고, 결과는 매개변수를 고칠 수 있는 노드입니다. - 좌표:
x,y,z는 작업평면 좌표입니다. 앞에r또는@가 붙으면 직전 점 기준 상대 좌표,w면 월드 좌표,<각도는 각도를 고정합니다. 기준점이 있을 때 숫자 하나만 입력하면 거리가 고정되고, 방향을 클릭합니다. - 새 명령(모든 입력 스타일에서 사용 가능): 솔리드
boxspherecylindercone; 서피스loftsweep1sweep2networksrfcappatchedgesrfruledsrfextractsrf; 개체에서 곡선 만들기contourprojectpulldupedgedupborder; 변형orientorient3ptrotate3dscale1dscale2darraypolar; 곡선curveinterpcrvarcellipsechamferblendcrvtweensubcrv; 제어점pointsonpointsoff; 치수dim(별칭dimaligned: 두 점을 클릭한 다음 치수선 위치를 클릭, Enter=기본 위치. 만들어지는 것은 3D 치수이며 SketchUp 치수와 같은 노드입니다). loft,sweep1,revolve,ruledsrf로 만든 노드는 노드 그래프 목록의 "로프트", "스윕", "회전체", "룰드 서피스"와 같은 노드입니다(SketchUp, Rhino, Grasshopper의 같은 이름 기능이 통합되었습니다. 노드 그래프 참고).- 기존의 같은 이름 명령
revolve,section,rotate,scale,array,polyline,line,circle,offset,fillet,extend,join,explode: Rhino 입력 스타일에서 인수 없이 입력하면 위의 대화형 흐름을 따르고, 그 밖에는 예전과 같습니다. - 제어점:
pointson(Rhino 입력 스타일에서는 F10)은 선택한 곡선의 제어점을 표시하며 끌어서 편집합니다.pointsoff(F11)로 끕니다. 제어점이 켜져 있으면 Gumball은 그리지 않습니다. Rhino 입력 스타일에는 Ctrl+J 결합도 있습니다. SketchUp, Revit 입력 스타일은 이 세 키를 지정하지 않습니다.
페인트통과 재료
B를 눌러 페인트통을 집습니다. 마지막 재료를 집고, 표시 패널의 재료 탭을 열고, 색상 표시를 ‘재료별’로 바꿉니다. 규칙은 SketchUp의 그룹 컨텍스트를 따릅니다.
- 객체 밖(보통 상태): 클릭하면 객체 전체가 칠해집니다. 선택 항목 안의 객체를 클릭하면 선택 항목 전체가 칠해집니다. Shift+클릭은 모델의 모든 객체에서 그 재료를 바꿉니다. Alt+클릭은 객체의 재료를 추출합니다.
- 객체 안(객체를 더블클릭해서 들어간 상태): 클릭하면 그 면만 칠해집니다. Ctrl+클릭은 같은 재료로 연결된 면을 칠합니다. Shift 또는 Ctrl+Shift+클릭은 객체 안에서 그 재료를 가진 모든 면을 칠합니다. Alt+클릭은 재료를 추출합니다. 다른 객체나 빈 공간을 클릭하면 객체에서 나옵니다.
- 페인트통은 V 또는 Esc로 내려놓습니다.
재료는 설계에 저장되며 저장과 공유 때 함께 전달됩니다. 표시 패널에서는 도면층별, 용도별, 값별로도 색을 칠할 수 있습니다.
BIM 벽·바닥·지붕·천장(재료 단일 식별): 트레이의 "프로젝트 재료"는 재료 브라우저의 재료입니다(층 구성, 단면 해치, U 값, IFC, 3DM이 모두 같은 재료). 객체 밖에서 BIM 요소를 클릭 = 이 요소만(클릭한 면, 예: 벽 외부를 그 벽 자체의 면 재질로 기록); Alt+클릭 = 이 유형(마감층, 같은 유형의 모든 요소가 따라 바뀌며 기본 유형은 같은 id의 사용자 유형이 됨); Alt+Shift+클릭 = 샘플; Ctrl+클릭 = 요소 전체의 객체 재질. "BIM 요소를 유형 재료로 표시"를 켜면 재질이 없는 벽은 외부에 첫 번째 층, 내부에 마지막 층의 재료를 표시합니다(기본값은 꺼짐이며 기존 설계의 모양은 그대로입니다).
표시, 장면, 단면
- 도구 모음의 ‘표시’ 버튼은 표시 패널을 엽니다. 스타일(와이어프레임, 음영 등), 재료 트레이, 태양과 그림자가 있습니다.
- ‘장면’ 드롭다운은 현재 카메라, 레이아웃, 단면, 숨긴 객체, 표시 스타일, 그림자를 저장합니다. SketchUp의 장면과 같습니다. 애니메이션과 워크스루는 다음 절을 참고하세요.
- 태그(레이어)의 표시와 잠금: 아웃라이너에서 각 레이어의 눈(표시)과 자물쇠(선택·편집 불가)는 디자인에 기록되며 뷰마다 따로 기록됩니다. 아웃라이너 위에 ‘표시/잠금 기록 위치: 3D(전역 기본값)’ 또는 현재 장면이 표시됩니다. 3D 설정은 레벨 평면의 기본값이기도 하며, 장면마다 덮어쓸 수 있습니다(SketchUp 장면이 기억하는 보이는 태그와 같음). 저장, 실행 취소, 클라우드, 공유, 실시간 협업 모두에 반영됩니다. 예전 디자인에서 옛 방식으로 숨긴 레이어(각 객체를 숨김으로 설정)는 계속 숨겨져 있으며, 눈을 눌러 표시하면 함께 복원됩니다.
- 도구 모음의 ‘단면’ 입력란에 높이를 입력하면 그 아래쪽만 표시됩니다. 평면 뷰에 편리합니다. 비워 두면 꺼집니다. 원하는 위치를 자르거나 단면을 여러 개 저장하려면 단면 평면을 사용하세요.
- ‘모서리 표시’ 같은 옵션은 표시 패널에 있습니다.
- 왼쪽(아웃라이너와 속성)과 오른쪽(표시, 햇빛과 그림자, 장면) 패널은 접을 수 있습니다: 제목 표시줄의 ‹/›로 숨기고 창 가장자리의 핸들로 다시 펼칩니다. 안쪽 구분선을 끌어 너비 조절: 아주 좁게 끌어 놓으면 접힘, 더블클릭하면 기본 너비, 구분선에 포커스를 두고 방향 키로 미세 조정, Home/End로 최소/최대. 열림 상태와 너비는 작업 공간마다 따로 기억됩니다. 3D에서 Tab은 도구용이며 패널을 숨기지 않습니다.
단면 평면
SketchUp의 Section Plane, Rhino의 ClippingPlane, Revit의 Section과 비슷합니다. 도구 모음의 ‘표시’로 오른쪽 패널을 열고 위쪽의 ‘단면’ 탭으로 전환하거나, 명령줄에 section을 입력합니다(剖面도 가능).
- 배치: ‘+ 면에 배치’는 모델의 면을 클릭합니다. 평면이 그 면에 맞춰지고 면의 안쪽을 향합니다(Shift를 누르고 있으면 방향 고정). ‘+ 두 점’은 평면 위의 두 점을 클릭하며, 선의 왼쪽을 향합니다(왼쪽에서 오른쪽으로 그리면 위를 향함. Revit과 같음, Shift는 직교). ‘+ 수평’은 높이를 입력합니다. Esc로 취소합니다. 새로 배치한 단면 평면은 자동으로 활성이 됩니다.
- 이름 있는 여러 단면: 단면 평면마다 이름이 있으며(더블클릭하여 이름 변경, 중복 불가) 최대 64개입니다. 목록에 수평, 수직, 경사가 표시됩니다.
- 활성 절단: 한 번에 하나의 단면 평면만 모델을 자릅니다. 목록에서 클릭하거나 뷰포트에서 단면 평면의 프레임을 더블클릭하면 활성이 됩니다. ‘모두 비활성화’ 또는
section off는 절단을 끕니다. ‘방향 반전’은 반대쪽을 봅니다. - 기즈모: 단면 평면을 선택하면 기즈모가 나타납니다. 주황색 화살표를 끌면 법선 방향으로 이동하고, 빨간색과 초록색 고리를 끌면 회전합니다(Shift는 15° 단위). Delete는 선택한 단면 평면을 삭제합니다.
- 표시: ‘단면 평면 표시’는 평면의 프레임을 켜고 끕니다. ‘단면 절단 표시’를 끄면 활성 단면 평면도 자르지 않습니다. ‘단면 채우기’는 절단면에 색을 입히며, ‘단일 색상’(사용자 지정 색) 또는 ‘재료별’을 고를 수 있습니다.
- DXF 내보내기: 패널의 ‘DXF 내보내기’ 또는
section dxf는 활성 단면의 절단선과 채우기를 2D DXF(mm)로 내보냅니다. 활성 단면이 아무것도 자르지 않으면 알려 줍니다. - Make2D: ‘현재 단면 평면을 따라’를 체크하면 활성 단면 평면을 따라 숨은선 단면도를 만듭니다. Make2D를 참조하세요.
- 장면: 장면은 활성 단면 평면을 기억하며, 장면을 전환하면 함께 전환됩니다.
- 레벨에 연결: 수평 단면의 "레벨" 드롭다운에서 레벨을 고르면 단면 높이 = 레벨 높이 + 현재 오프셋이 되고, 레벨 높이가 바뀌면 따라 움직입니다(기즈모를 끌면 오프셋이 바뀜). 레벨을 삭제하면 단면은 마지막 높이에 남습니다. 평면을 기울이면 연결이 해제됩니다.
- 단면 상자(Revit Section Box): 패널의 "단면 상자"에서 범위 상자(명령
scopebox)를 고르면 3D에 그 안쪽만 표시됩니다(상자의 사각형, 회전, 레벨 범위로 6개 자르기 평면). 활성 단면과 함께 쓸 수 있습니다. 장면이 단면 상자를 기억합니다. - 장면 ID: 각 장면에는 이름을 바꿔도 변하지 않는 고정 ID가 있습니다. 시트는 이 ID로 장면을 참조합니다(장면을 시트에 배치 참고). 예전 디자인의 장면은 열 때 이름으로 ID가 붙으며, 파일 내용은 바뀌지 않습니다.
- 단면 표시 연결(주로 Revit 단면): 수직 단면의 ‘단면 표시’ 드롭다운에서 평면에 놓은 단면 표시(SV로 놓은 것)를 고르거나, 단면 뷰에서 ‘3D에 표시’를 누릅니다. 표시에 연결된 단면 평면은 표시의 투영입니다. 평면에서 표시를 바꾸면 3D 단면이 따라 움직이고, 3D에서 단면 평면을 끌면 표시도 함께 움직입니다. 평면을 비스듬하게 또는 수평으로 돌리면 연결이 해제되며, 표시를 삭제하면 단면은 원래 위치에 남습니다.
- 단면 표시 배치 시 3D 단면 평면 동기화: SV 옵션 막대에서 ‘3D 단면 평면 동기화’를 체크하면 표시를 배치하는 같은 단계에서 그 표시에 연결된 활성 수직 단면 평면이 추가됩니다(이름=표시 이름+‘ 3D’). 평면의 위치와 방향은 항상 표시에서 계산됩니다(따로 저장하지 않음). 3D에서 단면 평면의 기즈모를 끌면 표시의 단면선이 따라 이동하며(길이 불변), Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다. 3D에서 2D 도면을 만들 때 표시에 연결된 단면 평면은 표시의 절단(같은 단면선, 보는 방향, 먼 클립, 자르기 영역)을 사용합니다. 체크하지 않으면 예전처럼 표시만 배치합니다.
- 명령줄:
section(면에 배치),section v [x1,y1 x2,y2](두 점, 수직. 두 점을 바로 지정할 수 있음),section h z(수평),section on|off [이름],section flip,section delete [이름],section planes|cuts|fill on|off,section dxf,section list. - 단면 평면은 설계 안에 저장되며 실행 취소할 수 있고, 파일, 클라우드, 공유와 함께 저장됩니다. 읽기 전용 공유 링크에서는 활성 단면 평면을 전환할 수 있지만(자기 창에서만) 수정할 수는 없습니다.
장면 애니메이션과 워크스루
장면은 설계 안에 저장되며 실행 취소가 가능하고 파일 저장, 클라우드, 공유에도 함께 따라갑니다. 이전 버전에서 이 컴퓨터에 저장해 둔 장면은 설계를 열 때 자동으로 설계 안으로 옮겨집니다.
- 장면 막대: ‘장면’ 드롭다운에서 ‘▤ 장면 막대, 애니메이션 및 둘러보기’를 선택해 엽니다. ‘+’로 장면을 추가합니다(같은 이름이면 덮어쓰며 기존 시간 설정은 유지). 탭을 누르면 그 장면으로 이동하고 카메라가 부드럽게 전환됩니다. 더블클릭 또는 F2로 이름을 바꾸고, 끌거나 Alt+←/Alt+→로 순서를 바꿉니다. 삭제 전에 확인하며 삭제 후 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.
- 장면에 저장되는 것: 이름, 뷰 레이아웃, 단면(도구 모음의 단면 높이와 활성 단면 평면), 각 뷰의 카메라(시야 포함), 숨긴 객체, 표시 스타일, 그림자.
- 장면=이름 있는 뷰(Rhino Named View, Revit 3D 뷰): 장면을 추가하거나 ‘업데이트’하면 현재 태그(레이어)의 표시와 잠금이 장면 자신의 뷰 설정으로 기록됩니다. 장면으로 전환하면 3D 뷰는 장면의 설정을 사용합니다(바뀌는 것은 내 화면뿐이며 다른 사람에게는 영향이 없고 실행 취소 단계도 만들어지지 않습니다). 장면에 설정이 없는 부분은 3D의 전역 기본값을 따릅니다. 이때 VG(평면 모드가 아닐 때)로 바꾸는 것은 그 장면의 가시성/그래픽입니다. 예전 디자인의 장면은 그대로입니다(전환할 때 숨긴 객체 목록을 적용).
- 레벨 단면: ‘⚙ 애니메이션’의 장면 표에 ‘레벨 단면’ 드롭다운이 있습니다. 레벨을 고르면 그 장면으로 전환할 때 수평 단면이 해당 레벨의 절단 높이가 되며, 이후 레벨 높이를 바꿔도 따라갑니다.
- 장면을 시트에 배치: 도면화 뷰의 프로젝트 탐색기 ‘3D 뷰’에 모든 장면이 나열되며, 다른 뷰처럼 시트로 끌어다 놓을 수 있습니다. 투영은 직교입니다. 활성 단면이 있는 장면=단면을 따라, Top=연결된 레벨 평면(연결이 없으면 단면 높이 또는 지붕 평면), Front=남측 입면, Right=동측 입면, 투시=카메라 방향에 가장 가까운 등각 뷰. 뷰 이름은 장면 이름을 따르므로 장면 이름을 바꿔도 시트가 끊어지지 않습니다.
- 재생: ‘▶ 재생’은 장면을 순서대로 재생하며 일시 정지와 재개가 가능합니다. ‘■ 정지’는 카메라를 현재 위치에 둡니다. ‘⚙ 애니메이션’에서 전환(기본 켜짐, 2초), 장면 대기(기본 1초), 반복 재생, 이징을 설정합니다. 장면마다 전환과 대기 시간을 따로 두거나 재생에서 뺄 수도 있습니다. 시스템에서 ‘동작 줄이기’를 켜면 전환 없이 바로 바뀝니다.
- 워크스루 도구: 투시 뷰에서만 작동합니다. 장면 막대에 ‘걷기’, ‘둘러보기’, ‘카메라 배치’ 버튼이 있습니다. SketchUp과 Rhino 스타일에서는 W로 걷기를 시작할 수도 있습니다(Revit 스타일은 단축키가 없으니 버튼을 쓰세요).
- 걷기: 왼쪽 버튼을 누른 채 위로 끌면 전진, 아래로 끌면 후진, 좌우로 끌면 회전하며 출발점에서 멀수록 빨라집니다. Shift는 상하 이동과 좌우 이동, Ctrl은 달리기입니다. 화살표 키로도 걸을 수 있습니다. 눈높이는 고정이며 충돌과 중력은 없습니다.
- 둘러보기: 끌어서 고개를 돌립니다. 서 있는 위치는 그대로입니다.
- 카메라 배치: 한 번 클릭하면 그 위치(눈높이)에 서고, 서 있는 위치에서 볼 방향으로 끌 수도 있습니다. 배치가 끝나면 자동으로 둘러보기로 전환됩니다.
- 장면 막대에서 눈높이(기본 1.6 m)와 시야(기본 45°)를 바꿀 수 있습니다. Esc 또는 Space로 종료합니다.
- 동영상 내보내기: 장면 막대의 ‘동영상 내보내기…’ 또는 ‘파일 ▾ › 애니메이션 동영상 내보내기(WebM)…’. 해상도는 720p, 1080p, 현재 뷰 크기 중에서 고르며 초당 30프레임입니다. 녹화는 실시간으로 진행되므로 탭을 앞에 두세요. 최대 10분입니다. 비교적 최신 Chrome, Edge, Firefox가 필요하며 브라우저가 지원하지 않으면 이유를 알려 줍니다. 마지막 프레임 뒤에는 ‘동영상 마무리 중…’이 표시되며 인코더가 밀린 프레임을 모두 처리할 때까지 기다립니다(몇 초 걸릴 수 있음). 이 동안에도 탭을 앞에 두세요(백그라운드 탭은 브라우저가 속도를 제한해 마무리가 느려집니다). 취소는 계속 가능합니다.
- 읽기 전용 공유 링크에서는 장면 전환, 재생, 워크스루는 가능하지만 장면 추가, 이름 변경, 삭제와 애니메이션 설정 변경은 할 수 없습니다.
컴포넌트
- 무언가를 선택하고 G를 누르면 컴포넌트가 만들어집니다. 컴포넌트는 정의 하나와 여러 인스턴스로 이루어지며, 정의를 편집하면 모든 인스턴스가 업데이트됩니다.
component,instance,unique명령도 같은 일을 합니다. - ‘게시’(명령
publish)는 선택한 형상을 같은 프로젝트의 다른 설계에서 쓸 수 있게 합니다. 다른 설계에서는 ‘링크된 디자인’(명령link)을 쓰고, 특성 패널에서 노출할 매개변수를 고릅니다. - Rhino 블록: 3DM을 가져올 때 블록은 기본적으로 컴포넌트와 인스턴스가 되고, 3DM으로 내보낼 때 컴포넌트는 Rhino 블록으로 쓰입니다. 블록 ⇄ 컴포넌트를 참고하세요.
- 인스턴스 매개변수: 컴포넌트 인스턴스, 패밀리 컴포넌트, 클러스터, 링크된 디자인을 선택하면 특성 패널에 똑같은 ‘인스턴스 매개변수’ 영역이 나타납니다. 위쪽은 배치(위치, 회전, 대칭, 배율 또는 레벨 오프셋)이고, 아래쪽은 이 배치만의 값입니다. 패밀리 컴포넌트는 인스턴스 매개변수, 클러스터는 입력, 링크된 디자인은 노출된 매개변수의 재정의 값입니다. 컴포넌트 인스턴스에는 배치만 있습니다. 배치마다 다른 매개변수 값을 갖게 하려면 컴포넌트를 패밀리로 변환하세요.
- 컴포넌트 → 패밀리: 컴포넌트의 인스턴스 하나(또는 컴포넌트 정의)를 선택하고 ‘인스턴스 매개변수’ 영역에서 ‘패밀리로 변환…’을 누른 다음 미리보기를 확인합니다. 카테고리(일반 모델 또는 가구), 패밀리 이름, 인스턴스 수, 메시 삼각형 수, 재료별 형상, 크기가 나옵니다. ‘변환’을 누르면 컴포넌트의 형상이 매개변수화할 수 없는 패밀리(메시, 재료마다 형상 하나, 외관은 그대로)로 굽혀지고, 각 인스턴스가 패밀리 컴포넌트로 바뀝니다(위치, 회전, 대칭, 레벨, 오프셋은 그대로이고, 이름, 레이어, 단계, 디자인 옵션, 사용자 지정 특성은 옮겨집니다). 원래의 컴포넌트와 인스턴스는 삭제됩니다. Ctrl+Z 한 번으로 전체를 되돌릴 수 있습니다. 변환 후 컴포넌트는 일람표, 분류, COBie, IFC에 들어갑니다(패밀리 편집기에는 ‘구운 메시’로 표시되고, Length/Depth/Height는 읽기 전용 매개변수입니다). 배율이 있는 인스턴스, 상위 그룹 안의 인스턴스, 레벨이 없는 인스턴스, 삼각형이 20,000개를 넘는 메시는 변환할 수 없으며 미리보기에 이유가 나옵니다. 그룹(컴포넌트가 아닌 것)에는 이 버튼이 없습니다.
- 여러 컴포넌트 → 한 패밀리의 여러 유형: 미리 보기에 도면의 다른 컴포넌트 정의가 나열되며, 이름 접두사가 같은 것(예:
Chair,Chair_2,Chair #3,Chair (4))은 기본으로 체크됩니다. 체크한 컴포넌트는 한 패밀리로 합쳐지고 컴포넌트 정의마다 한 유형이 됩니다(유형 이름=컴포넌트 이름, 중복은 번호 추가). 각 유형은 자기 메시만 표시하며(유형 매개변수 ‘Show k: 유형’), Length/Depth/Height는 그 유형 자신의 외곽입니다. 각 인스턴스는 같은 위치에서 해당 유형의 패밀리 컴포넌트가 됩니다. 패밀리 전체 한도는 삼각형 20,000개, 형상 48개, 유형 48개입니다. 컴포넌트를 하나만 고르면 예전처럼 단일 유형입니다. - 컴포넌트 ⇄ 클러스터: ‘인스턴스 매개변수’ 영역의 ‘정의 → 클러스터’는 컴포넌트의 정의 체인(컴포넌트 상류의 곡선, 솔리드, 변환 노드)을 Grasshopper 클러스터로 묶습니다. 슬라이더와 숫자 값은 클러스터 입력이 되고, 모든 인스턴스는 계속 함께 사용합니다. 클러스터를 선택했을 때의 ‘컴포넌트 정의로 만들기’는 그 반대로, 클러스터의 형상 출력을 컴포넌트 정의에 연결하고 인스턴스 하나를 배치합니다. 노드 그래프 도구 막대의 ‘클러스터⇄컴포넌트’도 같은 일을 합니다. 정의 체인에 글로벌 매개변수에 연결된 노드, BIM 요소, 고정된 노드가 있으면 묶을 수 없으며 이유가 표시됩니다.
설비 및 구성요소 패밀리
개요의 "패밀리 및 관리"에 있는 "기본 제공 구성요소": 카테고리, 패밀리, 유형(유형 선택기)을 고르고 "배치"를 누른 뒤 평면 또는 3D에서 클릭합니다(CM과 같음. 계속 클릭하면 연속 배치, Esc로 종료). 처음 배치할 때 패밀리가 프로젝트에 자동으로 로드되며, 그 뒤에는 다른 패밀리처럼 "패밀리 편집"으로 치수를 바꾸거나 유형을 추가할 수 있습니다. 시연용 단순 파라메트릭 구성요소이며 배관·덕트 계통은 없습니다.
- 카테고리: 위생기구(양변기, 세면대, 소변기, 욕조, 샤워, 주방 싱크대), 조명기구(매입등, 직부등, 벽등), 전기 장비(분전반, 콘센트, 스위치), 공조 장비(벽걸이 에어컨 실내기, 천장 매립 덕트형 실내기, 실외기), 가구 시스템(시스템 책상, 시스템 수납장), 사인(벽부착 안내판, 독립형 안내판), 주차, 특수 장비(음수대, 냉장고). "새 패밀리…"로도 이 카테고리를 만들 수 있습니다.
- 호스트: 벽 호스트(콘센트, 스위치, 분전반, 벽등, 소변기, 벽걸이 에어컨, 안내판)는 벽 위나 벽 가까이를 클릭해야 합니다. 뒷면이 벽면에 붙고 클릭한 쪽을 향하며, 높이는 패밀리의 기본 설치 높이(Default Elevation)입니다. 양변기, 세면대, 욕조, 수납장은 벽 가까이 클릭하면 벽에 붙고, 멀리 클릭하면 그 자리에 놓입니다. 천장 호스트(매입등, 직부등, 덕트형 실내기)는 해당 레벨의 천장 범위 안을 클릭하면 천장 아랫면에 붙고, 천장이 없으면 레벨 + 기본 설치 높이에 놓입니다. 높이는 특성 패널의 "레벨로부터 간격띄우기"나 일람표에서 바꿀 수 있습니다.
- 평면: 평면도에는 구성요소의 평면 기호를 그립니다(3D 단면이 아님). Make2D 평면도 같습니다. 입면, 단면, 3D는 솔리드입니다.
- 일람표와 태그: 카테고리마다 일람표(패밀리, 유형, 마크, 레벨, 레벨로부터의 높이, 호스트, 치수, 개수. 레벨별로 그룹화해 집계 가능). TG로 구성요소를 클릭하면 "구성요소 태그"(마크 또는 유형 이름)를 붙입니다. 재료 수량 일람표에도 구성요소가 나옵니다.
- 주차: 기본 2.5 × 5.5 m이며 유형이나 패밀리 편집기에서 바꿀 수 있습니다. 인스턴스 매개변수 "Accessible"을 켜면 통로가 추가됩니다(폭은 유형 매개변수). 패밀리 블록에 레벨별 주차 대수가 표시되고, 주차 일람표는 레벨별로 그룹화할 수 있습니다. 치수는 기본값일 뿐이므로 법규 적합 여부는 직접 검토하세요.
- IFC 내보내기: 위생기구 → IfcSanitaryTerminal, 조명 → IfcLightFixture, 분전반 → IfcElectricDistributionBoard, 콘센트 → IfcOutlet, 스위치 → IfcSwitchingDevice, 에어컨 → IfcUnitaryEquipment, 가구 시스템 → IfcFurniture, 음수대와 냉장고 → IfcElectricAppliance(각각 유형 객체 포함). IFC4에 해당 클래스가 없는 사인과 주차는 IfcBuildingElementProxy(ObjectType = Signage / ParkingSpace)로 씁니다.
가구 및 식재 패밀리
"기본 제공 구성요소"에는 가구와 식재 카테고리도 있으며 설비 패밀리와 사용법이 같습니다(패밀리와 유형 선택 → 배치 → 평면 또는 3D에서 클릭. 처음 배치할 때 프로젝트에 자동으로 로드됩니다). 위쪽 검색 상자는 카테고리를 가로질러 패밀리를 찾으며 이름, 카테고리, 유형 이름, 중국어/영어 별칭(예: "침대", "bed", "sofa", "tree", "H600")과 대조합니다. 치수는 대만에서 흔한 예시 값이고, 모두 Synhedra가 단순한 형상으로 만든 매개변수 패밀리이므로 "패밀리 편집"으로 치수를 바꾸거나 유형을 추가할 수 있습니다. 유형 이름은 저장과 IFC/COBie에서 쓰는 키(치수 코드)이며, 패밀리 브라우저, 속성 팔레트, 일람표에는 인터페이스 언어의 라벨이 표시됩니다(예: "싱글 3.5자(106×188)").
- 가구: 침대(대만 척 기준 이름: 싱글 3.5척 106×188, 더블 5척 152×188, 퀸 6척 182×188, 킹 6×7척 182×212 cm), 옷장, 책상, 식탁 의자 세트(4인/6인. 유형 매개변수 "End Chairs"가 상석 의자를 제어), 소파(1/2/3인용), 사무용 책상(서랍장 포함), 회의 테이블, 접수 카운터(접수 상판+작업 상판), 주방 싱크대(깊이 60 cm. 인스턴스 매개변수 "Upper Cabinet"가 상부장을 제어). 침대, 옷장, 책상, 소파, 주방 싱크대를 벽 가까이 클릭하면 뒷면이 벽에 자동으로 붙습니다. 그 밖의 가구의 유형 이름은 치수(cm, 폭×깊이, 예: 소파 210×85)입니다. 양변기, 세면대, 욕조는 "위생기구" 카테고리에 있습니다.
- 식재: 활엽수, 침엽수, 관목, 잔디/지피식물. 수고(Height), 수관 직경(Crown Diameter), 줄기 직경, 지하고(Clear Trunk Height)는 유형 매개변수이고, 유형 이름은 설계도서 관례를 따릅니다: H=수고, W=수관폭, C=흉고직경, 단위는 cm(예: H300 W120 C12, 관목은 H와 W만 표기). 3D에서 줄기는 다각 기둥, 수관은 분할된 조각으로 구성됩니다(활엽수는 구에 가깝고 침엽수는 원뿔에 가깝습니다). 재료별로 색을 입히면 수관, 줄기, 잔디가 각자의 색을 가집니다. 잔디의 폭(Width)과 길이(Length)는 인스턴스 매개변수이며, 선택한 뒤 속성 팔레트에서 바로 바꿉니다.
- 평면과 출력: 가구는 각 부품의 평면 투영으로 그립니다(상판에 가려진 다리는 그리지 않음). 침대에는 이불 접힘선, 옷장에는 옷걸이 봉, 소파는 좌석 쿠션별로 나누고, 주방 싱크대에는 싱크와 화구를 그립니다. 활엽수는 수관 원과 가지선, 침엽수는 방사선, 관목은 물결 모양 외곽, 잔디는 외곽선과 풀숲 기호입니다. 매개변수나 유형을 바꾸면 기호도 따라 바뀌며, 평면도, Make2D, 시트 모두 같습니다.
- 일람표, COBie, IFC: 일람표는 "가구"와 "식재" 두 가지입니다(패밀리, 유형, 마크, 레벨, 치수, 개수). COBie에는 구성요소와 유형이 나열됩니다(가구는 이동 가능으로 표시). IFC4 내보내기에서는 가구 → IfcFurniture(침대 BED, 테이블 TABLE/DESK, 소파 SOFA), 식재 → IfcGeographicElement로 쓰며 각각 유형 객체가 붙습니다. IFC2X3에서는 가구를 IfcFurnishingElement+IfcFurnitureType으로 씁니다.
- 2D 블록을 평면 기호로 사용: 패밀리 편집기의 “평면 기호(2D 블록)” 탭에서 같은 프로젝트의 2D 설계(또는 공유받은 설계)를 선택하고 “블록 나열”을 눌러 블록을 고른 뒤 “이 블록 사용”을 누릅니다. 블록의 선(선, 폴리선, 호, 원, 타원, 스플라인. 문자, 해치, 중첩 블록은 제외)이 블록 기준점을 패밀리 원점으로 하여 이 패밀리의 평면 기호로 저장되며, “라이브러리에 저장” 또는 “프로젝트에 로드” 후에 적용됩니다. 배치된 구성요소는 평면도에서 위치, 회전, 대칭에 따라 이 기호를 그립니다. 3D에서 가져오기로 2D에 가져온 층 평면도에서는 같은 이름 블록의 INSERT가 되며(대칭 = X 축척 −1), 블록 정의는 DXF 내보내기에 함께 포함됩니다. 지정 없음 = 내장 기호 또는 3D 투영(기존 설계는 변하지 않음). 원본 설계가 바뀌면 탭에 “원본에 새 버전이 있습니다”가 표시되며, “↻ 업데이트” 또는 “☁ 클라우드에서 업데이트”를 눌러 다시 읽습니다. 이 장치에서 선택하지 않은 원본(공동 작업자, 공유 또는 가져온 파일로 들어온 것)은 자동으로 비교하지 않으며 업데이트 전에 먼저 확인합니다. “제거”는 내장 기호로 되돌립니다. 한도: 패밀리당 선 2,000개, 점 10,000개, 좌표 ±500 m.
면으로 만들기, 레벨, 개구부
Revit의 개념 설계 흐름을 따릅니다. 먼저 매스를 만들고, 매스의 면에서 벽, 바닥, 지붕을 만듭니다. Revit 입력 방식에서는 두 글자 단축키를 바로 누르면 되고(다른 입력 방식에서도 커서가 평면 뷰포트 위에 있으면 가능, 평면 모드 참조), 괄호 안의 명령을 명령줄에 입력해도 됩니다. LL은 Revit의 기본 단축키이고, FW, FF, FO, FC, UF, OW는 Synhedra가 직접 정한 단축키입니다(Revit에는 기본값이 없음).
- 면으로 벽 FW(
wallbyface): 3D 뷰포트에서 격자 매스의 수직면에 벽을 하나 놓으며, 벽의 바깥면이 매스 면에 맞춰집니다. 매스를 먼저 선택하고 FW를 누르면 모든 수직면에 한 번에 놓입니다. Esc로 끝냅니다. - 면으로 바닥 FF(
floorbyface): 매스를 클릭하면, 고도가 매스 높이 안에 있는 모든 레벨에 바닥을 하나씩 놓습니다. - 면으로 지붕 FO(
roofbyface): 매스의 위쪽을 향한 면(평지붕 또는 경사면)에 지붕판을 놓습니다. - 면으로 커튼 시스템 FC(
curtainsystembyface): 매스의 면(수직, 경사, 윗면)을 클릭하면 커튼 시스템이 만들어집니다. 유형은 벽 도구에서 현재 선택된 커튼월 유형입니다(기본값 ‘외부 유리’). 매스를 먼저 선택하고 FC를 누르면 모든 면에 만들어집니다. 커튼 시스템은 해당 유형의 그리드만 사용하며,curtaingrid그리드 선이나 MU 멀리언을 추가할 수 없습니다. 특성 패널의 ‘모든 패널’로 패널을 한꺼번에 교체할 수 있습니다. 커튼월은 평면 모드 › 커튼월을 참조하세요. - 이미 요소가 있는 면은 건너뜁니다. 설계에 레벨이 아직 없으면 먼저 1F, 2F, 3F, RF를 만듭니다. 만들어진 요소는 매스와 연동됩니다. 매스를 수정한 뒤 그 요소들을(또는 매스를 선택하면 그 매스의 모든 면 기반 요소가 선택됨) 선택하고 면으로 업데이트 UF(
updatetoface)를 누르면 다시 맞춰집니다. 고정되었거나 잠긴 요소는 업데이트되지 않습니다(UP으로 고정 해제). - 레벨 LL(
level): 입면 뷰포트(Front, Right)에서 클릭하면 그 높이에 레벨이 새로 생깁니다. 3D 뷰포트에서 클릭하거나 Enter를 누르면 ‘새 레벨’ 대화상자가 열리며, 이름, 고도, 개수, 간격을 입력합니다. 개수가 1보다 크면 위로 배열됩니다. 이름을 비워 두면 자동 번호가 붙습니다. 아래쪽에서 가장 가까운 숫자가 있는 레벨에서 한 층 위로 올라갑니다(3F→4F, Level 09→Level 10, 지하층은 B2F→B1F→1F). 가장 낮은 레벨보다 낮으면 B1F, B2F입니다. 두 레벨 사이(예: 2F와 3F 사이, B1F와 1F 사이)에 넣으면 중간층이며, 이름은 “M+아래 레벨 이름”입니다: M2F, MB1F. 자동 이름은 기존 이름과 중복되지 않습니다. 기존 레벨과 고도 차이가 1 mm 이내이면 거부됩니다. 새 레벨마다 평면도가 생기고, 입면과 3D 뷰에는 레벨 헤더(이름과 고도)가 표시됩니다. 명령줄:level z [count] [spacing] [name]. - 벽 개구부 OW: 3D 또는 입면 뷰포트에서 벽면의 한 모서리를 클릭하고 같은 벽의 대각선 모서리를 클릭하면 직사각형 구멍이 뚫립니다(최소 10 mm). 구멍은 벽을 따라가며 벽을 삭제하면 함께 삭제됩니다. 고정된 벽에는 구멍을 낼 수 없습니다. 도구는 계속 반복되며 Esc로 끝냅니다.
- 샤프트 개구부(명령
shaft, 단축키 없음): 매스를 먼저 선택하고shaft를 입력하면 모든 바닥에서 빠지는 샤프트 개구부가 됩니다(Revit Shaft Opening).shaft void는 보이드(오픈 천장)이며 가장 아래 층의 바닥은 남깁니다. - 보이드(명령
void, 별칭挑空,atrium): 매스를 선택하고void를 입력하면 아트리움 보이드가 됩니다. 가장 아래 층의 바닥은 남기고 위층은 잘라 냅니다.shaft void와 같으며, 모든 층을 관통하는 샤프트는shaft를 쓰세요. - 이 동작은 모두 Ctrl+Z로 실행 취소할 수 있습니다. 읽기 전용 공유 링크에서는 쓸 수 없습니다.
- 그래프로 구동되는 면: 커튼 시스템과 지붕(면으로)에 '면' 입력이 생겼습니다. 노드 그래프에서 '솔리드의 면'으로 매스의 면을 연결하면 매스가 바뀔 때 커튼 시스템이나 지붕이 바로 따라가며 UF가 필요 없습니다. 기본적으로는 아무것도 자동으로 따라가지 않으니, 따라가야 할 요소에만 연결하세요(노드 그래프 참고).
지붕, 천장, 벽 부착, 레벨에 붙여넣기
Revit의 건축 요소를 따릅니다. 풋프린트 지붕, 돌출 지붕, 천장, 벽 부착, 프로파일 편집입니다. Revit에는 이 명령들의 기본 단축키가 없으므로 Synhedra에서도 따로 배정하지 않았습니다. 도구 모음의 "BIM ▾"를 사용하세요. 지붕과 천장 도구는 평면 창(평면 모드)에서 사용합니다.
- 지붕(풋프린트): 스케치 모드로 들어갑니다(수정 | 지붕 풋프린트 작성). 기본은 "벽 선택"입니다. 외벽을 클릭해 경계에 추가하며, 경계는 외벽면까지 측정한 뒤 "오버행"(옵션 바, 기본 600 mm)만큼 바깥으로 밀어냅니다. 벽 위에서 Tab을 누르면 연결된 벽 전체를 선택합니다. 선, 직사각형, 다각형, 호도 그릴 수 있습니다. 각 선의 중점에 경사 기호가 있습니다. ∠ 30°=경사 정의, 한 번 클릭하면 —(경사 미정의=박공)로 바뀝니다. 옵션 바에는 경사 각도, "경사 정의"(새 선에 경사를 줄지 여부), "경사 적용"과 "박공으로 설정"(선택한 스케치 선에 적용, 선택이 없으면 전체)이 있습니다. ✓를 눌러 완료합니다.
- 네 변 모두 경사=모임지붕, 긴 두 변에 경사=박공지붕(짧은 변이 박공), 한 변만=외쪽지붕, 경사 없음=평지붕. L자형, 오목한 형태, 중정이 있는 평면에서도 마루와 골이 올바르게 만들어집니다. 지붕면은 벽면(가장자리에서 오버행만큼 안쪽)에서 기준 높이가 되므로 오버행이 클수록 처마가 낮아집니다. 벽 선택으로 만든 뒤에는 그 벽들의 상단을 지붕에 부착할지 묻습니다.
- 지붕 특성: 유형(지붕은 자체 유형 표가 있습니다. RC+단열, 일반 지붕, 기와 지붕, 금속 샌드위치 패널. "복제…"로 구조층 두께를 바꿀 수 있습니다), 기준 레벨과 "레벨에서 밑면 간격띄우기", 각 변의 경사(체크=경사 정의, 옆에서 각도 변경), "모두 경사 정의", 지붕 면적, 평면 면적, 체적, 층 구성. "풋프린트 편집"을 누르면 스케치 모드로 돌아갑니다.
- 돌출 지붕: 참조선의 시작점과 끝점(프로파일이 놓이는 입면과 스팬)을 클릭한 다음 돌출 깊이를 클릭합니다. 프로파일(박공 또는 외쪽)과 경사는 옵션 바에 있고, 지붕은 현재 레벨의 한 층 위에 배치됩니다. 특성에서 돌출 시작과 끝, 프로파일(박공 30°, 외쪽 15°, 또는 "프로파일 편집…"으로 각 점의
u,z입력)을 바꿀 수 있습니다. - 지붕 결합: 돌출 지붕을 선택하고 특성의 "지붕 결합"을 클릭한 다음 주 지붕을 클릭합니다. 돌출의 끝이 주 지붕면까지 연장됩니다(도머). "결합 해제"를 누르면 원래 끝점으로 돌아갑니다. Esc로 선택을 취소합니다.
- 천장: 기본은 자동 천장입니다. 벽으로 둘러싸인 방 위로 커서를 옮기고 경계가 강조되면 클릭해 배치합니다. 옵션 바에서 천장 스케치로 바꾸면 벽을 선택하거나 경계선을 그릴 수 있고, ✓로 완료합니다. 높이=레벨+"레벨에서 높이 간격띄우기"(기본 2.6 m, 천장 하부면), 유형=천장 유형(석고보드, 광물섬유판 등)입니다. Revit과 마찬가지로 평면도에는 천장을 그리지 않으며, 3D, 단면, 일람표에서 볼 수 있습니다.
- 바닥의 경사와 형상 편집: 바닥 스케치의 경사 화살표가 이제 3D 바닥을 실제로 기울이며, 일람표, 재료 물량, IFC도 경사 슬래브를 사용합니다. 바닥을 선택하고 특성의 "경사 및 형상 편집"을 사용합니다. "하위 요소 수정: 꼭짓점 추가"는 경계 꼭짓점을 모두 추가하여 각 점의 높이 간격띄우기를 바꿀 수 있게 합니다. "점 추가"는 바닥 중심에 점을 하나 추가합니다(예: 배수구를 20 mm 낮춤). "형상 재설정"은 모두 지웁니다.
- 바닥이 벽을 따라감: "벽 선택"으로 만든 바닥 경계는 벽에 연결됩니다. 벽을 이동하거나 연장하면 바닥이 따라가고, 벽을 삭제하면 그 변은 고정된 선으로 제자리에 남습니다. 옵션 막대에서 경계를 벽 내부 면, 외부 면 또는 벽 중심선에 둘 수 있습니다. "5층 RC 공동주택" 템플릿의 바닥은 외벽 중심선에 연결되어 있어 평면에서 외벽을 끌면 3D 바닥도 틈 없이 따라갑니다. 경계가 고정된 선(직접 그리거나 이전 디자인)인 바닥에서 벽 위에 있던 변의 벽이 이동하면 오른쪽 아래에 "바닥이 벽을 따라가지 않았습니다. 연결할까요?"가 표시됩니다. "연결"을 누르면 벽 위의 변을 벽 선으로 바꿉니다(Ctrl+Z로 한 번에 되돌림). 누르지 않으면 그대로입니다.
- 벽 부착: 벽을 선택하고 특성에서 "상단 부착"(또는 "하단 부착")을 클릭한 다음 지붕, 바닥, 천장을 클릭합니다. 벽과 대상을 함께 선택한 뒤 클릭해도 됩니다. 벽 상단은 지붕(바닥, 천장)의 하부면을 따라가고 박공벽은 마루까지 올라가며, 벽 하단은 바닥의 상부면에 부착됩니다. 문과 창 개구부는 그대로 잘립니다. "모두 분리"로 부착을 해제하고, 지붕을 삭제하면 자동으로 분리됩니다.
- 프로파일 편집: 직선 벽을 선택하고 "프로파일 편집…"을 클릭해 입면 다각형을 입력합니다(각 점
u,z: 벽을 따른 거리와 벽 하단 위의 높이). 또는 "박공 형태"를 클릭합니다. "프로파일 재설정"은 직사각형으로 되돌립니다. 모서리 결합은 그대로 유지됩니다. 프로파일을 편집한 벽은 부착된 요소를 따라가지 않습니다(Revit과 동일). - 회전, 대칭, 배열: 바닥, 천장, 지붕, 방, 문자도 이제 RO로 회전, MM/DM으로 대칭, AR로 배열할 수 있습니다(스케치 선이 다시 쓰이며, 벽과 연관된 모서리는 벽을 따라갑니다). 치수, 태그, 지점 주석은 참조 대상을 따르므로 단독으로 회전하거나 대칭할 수 없습니다.
- 레벨에 붙여넣기: 요소를 선택하고 Ctrl+C를 누른 다음 "BIM ▾ › 레벨에 붙여넣기…"를 클릭해 레벨을 체크합니다(Revit의 "선택한 레벨에 맞춰 붙여넣기"). 평면 위치는 그대로입니다. 벽의 하단과 상단 구속조건은 레벨과 함께 이동합니다(상단 레벨이 범위를 벗어나면 높이를 유지한 채 연결 안 됨으로 바뀝니다). 문과 창은 함께 복사한 벽을 따라가며, 문이나 창만 붙여넣으면 대상 레벨의 같은 위치에 있는 벽을 찾습니다. 문과 창의 마크는 다시 번호가 매겨집니다.
- 일람표에 "천장" 범주가 추가되었고, "지붕" 범주에는 풋프린트 지붕과 돌출 지붕이 (경사 열과 함께) 나열됩니다. 재료 물량은 지붕과 천장을 층별로 계산합니다. IFC 내보내기는 IfcRoof(모임, 박공, 외쪽, 평지붕으로 분류)를 쓰고 IfcSlab .ROOF.로 분해하며, 천장은 IfcCovering .CEILING.으로, 부착된 벽과 경사 바닥은 삼각형 면 집합으로 씁니다.
경사 벽, 테이퍼 벽과 전역 매개변수
Revit의 벽 단면(Cross-Section)과 전역 매개변수(Global Parameters)를 따릅니다.
- 단면: 벽을 선택하고 특성 패널의 "단면"에서 수직, 경사, 테이퍼를 고릅니다("유형별" = 유형의 기본 단면). 경사: "수직으로부터의 각도"가 양수이면 벽 상단이 외부로 기울고 한계는 ±60°입니다. 테이퍼: 외부면·내부면 각각의 각도(양수 = 벽 안쪽으로 기울어 상단이 얇아짐) 또는 "상단 폭"을 직접 입력(양면 같은 각도). 상단은 최소 1 cm이며 너무 가파르면 비례 축소하고 경고합니다. "각도를 유형으로 되돌리기"로 인스턴스 재지정을 지웁니다.
- 유형의 기본 단면: 특성 패널 "유형 매개변수(유형 편집)"의 "기본 단면". 이 유형의 벽이 함께 바뀌고 인스턴스에서 재지정할 수 있습니다. 커튼월과 적층 벽에는 단면이 없습니다.
- 3D는 실제 경사면입니다. 평면은 뷰 범위의 절단 높이에서 벽을 자르고(절단 영역도 이동), 문·창 개구부와 본체는 벽면에 수직입니다. 체적, 면적(벽면을 따른 경사 면적), 일람표의 "단면" "수직으로부터의 각도" "외부면/내부면 각도" 열, IFC(IfcWall을 삼각형 면 집합 또는 IfcFacetedBrep로 출력)는 모두 실제 경사 벽을 사용합니다.
- 모서리: 직립하고 직교하는 벽과 접합하면 상단도 맞물립니다. 비스듬히 만나거나 경사 벽끼리 접합하면 벽 하단의 결합으로 근사하며, 상단에 틈이나 겹침이 생길 수 있음을 특성 패널에 표시합니다. 경사 벽은 현재 직선 벽만 지원(곡선 벽은 수직 단면으로 표시하고 경고)하며, 부착, 프로파일 편집, 감싸기, 스윕은 하지 않습니다.
- 전역 매개변수: 명령
globalparams(또는 아웃라인 "패밀리 및 관리"의 "전역 매개변수"). 이름과 유형(길이, 각도, 숫자, 면적, 문자, 예/아니요)으로 추가합니다. 각 매개변수 값의 출처는 하나뿐이며 대화상자의 "값의 출처" 열에 표시됩니다: 입력 포트에 연결 있음 = 그래프 구동(최우선, 예: "슬라이더"로 숫자 슬라이더 추가) > 수식(다른 전역 매개변수 참조 가능, 예DoorWidth + 200 mm, 길이에는 단위 필요) > 상수. - 연관: 문·창이나 벽을 선택하고 특성 패널 "전역 매개변수"에서 폭·높이(인스턴스 재지정), 창턱 높이, 벽 위 위치, 벽 간격띄우기와 비연결 높이, 경사·테이퍼 벽의 각도를 연관할 수 있습니다. 대화상자의 "레벨 높이"에서 레벨 높이를 연관합니다. 구동되는 항목은 잠기고 "전역 매개변수 X로 구동"이 표시되므로 전역 매개변수를 바꾸십시오. 치수도 연관(레이블)할 수 있으며 대화상자의 "치수 레이블에 적용"을 눌러야 요소가 이동합니다(실행 취소 한 단계).
- 연관할 수 있는 매개변수 추가: 구조 기둥 b/h, 보 폭과 춤, 구조 바닥 두께; 바닥과 천장의 레벨로부터 높이 간격띄우기; 외곽선 지붕의 기준 간격띄우기와 경사(경사를 정의한 모든 모서리가 함께 바뀌고 박공은 그대로), 돌출 지붕 간격띄우기; 계단의 희망 챌판 높이, 실제 디딤판 깊이, 계단 폭, 챌판 수, 위아래 간격띄우기; 실의 상한·기준 간격띄우기; 구성요소 간격띄우기와 패밀리의 숫자 인스턴스 매개변수(길이, 각도, 숫자, 면적; 수식이 없는 것만). 구조 설정(f'c, fy, 예비 바닥 하중, 철근량)은 대화상자의 "구조 설정"에서 연관합니다(첫 번째 구조 그리드에 저장). 합리적인 범위를 벗어난 값은 범위 안으로 제한되고 노드에 경고가 표시됩니다. 구동되는 치수는 "권장 치수 적용"과 "35 MPa로 변경"에서 건너뜁니다. 잠긴 치수의 구간을 연관하면 전역 매개변수를 바꿀 때 같은 단계에서 요소가 이동합니다(전역 매개변수를 먼저, 그다음 잠긴 구속). 그래프로 구동되는 매개변수는 여전히 "치수 레이블에 적용"이 필요하며, 이번 업데이트 전에 잠근 치수는 잠금 해제 후 다시 잠그세요. 숫자 매개변수마다 선택적 범위(최소/최대/간격)를 입력할 수 있으며 슬라이더와 이후 최적화에 사용됩니다(값을 제한하지 않음).
- 노드 그래프에 "전역 매개변수"와 "전역 매개변수 읽기" 노드가 있어 매개변수 정의에서 프로젝트 값을 읽을 수 있습니다. 루프가 생기지 않습니다: 그래프 구동 매개변수는 BIM 요소나 분석 노드에 의존할 수 없고, 값이 자신에게 돌아오는 연결·연관·수식은 거부됩니다. 파일이나 공동 작업으로 들어온 순환은 평가 시 해당 매개변수가 "순환 참조" 오류가 되고 요소는 자기 값을 유지하며 멈추지 않습니다. 전역 매개변수는 설계 안(노드)에 저장되어 저장, 실행 취소, 클라우드, 공유, 공동 작업과 함께 동기화됩니다.
- 참조 평면(Revit Reference Plane): 명령
refplane x1,y1 x2,y2 이름으로 평면도에 참조 평면(파선)을 그립니다. DI 치수로 참조 평면을 지정할 수 있고, 자물쇠를 누르면 참조 평면이 움직일 때 잠긴 벽과 개구부도 함께 움직입니다. 참조 평면을 선택하고 속성 패널의 '전역 매개변수'에서 오프셋(시작점→끝점의 왼쪽)을 전역 매개변수에 연결할 수 있습니다. 매개변수를 바꾸면 참조 평면과 잠긴 벽이 한 단계로 움직입니다. '참조임'을 해제한 참조 평면에는 치수를 넣을 수 없습니다.
곡선으로 구동되는 벽, 치수 참조, 줄자
- 곡선으로 구동되는 벽의 푸쉬/풀: 벽이나 바닥의 "곡선" 입력에 Rhino, DXF, Grasshopper의 선(폴리라인, 사각형, 가져온 곡선)을 연결하면 위치는 그 선이 결정합니다. 푸쉬/풀 도구로 이런 벽의 측면을 밀면 그 선이 편집됩니다. 해당하는 한 구간만 움직이고 이웃한 두 구간은 방향을 유지하며, 한 선이 여러 벽으로 나뉘어 있으면 다른 벽도 이어진 채로 따라옵니다. 상태 표시줄에 어느 구간이 바뀌었는지 표시됩니다. 같은 선이 여러 요소에 연결되어 있으면 함께 움직입니다.
- 꼭짓점 끌기: 곡선으로 구동되는 벽이나 바닥을 선택하고 이동 도구를 쓰면 선의 꼭짓점 핸들이 나타납니다. 꼭짓점을 끌면 그 꼭짓점이 편집됩니다. 끌어서 벽이 나뉘는 방식이 바뀌는 경우(각도가 20° 미만인 모서리에서 벽 두 개가 하나가 되거나 그 반대) 이 단계는 적용되지 않으므로 벽의 식별 정보와 문·창이 제멋대로 바뀌지 않습니다.
- 선의 매개변수에 상류 연결이 있으면(예: 사각형의 폭을 슬라이더가 정하거나 폴리라인의 점을 다른 노드가 만드는 경우) 되쓸 수 없고 푸쉬/풀은 이전과 같이 동작합니다. 정렬 잠금(AL)은 곡선으로 구동되는 벽에는 적용되지 않습니다.
- 전역 매개변수에 되쓰기: 압출 높이가 "전역 매개변수 읽기"(또는 전역 매개변수)에 연결되어 있으면, 윗면을 밀 때 그 전역 매개변수의 값이 바뀌고 그것을 쓰는 모든 곳이 함께 바뀝니다. 상태 표시줄에 영향을 받은 곳의 수가 표시됩니다. 수식을 쓰거나 그래프로 구동되는 전역 매개변수는 잠겨 있습니다.
- 수식 또는 리맵을 거친 되쓰기: 압출 높이 같은 매개변수가 "수식"이나 "리맵" 노드를 거쳐 슬라이더, 숫자 또는 전역 매개변수에 연결되어 있어도 밀기/당기기가 원본에 되써집니다. 수식은 연결된 변수가 하나뿐이고 숫자와 + − × ÷, 괄호만 쓰는 1차식(예:
a * 2 + 1)이어야 합니다. ×2를 거쳐 4 m를 밀면 원본은 2만큼 바뀝니다. 최대 8개까지 이어질 수 있습니다. "고정(Clamp)"이 켜진 리맵은 되쓰는 값을 원본 범위 안으로 제한하며, 원본이 이미 범위 밖이면 잠깁니다. 상태 표시줄에 거친 선형 노드 수와 배율이 표시됩니다. 그 밖의 수식(min, max, round, 거듭제곱, 변수 두 개 등)은 이전처럼 잠깁니다. - 치수 참조: 3D 치수(SketchUp 치수 도구, Rhino
dim, 줄자에서 D)의 양 끝이 매스나 곡선의 꼭짓점에 스냅되면, 어느 노드의 어느 꼭짓점인지를 기억합니다(노드 그래프에서 치수가 그 노드에 연결된 것을 볼 수 있습니다). 나중에 높이, 윤곽, 슬라이더를 바꾸면 치수가 따라 바뀝니다. 꼭짓점이 사라지면(예: 사각형이 삼각형으로 바뀜) 치수는 마지막 위치를 유지하고 노드에 경고가 표시되며, 다른 점으로 건너뛰지 않습니다. 참조가 있는 치수를 움직이면 치수선을 움직이는 것입니다. - 줄자에서 치수 또는 전역 매개변수로: 줄자로 두 점을 잰 뒤 D를 누르면 3D 치수가 만들어지고, G를 누르면 잰 길이로 전역 매개변수가 만들어집니다(이름은 "측정1", "측정2"…, 그룹은 "측정"). 동시에 "이름 = 길이"를 보여 주는 치수도 만들어집니다. 양 끝이 같은 요소에 있고 그 요소에 이 길이와 같은 매개변수가 정확히 하나 있으면 바로 연관됩니다(예: 압출의 수직 모서리를 재면 높이, 벽의 높이를 재면 비연결 높이). 전역 매개변수를 바꾸면 요소와 치수가 함께 바뀝니다. 확정할 수 있는 매개변수가 없으면 전역 매개변수만 만들어지며, 나중에 특성 패널에서 연관할 수 있습니다.
계단, 난간, 경사로
Revit의 수직 동선과 같은 방식입니다. ‘동선/뷰 ▾’ 메뉴 또는 단축키 LT 계단, LG 난간, PD 경사로를 씁니다(Revit에는 이 도구들의 기본 단축키가 없어 Synhedra가 따로 지정했습니다). 평면 창에서 사용하며, 계단 하나와 자동 배치되는 난간은 실행 취소 한 번으로 되돌립니다. 모든 검토는 예비 검토입니다. 임계값은 편집 가능한 기본값(대만에서 흔히 쓰는 값)이며 경고만 표시할 뿐 법규 판정이 아닙니다.
- 챌판 수와 챌판 높이: 전체 높이 = 상단 레벨(비움 = 다음 레벨) + 상단 간격띄우기 − 베이스 레벨 − 베이스 간격띄우기. 챌판 수 = 전체 높이 ÷ 원하는 챌판 높이(올림, 옵션 막대의 ‘원하는 챌판’, 0 = 유형의 최대 챌판 높이)이며, 특성의 ‘챌판 수’가 0보다 크면 그 값이 우선합니다. 실제 챌판 높이 = 전체 높이 ÷ 챌판 수. 레벨 높이나 베이스/상단 레벨을 바꾸면 챌판 수가 다시 계산되고, 호스트된 난간도 따라갑니다.
- 구성요소 기준: 옵션 막대에서 ‘직선’, ‘L자형’, ‘U자형’을 고르고 첫 챌판의 중심, 그다음 방향을 클릭합니다(Space로 왼쪽/오른쪽 회전 전환). L/U자형의 계단참은 두 구간 사이에 자동 배치되며, 옵션 막대의 ‘계단참’에서 직사각형이나 원호를 고를 수 있습니다.
- 다중 구간(경로): 보행선 경로를 따라 점을 차례로 클릭합니다(구간마다 1개 구간). Enter 또는 마지막 점을 다시 클릭하면 완료되고, Backspace는 마지막 점을 지웁니다. 꺾이는 곳마다 계단참이 자동 배치됩니다(깊이 = 계단 폭, 특성의 ‘계단참 깊이’에서 변경 가능, 직선 위의 중간 점 = 직선 계단참). 앞의 구간부터 챌판을 채우고 마지막 구간이 나머지 챌판을 맡습니다. 경로가 짧으면 마지막 구간이 끝점을 넘어가며 경고가 표시됩니다. U턴은 계단 사이 간격만큼의 짧은 구간을 가운데에 그리면 두 모서리가 하나의 계단참으로 합쳐집니다. 150°보다 급하게 꺾이는 곳은 두 번의 꺾임으로 나누세요.
- 나선: 중심, 시작점(중심에서 시작점까지 = 보행선 반경, 폭은 보행선을 중심으로 배치), 끝 방향(회전각, Space로 회전 방향 전환) 순으로 클릭합니다. 특성의 ‘나선 총 회전각’이 0이면 디딤판 깊이에 따라 자동으로 정합니다. 한 바퀴를 넘게 돌면 유효 높이를 검토합니다(기본 2.1 m).
- 스케치 기준: 아래에서 위로, 챌판선마다 양 끝을 클릭하고 Enter로 완료합니다. 선 하나가 챌판 하나이고, 이웃한 두 선이 디딤판을 둘러쌉니다(평행하지 않아도 됩니다. 예: 돌음 계단). 경계는 선의 양 끝으로 정해집니다. 챌판선끼리는 교차할 수 없습니다.
- 유형: 현장 타설 RC(디딤판 + 슬래브), 주거용 RC, 강구조(디딤판 + 양쪽 경사 스트링어). 유형에 따라 최대 챌판 높이, 기본 디딤판 깊이, 최소 폭이 정해집니다.
- 평면: 절단면 아래는 실선, 위는 점선이며 절단선이 잘린 디딤판을 비스듬히 가로지릅니다. 보행선과 화살표는 시작점에 ‘UP’을 표시하고, 위 레벨에서는 계단 전체를 그리고 ‘DN’을 표시합니다. 옵션 막대의 ‘챌판 번호’를 켜면 각 챌판에 1…n 번호가 붙고 시작점 옆에 총 개수(예: 18R)가 표시됩니다. 특성의 ‘평면 챌판 번호’로도 전환할 수 있습니다.
- 난간: 계단을 만들면 기본으로 양쪽에 난간이 자동 배치됩니다(계단에 호스트되며 디딤판 코끝과 계단참을 따름). 계단의 모양이나 레벨이 바뀌면 따라서 갱신되고, 계단을 삭제하면 함께 삭제됩니다. LG로 레벨 위에 경로를 그려 배치하거나 ‘계단에 배치’로 빠진 쪽을 추가할 수 있습니다. 유형에는 난간 기둥, 핸드레일, 유리 패널, ‘난간 + 핸드레일(지주 1.2 m)’, ‘강관 난간(지주 1.5 m + 중간 레일)’이 있으며, 특성에서 상단 난간 높이, 핸드레일 높이, 난간 기둥 간격, 지주(유형 기준/없음/양 끝과 모서리/고정 간격 추가), 지주 간격을 바꿀 수 있습니다.
- 경사로: 옵션 막대의 ‘직선’ = 시작점과 방향을 클릭(길이는 경사 1:n에 따라 자동이거나 클릭한 길이). ‘스케치(꺾임)’ = 경로의 점을 차례로 클릭하고 Enter로 완료하며, 구간마다 1개 구간이 만들어지고 꺾이는 곳에 계단참이 자동 배치됩니다(깊이 = 경사로 폭, 변경 가능). 모든 구간의 경사는 같습니다. 경사, 구간당 높이차, 폭을 검토합니다.
- 일람표, 수량, 내보내기: 일람표의 계단에는 구간 수, 계단참 수, 구조, 체적이, 난간에는 핸드레일 높이, 난간 기둥 간격, 난간 기둥과 지주 수가, 경사로에는 구간 수와 계단참 수가 있습니다. 재료 물량에는 계단(콘크리트 또는 강재)과 경사로(콘크리트)의 체적이 나옵니다. IFC4와 IFC2X3 모두 IfcStair(형태별: 직선, L, U, 다중 구간 꺾임, 나선 SPIRAL_STAIR)를 IfcStairFlight, 계단참 IfcSlab .LANDING., 스트링어, 호스트된 IfcRailing으로 분해해 기록합니다. 꺾인 경사로는 여러 개의 IfcRampFlight와 계단참이 됩니다. Make2D, 입면도, 단면도는 3D 형상을 그대로 사용합니다.
가져오기와 내보내기
모두 도구 모음의 ‘파일 ▾’ 메뉴에 있습니다.
- DXF는 가져온 곡선으로: DXF 레이어마다 "가져온 곡선" 노드 하나를 만듭니다(원은 닫힌 폴리라인으로). 노드는 원본 파일 이름과 레이어를 기록합니다. 레이어 이름의 제어 문자는 제거됩니다.
- DXF 다시 가져오기(제자리 업데이트): 같은 설계에 같은 파일 이름의 DXF를 다시 가져오면 "제자리 업데이트"와 "사본 추가" 중에서 묻습니다. 제자리 업데이트는 각 레이어의 가져온 곡선 노드를 파일의 새 선으로(순서대로) 바꾸고, 노드의 이름, 재질, 사용자 지정 속성, 하류 연결은 그대로 유지합니다(그 곡선을 쓰는 벽도 따라 움직입니다). 파일에서 사라진 레이어는 지우지 않고 남기며 메시지에 목록을 보여 주고, 새 레이어는 평소처럼 추가합니다. 국소화한 좌표는 처음 가져올 때의 오프셋으로 다시 환산합니다. 업데이트 전체가 한 단계이며 Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다.
- DXF 가져오기: LINE, LWPOLYLINE, POLYLINE, CIRCLE, ARC를 읽습니다. 10 km를 넘는 좌표는 자동으로 국소화됩니다. ASCII DXF만 지원합니다.
- DXF 블록 → 컴포넌트: DXF에 블록 삽입(INSERT)이 있으면 가져오기 전에 ‘블록을 패밀리에 대응’ 창이 나타납니다. 체크한 대응 규칙을 순서대로 시도합니다: 속성 FAMILY = 패밀리 이름(Synhedra가 출력한 문/창과 컴포넌트 블록에 들어 있어 다시 읽을 때 대응됩니다. TYPE = 유형, MARK = 마크), 블록 이름 = 패밀리 이름(‘패밀리:유형’도 가능), 블록 이름이 패밀리 이름을 포함(기본값은 꺼짐). 후보는 프로젝트 패밀리, 패밀리 라이브러리, 내장 컴포넌트 라이브러리(가구, 식재, 위생 설비, 조명…)입니다. 문과 창 패밀리는 호스트 벽이 필요하므로 여기서는 대응하지 않습니다. 대응되면 삽입점에 컴포넌트로 배치됩니다(회전은 블록에서, X/Y 축척의 부호가 반대 = 대칭. 컴포넌트는 축척할 수 없으므로 축척이 있는 블록은 패밀리 크기로 배치). 대응되지 않는 삽입은 이전처럼 건너뜁니다. 바깥 블록이 대응되지 않으면 그 안의 중첩 삽입을 찾습니다(최대 4단계). 대화상자에서 몇 개가 어느 패밀리에 대응되는지 미리 볼 수 있습니다. 취소 = 가져오지 않음. 같은 DXF를 ‘제자리 업데이트’로 다시 가져오면 같은 블록(이름 + 순번)의 컴포넌트를 중복 추가하지 않고 이동하고 유형을 바꿉니다. 가져오기 전체가 실행 취소 한 단계입니다. 한도: 블록 정의 2,000개, 펼친 삽입 20,000개, 컴포넌트 2,000개. 255자를 넘는 블록 이름은 대응되지 않습니다. 레벨이 필요합니다.
- DXF 그리드선 → 구조 그리드: DXF를 가져올 때 그리드선을 감지합니다: 레이어 이름에
grid/axis/軸이 들어간 긴 선, 또는 ‘그리드 버블(반지름 3~15 도면 단위 또는 약 0.3~1.5 m의 원)+중심 근처의 1~3자 번호(TEXT/MTEXT)+한쪽 끝이 버블에 닿고 길이가 도면 범위의 30% 이상인 직선’. 서로 수직인 두 방향에 각각 2개 이상 찾으면 가져오기 전에 ‘DXF 그리드선 → 구조 그리드’ 대화 상자가 열려 각 선(번호, 감지 방식, 길이)을 체크할 수 있습니다. 취소=가져오지 않음. 체크한 선은 두 조의 평행선으로 나뉘어 구조 그리드가 됩니다(원점, 간격, 각도, 연장. 번호는 Synhedra 규칙을 따르고 파일의 번호는 노드에 기록). 사선이거나 한 조뿐=참조 곡선. 곡선은 평소처럼 가져옵니다. 같은 디자인에 같은 파일 이름을 다시 가져와 ‘제자리 업데이트’를 고르면 같은 구조 그리드가 새 원점과 간격으로 바뀌고 이름, 구조 설정(f'c, 하중…)과 하류 연결은 유지됩니다. 가져오기 전체가 실행 취소 한 단계입니다. 한도: 최대 400개 나열, 방향마다 61개. 번호는 서식 코드와 제어 문자를 제거하고 최대 8자입니다. - 3D 모델 가져오기: Rhino 3DM, OBJ(.mtl을 함께 선택), glTF/GLB(.gltf와 함께 .bin 선택). 대화상자에서 단위, 위쪽 축, 국소화를 확인하고 변환된 크기를 미리 볼 수 있습니다. 텍스처는 가져오지 않고 재료 색상과 불투명도만 가져옵니다. Draco와 meshopt 압축은 지원하지 않습니다.
- 내보내기: OBJ(Rhino, SketchUp, Blender), DXF(AutoCAD, Rhino), glTF .glb(웹, Blender, Twinmotion), STL(3D 프린팅, 밀리미터 출력 선택 가능), PNG 이미지(현재 3D 뷰, 투명 배경 선택 가능).
- 내보내는 내용 = 화면에 보이는 것: 이동, 회전, 대칭, 배열, 인스턴스 등 변환 후의 결과가 내보내집니다. 변환에 흡수된 원래 객체가 한 번 더 나오지 않습니다(3D 창과 같은 표시 규칙). 숨긴 객체와 컴포넌트 정의는 내보내지 않습니다.
- Make2D와 IFC: ‘Make2D 2D 도면(SVG/DXF/PDF)…’은 Make2D, ‘IFC 내보내기…’는 IFC 내보내기를 참조하세요.
- 그래프 JSON: ‘그래프 JSON 다운로드’는 노드 그래프 전체를 저장합니다. 이 제품의 고유 형식입니다. ‘그래프 JSON 불러오기…’로 다시 엽니다.
- 클라우드 드라이브: 이 사이트에서 Google Drive, OneDrive, Dropbox를 설정한 경우(정식 사이트에서는 아직 제공되지 않음) ‘파일 ▾’에 ‘클라우드 드라이브에서 열기…’, ‘클라우드 드라이브에 저장…’, ‘클라우드 드라이브에 사본 저장…’이 있습니다. 디자인은 .lsm 파일로 저장되며 DXF와 IFC를 함께 저장할 수도 있습니다. 클라우드 동기화 › 외부 클라우드 드라이브를 참조하세요.
가져온 큰 메시는 이 컴퓨터의 브라우저 데이터베이스에만 저장됩니다. 공유 링크나 클라우드 동기화로는 전달되지 않습니다. 모델 전체를 다른 사람에게 주려면 ‘그래프 JSON 다운로드’를 사용하세요.
렌더링 전달(glTF / USD)
“파일 ▾ ▸ glTF 내보내기(렌더링)…”와 “USD 내보내기…”(명령 export gltf, export usd)로 모델을 D5 Render, Twinmotion, Enscape, Blender에 넘겨 사실적으로 렌더링할 수 있습니다.
- 계층: 동 → 층 → 카테고리 → 요소. 요소 이름은 아웃라이너 이름 + “#id”이며, glTF extras(USD 사용자 속성)에
lsm:id,lsm:cat(카테고리),lsm:level(층),lsm:type(유형 이름),lsm:material(재료 이름)이 들어갑니다. 층이 없는 요소는 “층 미지정” 아래에 둡니다. - 재질: BIM 재료를 PBR 재질로 변환합니다. 색은 재료의 음영 색, 거칠기와 금속성은 재료 종류에서 추정합니다(유리는 반투명, 금속은 metallic 1, 콘크리트/벽돌/석재는 거칠게). 같은 재료는 하나만 만들고, 한 요소가 여러 재료를 쓰면(면별 칠하기 등) 재료마다 삼각형 그룹을 나눕니다.
- 좌표와 단위: 미터. glTF는 Y 위쪽(건축의 Z 위쪽을 자동 변환), USD는 Z 위쪽 그대로(
upAxis = "Z",metersPerUnit = 1)이며 재질은 UsdPreviewSurface입니다. - 내용: 다른 내보내기와 같이 보이는 그대로(변환 노드 포함, 숨긴 객체 제외)입니다. 단면 상자로 자르지 않으며, 방 볼륨과 바닥 개구부는 내보내지 않습니다.
- 옵션: 형식(glTF .glb, USDZ .usdz, USD 텍스트 .usda), 가구와 식재 포함, 선택한 객체만, 층마다 메시 하나로 베이크(큰 모델에서 렌더러가 빨라지지만 요소 계층은 없음).
- 상한: glTF는 요소 20만 개·정점 2,000만 개, USD 텍스트 형식은 정점 200만 개(더 크면 층별 베이크, 선택 항목만, 또는 glTF 사용). 메모리 4 GB 이하 컴퓨터에서는 상한이 낮아집니다(glTF 200만, USD 100만). 8 GB 이하에서는 glTF 600만. 이름에서 제어 문자와 양방향 문자를 없애고 최대 64자로 자릅니다. 프로젝트 정보, 건축주, 주소, 계정은 넣지 않습니다.
아직 D5 / Twinmotion에서 사람이 직접 테스트하지 않았습니다. 가져온 뒤 알고 있는 치수를 재어 축척을 확인하고, 유리와 금속 재질도 확인하세요.
브라우저 렌더링 (초판)
"파일 ▾ ▸ 브라우저 렌더링…" 또는 명령 render: 현재 3D 뷰를 브라우저에서 바로 렌더링합니다. 별도의 렌더링 소프트웨어나 고사양 GPU가 필요 없으며 모델은 업로드되지 않습니다.
- 두 가지 엔진: 브라우저가 WebGPU를 지원하면 점진적 패스 트레이싱을 사용합니다. 패스마다 픽셀당 1개의 샘플을 더해 이미지가 거친 상태에서 점점 깨끗해집니다. 샘플 상한은 128 / 512 / 2048 또는 무제한이며 일시 정지와 재개가 가능합니다. WebGPU가 없거나 GPU를 얻을 수 없으면 WebGL 래스터 고품질 모드(렌더링 모드의 재질 + 태양 그림자 + 앰비언트 오클루전, 한 번에 한 장)로 자동 전환됩니다. 패널 위쪽에 현재 엔진을 표시합니다.
- 카메라: 패널을 연 순간의 뷰(이후 뷰포트를 움직여도 바뀌지 않음) 또는 장면의 카메라.
- 조명: 하늘 그라데이션 + 태양. 태양 방향은 그림자 설정의 위치, 북쪽, 날짜를 따르고 시간은 패널에서 조정합니다(설계의 그림자 설정은 바뀌지 않음). 태양이 지평선 아래면 해질녘이나 밤의 어두운 하늘이 됩니다. 노출 −3~+3 EV.
- 재질: 렌더링 전달의 PBR 재질(기본색, 거칠기, 금속성)을 사용합니다. 일반 재료 = 확산 + 약한 반사, 금속 = 색이 있는 반사, 유리와 물 = 반사 + 투과(굴절 없이 직진)이며 그림자는 유리를 통과합니다. 텍스처는 없고 지면은 모델의 가장 낮은 지점에 있는 무한 평면입니다.
- 내용: 화면에 보이는 모델(숨긴 객체 제외, 내보내기와 동일). 단면으로 자르지 않으며 선, 주석, 핸들은 그리지 않습니다.
- 저장: "PNG로 저장"은
synhedra-render.png를 내려받습니다(긴 변 = 패널에서 고른 1280 / 1920 / 2560 px, 짧은 변은 뷰포트 비율). - 성능과 상한: GPU에 보내는 작업 한 번은 약 20~30 ms라 렌더링 중에도 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 탭이 백그라운드로 가면 자동으로 일시 정지합니다. 삼각형 상한은 이 컴퓨터의 메모리에 따라 정해지며(2 GB 이하 20만, 4 GB 이하 50만, 8 GB 이하 또는 알 수 없음 100만, 그 외 200만) GPU 버퍼 상한의 제한도 받습니다. 넘으면 일부 객체를 숨기라고 안내합니다. GPU 장치를 잃으면(예: 드라이버 재설정) 자동으로 다시 만들고 처음부터 누적합니다(최대 3회 재시도).
초판: 품질과 속도는 기기에 따라 다릅니다(내장 GPU는 깨끗해지기까지 수십 초가 걸릴 수 있음). 최종 포토리얼 렌더링이 아니므로 더 높은 품질이 필요하면 렌더링 전달로 D5, Twinmotion, Blender에 내보내세요.
발표 영상
“파일 ▾ ▸ 발표 영상…” 또는 명령 presentvideo: 장면을 미리 만들 필요가 없습니다. 템플릿을 고르면 카메라가 자동으로 움직이고, 이 설계의 법규 수치를 겹쳐 브라우저 안에서 영상으로 녹화합니다. 모델은 업로드되지 않습니다.
- 세 가지 템플릿:
- 선회 조감: 거리(건물 전체가 화면에 들어오도록)와 높이는 표시 중인 솔리드의 외접 상자로 계산합니다. 고도각은 38°에서 26°로 부드럽게 변하며 남서쪽에서 시작합니다. 15초는 반 바퀴, 30 / 60초는 한 바퀴를 돕니다.
- 가로 시점 보행: 눈높이 1.6 m(최저 층 레벨 기준)로 법규 조건 노드 대지에서 가장 긴 도로변을 따라 걷습니다. 대지나 도로변이 없으면 건물 남쪽을 따라 걷습니다. 변과의 거리는 도로 폭과 건물 높이에 따라 정해지며(6–60 m), 경로는 눈높이의 솔리드(이웃 건물 포함)를 피합니다. 막히지 않는 경로가 없으면 대화상자에서 경고합니다.
- 액소노메트릭 단면: 직교 액소노메트릭 시점에서 수평 절단면이 아래에서 위로 올라가며 각 층의 “층 레벨 + 1.2 m”에서 멈추고, 마지막에 건물 전체를 보여 줍니다. 절단 중인 층은 오른쪽 아래에 표시됩니다.
- 길이: 15, 30 또는 60초, 초당 30프레임.
- 품질: 빠름=현재 3D 뷰포트의 표시 모드(래스터). 고품질=WebGPU 패스 트레이싱으로 프레임당 4 / 16 / 64개 샘플을 누적합니다(프레임마다 처음부터 그리므로 오래 걸립니다. 대화상자에 예상 시간이 표시되고, 시작 후에는 실측값으로 남은 시간을 표시합니다. 탭은 백그라운드에 있어도 됩니다). 고품질에는 WebGPU와 WebCodecs H.264(최신 Chrome 또는 Edge)가 필요합니다.
- 겹침 표시: 건폐율, 용적률, 높이, 연면적, 법규 판정(적합 / 부적합 / 일부 판정 불가)을 법규 팩 이름과 “예비 추정”과 함께 표시하고, Synhedra 로고와 프로젝트 이름도 넣습니다. 수치는 법규 검토 보고서와 면적 안에서 그대로 가져오며 따로 계산하지 않습니다. 상한이 없는 항목은 설계값만 표시합니다. 모든 요소는 사방 5%의 안전 영역 안에 배치됩니다. 겹침 표시 언어는 기본적으로 인터페이스 언어이며 바꿀 수 있습니다.
- 출력: MP4(H.264, 브라우저가 WebCodecs를 지원할 때. 오프라인으로 인코딩하며 보통 영상 길이보다 빨리 끝납니다) 또는 WebM(MediaRecorder, 실시간으로 녹화하므로 탭을 전면에 유지하세요). 1080p이며, 기기 메모리 8 GB 이상과 3840 px를 지원하는 그래픽카드가 있으면 4K도 선택할 수 있습니다. 파일 이름은 “설계 이름-presentation.mp4”입니다.
겹쳐 표시되는 수치는 설계 초기 검토를 돕는 예비 값이며 공식 심사 결과가 아닙니다. 액소노메트릭 단면에는 마감 면(캡)이 없어 벽 내부가 보이며, 고품질 모드에서도 마찬가지입니다.
자연어 카메라(Prompt-to-Camera)
템플릿에서 "자연어 카메라(AI/규칙 기반)"를 선택하고 원하는 카메라 움직임을 한 문장으로 설명합니다. 예: "동지 일조 타임랩스와 함께 대지를 조감한 뒤 천천히 중정으로 다가가기, 15초".
- 카메라 계획: 설명은 데이터만 담긴 카메라 계획(코드가 아님)이 됩니다. 샷마다 종류(궤도, 돌리, 크레인, 팬, 고정), 대상(대지, 건물 전체, 층, 방, 중정, 입구, 요소 이름 또는 좌표), 길이(샷당 1~60초, 총 120초 이하), 이징과 초점 거리를 정하고, 선택적으로 태양 궤적(날짜, 시작·종료 시각, 영상 전체를 타임랩스로)과 오버레이 항목(건폐율, 용적률, 높이, 연면적, 판정 배지, 날짜와 시각)을 지정합니다.
- AI로 계획: Synhedra 서버를 거쳐 AI에 보냅니다(처음 사용할 때 안내를 표시하고 동의를 받습니다). 설명과 모델의 층·방·요소 이름만 보내며 좌표나 그 밖의 설계 내용은 보내지 않습니다. AI 출력은 서버와 브라우저에서 각각 검증하며(필드, 형식, 범위, 총 길이), 통과하지 못하면 문제를 알려 주고 한 번 다시 시도하고, 그래도 통과하지 못하면 사용하지 않습니다.
- 규칙 기반 해석: 로그인하지 않았거나, 서버에 AI가 없거나, 한도를 다 썼거나, 오프라인이면 자동으로 키워드 해석을 사용합니다("규칙 기반(AI 없이)"을 직접 눌러도 됩니다). 조감, 궤도, 다가가기, 멀어지기, 상승, 하강, 팬, 고정; 대지, 건물, 중정, 입구, "3층/3F", 모델의 방·요소 이름; 동지, 하지, 춘분, 추분, 일조/타임랩스, 시각 범위; 초 단위 길이; 느리게/빠르게; 오버레이 항목을 인식합니다(키워드는 8개 인터페이스 언어(중국어 번체·간체, 영어, 일본어, 한국어, 스페인어, 프랑스어, 독일어) 표로 정의되며, 예를 들어 "조감"은 aerial, 鳥瞰, 俯瞰, Luftbild로 써도 됩니다).
- 대상은 이 컴퓨터에서 해석: 방은 방 이름, 층은 층 이름(같은 숫자도 일치, 예: "3층"과 "3F"), 요소는 노드 이름으로 찾습니다. "중정"은 중정·마당 같은 이름의 방을, "입구"는 입구·로비 같은 방을 찾고, 없으면 가장 긴 도로변의 중점을 씁니다. 찾지 못한 대상은 표에 ⚠와 대신 사용한 것(보통 건물 전체)을 표시합니다. 아래층의 방이나 층으로 다가갈 때 수평 단면이 그 층(층 높이 + 1.2 m)까지 부드럽게 내려갑니다.
- 샷별 조정과 미리보기: 표에서 각 샷의 종류, 대상, 길이, 이징, 거리를 바꾸고 샷을 추가·삭제할 수 있습니다. 타임라인을 끌거나 "미리보기 재생"을 눌러 작은 화면에서 카메라를 봅니다(일조 변화와 수치 오버레이 제외).
- 카메라 템플릿: "카메라 템플릿으로 저장"은 계획을 이 디자인에 저장합니다(저장, 실행 취소, 클라우드, 공유를 따름). 좌표가 아니라 의미상의 대상을 저장하므로 모델을 바꾼 뒤 다시 녹화하면 새 방·층 위치로 샷을 다시 계산합니다.
- 녹화: 다른 템플릿과 같습니다(MP4 우선, WebCodecs가 없으면 WebM; 빠름 또는 고품질). 영상 길이는 계획의 총 길이입니다. 태양 궤적이 있으면 프레임마다 그 날짜와 시각으로 일조와 그림자를 계산하고 오른쪽 아래에 날짜와 시각을 표시합니다.
Rhino 3DM 가져오기와 내보내기
- 가져오기: "파일 ▾ › 3D 모델 가져오기"에서
.3dm을 선택하거나 명령줄에Import를 입력합니다(Rhino의_-Import표기도 가능). 메시, Brep과 돌출(파일에 저장된 렌더 메시 사용, 없으면 여기서 삼각화), 곡선(폴리선), 점, 블록(아래 블록 ⇄ 컴포넌트 참고)을 가져옵니다. 레이어는 전체 경로, 객체 이름은 원래 이름을 유지하며 단위는 미터로 환산합니다. 숨긴 객체와 레이어는 가져오지 않고 SubD는 건너뜁니다. - 사용자 텍스트: 3DM 내보내기는 모든 객체에 Rhino 사용자 텍스트(
lsm:id,lsm:design,lsm:cat,lsm:level,ifc:GlobalId, 사용자 지정 속성,pp:프로젝트 매개변수)를 씁니다. 가져올 때 사용자 텍스트는 사용자 지정 속성이 됩니다(pp:이름= 프로젝트 매개변수).lsm:id는 같은 설계, 같은 원본 파일일 때만 제자리 업데이트에 쓰이며(다시 가져오기 참고), 다른 식별자는 기록만 하고 기존 요소를 덮어쓰지 않습니다. 객체당 최대 32개, 키 48자, 값 256자. 재질 이름은 먼저 프로젝트 재료와 비교하고 없으면 키워드로 판단하며, 사용자가 이름 붙인 재질은 프로젝트 재료에 추가됩니다. - 블록 ⇄ 컴포넌트: 가져올 때 Rhino 블록은 기본적으로 컴포넌트가 됩니다. 블록 정의 = 컴포넌트 하나(정의는 한 번만 저장), 각 배치 = 인스턴스 하나(위치, Z축 회전, 균등 축척, 대칭은 Rhino와 같음)이며, 컴포넌트 정의를 고치면 모든 인스턴스가 함께 바뀌고 배치의 사용자 텍스트는 인스턴스의 사용자 지정 속성으로 들어갑니다. 비균등 축척, 전단, Z축이 아닌 회전은 인스턴스가 될 수 없어 일반 객체로 평면화되고 요약에서 알려 줍니다. Y 위쪽으로 가져오면 항상 평면화됩니다. 대화상자의 "Rhino 블록"을 "일반 객체로 평면화"로 바꿀 수 있습니다(예전 방식). 3DM 내보내기는 반대로 컴포넌트를 Rhino 블록 정의(컴포넌트 기준점을 원점으로)로, 인스턴스를 블록 배치로 쓰며, 배치에는
lsm:id가 붙습니다. - 다시 가져오기(제자리 업데이트): 같은 설계에 같은 파일 이름을 다시 가져오면 대화상자에 "이 설계에는 …에서 가져온 객체가 N개 있습니다"가 표시되고, 기본값은 "기존 항목 업데이트"입니다.
- 파일의
lsm:id(우리 내보내기가 쓴 것)는 같은 설계, 같은 원본 파일 이름일 때만 인식되며 종류도 같아야 합니다(메시는 가져온 메시와, 곡선은 폴리선과, 점은 점과, 블록 배치는 인스턴스와). 형상이나 배치만 바뀌고 이름, 레이어, 재질, 면 재질, 사용자 지정 속성, 하류 연결은 그대로 유지됩니다. 구조 컨설턴트가 Rhino에서 그리드 선을 옮기면 그 선을 쓰는 벽도 따라 움직입니다. - 레이어별로 합친 가져온 곡선(200개 초과 시)은 "원본 파일 + 레이어"로 같은 노드에 대응시킵니다.
lsm:id가 있는 것은 하나씩 병합하고(기존 순서 유지, 새 것은 뒤에 추가, 사라진 것은 유지), 없는 것은 순서대로 통째로 바꿉니다. - 같은 원본 파일에서 가져온 블록 컴포넌트는 블록 이름으로 구성원을 제자리에서 업데이트합니다(정의를 바꾸면 모든 인스턴스가 함께 바뀜).
lsm:id가 없는 객체(예: 다른 사람이 처음부터 그린 Rhino 파일)는 "lsm:id 없는 객체를 '레이어::이름'으로 대응"을 체크해야만 대응시킵니다. 이름이 중복되면 잘못 대응될 수 있어 기본값은 끔입니다.- 이번 파일에 없는 기존 객체는 자동으로 지우지 않고 메시지에 이름을 나열하며, 지우려면 직접 선택해 삭제합니다. 국소화한 객체는 원래 오프셋으로 다시 환산합니다.
- "사본으로 추가"를 고르면 전부 새로 추가하고 기존 객체는 건드리지 않습니다. 가져오기 전체(추가와 업데이트)가 한 단계이며 Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다.
- 실시간 공동 작업 중: 기존 객체를 바꾸려면 먼저 "대여"해야 합니다. 서버가 일괄 대여를 지원하면 가져오기 전에 업데이트할 객체를 한 번에 대여하고(1인당 한 번에 최대 4,096개), 다른 사람이 편집 중인 객체는 이번에 업데이트하지 않으며 개수가 메시지에 표시되고, 가져오기가 끝나면 자동으로 반납됩니다. 지원하지 않으면 1인당 동시에 최대 256개까지 대여할 수 있습니다. 업데이트할 객체가 남은 한도를 넘으면 대화상자가 멈추고 레이어별 업데이트 개수를 나열하니, 이번에 업데이트할 레이어를 체크하세요(기본값은 한도를 넘지 않는 범위까지 체크). 나머지 레이어는 나중에 같은 파일을 다시 가져옵니다.
- 파일의
- 상한: 파일 1 GB, 객체 20만 개, 블록 전개 10만 인스턴스, 정점 3,000만 개, 점 1만 개(점이 200개를 넘으면 점 노드를 만들지 않음). 블록의 컴포넌트 변환은 최대 200개 정의, 2,000개 배치(초과분은 평면화)이며, 각 정의의 메시는 재질별로 합쳐 최대 8개 조각이 됩니다. 해석은 백그라운드에서 실행되며 90초를 넘으면 중지됩니다.
- 내보내기: "파일 ▾ › Rhino 3DM 내보내기" 또는 명령줄에
Export(export obj등으로 형식 변경). 단위는 미터, 요소마다 객체 1개, 이름은 아웃라이너와 같습니다. 레이어는 노드의 레이어, 없으면 "레벨::카테고리". 구멍 없는 각기둥은 Rhino 돌출 객체(Rhino에서 편집 가능), 나머지는 메시가 되며 "모두 메시"도 선택할 수 있습니다. 파일 버전은 Rhino 8, 7, 6 중에서 고르며 이전 Rhino는 새 버전 파일을 열 수 없습니다. - 선택한 객체만: 내보내기 버튼 옆의 "선택한 객체만"을 체크하거나(선택이 있을 때만 가능) 명령줄에
export selected를 입력합니다(export 3dm sel도 가능). Rhino 조작 방식에서는 선택이 있으면Export가 기본으로 선택한 객체만 내보내며(Rhino와 동일),export all은 모델 전체를 내보냅니다. 체크하지 않으면 모델에서 표시 중인 모든 객체를 내보냅니다. - 재질: 요소의 재질(이름, 확산 색, 투명도)을 Rhino 재질 테이블에 쓰고 객체의 재질 소스를 "객체"로 설정합니다. 같은 재질은 한 번만 쓰며, 이름은 레이어 이름과 같은 규칙으로 정리하고 이름이 같지만 색이 다른 재질에는 " (2)"를 붙입니다. 텍스처는 내보내지 않습니다. 재질이 없는 요소는 표시 색만 가집니다.
- 점: 점 노드는 Rhino 점 객체로 내보냅니다(이름과 레이어는 아웃라이너와 같음).
- 컴포넌트와 인스턴스: Rhino 블록으로 씁니다(위의 블록 ⇄ 컴포넌트 참고). 기준점이 컴포넌트에 연결되지 않은 인스턴스는 예전처럼 일반 객체로 평면화됩니다.
- 내보내기 상한: 객체 20만 개(메시, 돌출, 곡선, 점 합계), 정점 2,000만 개(곡선의 점과 점 객체 포함), 파일 쓰기가 120초를 넘으면 중지됩니다.
IFC 가져오기
- ‘파일 ▾ › 3D 모델 가져오기’에서
.ifc파일을 고릅니다. Revit과 ArchiCAD에서 내보낸 IFC2x3과 IFC4를 지원합니다. - 파일 크기 한도는 150 MB입니다. 이보다 큰 파일은 읽기 전에 거부됩니다.
- 레벨, 벽, 문과 창, 바닥, 룸은 편집 가능한 매개변수 요소로 바뀌므로, 가져온 뒤 평면 모드의 수정 도구로 계속 작업할 수 있습니다. 그 밖의 카테고리(기둥, 보, 가구 등)는 메시가 됩니다. 형상을 읽을 수 없는 요소는 메시로 대체되고 경고에 표시됩니다.
- 매개변수 요소는 최대 2000개입니다. 넘으면 대화상자에서 확인을 요청하며, 넘친 요소는 노드 그래프가 느려지지 않도록 기본적으로 메시로 가져옵니다.
- 가져오기 전에 대화상자에 요소 종류별 개수, 단위, 경고 요약이 나타납니다.
- 속성 세트 → 프로젝트 매개변수: 벽, 문과 창, 바닥, 룸의
Pset_*Common속성(예: FireRating, IsExternal, LoadBearing, Reference)은 가져올 때 자동으로 프로젝트 매개변수(인스턴스 매개변수, 그룹=속성 세트 이름)가 됩니다. 값은 각 요소에 기록되어 일람표와 특성 패널에서 바로 보입니다. 파일에 속성 세트 템플릿(IfcPropertySetTemplate)이 있으면 매개변수는 그 GUID를 그대로 씁니다(공유 매개변수). 그 밖의 속성 세트는 자동으로 만들지 않습니다. ‘프로젝트 매개변수’ 대화상자의 ‘IFC 속성 세트 → 프로젝트 매개변수’에서 필요한 속성을 체크하면 만들어지며, 요소에 이미 있는 값은 덮어쓰지 않습니다. 프로젝트 매개변수는 최대 128개이고, 요소 하나에 한 번에 기록하는 값은 최대 32개입니다. - 그리드: IfcGrid는 구조 그리드(원점, 간격, 각도, 연장 길이)가 되며, 번호는 Synhedra 규칙(숫자 1, 2…/문자 A, B…)에 따라 붙습니다(파일과 다르면 알려 줍니다). 두 그리드 선 묶음이 서로 직교하지 않거나 평행하거나 한 방향의 선이 두 개 미만이면 참조 곡선(곡선 가져오기 노드)으로 바꾸고 알려 줍니다. 그리드 시스템마다 방향별 최대 60개입니다.
- 다시 가져오기(IFC 제자리 업데이트): Revit 등에서 수정한 뒤 다시 내보낸 IFC는 IfcGlobalId로 이 설계의 기존 요소와 맞춰 제자리에서 업데이트할 수 있으며, 한 벌 더 추가되지 않습니다. 신뢰하는 ID는 두 가지뿐입니다: 이 설계가 IFC를 내보낼 때 쓴 GlobalId(파일 이름이 바뀌어도 인식)와, 예전에 같은 파일 이름에서 가져올 때 기록한 GlobalId입니다. 이 파일이 이 설계에서 내보낸 것이면(파일에 이 설계가 내보낼 때 쓴 GlobalId가 들어 있음) 파일 이름과 관계없이, 예전에 다른 파일 이름으로 가져와 내보낼 때 원래 GlobalId를 유지한 요소도 함께 자동으로 맞춰집니다. 이 설계에서 내보낸 파일이 아니면 다른 파일 이름(또는 이전 버전)으로 가져온 요소는 여전히 "GlobalId로 제자리 업데이트도 함"을 체크해야 대상이 됩니다. 대화 상자에 맞춰진 요소 수가 표시되며 기본값은 "기존 업데이트"입니다("새 사본으로 추가"는 예전 방식). "가져오기"를 누르면 먼저 차이(버전 비교: 어떤 요소의 어떤 매개변수가 바뀌는지, 새 요소, 속성 세트 값 차이, 페이지 나눔)를 보여 주고, "업데이트 적용"을 눌러야 기록됩니다. 벽, 문·창, 바닥, 실, 그리드, 레벨 높이, 기타 메시(기둥, 보…)의 형상과 매개변수는 원본을 따르고, 요소의 이름, 재료, 면 재료, 사용자 속성, 전역 매개변수 연결, 하류 연결은 유지됩니다. 상류 곡선이나 선택한 벽으로 정해지는 형상은 연결을 유지합니다. 속성 세트(Pset) 값은 원본을 따르고 차이를 나열합니다. 속성 세트에서 채운 프로젝트 매개변수는 Synhedra에서 바꾸지 않았으면 함께 업데이트되고, 바꿨으면 그 값을 유지하고 알려 줍니다. 파일의 새 요소는 추가되고, 원본 파일에 더 이상 없는 요소는 목록에만 표시되고 삭제되지 않습니다. 이 설계에서 내보낸 지붕, 천장, 커튼월, 패밀리, 계단, 구조 기둥·보는 파라메트릭 요소로 돌아가지 않으므로 업데이트하지도 다시 추가하지도 않습니다. 전체 업데이트는 한 단계이며 Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다. 공동 작업 중에는 일괄 대여와 나눠 가져오기(요소 종류별)를 그대로 씁니다. 로컬화한 좌표는 처음 가져올 때의 오프셋을 씁니다.
- 메시는 이 컴퓨터에만 남고 공유 링크에는 따라가지 않습니다. 위의 ‘가져오기와 내보내기’를 참고하세요.
IFC 내보내기
IFC 내보내기는 아직 Revit, ArchiCAD에서 실제로 시험하지 않았습니다. 다운로드 전에 Synhedra가 자체 규칙 기반 자체 검사를 실행하며, IFC4와 IFC2X3 모두 Synhedra 자체의 IFC 가져오기로 왕복 시험을 했습니다. 이는 자체 검사이며 buildingSMART 인증이 아닙니다. 다른 소프트웨어로 가져온 뒤에는 모델을 확인하세요.
- ‘파일 ▾ › IFC 내보내기…’. ‘IFC 버전’에서 IFC4(Design Transfer View) 또는 IFC2X3(Coordination View 2.0 방식으로 기록하며, 협업과 구형 소프트웨어에서 가장 많이 사용)을 고를 수 있으며, 대화상자는 마지막 선택을 기억합니다. 대화상자에 먼저 레벨, 벽, 문, 창, 바닥, 룸, 개구부의 개수가 나옵니다.
- IFC2X3 기록 방식: 재료 층이 있는 직선벽과 호형 벽은 IfcWallStandardCase로 기록합니다(호형 벽의 축선은 IfcTrimmedCurve). 문과 창의 유형은 IfcDoorStyle/IfcWindowStyle이 됩니다(열림 방향은 유형에 있음). 위생기구, 조명, 콘센트, 가전은 IfcFlowTerminal, 스위치와 분전반은 IfcFlowController, 에어컨은 IfcEnergyConversionDevice로 기록하며, 카테고리는 유형 객체(IfcSanitaryTerminalType 등)에 둡니다. 경사면과 메시는 IfcFacetedBrep이 됩니다. 모든 객체에 소유자 이력(IfcOwnerHistory)이 있습니다. IFC2X3에 없는 열거값은 NOTDEFINED로 기록합니다.
- 내보내는 내용: 레벨, 벽(직선벽과 호형 벽, 재료 층, Pset, Qto 포함), 문과 창(벽에 구멍을 낸 뒤 채워 넣으며 유형과 열림 방향 포함), 바닥과 지붕, 보이드와 샤프트(통과하는 바닥마다 구멍 하나), 커튼월과 커튼 시스템(IfcCurtainWall. 패널은 IfcPlate, 멀리언은 IfcMember로 내보내며 빈 패널은 기록하지 않음. 삽입된 커튼월은 호스트 벽에 구멍을 내고 그 구멍을 채움), 지붕(스케치, 돌출, 면 기반 지붕은 모두 IfcRoof로 기록한 뒤 IfcSlab .ROOF.로 분해), 천장(IfcCovering), 계단(IfcStair를 계단참, 단판, 옆판, 난간으로 분해), 난간(IfcRailing), 경사로(IfcRamp를 IfcRampFlight로 분해), 장비와 가구 패밀리. 모든 요소는 해당 층에 배치되며, 부품은 IfcRelAggregates를 통해 상위 요소에 속합니다.
- 옵션: 룸(IfcSpace: 이름, 번호, 면적, 기본 체크), 매스와 구성 요소(IfcBuildingElementProxy, 기본 체크 해제), 구조 기둥, 보, 슬래브(구조 개략 산정의 요소, 기본 체크 해제), 길이 단위(미터 또는 밀리미터).
- 분류: ‘분류’를 체크하고 시스템 이름과 판을 입력하면 IfcClassification을 기록하고 코드마다 IfcClassificationReference를 하나씩 만듭니다. ‘코드 출처’에서 Synhedra 카테고리 기본 코드(자체적으로 만든 간단한 코드로, 예를 들어 LSM-WL 벽, LSM-DR 문, LSM-SP 공간이며 Uniclass나 OmniClass가 아닙니다) 또는 텍스트형 프로젝트 매개변수를 고를 수 있습니다. 프로젝트 매개변수를 쓸 때는 ‘매개변수가 비어 있는 요소에는 Synhedra 카테고리 기본 코드 사용’도 체크할 수 있습니다. Uniclass, OmniClass 또는 회사 고유 코드를 쓰려면 프로젝트 매개변수에 코드를 입력하세요. 프로젝트 매개변수는 이전처럼 사용자 정의 속성 세트로 기록됩니다.
- 레벨만 내보냅니다. 참조용 고도는 내보내지 않으며, 그 위의 요소는 아래쪽에서 가장 가까운 레벨에 귀속됩니다.
- 그리드: 표시 중인 구조 그리드마다 IfcGrid 하나로 기록합니다(U 축=숫자 그리드, V 축=문자 그리드이며 회전과 연장 길이를 포함합니다. GlobalId는 고정이고, IFC에서 가져온 그리드는 원래의 GlobalId를 그대로 씁니다). 가장 낮은 레벨에 놓입니다. 리스트나 글로벌 매개변수로 정해지는 스팬은 평가된 실제 값으로 기록합니다. 자체 검사도 그리드를 검사합니다(그리드 시스템마다 레벨 하나에 놓일 것, 그리드 번호가 중복되지 않을 것).
- 자체 검사: 다운로드 전에 파일 전체를 규칙에 따라 검사하며, 통과하지 못하면 다운로드하지 않고 이유를 설명합니다. 규칙에는 헤더와 버전, 모든 엔티티의 속성 수와 필수 속성, GlobalId 형식(IFC base64 문자 22자)과 중복 없음, 모든 참조의 정의 여부, 관계 양쪽 엔티티의 종류, IFC2X3의 소유자 이력, 프로젝트와 단위 지정이 각각 정확히 하나, 길이/면적/부피/각도 단위, 프로젝트 › 대지 › 건물 › 층의 분해, 모든 요소가 정확히 한 층에 있거나 하나의 상위 요소에 속함, 모든 개구부가 요소 하나를 뚫고 모든 문과 창이 개구부를 채움이 포함됩니다. 완료 메시지에 통과한 규칙 수가 표시됩니다. 건너뛴 요소(예: 호스트 벽을 찾지 못한 문과 창)는 개수가 표시됩니다. 파일 이름은 설계 이름에 .ifc를 붙인 것입니다.
Make2D: 3D에서 2D 도면 만들기
Rhino의 Make2D처럼 3D 모델을 레이어별 숨은선 도면으로 투영합니다. ‘파일 ▾ › Make2D 2D 도면(SVG/DXF/PDF)…’ 또는 명령줄에 make2d를 입력합니다.
- 뷰: 평면(레벨마다 한 장. 절단 높이는 각 레벨에서 위로 재며, 비워 두면 각 레벨의 뷰 범위. 레벨이 없으면 절대 높이 사용), 입면(북, 남, 동, 서), 단면(‘현재 단면 평면을 따라’를 체크: 활성 단면 평면을 따라 단면도를 만듭니다. 수직이든 수평이든 가능하며, 경사진 단면 평면이나 위쪽을 향한 단면 평면은 건너뜁니다. 활성 단면 평면이 없으면 도구 모음 ‘단면’ 높이의 수평 절단을 사용하고, 둘 다 없으면 선택할 수 없음), 액소노메트릭(남서, 남동, 북동, 북서 등각, 또는 현재 3D 뷰의 평행 투영).
- 옵션: 숨은선(전용 레이어에 두거나 보이는 선의 레이어에 점선으로 그림), 접선 모서리, 장면 윤곽선, 절단 영역 채우기, 선택한 객체만 출력, 축척(1:20~1:1000, 기본 1:100), DXF 단위(mm 또는 m, 모형 공간 1:1).
- 레이어:
Make2D::뷰이름::Visible::…과Make2D::뷰이름::Hidden::…, 그 아래로 곡선, 윤곽선, 접선, 단면, 단면 채우기 등으로 나뉩니다. - 계산과 다운로드: ‘계산’을 누르면 백그라운드에서 실행되며 취소할 수 있습니다. 끝나면 미리보기와 알림 목록이 나옵니다. 모든 뷰가 한 장의 도면 용지에 배치되며 뷰 제목이 붙습니다. SVG, DXF(AC1015, 숨은선은 CN-HIDDEN 선종류), PDF(레이어 포함), JSON(원본 선화)을 다운로드할 수 있습니다.
- 상한: 출력은 최대 30만 개의 선입니다. 넘으면 뷰를 줄이거나 선택한 객체만 출력하세요.
- 2D 제도로 가져오기: 2D 제도에서 ‘삽입 › 3D 뷰 › 3D에서’(
VIEWBASE)를 쓰면 같은 프로젝트의 3D 설계 뷰를 도면에 바로 넣거나 여기서 내려받은 JSON을 가져올 수 있으며, 3D 모델이 바뀐 뒤에는VIEWUPDATE를 쓰세요. 2D 제도 › 3D에서 뷰 가져오기를 참조하세요. - 반대로: 2D 평면에서 3D 만들기: 2D 제도에서 ‘삽입 › 3D 뷰 › BIM으로 변환’(
TOBIM)으로 2D 평면의 벽(평행선 쌍), 문·창(블록 또는 틈), 실(닫힌 영역과 이름)을 인식해 도면 위에 미리 보고, 항목을 선택한 뒤 같은 프로젝트의 3D 디자인에 만듭니다(레벨과 벽 유형 지정). 2D의 Ctrl+Z는 3D도 함께 되돌립니다. 2D 제도 › 2D 평면을 BIM으로 변환을 보세요. - PDF의 문자: PDF는 내장 라틴 글꼴만 쓰므로, 중국어 같은 비라틴 문자가 든 뷰 제목은 영어 이름으로 대체되고 안내가 표시됩니다. 원래 제목은 SVG나 DXF에서 확인하세요.
시트, 디테일, 수정 사항(도면화)
Revit 방식의 도면화 작업 흐름입니다. 뷰를 시트에 배치하고, 제목 블록이 번호와 수정 사항을 자동으로 채우며, 여러 페이지의 PDF로 내보냅니다. 시트 데이터는 설계 파일에 저장되며 저장, 실행 취소(Ctrl+Z), 클라우드, 공유를 따라갑니다.
- 프로젝트 탐색기: 왼쪽 열의 「프로젝트 탐색기」 탭(「모델」 옆)에 있습니다. 뷰(평면도는 레벨별, 입면도, 단면도, 3D 뷰, 디테일 뷰, 드래프팅 뷰), 일람표, 시트(펼치면 배치된 뷰가 보임), 패밀리로 분류합니다. 클릭하면 선택, 더블클릭하면 열립니다. 선택한 행에는 열기, 이름 바꾸기, 삭제가 표시됩니다. 평면도를 열면 해당 레벨의 평면으로 전환되고, ‘2D’는 도면화 뷰를 엽니다. 뷰 이름과 시트 번호는 중복될 수 없습니다.
- 시트: 프로젝트 탐색기의 ‘+ 시트’ 또는 명령
sheet(번호와 이름을 함께 쓸 수 있음. 예:sheet A-201 단면도). 번호는 자동으로 이어집니다(A-101, A-102…). 제목 블록은 대만 설계사무소에서 흔히 쓰는 배치를 따르며, A0, A1, A2, A3 가로와 A4 세로가 있고 사무소, 프로젝트, 건축주, 수정 사항 표, 건축사 도장, 승인, 작도, 검토, 축척, 날짜, 시트 이름, 시트 번호를 담습니다. 프로젝트 전체 공통 항목은 ‘프로젝트 정보’에 있고, 날짜, 작도, 검토는 시트별로 설정할 수 있습니다. - 뷰 배치: 시트 편집기의 ‘뷰 배치’에서 뷰를 고르고 ‘배치’를 누르면 첫 번째 빈 자리에 놓입니다. ‘선택/이동’으로 뷰포트를 끕니다. 하나를 선택하면 뷰 축척 변경, 뷰 이름 바꾸기, 시트에서 제거를 할 수 있습니다(Delete 키도 가능). 각 뷰에는 뷰포트 제목(디테일 번호, 시트 번호, 이름, 축척)이 붙습니다. 제목 블록의 축척 칸은 축척이 하나이면 1:N, 아니면 ‘표시된 대로’로 나타납니다. 뷰는 한 장의 시트에만 배치할 수 있습니다(Revit과 동일). 일람표와 시트 목록은 여러 시트에 넣을 수 있습니다.
- 콜아웃: 시트 편집기에서 콜아웃 도구로 평면, 입면, 단면 또는 디테일 뷰포트 안에 사각형을 끌거나, 평면 모드에서
callout을 입력해 현재 평면도의 영역을 감쌉니다. 자체 축척과 자르기를 가진 1:20 디테일 뷰가 만들어집니다. 상위 뷰에는 둥근 콜아웃 상자와 디테일 번호/시트 번호를 보여 주는 헤드가 나타납니다(디테일을 시트에 배치한 뒤). - 드래프팅 뷰와 디테일 항목: ‘+ 드래프팅 뷰’ 또는 명령
draftingview는 2D 전용 뷰를 만듭니다(기본 1:10). 뷰 편집기 도구: 디테일 선(가는/중간/굵은 선, 점선), 채워진 영역(솔리드, 사선, 콘크리트, 흙, 모래, 자갈, 경질 단열재, 목재), 마스킹 영역(흰색, 뒤의 선을 가림), 단열재(폭을 지정하는 배트 S자 곡선), 반복 디테일(벽돌, 콘크리트 블록, 목재 스터드, 선을 따라 배치되는 철근), 디테일 구성요소(벽돌, 콘크리트 블록, 목재 스터드, 강재 H형강, 철근 단면), 문자, 삭제. 점을 차례로 클릭하고, 더블클릭하거나 ‘완료’를 눌러 끝냅니다. 디테일 뷰에도 디테일 항목을 넣을 수 있습니다. - 선 스타일과 채워진 영역 유형: 뷰 편집기에서 ‘상세 선’ 또는 ‘채워진 영역’을 고르면, 사이드 패널의 ‘선 스타일과 채워진 영역 유형 › 관리…’에서 프로젝트 선 스타일(이름, 두께 0.13–2 mm, 색, 실선/파선/숨은선/중심선/가상선/점선/일점쇄선/경계선)과 채워진 영역 유형(이름, 채우기 패턴, 색, 불투명 흰 바탕, 경계선 = 가는 선·보이지 않음·선 스타일)을 추가할 수 있습니다. 선을 그릴 때는 ‘선 스타일’, 영역을 그릴 때는 ‘채워진 영역 유형’에서 고릅니다. 나중에 스타일을 바꾸면 그것을 쓰는 모든 상세 선과 채워진 영역이 함께 바뀝니다(시트, PDF, DXF도). 스타일을 지우면 쓰던 항목은 자신의 두께나 패턴으로 돌아갑니다. 선 스타일과 채워진 영역 유형은 각각 최대 50개입니다.
- 수정 사항: 시트 편집기의 수정 구름 도구(명령
revcloud)로 사각형을 끌어 구름을 그립니다. 구름은 선택한 수정 사항에 속하며, 없으면 새로 만들어집니다. 수정 사항 표(명령revisions)에는 날짜, 설명, 발행 대상, 발행자, 발행됨이 있고, 번호는 표의 순서를 따릅니다(프로젝트 단위로 번호 부여). ‘발행됨’을 체크하면 수정 사항이 잠겨서 편집, 구름 추가, 삭제, 순서 변경을 할 수 없습니다. 제목 블록의 수정 사항 표에는 시트의 수정 사항이 나열되고(구름이 있는 것은 자동, 나머지는 시트 편집기에서 직접 체크), 수정 사항 칸에는 최신 번호가 표시됩니다. - 뷰 안의 수정 구름과 재료 태그: 뷰 편집기(평면, 입면, 단면, 상세, 제도 뷰)의 ‘수정 구름’ 도구로 뷰에서 사각형을 드래그해 구름을 그립니다(명령
revcloud view= 현재 평면도). 뷰를 시트에 배치하면 구름이 뷰포트와 함께 시트에 나타나고, 그 수정 사항이 시트의 수정 사항 표와 시트 목록의 수정 칸에 자동으로 들어갑니다. ‘삭제’ 도구로 구름을 클릭하면 지울 수 있습니다(발행된 수정 사항의 구름은 삭제할 수 없음). ‘재료 태그’ 도구: 절단되거나 보이는 요소의 한 점(화살표)을 클릭한 다음 문자 위치를 클릭합니다. 단면에서는 점의 위치와 높이로 층을 찾고, 출력할 때 현재 재료로 문자를 다시 계산합니다. 뷰당 수정 구름은 최대 100개입니다. - 평면 주석을 시트에 표시: 시트에 배치한 평면도에는 그 레벨의 태그, 치수, 지정 고도, 지점 경사, 재료 태그, 문자가 (뷰 축척으로) 함께 표시됩니다. PDF와 DXF도 마찬가지입니다.
- 시트 목록: 명령
sheetlist또는 프로젝트 탐색기 › 일람표 › 시트 목록. 번호순으로 자동 정렬되며 각 시트의 최신 수정 사항과 날짜가 표시됩니다. CSV로 내보내거나 도면 목록으로 시트에 배치할 수 있습니다. - PDF 내보내기: 시트 편집기의 ‘이 시트를 PDF로 내보내기’ 또는 ‘PDF 일괄 내보내기’(명령
exportpdf)로 여러 시트를 골라 시트 번호순의 여러 페이지 PDF 하나로 씁니다. 각 페이지의 크기는 제목 블록에 따릅니다. 흑백은 선택 사항입니다. 문자는 윤곽선으로 변환되므로 중국어도 어떤 PDF 뷰어에서나 올바르게 표시됩니다. 뷰의 선화는 3D 모델에서 백그라운드로 투영되며, 모델이 바뀌면 다음에 시트를 열거나 내보낼 때 다시 계산합니다. - 범례 뷰: 프로젝트 탐색기의 "+ 범례" 또는 명령
legendview(유형 지정 가능:legendview door,window,wall,floor,family,none). 프로젝트 유형 목록에서 자동으로 나열합니다. 문·창 = 평면 기호(여닫이 호 포함), 입면(여닫이 방향 점선, 창살), 유형 표시(Type Mark가 없으면 D1, D2…/W1, W2… 순으로 번호), 유형 이름, 너비×높이, 수량; 벽·바닥 = 구성 레이어 단면(재료별 해치)과 총두께; 패밀리 = 평면 기호와 수량. 기본은 모델에서 쓰인 유형만 나열(뷰 편집 오른쪽에서 전체로 바꿀 수 있음). 선 스타일, 채운 영역, 문자 견본 행도 넣을 수 있습니다. 유형이 바뀌면 범례도 바뀌고, 일람표처럼 여러 시트에 놓을 수 있습니다(뷰 제목에 번호 없음). - 범위 상자: 명령
scopebox또는 프로젝트 탐색기의 "범위 상자". 상자마다 이름, 중심, 너비, 깊이, 회전각, 레벨 범위(최하·최상 레벨)가 있습니다. 쓸 평면도를 체크하면(또는 평면 뷰의 뷰 편집에서 "범위 상자" 선택) 뷰의 자르기 영역이 그 상자가 되고, 회전한 상자는 뷰를 시트에 맞게 똑바로 돌립니다. 상자의 크기·위치·각도를 바꾸면 이를 쓰는 모든 뷰가 함께 바뀝니다. 상자의 레벨 범위 안의 평면만 쓸 수 있습니다. 구조 그리드는 "이 상자로 제한"할 수 있어, 평면에서 그리드 선은 상자 안에만, 버블은 상자 가장자리로 옮겨지고 범위 안 레벨에만 나타납니다. 입면의 레벨 선은 아직 그리지 않으므로 레벨 제한은 평면에만 적용됩니다. - 종속 뷰와 맞춤선: 평면·입면·단면의 뷰 편집 › 자르기 영역 › 종속 뷰에서 조각 수와 좌우/위아래를 고르고 "만들기". 각 조각은 종속 뷰(축척은 상위 뷰를 따르며, 바꾸면 상위 뷰가 바뀜)로 각기 다른 시트에 놓습니다. 두 조각이 맞닿는 곳에 맞춤선(굵은 점선, 레이어 A-ANNO-MTCH)과 "맞춤선 상세 번호/시트 번호 참조"를 자동으로 그리며, 상위 뷰에도 그립니다.
- DXF 내보내기: 명령
exportdxf, 프로젝트 탐색기의 "DXF" 또는 시트 편집의 "DXF 일괄 내보내기". 시트를 고르면 시트마다 DXF 하나(파일 이름 = 시트 번호와 이름)를 ZIP 하나로 묶습니다. 단위 mm, 1단위 = 용지 위 1 mm; 도곽, 표제란, 표는 그대로 그리고 각 뷰포트는 블록(VP_번호_n, 축척 1/N)으로 뷰포트 범위에 맞게 잘려 있습니다(어느 CAD에서나 같게 보이며 XCLIP 불필요). 레이어는 카테고리별(A-WALL, A-DOOR…), 중국어 문자와 레이어 이름은 유니코드로 씁니다. 기본은 모델 공간이며 "도면 공간에 그리기"를 고를 수 있습니다. AutoCAD 2000(AC1015) 형식이며, DWG가 필요하면 AutoCAD에서 다시 저장하세요. - 플롯 스타일 테이블: ‘PDF 일괄 내보내기’와 ‘DXF 일괄 내보내기’에서 시트 세트에 쓸 플롯 스타일 테이블을 고를 수 있습니다(내장 CN 테이블, 또는 2D 작업공간에서 가져온 사무소의 .ctb / .stb. LAYERRULES의 ‘뷰 템플릿 → 플롯 스타일(STB)’로 만든 테이블도 목록에 나옵니다). 고르면 PDF는 테이블의 색과 선 두께로 출력됩니다(흑백 옵션은 적용되지 않음). DXF에는 테이블의 색과 선 두께가 레이어와 객체에 기록됩니다(어떤 CAD에서 열어도 출력물과 같게 보임). 상세의 가는선/중간선/굵은선 두께도 테이블에서 가져옵니다(색상 기반 테이블: 펜 6 / 2 / 4. 이름 기반 테이블: Fine / Medium / Thick). 선택은 시트 세트와 함께 저장됩니다(실행 취소 한 단계). ‘(없음: 이전과 같음)’이거나 한 번도 고르지 않으면 달라지지 않습니다. 테이블을 찾을 수 없으면(예: 다른 브라우저) 알려 주고 이전처럼 출력합니다.
- 2D 설계를 뷰로 사용(읽기 전용 링크): 프로젝트 탐색기의 “+ 2D 설계”에서 같은 프로젝트의 2D 설계(또는 공유받은 설계)를 선택하고 “읽기”를 누릅니다(☁ = 먼저 클라우드에서 최신 버전을 가져옴). “모델 공간” 또는 배치 하나를 고르고 “뷰로 연결”를 누르면 내용이 2D 설계 뷰로 스냅샷되어(“2D 설계 뷰” 그룹에 표시) 제도 뷰처럼 시트에 배치하고 상세 항목과 리비전 구름형을 추가할 수 있습니다. 모델 공간은 뷰 축척(기본 1:100)을 따르고, 배치는 용지 mm(1:1)이며 뷰포트에 보이는 모델을 포함합니다(뷰포트에 맞춰 잘리며, 뷰포트에서 동결되었거나 꺼진 도면층은 그리지 않음). 뷰 패널에는 원본 설계, 배치, 버전, 읽은 시각이 표시되고, 원본이 바뀌면 “원본에 새 버전이 있습니다”가 표시되며 “↻ 업데이트” 또는 “☁ 클라우드에서 업데이트”를 눌러 다시 읽습니다(실행 취소 한 단계). 읽기 전용: 여기서는 원본 설계가 바뀌지 않습니다. 이 장치에서 링크하지 않은 원본은 자동으로 비교하지 않으며 업데이트 전에 먼저 확인합니다. 선, 폴리선, 호, 원, 타원, 스플라인, 문자를 그리고, 블록은 한 단계만 펼치며 해치, 속성, 외부 참조 내용은 그리지 않습니다. 한도: 2D 설계 뷰는 최대 20개, 각각 선 5,000개, 점 20,000개, 문자 1,000개.
- 2D 도면 작성과의 관계: 이 시트들은 2D 도면 작성의 배치와 출력 기능(같은 용지 크기, 뷰포트, PDF 작성기)을 재사용합니다. 2D 도면 작성에서 도면을 선 단위로 편집하려면 3D에서 뷰 가져오기를 사용하세요.
- 한도: 시트 300장, 시트당 뷰포트 40개, 디테일/드래프팅 뷰 400개, 뷰당 디테일 항목 2,000개, 수정 사항 200건, 시트당 수정 구름 100개까지. 다른 사람의 파일을 열 때 이 한도를 넘거나 형식이 잘못된 데이터는 건너뜁니다.
원클릭 프레젠테이션 보드(크리틱 보드)
프로젝트 탐색기의 「원클릭 프레젠테이션 보드」 버튼 또는 명령 board: 설계를 A3 또는 A1 크리틱 보드에 자동 배치합니다. 건축가의 제안과 건축학과 크리틱용입니다. 결과물은 실제 시트(시트 편집에서 드래그 가능, 벡터 PDF로 내보내기)이며 스크린샷이 아닙니다.
- 레이아웃: A3 또는 A1, 가로 또는 세로. 12열 그리드로 여백과 열 간격이 일정하고, 제목·뷰 제목·표 본문의 글자 크기 위계가 정해져 있습니다. 대화 상자 오른쪽에 레이아웃 미리 보기가 있습니다.
- 내용(기본값은 모두 선택, 해제 가능): 메인 3D(현재 시점에 가장 가까운 등각, 또는 장면이나 지정 등각; 벡터 선화), 층별 평면(대표 층 자동 선택: 기준층은 한 번만, 1층과 옥상을 우선 유지; 같은 축척), 단면 한 장(단면이 없으면 모델의 긴 방향을 따라 단면 평면 A-A를 자동 추가, 절단은 켜지 않음), 일조 시간 지도(그린 빌딩 패널 「일조 시간」에서 계산한 경우에만; 격자 스냅샷과 색상 범례, 물리 계산일 뿐 법규 판정은 하지 않음), 면적표(층별, 법규 검토 보고서와 현재 법규 팩 기준), 법규 요약(건폐율·용적률·높이·포락면: 설계값, 상한, 판정, 각주에 조문 출처; 대만 이외의 법규 팩은 해당 팩의 항목명과 출처 사용), 방위표(프로젝트 정보의 진북), 축척 막대(평면 축척).
- 축척과 넘침: 칸마다 들어가는 가장 큰 표준 축척(1:50, 1:100, 1:200…)을 자동 선택; 단면은 가능하면 평면과 같은 축척; 긴 표는 먼저 글자를 줄이고, 그래도 넘치면 행을 자르고 「외 N행」을 씁니다. 들어가지 않는 항목은 알려 줍니다.
- 조정: 시트 편집에서 뷰포트나 항목을 드래그하고 Delete로 제거합니다. 선화는 검정, 일조 지도는 색을 유지합니다. 보드의 뷰는 일반 시트와 겹쳐도 됩니다(「뷰 하나에 시트 하나」에 포함되지 않음).
- 오래됨과 업데이트: 모델(또는 인터페이스 언어)이 바뀌면 시트 편집 위쪽에 「이 보드는 오래되었습니다」와 「업데이트」 버튼이 나타나고, 보드 대화 상자에도 표시됩니다. 업데이트는 실행 취소 한 단계이며, 옮긴 항목은 위치를 유지하고 나머지는 새 모델로 다시 배치합니다.
- 내보내기: 시트 편집의 「이 시트를 PDF로 내보내기」는 컬러 벡터 PDF(페이지는 A3/A1 실제 크기)입니다. 일괄 PDF/DXF 내보내기에도 넣을 수 있습니다. 보드 문자는 인터페이스 언어를 따릅니다.
면적 평면, 분양 면적, 프로젝트 데이터
아웃라이너의 "패밀리 및 관리" 블록에 있는 버튼입니다. 데이터는 디자인 파일에 저장되어 저장, 실행 취소(Ctrl+Z), 클라우드, 공유와 함께 이동합니다. 다른 사람의 파일을 열 때 한도를 넘거나 형식이 잘못된 데이터는 건너뜁니다.
- 면적 평면: Revit의 면적 평면과 같습니다. 처음 열 때 기본 면적 체계(용적 바닥 면적, 건축 면적, 연면적, 임대 가능 면적, 분양 면적)를 만듭니다. 체계+레벨=면적 평면 1장입니다. "외벽에서 자동 생성"은 외벽(유형 기능=외부)의 벽 중심선에 면적 경계선을 그리고, 외벽이 없으면 모든 벽을 사용합니다. "경계선"은 두 점을 클릭해 그립니다(끝점에 스냅). "면적 배치"는 경계선으로 둘러싸인 영역 안을 클릭합니다. 체계마다 면적 유형이 있고 "합계에 포함"과 분양 분류를 설정할 수 있습니다. 한 영역에 면적을 두 개 놓으면 중복 면적이 되어 집계되지 않습니다.
- 면적표와 법규 대조: "면적표" 탭에 레벨별·유형별 면적과 합계를 표시하고 CSV로 내보낼 수 있습니다. 용적 체계의 합계는 법규 조건 노드의 용적 상한과, 건축 면적 체계는 각 레벨 영역을 투영한 합집합으로 건폐 상한과 비교합니다. 무엇을 포함할지는 프로젝트마다 사용자가 판단하며, 앱은 설정대로 합산할 뿐입니다.
- 세대: "세대 및 분양 면적"에서 세대 번호, 유형, 레벨, 주차 대수, 배분 가중치를 추가합니다. 실은 속성 패널의 "세대"로 지정합니다(또는 실을 먼저 선택하고 "선택한 실 지정"). 면적 요소는 면적 평면의 표에서 지정합니다. 세대 일람표는 CSV로 내보낼 수 있습니다.
- 분양 면적표: 분양 체계 면적 유형의 분류(주건물, 부속 건물(발코니 등), 차양, 공용 부분, 주차)를 사용합니다. 공용 부분은 선택한 기준(주건물, 주건물+부속 건물, 수동 가중치)으로 배분되며, 반올림 후 합계가 공용 부분 총면적과 같습니다. 차양 포함 여부, 주차 1대당 면적, 주차 면적을 세대 합계에 더할지, 공용률에 주차를 포함할지는 바꿀 수 있습니다. 적용 중인 가정은 표 아래와 CSV에 표시됩니다. 이 표는 추정치이며 등기 결과나 법적 의견이 아닙니다.
- 프로젝트 매개변수: 매개변수 종류(길이, 면적, 체적, 각도, 숫자, 정수, 문자, URL, 예/아니요, 재료), 그룹, 카테고리, 유형 또는 인스턴스. 인스턴스 값은 속성 패널에서 그룹별로 입력하고, 유형 값은 유형에 저장되어 같은 유형의 요소가 공유합니다. 프로젝트 매개변수는 일람표 필드(바로 편집 가능)에 나타나며, IFC 내보내기에서는 그룹마다 사용자 속성 세트가 됩니다. "대만 설계사무소 자주 쓰는 매개변수 추가"로 내화 시간, 구조 등을 한 번에 추가합니다.
- 일람표 계산된 값과 조건부 서식: 일람표의 "계산/서식" 탭입니다. 수식에 다른 필드 이름을 쓸 수 있습니다(예:
면적 * 0.3025,폭 * 높이,if(면적 > 30 m * 1 m, "대", "소")). 길이와 면적은 단위를 가지며, 유형을 "숫자"로 하면 단위를 뺍니다(평 환산 등). 단위가 맞지 않거나 수식이 잘못되면 열이 비고 이유가 표시됩니다. 조건부 서식은 필드가 조건을 만족하면 셀에 색을 칠합니다. - 사용하지 않는 항목 제거: 어떤 요소도 쓰지 않는 사용자 벽·바닥·문창 유형, 로드한 패밀리, 어떤 뷰에도 지정되지 않은 뷰 템플릿, 쓰이지 않는 필터를 나열하고, 체크한 항목을 한 번에 제거합니다(Ctrl+Z로 되돌림). 기본 제공 유형은 제거되지 않습니다.
- 경고 검토: 모델 전체의 경고를 한 번에 나열합니다: 벽 겹침, 같은 위치의 동일 인스턴스, 닫히지 않았거나 중복된 실, 레벨이 없는 실, 호스트가 없거나 호스트 벽을 벗어난 문창, 닫히지 않은 면적, 계산할 수 없는 요소. 각 항목을 "선택"하거나 "확대"할 수 있습니다.
- 템플릿: "사무소 기준층+커튼월"과 "5층 RC 아파트" 템플릿은 바로 시연할 수 있는 대만 프로젝트입니다. 외벽, 세대 경계벽(내부 유형이라 외벽 기준 면적 경계 자동 생성에 포함되지 않음), 칸막이벽, 창호(계단실과 세대 현관은 방화문), U형 계단 2개소, 층마다 실과 복도, 위생·조명·냉방 설비, 대지 경계선과 대지 면적, 면적 체계와 레벨별 면적 평면(건축 면적, 용적, 연면적; 사무소는 임대 면적, 아파트는 분양 면적과 세대), 프로젝트 매개변수와 일람표의 평수 계산된 값, 도면 세트(대만 도곽에 평면도·입면도·일람표)가 들어 있습니다. 사무소에는 지하 1층 주차장(장애인 주차 구획 포함, 주차 대수 예시 규칙)과 1층 장애인 화장실도 있습니다. 열자마자 피난 검토(층마다 계단 출구 2개소), 법규 검토표, IFC 내보내기를 시험해 보세요.
- 한도: 면적 체계 16개(각 24개 유형), 경계선 4,000개, 면적 2,000개, 세대 1,000개, 프로젝트 매개변수 64개. 일람표마다 계산된 값 8개(수식 256자)와 조건부 서식 8개.
- 모든 층 한 번에 생성: 면적 평면 도구 모음에서 "모든 레벨"을 체크하면 "외벽 기준 자동 생성"이 모든 층을 한 번에 처리하고, 각 층의 새 경계선으로 둘러싸인 영역마다 면적을 자동 배치합니다(이미 면적이 있는 영역은 건너뜀). "룸 용도로 생성"도 방이 있는 모든 층을 한 번에 처리합니다(대체할지 먼저 확인). 벽이나 방이 없는 층(예: 옥상층)은 건너뛰고 이름을 표시합니다. 전체가 실행 취소 한 단계입니다. 대만 법규 팩에서
levels명령으로 새로 만드는 레벨 표는 대만 관례로 이름을 붙입니다: 지상층 1F(기준 높이, GL은 높이 참조일 뿐 별도 층이 아님), 위로 2F, 3F…, 맨 위 RF. 기존 설계의 레벨 표는 그대로입니다. - 곡선에서 경계 가져오기: 면적 평면 도구 모음의 '곡선에서 경계 가져오기…'에서 Floors의 바닥 윤곽, 대지 경계선의 후퇴선, 또는 닫힌 곡선을 내는 모든 노드(Grasshopper, Rhino)를 고를 수 있습니다. Floors에서는 레벨 높이에 가장 가까운 윤곽이 쓰입니다. 경계선은 소스를 자동으로 따라가지 않습니다. '업데이트: 소스 이름'을 누르면 다시 가져오며 그 소스의 선을 대체합니다(실행 취소 한 단계). 소스를 삭제해도 선은 남습니다.
- 면적 경계가 벽과 실을 따라감: 면적 평면에서 "벽과 실 따라가기"를 켜면 벽이나 실이 바뀐 뒤(끌기를 놓을 때) 그 면적 평면의 마지막 생성 방식(외벽, 모든 벽, 실 용도)으로 자동 경계선을 다시 계산하고, 건축면적·용적과 법규 검토 보고서가 바로 업데이트됩니다. 벽 변경과 같은 실행 취소 한 단계이며 공동 편집 시 함께 전송됩니다. 끄는 중에는 다시 계산하지 않습니다. 경계 위치는 면적 측정 기준(체계 재정의 또는 법규 팩)을 따릅니다. 수동 경계선은 항상 유지되고, 자동 선도 "수동으로 전환"하면 유지되며 더 이상 벽을 따라가지 않습니다. 새 체계(템플릿 포함)는 기본으로 켜지고, 이전 디자인의 체계는 그대로이며 경계가 오래되면 면적 평면, 법규 검토 보고서, 주차 검토 위에 "면적 경계가 오래되었습니다… 클릭하여 업데이트"가 표시됩니다.
키노트, 분류, COBie 및 공유 매개변수
아웃라이너의 "패밀리 및 관리"에 있는 "키노트/분류/COBie" 버튼(또는 명령 keynote, classification, cobie). 공유 매개변수는 "프로젝트 매개변수" 대화상자에 있습니다(명령 sharedparams). 데이터는 디자인 파일에 저장되어 저장, 실행 취소(Ctrl+Z), 클라우드, 공유와 함께 유지됩니다. Synhedra는 공식 또는 타사의 키노트 표나 분류표를 포함하지 않습니다.
- 키노트: 직접 만든 키노트 파일을 가져옵니다(탭, 쉼표 또는 세미콜론 구분, 각 행: 키, 텍스트, 상위 키, 2 MB, 5000행). 행을 하나씩 추가하거나 텍스트 파일로 내보낼 수도 있습니다. 요소 키노트는 유형에(같은 유형의 요소가 공유), 재료 키노트는 재료에 지정합니다(벽/바닥은 유형 코어 레이어의 재료). 요소를 선택하고 "선택한 요소에 키노트 태그 추가": 요소, 재료 또는 사용자 키노트(키 선택), 키 또는 키+텍스트 표시, 상자와 지시선 포함. 명령
keynote element,keynote material,keynote user 키로도 선택한 요소에 추가합니다. 프로젝트 탐색기의 "범례 ▸ 범례: 키노트"를 시트에 배치하면 모델에 사용된 키와 텍스트가 나열됩니다. 일람표에 "키노트", "키노트 텍스트" 필드가 추가됩니다(키 변경=유형 변경). - 분류: 시스템 이름, 버전, 직접 만든 코드표(코드, 제목) 가져오기, 범주·유형·개별 요소(재정의)에 지정. 결정 순서는 요소 → 유형 → 범주입니다. IFC 내보내기(IfcClassificationReference)와 COBie Category가 이 코드를 우선 사용하며, 일람표에 "분류 코드"(편집=요소 재정의)와 "분류 제목" 필드가 추가됩니다.
- COBie 2.4 내보내기("파일 ▸ COBie 내보내기…"에서도 가능): 작성자 이메일(필수)을 입력하고 .xlsx 또는 CSV ZIP으로 내보냅니다. 시트: Contact, Facility, Floor(레벨), Space(실), Zone(부서, 세대), Type(문/창 및 패밀리 유형), Component(문, 창, 패밀리 구성요소와 소속 실), System("System" 프로젝트 매개변수, 없으면 설비 범주별), Attribute(프로젝트 매개변수 값), Spare, Document(인계 데이터의 예비품과 매뉴얼 링크). ExternalIdentifier는 IFC 내보내기의 GlobalId이며 범위는 IFC 내보내기와 같고, 값이 없으면 n/a입니다.
- 공유 매개변수 파일: 모든 프로젝트 매개변수에는 고정 GUID가 있습니다. "공유 매개변수 파일 내보내기…"로 Synhedra 자체 JSON으로 저장하고, 다른 프로젝트에서 가져와 추가할 매개변수를 선택합니다(범주와 유형/인스턴스 바인딩 변경 가능). 같은 GUID가 이미 있으면 중복 추가하지 않고, 이름이 다른 매개변수와 겹치면 목록에 표시하고 건너뜁니다. 한도 1 MB, 매개변수 500개.
프로젝트 정보와 필드
프로젝트 기본 정보는 한 번만 입력합니다(상호 운용 P6). 시트, 2D 도곽, 납품 파일, 법규와 친환경 건축 도구가 모두 같은 정보를 읽습니다.
- 프로젝트 정보: 명령
projectinfo(또는 시트 세트의 [프로젝트 정보]). 항목: 프로젝트 이름, 번호, 건축주, 사무소, 건축가, 작성자와 검토자(기본값), 발행일, 단계, 설명. 대지: 행정구역, 시·군·구, 주소, 진북 각도(도, 화면 위쪽에서 시계 방향, 태양 설정과 동일), 위도, 경도, 표고. [태양 설정의 위치와 진북 사용]으로 로컬 태양 설정을 가져옵니다. 항목을 고칠 때마다 실행 취소 한 단계이며 디자인에 저장됩니다(저장, 클라우드, 공유와 함께 이동). - 이전 디자인: 이전 디자인을 열어도 아무것도 바뀌지 않습니다. 아직 저장하지 않았다면 대화상자에 시트 표제란과 친환경 건축 대지에서 가져온 값이 표시되며, 아무 항목이나 고치면 전체가 디자인에 저장되고 이후에는 이 대화상자가 기준이 됩니다(표제란의 이전 항목도 동기화).
- 사용처: 시트 표제란(날짜가 없는 시트는 발행일 사용), 2D 도곽(같은 프로젝트 3D 디자인의 프로젝트 정보가 기본값), IFC(IfcProject 설명과 단계, IfcSite 위도·경도·표고, IfcSite/IfcBuilding 주소, 진북, IfcProject의 속성 세트 lsm_ProjectInformation), COBie(Facility의 프로젝트 이름·대지·단계, Contact의 회사와 주소, 번호 등은 Facility의 Attribute), gbXML(이름, 위도·경도, 표고, 진북, Building의 StreetAddress), 법규 검토 보고서에서 비어 있는 공사명·주소·작성자, 친환경 건축의 행정구역과 진북(친환경 건축 패널에서 고치면 되돌려 저장), 일조 분석의 [자동] 위치는 프로젝트 정보의 위도·경도를 우선 사용. 빈 항목은 내보내지 않습니다.
- 전역 매개변수 내보내기: IFC는 IfcProject에 속성 세트 lsm_GlobalParameters를 추가합니다(길이·면적·각도는 단위 포함, 문자와 예/아니요는 유형대로). COBie는 Facility의 Attribute로 씁니다(범주=매개변수 그룹). gbXML에는 일반 사용자 정의 속성 항목이 없어 쓰지 않습니다. 계산할 수 없는(수식 오류) 매개변수는 내보내지 않습니다.
gbXML 내보내기와 인계 데이터
에너지 해석과 시설 운영 인계를 위한 두 가지 기능입니다: gbXML 내보내기와 인계 데이터(설비 목록, 보증, 유지보수 매뉴얼).
- gbXML 내보내기("파일 ▸ gbXML 내보내기(에너지 해석)…", 명령
gbxml): 스키마 버전은 7.03 또는 6.01을 고를 수 있습니다. 실은 Space(면적, 체적, 닫힌 셸, 공간 경계)가 됩니다. 벽은 레벨에서 나누고 양쪽 실을 샘플링하여 분류합니다: 양쪽이 서로 다른 실=InteriorWall, 한쪽만 실=ExteriorWall(벽 유형 기능이 "내부"=InteriorWall, 옹벽·기초벽 또는 전체가 지반 레벨 아래인 벽=UndergroundWall). 바닥은 실마다 위아래로 나눕니다: InteriorFloor, SlabOnGrade(지반 레벨에서 0.3 m 이내), RaisedFloor, Roof(위에 실이 없고 아래에 실이 있음), Shade(실이 있는 레벨의 발코니와 캐노피). 지붕과 경사 바닥은 위쪽 면을 Roof로 내보내고, 실 구분선은 Air 서피스가 됩니다. 문=NonSlidingDoor/SlidingDoor, 창=OperableWindow/FixedWindow(유형 스타일이 고정일 때), 벽 개구부=Air, 삽입된 커튼월=FixedWindow. 구성·레이어·재료는 벽·바닥·지붕 유형의 레이어에서 가져오며 U-value는 재료 열전도율 λ로 계산합니다(λ가 없는 재료는 목록에 표시). 위치(위도, 경도, 북쪽 → CADModelAzimuth)의 기본값은 일조 설정이고, 표고와 지반 레벨은 수정할 수 있으며 건물 유형도 선택할 수 있습니다. 내보내기 전 검사는 Space, 서피스와 개구부 수, 구성, 문제점(실 없음, 닫히지 않은 실, 바닥 서피스가 없는 Space, 인접 공간이 없는 서피스, λ 누락, 열성능 데이터가 없는 개구부, 내보내지 않은 커튼월 시스템)을 나열합니다. 한도: Space 5,000개, 서피스 20,000개, 개구부 20,000개. 서피스는 벽 중심선에 기록되며 벽은 세그먼트와 레벨 구간마다 서피스 하나(실별로 나누지 않음)이고, 구멍이 있는 서피스는 삼각형으로 분할됩니다. 형식만 자체 점검했으며 각 에너지 해석 도구에서는 아직 검증하지 않았습니다. - 인계 데이터("패밀리 및 관리" 블록의 "인계 데이터" 버튼 또는 "파일 ▸ 인계 데이터 및 설비 목록…", 명령
handover): 문, 창, 패밀리 구성요소를 나열합니다. 항목을 선택(범주별 필터 또는 검색)한 뒤 일괄 입력합니다: 요소 수준(일련번호, 설치일, 보증 시작일 또는 유형 값 재정의) 또는 유형 수준(제조업체, 모델 번호, 보증 기간, 보증인, 유지보수 매뉴얼 URL, 예비품). 요소 값이 유형 값보다 우선하며(유형 값은 회색으로 표시), "선택한 요소의 자체 데이터 지우기"를 쓰면 유형 값으로 돌아갑니다. 설비 목록은 CSV로 내보낼 수 있습니다(수식 주입 방지: = + - @로 시작하는 셀 앞에 ' 추가). CSV 가져오기는 NodeId 또는 고유한 표시로 일치시킵니다(2 MB, 20,000행; 빈 셀은 기존 값 유지, 올바르지 않은 URL과 날짜는 건너뛰고 개수를 표시, 제어 문자와 양방향 문자는 제거). 설비 목록 PDF(A4 가로)도 내보낼 수 있습니다. URL은 사용자 이름과 비밀번호가 없는 http:// 또는 https://만 허용하며 새 탭에서 열리는 링크(rel="noopener noreferrer")로 표시되고, Synhedra가 자동으로 가져오지 않습니다. COBie 내보내기에는 이제 Type의 제조업체, ModelNumber, 보증인과 보증 기간(년), Component의 SerialNumber, InstallationDate, WarrantyStartDate와 함께 Spare 시트(유형별 예비품 메모)와 Document 시트(유형 또는 요소별 매뉴얼 URL)도 기록됩니다. 한도: 요소 데이터 5,000건, 유형 데이터 2,000건.
정보 요구사항(IDS) 검사
IDS(Information Delivery Specification)는 buildingSMART의 개방형 표준으로, "어떤 IFC 요소가 어떤 정보를 가져야 하는지"를 XML 파일에 기술합니다. Synhedra는 IDS 1.0 파일을 불러와 이 디자인의 IFC 내보내기 내용 또는 외부 IFC 파일을 검사합니다.
- 열기: "패밀리 및 관리" 섹션의 "정보 요구사항(IDS)" 버튼 또는
ids명령. - 검사 대상: "이 디자인"은 IFC 내보내기를 한 번 실행합니다(IFC4 또는 IFC2X3. 요소 범위와 GlobalId는 "파일 ▸ IFC 내보내기"와 같음. 파일을 다운로드하지 않고 디자인도 바꾸지 않음). "외부 IFC 파일"은 선택한 .ifc(최대 64 MB)를 검사합니다.
- 지원 facet: 엔터티(이름, 미리 정의된 유형), 속성, 속성 세트+속성 이름+데이터 유형+값(수량 세트 포함), 분류(체계, 코드), 재료, 소속 관계(집합, 그룹, 공간 포함, 중첩, 개구부/채움). 값은 단순 값 또는 제한: 열거, 패턴(XSD 정규식의 안전한 부분집합), 상하한(포함/미포함), 길이. 요구사항 카디널리티: 필수, 선택, 금지. 사양 카디널리티: 필수(해당 요소가 하나 이상 필요), 선택, 금지(해당 요소가 없어야 함).
- 결과: 사양별 상태와 해당·통과·실패 수. 행을 클릭하면 실패 요소와 이유가 표시되고, "위치 찾기"로 요소를 선택하고 확대합니다(외부 IFC 객체는 디자인에 일치하는 가져온 요소가 있을 때만).
- 출력: "보고서 CSV"(요약+실패 요소마다 1행), "BCF 내보내기"(실패한 사양마다 이슈 1개, 구성 요소는 IFC GlobalId), "이슈 만들기"로 "이슈(BCF)" 패널에 추가(다시 실행해도 중복 안 됨).
- 참고: 엔터티 이름에는 하위 유형이 포함되지 않습니다(IFC2X3 벽은 IFCWALLSTANDARDCASE로 내보내지므로 따로 지정). 숫자는 SI 단위로 비교합니다(길이 m, 면적 m², 부피 m³). 지원하지 않는 부분(totalDigits 등의 제한, 일부 XSD 정규식 구문)은 "지원 안 함"으로 표시되고 실패합니다. 한도: IDS 파일 2 MB, 사양 500개, facet 5,000개. IDS 규칙의 자체 검사이므로 정식 납품 전에 buildingSMART 인증 도구로 확인하세요.
일람표: 다중 범주, 키, 포함 일람표와 시트 분할
아웃라인의 ‘일람표/수량’ 버튼으로 일람표를 엽니다. 패널의 ‘+ 새 일람표’ 탭에서 사용자 정의 일람표(다중 범주 일람표 또는 키 일람표)를 만들 수 있습니다. 사용자 정의 일람표는 설계 파일에 저장되며, 저장, 실행 취소(Ctrl+Z), 클라우드, 공유와 함께 움직입니다. 프로젝트 탐색기의 ‘일람표/수량’에도 나열되고 시트에 배치할 수 있습니다.
- 다중 범주 일람표: 나열할 범주를 체크합니다(예: 문+창). 필드는 ‘범주’와 각 범주 필드의 합집합이며, 어떤 범주에 없는 필드는 비워 둡니다. 기본 필드는 모든 범주에 공통인 필드입니다. 직접 편집할 수 있는 필드는 해당 행의 범주에 따라 다시 기록됩니다(예: ‘창대 높이’는 창 행에서만 편집할 수 있습니다). 필터, 정렬/그룹화, 계산 필드, 조건부 서식은 일반 일람표와 같습니다. 범주를 하나만 체크하면 같은 범주의 두 번째 일람표(다른 필드나 필터)가 됩니다. ‘카테고리’ 탭에서 이름을 바꾸고, 범주를 추가하거나 제거하고, 일람표를 삭제할 수 있습니다(시트에 배치된 것도 함께 제거됩니다).
- 키 일람표: 예를 들어 방의 ‘방 스타일’입니다. 만들 때 적용 범주, 키 매개변수 이름, 키 필드(예: 바닥, 벽, 천장 마감)를 고릅니다. ‘키’ 탭에서 스타일을 추가하고 ‘표’ 탭에서 각 스타일의 필드 값을 입력합니다. 해당 범주의 일람표(예: 방)의 ‘필드’ 탭에서 ‘방 스타일’ 열을 추가하고, 드롭다운에서 스타일을 골라 요소에 할당합니다. 각 키 필드는 스타일에 따라 표시되며 직접 편집할 수 없습니다. 키 일람표의 값을 바꾸면 그 스타일에 할당된 모든 요소가 함께 바뀝니다.
- 포함 일람표: 방 일람표(또는 방만 선택한 다중 범주 일람표)의 ‘모양’ 탭에서 ‘각 방별로 나열’에 문 또는 창을 고르고, 표시할 하위 필드를 체크합니다. 각 방 아래에 해당 방의 문 또는 창을 나열한 작은 표가 하나 추가됩니다. 문이나 창의 중심이 방 경계에서 벽 두께의 절반+15 cm 이내이면 그 방에 속하는 것으로 보므로, 문 하나는 양쪽 방에 모두 나열됩니다. CSV와 시트에서는 ‘↳’로 시작하는 행이 하위 행입니다.
- 항목화와 총계: ‘정렬/그룹화’ 탭에서 ‘모든 인스턴스 항목화’를 체크 해제하면 정렬 키가 같은 요소가 한 행으로 병합되고 수량, 면적, 체적이 합산됩니다. 값이 다른 필드는 비워 둡니다. ‘총계’는 ‘제목, 수량, 합계’, ‘제목과 합계’, ‘수량과 합계’, ‘합계만’ 중에서 고를 수 있습니다.
- 모양: 격자선, 제목 표시, 머리글 표시, 그리고 머리글 그룹(인접한 여러 필드 위에 그룹 이름 행을 추가합니다. 예를 들어 ‘크기’가 너비와 높이에 걸치도록 합니다). 모양은 시트에 배치된 일람표에도 적용됩니다.
- 시트에 배치하고 분할하기: 시트 편집에서 배치한 일람표를 선택하면 오른쪽 ‘뷰포트’ 패널에서 ‘구간당 행 수’(자동 분할), ‘수동 분할 위치(해당 행 앞)’(몇 번째 행 앞에서 분할할지 하나 이상 입력) 또는 ‘높이에 맞춤’(도곽의 사용 가능 높이로 분할)을 설정할 수 있습니다. 각 구간은 왼쪽에서 오른쪽으로 상단을 맞춰 나란히 배치됩니다. ‘각 구간에서 머리글 반복’은 기본으로 켜져 있습니다. 글자 높이, 열 너비(쉼표로 구분, 0 = 자동), 구간 간격은 이 뷰포트만의 설정이므로 다른 시트에 있는 같은 일람표에는 영향을 주지 않습니다.
- 여러 시트에 걸치기: ‘여기에 N개 구간을 두고 나머지는 [시트]에 이어서’는 이 시트에는 처음 N개 구간만 표시하고, 다른 시트에 같은 일람표를 다음 구간부터 배치하며 제목에 ‘(계속)’을 붙입니다. ‘시작 구간’과 ‘표시할 구간 수’를 직접 편집할 수도 있습니다. 프로젝트 탐색기에서는 시트 아래의 일람표에 몇 번째 구간을 배치했는지 표시되고, 일람표 행에는 그것이 배치된 시트가 나열됩니다. PDF 일괄 내보내기는 시트에 배치된 분할 그대로 출력합니다.
- 한도: 사용자 정의 일람표 64개, 키 일람표는 키 필드 16개·키 200개·할당 20,000개, 머리글 그룹 8개, 포함 하위 필드 12개, 시트 위의 일람표 하나는 최대 50개 구간·2,000행(분할하지 않을 때 200행)입니다.
룸 태그, 색 구성표, 룸 용도
Revit의 룸 태그와 색 구성표(Color Scheme)와 같은 기능입니다. 아웃라이너의 “패밀리 및 관리”에 있는 “색 구성표” 또는 “주석…” 메뉴의 “색 구성표와 범례…”를 사용합니다. 데이터는 설계 파일에 저장되며 저장, 실행 취소(Ctrl+Z), 클라우드, 공유와 함께 움직입니다.
- 룸 태그 내용: 룸의 내장 태그에는 항상 이름, 번호, 면적이 표시됩니다. “주석… › 면적 및 체적 계산…”에서 법규 용도, 세대, 바닥 마감, 부서를 추가할 수 있습니다. 부서와 바닥 마감은 룸의 “특성” 패널에서 입력합니다.
- 모든 룸 태그: “주석… › 모든 룸 태그…”는 현재 평면의 모든 룸에 태그 요소를 추가하며, 표시할 필드(이름, 번호, 면적, 용도, 세대, 마감, 부서)를 선택할 수 있습니다. “내장 태그가 있는 룸 포함(태그 요소로 교체)”을 선택하면 해당 룸의 내장 태그는 꺼지고 태그 요소로 대체되므로 태그가 두 개 나타나지 않습니다.
- 색 구성표: 룸은 이름, 부서, 법규 용도, 세대, 세대 유형, 면적 범위별로 색칠할 수 있고, 면적 평면의 면적은 이름, 면적 유형, 세대, 면적 범위별로 색칠할 수 있습니다. 여덟 개가 내장되어 있으며 추가할 수도 있습니다. 값별 구성표는 모델의 모든 값을 나열합니다. 색상을 바꾸거나, “표시”를 해제하거나(채우지 않고 범례에도 넣지 않음), ↑ ↓로 순서를 바꿀 수 있으며, 새로 나타난 값은 이름순으로 뒤에 붙고 색상이 자동으로 배정됩니다. 면적 범위별 구성표는 각 구간의 하한(m²)을 설정합니다. 예를 들어 0, 10, 20, 40은 10 미만, 10–20, 20–40, 40 이상을 뜻합니다.
- 뷰에 적용: 색 구성표 대화상자에서 레벨을 선택한 다음 이 평면에서 사용할 구성표를 고릅니다(또는 VG 대화상자의 “색 구성표”에서 선택). 채우기는 선 아래에 그려지며 선택에는 영향을 주지 않습니다. 뷰 템플릿도 색 구성표를 제어할 수 있으며(“제어 안 함”, “없음” 또는 지정한 구성표), 템플릿이 제어하는 동안에는 뷰 자체의 선택이 비활성화됩니다. 면적 평면은 “면적 평면” 대화상자의 “색 구성표”에서 선택합니다.
- 범례: “평면에 범례 배치”는 해당 레벨 룸의 오른쪽 위에 범례를 배치하며, 이 평면에 나타나는 값만 나열합니다. 삭제는 대화상자에서 합니다. 시트에서는 프로젝트 탐색기의 “범례(색 구성표)”에 있는 범례를 여러 시트에 배치할 수 있으며, 첫 번째 열은 색 견본이고 모델 전체의 값이 나열됩니다. 시트에 배치된 평면 뷰도 색상 채우기를 유지합니다. 흑백 PDF에서는 색 견본이 검은색이 되므로 “흑백”을 해제하세요.
- 룸 법규 용도: 모든 룸에는 법규 용도(주거, 사무, 상업, 주차, 공용부/홀, 기계, 발코니, 기타)가 있습니다. 룸의 “특성” 패널에서 “자동”을 선택하면 이름에 포함된 키워드로 제안합니다(예: “안방” → 주거, “주차장” → 주차, “홀” → 공용부). 색 구성표 대화상자의 “룸 법규 용도” 탭에서 용도 이름, 색상, 키워드, “기본적으로 용적률에 포함”을 편집할 수 있습니다. 이는 변경 가능한 기본값일 뿐이며, 포함 여부는 프로젝트별로 사용자가 판단하고 앱은 법규 요구 사항을 판정하지 않습니다.
- 면적 평면과 보고서로 가져오기: 면적 평면의 “룸 용도로 생성”은 룸 경계를 따라 면적 경계선을 그리고 각 룸에 면적을 배치합니다. “기본적으로 용적률에 포함”인 용도에는 포함 유형을, 나머지에는 제외 유형을 배정하며(구성표에 제외 유형이 없으면 하나 추가), 이 면적 평면의 기존 선과 면적은 교체됩니다. 면적 일람표에는 용도별 룸 면적도 함께 나열됩니다. 법규 검토 보고서에는 “룸 용도별 요약” 절이 추가됩니다. “경고 검토”에는 용도가 이름과 맞지 않는 룸(예: 이름은 “주차장”인데 주거로 지정), 용도가 삭제된 룸, 용도가 없는 룸이 나열됩니다.
- 면적 측정 기준: “룸 용도로 생성”의 경계 위치는 법규 팩이 정합니다. 대만·일본·싱가포르=벽 중심선(용적 바닥면적, 연면적, GFA의 관례. 벽 안쪽 면으로 잰 룸 순면적은 약 6% 작음). 면적 평면 도구 모음의 “면적 측정 기준”에서 벽 중심선, 벽 안쪽 면(룸 순면적), 외벽 바깥 면(룸으로 생성할 때는 벽 중심선으로 근사)으로 덮어쓸 수 있습니다. 일반 법규 팩의 기본값은 벽 중심선입니다. 바꾸면 이후 다시 생성하는 면적에만 적용되며, 저장된 경계선과 면적은 자동으로 바뀌지 않습니다. 이웃한 두 룸이 공유하는 중심선은 한 번만 그립니다. 벽 중심선으로 둘러쌀 수 없는 룸은 룸 경계를 쓰고 알려 줍니다.
- 상한: 색 구성표 32개(각각 값 256개, 범위 32개), 범례 128개, 룸 용도 32종(각각 키워드 24개). 다른 사람의 파일을 열 때 상한을 넘거나 형식이 맞지 않는 데이터는 건너뜁니다.
자동 매스(프로 모드)
제안안입니다. 실제 설계에 맞게 조정하세요. 프로 모드 모델러에서만 제공됩니다(심플 모드에는 나오지 않음): 아웃라이너 「패밀리와 관리」의 「자동 매스」 또는 명령 automass.
- 필요한 것: 대지 경계선(
propertyline; 변마다 후퇴 거리, 도로에 접한 변은 「도로」로 표시하고 도로 폭 입력)과 「법규 검토 보고서」의 건폐율·용적률(높이 제한은 선택). 설계에 법규 조건 노드가 있으면 그 도출을 사용합니다. - 생성 방식: 법규 팩의 포락체(대만 팩은 §164 사선과 그림자 면적 예산 포함, 다른 팩은 그 팩의 높이 제한만) 안, 후퇴 후 범위에서 판상, 계단식, 포디움+타워, 가로변 L자, 분동, 중정, 기준 전면안을 만들고 건폐·용적·보고서 높이 제한을 넘지 않는 안만 보여 줍니다. 층고는 대화상자에서 바꿀 수 있습니다.
- 결과: 안을 고르고 「매스로 생성」을 누르면 일반 폴리라인+돌출(「제안 매스」 레이어, 밀고 당기기·편집 가능)로 기록되며 한 번에 실행 취소됩니다. 이후 레벨, 면으로 벽, 면적 평면, 법규 검토 보고서는 일반 매스처럼 처리합니다.
- 한계: 설계의 출발점일 뿐 관청의 판단이 아니며, 채광·피난·구조·주차는 검토하지 않습니다. 한 번에 최대 80구간.
법규 검토 보고서와 자동 치수
설계 검토 보조 자료이며 공식 심사 결과가 아닙니다. 아웃라이너 「패밀리와 관리」의 「법규 검토 보고서」 또는 명령 regreport.
- 내용: 대지 개요, 건폐율과 용적률(법정 상한, 허용 면적, 설계값과 결과), 건물 높이, 제164조 높이와 일영 면적 요약, 주차, 녹색건축(EEWH 에너지 절약 간이 계산) 요약, 층별 바닥면적표, 가정과 수동 확인이 필요한 사항. 모든 값 아래에 출처를 표시합니다: 법규 조건 노드, 어느 면적 체계, 매스, 또는 보고서에 입력한 데이터.
- 출처: 건축면적과 용적 바닥면적은 면적 평면의 「건축면적」 「용적 바닥면적」 체계의 산입 합계를 우선 사용합니다. 면적 평면이 없으면 매스로 근사하고(투영 합집합, 바닥면적 합계, 보수적) 가정에 기재합니다. 대지면적과 상한은 설계 안의 법규 조건 노드에서 가져오며, 없으면 보고서 상단에 입력합니다. 주차 대수는 직접 입력할 수 있으며, 비워 두면 법정 대수는 「주차 대수 검토」의 규칙표에서 가져오고 설치 대수는 모델의 주차 공간 수가 됩니다(출처는 「모델 집계」). 녹색건축 요약은 먼저 녹색건축 패널에서 현·시와 건물 용도를 설정해야 합니다.
- 내보내기: 「PDF 내보내기」는 A4 세로 여러 페이지 보고서를 만듭니다(모든 페이지에 「공식 심사 결과 아님」 안내와 페이지 번호). 「CSV 내보내기」는 장, 층별 면적표, 가정을 담아 스프레드시트에서 편집할 수 있습니다. 입력한 데이터는 설계 파일에 저장됩니다(텍스트 최대 120자, 메모 최대 20개).
- 계산서(A4 제출용 레이아웃): 「계산서 내보내기」는 A4 세로 PDF를 만듭니다: 표지(공사명, 지번 칸(비어 있으면 손으로 쓸 빈 줄), 날짜, 버전, 목차), 대지 개요, 건폐율과 용적률(계산식, 면적표, 층별 바닥면적), 높이와 사선(각 도로 접한 변, 절단 위치와 번호를 표시한 평면 개요도; 도로 접한 변마다 단면 개요도 1장: 도로 폭, 후퇴 거리, 그 변의 사선면, 포락선, 건물 단면, 최고점과 그 위치의 허용 높이, 조항 번호와 축척), 주차와 무장애, 녹색건축(법규 팩에 있을 때만), 기타 검토 항목, 부록(가정과 수동 확인 사항, 조문 출처, 「본 계산서는 설계 보조이며 법정 인증이 아닙니다」 문구). 모든 페이지 머리글에 공사명, 바닥글에 페이지 번호. 수치는 모두 보고서에서 가져오며 다시 계산하지 않습니다. 절단 위치는 그 도로 사선면에 가장 불리한 솔리드 꼭짓점입니다. 사선 도해는 법규 팩에 도로 사선면(대만 §164, 일본 도로 사선, 독일 Abstandsflächen, 미국 sky exposure plane)이 있고 법규 조건 노드에 도로 접한 변이 있을 때만 만들어지며, 다른 법규 팩도 계산서는 만들지만 도해는 없습니다. PDF에는 보이지 않는 텍스트 층이 있어 검색과 복사가 됩니다.
- 벽 전체 자동 치수: 정렬 치수 DI 옵션 바에서 「선택」을 「벽 전체」로 바꾸고 직선 벽을 클릭한 뒤 빈 곳을 클릭하면 벽 끝, 문과 창(중심 또는 개구부 폭), 교차하는 벽(참조 기본 설정: 중심선, 벽면 또는 코어), 교차하는 구조 그리드에 자동으로 치수를 기입합니다.
- 그리드 일괄 치수: DI 옵션 바의 「그리드 일괄 치수」는 현재 레벨에서 구조 그리드마다 1, 2, 3…과 A, B, C…에 연속 치수를 한 줄씩 추가하고 전체 길이도 추가합니다. 치수는 그리드를 따라 갱신되며, 그리드를 삭제하면 치수도 함께 삭제됩니다.
- EQ와 잠금: 치수를 선택하면 치수선 옆에 EQ(참조 3개 이상: 가운데 참조를 등분하고 양 끝은 그대로; 다시 클릭하면 값 표시로 돌아감)와 자물쇠(각 구간의 거리를 잠금: 한 요소를 움직이면 다른 요소도 따라 움직임; 잠긴 치수는 값을 편집할 수 없음)가 나타납니다. 잠글 수 있는 것은 직선 벽의 중심선과 벽면, 문과 창의 중심과 개구부 가장자리이며, 벽 끝, 코어 면, 그리드는 건너뜁니다.
- 조문·3D·보고서 상호 대조: 선택 도구로 3D에서 포락체의 경사면이나 수평면을 클릭하면(또는 명령
lawplane) 조문 카드가 열립니다: 법령명과 조 번호, 확인일(법규 팩에 표시가 없으면 공식 현행 조문이 우선), 공식 조문 링크, 계산식과 대입값(예: 대만 §164 H ≤ 3.6·(Sw + D), 일본 도로 사선 1.25 × 거리), 클릭한 위치의 허용 높이와 적용 범위. "보고서에서 보기", "계산서에서 보기"로 해당 행으로 이동합니다. 카드는 키보드로 조작할 수 있습니다: 열리면 포커스가 카드로 가고, ← / →로 면을 바꾸고 Esc로 닫습니다. 보고서(위쪽 "계산서(사선 도해)" 탭 포함)의 접도 변별, 높이 상한, 포락 초과 행에는 "3D에서 보기"가 있어 보고서를 닫고 해당 포락면을 강조하며 카메라를 맞춥니다. 프레젠테이션 보드의 면적표와 법규 요약에는 "조 번호" 열이 추가됩니다. 시트에서 이 두 항목을 선택하면 속성 영역에 각 행이 나열되고 "보고서에서 보기"로 해당 행으로 이동합니다. 카드는 법규 팩과 포락체의 값을 읽기만 하며 법규 수치를 바꾸지 않습니다. - 법규 노드 잠금: 법규 조건, 포락체 또는 검토 노드를 선택하고 속성 패널에서 "법규 매개변수 잠금"을 누릅니다. 잠긴 동안 매개변수는 읽기 전용이며(노드 카드와 속성 패널 모두에서 바꿀 수 없고, 프로젝트 정보의 법규 팩 쓰기도 이유와 함께 막힙니다) AI도 쓸 수 없습니다. AI 브랜치를 승인할 때도 다시 확인합니다(잠긴 노드, 법규로 표시되었거나 법규 노드로 흘러가는 전역 매개변수, 고정된 전역 매개변수는 충돌로 보고 적용하지 않음). 바꾸려면 먼저 "잠김(클릭하여 해제)"을 누르세요. 잠금 해제는 실행 취소 한 단계입니다.
단위와 야드파운드법
치수는 항상 미터로 저장됩니다. 단위는 표시와 입력에만 영향을 주므로 단위를 바꿔도 어떤 치수도 달라지지 않고 기존 설계도 그대로입니다. “프로젝트 정보”(명령 projectinfo)의 “단위”에서 설정합니다.
- 설계 단위: m, cm, mm, ft, in. 내 설계는 언제든 바꿀 수 있습니다(설계의 단위 설정만 바뀌며, 공유 링크로 연 설계는 바꿀 수 없습니다). 단위가 없는 숫자는 설계 단위로 해석합니다.
- 피트·인치 입력: 길이 칸(속성 패널, 대지 패널, 법규 팩 칸)은
12'6",12'-6",12' 6 1/2",12 ft 6 in,12.5',150",6 1/2"를 받으며,3.81 m나500mm를 바로 입력할 수도 있습니다.12'-6"은 건축 표기(12피트 6인치)이며 뺄셈이 아닙니다. 128자를 넘거나 분모가 0인 입력은 받지 않습니다. 명령줄은 인수를 공백으로 구분하므로 공백이 없는 표기(예:12'6-1/2")를 쓰세요. - 야드파운드법 형식: 피트/인치 설계는 길이 형식을 “십진(12.5 ft)” 또는 “피트·인치(12'-6", 1/16인치 단위)”로 고를 수 있습니다. 인치 설계의 면적은 in² 또는 ft²로 고를 수 있습니다. 대지 면적은 야드파운드법에서 에이커(acre)도 함께 표시합니다. 형식은 설계와 함께 저장됩니다(한 단계로 실행 취소, 새 설계용으로 이 브라우저의 기본값으로도 기억). 형식을 저장하지 않은 이전 설계는 브라우저 설정을 씁니다.
- 대화상자의 길이·면적 칸: 야드파운드법 설계에서는 피난/무장애/주차 검사 기준값과 주차 규칙표, 법규 검토 보고서의 직접 입력 대지 면적과 높이 상한, 녹색 건축(LEED 면적, EEWH 차양 깊이와 해발), 일조와 일조 시간의 격자 간격과 바깥 거리가 ft/ft²로 표시되며 피트·인치(
2'-8")나 단위(0.9 m,1200 sf,0.5 ac)로 입력할 수 있습니다. 미터법 설계의 칸은 바뀌지 않습니다. - 모듈이 만드는 문자열: 법규 검토 보고서의 출처와 설명(가각 전제, §164의 H/As, 주차, 녹색 건축, 일조, 용도 절), 외피의 높이 상한 면 설명, 3D 외피 범례와 검사 목록의 출처는 야드파운드법 설계에서 ft/ft²로 바뀝니다(값은 미터로 계산하고 표시만 바뀜). 단위나 형식을 바꾸면 패널, 노드 카드, 보고서가 바로 갱신됩니다.
- 보고서와 내보내기: 야드파운드법 설계에서는 법규 검토 보고서(대화상자, CSV, PDF), 법규 검사, 대지 패널, 일람표, CSV가 ft와 ft²를 씁니다. DXF 내보내기(“파일 ▾ › DXF 내보내기”와 Make2D)는 단위에 따라
$INSUNITS를 기록합니다(in=1, ft=2, mm=4, m=6). - 법규 팩 제안: 미국 팩은 야드파운드법으로 표시합니다. 설계가 미터법이면 프로젝트 정보가 피트로 바꾸라고 제안합니다(한 번 클릭하면 되며, 강제하지 않습니다).
법규 팩
법규 팩은 법규 조건, 법규 외피, 법규 검토, 법규 검토 보고서, AI 힌트가 어떤 규칙과 조문 출처를 쓸지 정합니다. 「프로젝트 정보」(명령 projectinfo)의 「법규」에서 고릅니다. 전환은 실행 취소 한 단계이며 협업자에게도 동기화됩니다.
- 대만 (건축기술규칙): 기본값. 법규 팩을 지정하지 않은 이전 설계는 이것을 쓰며 결과는 이전과 완전히 같습니다: §164 사선면과 그림자 면적 예산, 좁은 도로 제한, 주차(§59), 장애인 편의, EEWH 간이 계산. 조문 출처는 보고서와 노드에 붙습니다.
- 대만: 용적 보너스 시산(위로·도시재생): 대만 법규 팩에서는 프로젝트 정보에 「용적 보너스 시산」이 추가됩니다. 제도(위험·노후 건축물 재건, 도시재생, 신청 안 함)를 고르고 항목별로 체크해 비율(기준 용적의 %)을 직접 입력합니다. 위로 재건은 「都市危險及老舊建築物建築容積獎勵辦法」 §3–§10과 조례 §6②(시기)·§6③(규모), 도시재생은 「都市更新建築容積獎勵辦法」 §5–§17과 지방 추가 항목(조례 §65⑤⑥)을 따릅니다. 각 항목은 해당 조문의 최고 등급까지, 위로 재건의 상한 내 합계는 기준 용적의 1.3배 또는 원 건축 용적의 1.15배까지이며 시기+규모는 별도로 합계 10% 이하(시기 보너스는 2025년 5월 0이 됨)입니다. 도시재생은 §65 상한 유형(일반 1.5배, 원 건축 용적이 기준 초과 시 유리한 쪽, 고염화물·내진 부족은 원 건축 용적 1.3배, 전략적 재생지역 2배)을 고르며 지방 추가 항목은 기준 용적의 0.2배(전략지역 0.4배)까지입니다. 시기와 규모는 「추천값」으로 조문 계산값을 넣을 수 있지만 입력값이 우선합니다. 보너스 후 용적률은 법규 조건 노드에 용적 상한으로 기록되며(한 번에 실행 취소, 법규 팩 변경 시 복원·삭제) 법규 검토 보고서에 「용적 보너스(시산, 심사값 아님)」 절이 추가됩니다. 조문 번호와 항목 이름만 인용하며 조문 원문은 싣지 않습니다. 시산값이며 주관기관의 심사값이 아닙니다. 최종 승인값이 우선합니다.
- 일본 (건축기준법): 일본을 고르면 프로젝트 정보에서 13개 용도지역(用途地域) 중 하나를 선택하고, 건폐율과 용적률은 법정 선택지(§53①, §52①)에서 도시계획으로 지정된 값을 고릅니다. 절대높이(10/12 m), 외벽 후퇴, 전면도로 폭, 모서리 대지·방화지역 체크도 있습니다. 선택한 값은 법규 조건 노드에 기록됩니다(한 번에 실행 취소). 건폐율에는 모서리 대지·방화지역 +10%가 포함되고(지정 80%이면서 방화지역 내 내화건축물=제한 없음), 용적률은 지정값과 전면도로 폭 제한 W×0.4(주거계)/W×0.6 중 작은 값입니다. 3D 외피에는 도로사선(道路斜線) H ≤ 1.25·(W+D)(주거계) 또는 1.5·(W+D)(별표 제3의 적용거리를 넘으면 제한 없음), 인지사선(20+1.25D/31+2.5D), 북측사선(5/10+1.25D, 진북 방향으로 측정), 절대높이를 적용하며, 변별 값은 법규 검토 보고서에도 표시합니다. 폭 12 m 이상 도로와 고저차 완화는 적용하지 않습니다(후퇴 완화, 일영규제, 천공률은 다음 항목 참조). 무장애 검토에서는 배리어프리법 시행령의 기준(출입구 80 cm, 복도 120 cm, 주차 2%)을 「적용」으로 가져올 수 있습니다. 주차 부치 의무는 지방 조례에 따르므로 규칙표를 직접 입력하세요. 에너지절약법과 CASBEE는 출처만 표시합니다. 이 팩은 매개변수, 공식, 규칙 이름, 조항 번호, 링크만 내장하며 조문을 옮겨 싣지 않습니다(출처: e-Gov 법령검색, 공공데이터 이용규약 PDL1.0; 법령은 저작권법 §13에 따라 저작권의 대상이 아님). 관보와 다르면 관보가 우선합니다. 법률 자문이 아니며, 관할 행정청(특정행정청)의 판단이 우선합니다.
- 일본 팩 v2 (후퇴 완화, 일영규제 예비 산정, 천공률 안내): 후퇴 완화(§56②)를 쓰면 도로사선은 전면도로 반대편 경계선에서 후퇴 거리만큼 바깥으로 옮긴 선을 기점으로 합니다. 후퇴 거리는 해당 도로변의 외벽 후퇴 값이며(모든 건축물은 건축 가능 범위 안에 있고, 더 후퇴한 매스가 더 완화되지는 않습니다), 건물 면에서 H ≤ k·(W+2D)가 됩니다. 일영규제(§56의 2, 별표 제4)는 녹색건축 패널 일조 시간 탭 하단의 「일영규제(일본·예비)」에 있습니다. 용도지역은 별표 제4의 해당 행에 자동 대응하며, 조례에 따라 「지정」에 체크하고 호((1)~(3))와 측정면 높이(1.5/4/6.5 m)를 고릅니다. 홋카이도는 9~15시와 홋카이도 시간으로 바뀝니다. 「일영 시간 계산」은 동지일 진태양시 8~16시에 대해 측정면에서 대지경계선 밖 5 m/10 m 선과 그 구간의 일영 시간을 계산하고(백그라운드 스레드에서, 일조 시간과 같은 차폐 엔진 사용), 3D 뷰에 일영 시간 색, 5 m/10 m 측정선(점선), 등시간 일영선(실선)을 표시합니다. 「법규 검토 보고서에 삽입」은 「일영규제와 천공률(예비)」 절을 추가합니다. 조례 수치는 내장하지 않고(도쿄도 조례의 구조만 설명), 평균 지반면은 z = 0으로 근사하며 도로·수면·고저차 완화는 적용하지 않습니다. 천공률(§56⑦)은 v2에서 출처와 함께 설명만 하고 계산하지 않으며(v3 예정), 결과는 예비입니다. 특정행정청의 지정과 심사가 우선합니다.
- 일본 팩 v3 (천공률 예비 산정): 친환경 패널 「일조 시간」 탭 맨 아래의 「천공률(일본, 예비 산정)」에서 건축기준법 §56⑦, 시행령 §135의5~11에 따라 천공률 Rs=(As − Ab)/As(정사영)를 계산합니다. 측정점은 자동으로 배치됩니다: 도로 사선은 전면도로 반대쪽 경계선 위(간격 ≤ 도로 폭의 ½), 인접지 사선은 경계선 밖 16 m(1.25 계열) 또는 12.4 m(2.5 계열) 선 위(간격 ≤ 8 m/6.2 m), 북측 사선은 진북 방향 4 m(저층・전원) 또는 8 m(중고층) 밖 선 위(간격 ≤ 1 m/2 m). 「적합 건축물」은 건축 가능 범위 위에서 그 사선에 꼭 맞는 입체입니다(도로 사선은 적용 거리 안의 부분만, 계획 건축물도 같은 범위로 자름). 「천공률 계산」을 누르면 백그라운드 스레드에서 각 측정점마다 계획 건축물(표시 중인 모든 입체)과 적합 건축물을 각각 계산하고(해상도 거침/표준/정밀), 표에 사선별 가장 불리한 점과 차이를 보여 주며, 3D 뷰에 측정점을 색 점으로 표시합니다(초록=계획 ≥ 적합, 노랑=차이가 해상도 이내, 빨강=계획 < 적합). 「천공률 적용」을 체크했을 때만 판정하며, 「법규 보고서에 삽입」으로 법규 검토 보고서의 「천공률(예비 산정)」 절에 기록합니다. 측정점 높이는 z=0으로 근사하며 고저차, 구역 분할, 2개 이상의 전면도로, 후퇴 거리 조건은 적용하지 않습니다. 결과는 예비 산정이며 건축 확인 신청이 우선합니다.
- 일본 팩 v4 (역일영 포락체, 천공률 완화 힌트): 「일조 시간」 탭의 「역일영 포락체(일본, 개산)」는 위의 일영 규제에서 고른 호・측정면・시간(건축기준법 §56 の 2, 별표 제4)으로 대지 안 각 셀을 얼마나 높일 수 있는지 역산하고 사선 포락체와의 최솟값을 취합니다. 3D에서는 반투명 각기둥으로 표시하며(사선이 지배/일영 때문에 삭감/설계 매스 초과=빨강) 법규 검토 보고서에 삽입할 수 있습니다. 보수적 근사입니다: 각 셀을 꽉 찬 각기둥으로 보고, 초과하는 측정점에서는 비용이 가장 적은 일영 샘플 광선에 걸린 각기둥을 광선 높이까지 깎은 뒤 전부 다시 계산해 검증합니다(거침→세밀, 최대 8회). 각 측정점은 반경을 가지므로(각기둥을 넓혀 판정) 점과 점 사이도 놓치지 않습니다. 시간 샘플링은 「규제 시간에서 샘플링 간격 하나를 뺀」 안전 여유로 흡수합니다(체크 유지 권장, 이 부분은 엄밀한 보장이 아님). 도로・수면・선로 부지와 고저차 완화(시행령 §135 の 12③), 구역에 걸친 경우(§135 の 13)는 적용하지 않습니다(엄격한 쪽). 역산 포락체는 가능한 형태 중 하나일 뿐이며 설계가 초과해도 곧 위반은 아닙니다. 제1종・제2종 중고층 주거 전용 지역에서 일영 규제가 지정되면 §56①三에 따라 북측 사선이 적용되지 않으므로, 패널과 프로젝트 정보에 힌트와 원클릭 해제 버튼을 표시합니다(확인 후에만 변경, 실행 취소 1단계). 천공률 결과 아래의 「천공률로 사선 완화: 돌출 범위 힌트」는 현재 설계의 천공률 여유로, 셀 하나만 사선 포락체 위로 돌출해도 계획 ≥ 적합을 유지하는 높이를 추정합니다(정사영 면적 상한, 이미 가려진 방향을 빼지 않아 보수적; 여러 셀이 함께 돌출하면 비용이 더해짐). 참고용 3D 초록 기둥만 표시하며 자동으로 완화하지 않습니다. 개산이며 특정행정청 심사와 확인 신청이 우선합니다.
- 싱가포르 (URA Early-stage Massing & Envelope Feasibility): 싱가포르를 고르면 프로젝트 정보에서 개발 유형(Flats, Condominium, Bungalow, Good Class Bungalow, 상업)을 고르고, Master Plan GPR과 보너스 GFA(≤ 10%)를 입력하며, 저층 주택은 2층 또는 3층 구역을 고르고, 모든 도로 변에 도로 등급(Cat 1–5, LTA Road Line Plan 기준)을 지정합니다. Site coverage(flats 50%, bungalows 40/50%, GCB 35/45%), 용적률(GPR×100×(1+보너스)), 층수 기준 높이(flats GPR 1.4/1.6/2.1/2.8 → 5/12/24/36층, 1층 5.0 m·나머지 3.6 m, 저층 주택 12/15.5 m)는 법규 조건 노드에 기록됩니다(한 번에 실행 취소). Road buffer(도로 등급과 층수별)와 공통 경계 후퇴(층수별)는 건축 가능 영역을 직접 줄이며(수직 절단, 사용자 후퇴와 표 값 중 큰 값), 공통 경계 후퇴는 URA Table 2를 층수별로 조회합니다(flats와 condominium, 1–35층 및 36층 이상, 2026-10-25 확인). GPR로 층수를 추정할 수 없을 때만 직접 입력합니다. LTA RPPS 주차 최소·최대 대수(Zone 1–3)는 표로 포함되며, BCA 접근성 기준과 Green Mark는 출처 링크만 제공합니다(BCA의 서면 동의가 있어야 값을 내장). 이 팩은 매개변수, 공식, 규칙 이름, 링크만 담고 URA / BCA / LTA 문서의 문구를 옮겨 싣지 않습니다. 값은 공식 문서(URA DC Handbook, LTA COP 2019 Revised Edition v1.1)를 바탕으로 정리했으며 상업적 이용에 대한 서면 동의는 확인 중입니다. data.gov.sg의 Master Plan 레이어는 Singapore Open Data Licence 1.0에 따릅니다(v1에서는 링크만 제공하고 읽지 않음). 이 팩은 초기 단계 매싱과 외피 타당성 검토이며, URA의 도구가 아니고 URA의 승인을 받지 않았습니다. 싱가포르 데모는 녹색건축 점수를 표시하지 않습니다(녹색건축 패널의 EEWH, LEED®, WELL™ 추정은 숨김; 일조, 환경 분석, 일조 시간은 계속 사용 가능). 법률 자문이 아니며, URA / BCA / LTA의 공표 내용이 우선합니다.
- 미국 (도시 팩: NYC/LA/직접 입력, 야드파운드법): 미국에는 전국 단일 조닝법이 없으므로 이 팩은 “도시 팩 + 연방 ADA 층”입니다. 도시는 프로젝트 정보에서 고릅니다. 뉴욕시——지구 R1–R12를 고릅니다(2024-12-05 City of Yes for Housing Opportunity 개정 후의 조 번호: FAR 23-21/23-22, lot coverage 23-361/362, 높이 23-421/422/432, yards 23-321/332/342, 주차 25-22/25-23). 적정 가격 주택(UAP), 모서리 대지, R1–R5 다세대, 주요 도로 폭(75 ft 이상=넓은 도로), Inner/Outer/Beyond Transit Zone 칸을 선택적으로 설정할 수 있습니다. R6, R7-1, R8, R10은 sky exposure plane(23-736: H ≤ 60(85) + 2.7(5.6)·D ft, 초기 후퇴 거리는 좁은 도로 20 ft, 넓은 도로 15 ft)을 선택할 수 있으며 3D 엔벨로프를 잘라 냅니다. 세대수 상한=최대 연면적 ÷ 680 ft²(23-52). R1–R3 계열 FAR은 ZR 23-21(2026-10-25 확인)을 따릅니다: 표준 대지 0.75, qualifying residential site 1.00(R2X 1.00; R4B 1.0 / 1.5, R5B 1.5 / 2.0). 두 번째 열의 적용 조건은 ZR 12-10에서 확인하세요. 로스앤젤레스——Height District 1의 FAR만 내장합니다(상업·공업 1.5, 그 외 3. 출처 등급 (A), 출시 전에 사람이 공식 조문과 대조해야 합니다). 나머지는 직접 입력합니다. California AB 2097(주요 대중교통 정류장 반 마일 이내)은 최소 주차를 0으로 둡니다. 직접 입력——FAR, lot coverage, 높이, 층수, 전면·측면·후면 마당, 주차 비율을 모두 직접 입력합니다(야드파운드법). 어느 도시든 “직접 입력”으로 내장 값을 덮어쓸 수 있습니다. 전면 마당은 도로에 접한 변, 후면 마당은 체크한 변, 측면 마당은 나머지 변에 적용되며, 건축 가능 범위는 max(입력한 후퇴 거리, yards)만큼 안쪽으로 줄어듭니다. 접근성은 2010 ADA Standards(연방 퍼블릭 도메인)를 씁니다: Table 208.2 장애인 주차 구획 단계, 통로 36 in, 문 32 in, 경사로 1:12. IBC, ICC A117.1, ASHRAE 90.1, LEED는 저작권이 있어 내용을 내장하지 않습니다. NYC Zoning Resolution은 수치와 조 번호만 인용합니다(원문은 베끼지 않습니다). 자세한 내용은 단위와 야드파운드법을 보세요. 법률 자문이 아니며 관할 당국의 공고가 우선합니다.
- 독일 (BauNVO + 주 건축법): 독일을 고르면 프로젝트 정보에서 주(MBO 표본, 바이에른, 노르트라인베스트팔렌, 베를린, 바덴뷔르템베르크)와 Baugebiet(BauNVO의 14개 유형)을 선택합니다. BauNVO §17의 GRZ/GFZ/BMZ는 2021년부터 참고값(Orientierungswerte)이며 상한이 아닙니다: 법적 효력은 B-Plan 값에 있습니다. B-Plan의 GRZ/GFZ/최고 높이/Vollgeschosse를 입력하면 그 값이 우선하며 법규 조건 노드에 기록됩니다(초과 = 부적합). 입력하지 않으면 법규 검토 보고서에서 §17 참고값과 비교만 하고 초과 시 「참고값 초과(위반 아님)」로 표시하며 법규 조건에는 기록하지 않습니다(§17 값이 확정 상한인 곳은 Wochenendhaus/Ferienhausgebiet뿐). §19(4): 차고·진입로·Nebenanlagen으로 Grundfläche가 최대 50% 초과 가능, GRZ ≤ 0.8(보고서에 표시). Abstandsflächen D ≥ k·H(MBO/바이에른/NRW/베를린: 0.4 H, 산업지역 0.2 H, NRW 중심지역 0.25 H, 최소 3 m) → 변마다 사면 H ≤ D/k 하나로 3D 포락체를 자르고, 도로 쪽은 도로 중심선까지 셈하며(H ≤ (D + 도로 폭/2)/k) 최소 거리는 건축 가능 범위를 직접 줄입니다. v1은 평지붕으로 계산합니다(지붕 1/3 규칙과 박공은 수동 확인). 바덴뷔르템베르크는 LBO §5(7)(2026-03-16 통합본, 2026-10-25 확인)를 따릅니다: 0.4 H; MK, MD, MDW, MU, WB 0.2 H; GE, GI와 휴양용이 아닌 특별지역 0.125 H; 최소 2.5 m(폭 5 m 이하 벽은 2 m — 이 도구는 벽 폭을 판단하지 않고 2.5 m 사용). 그 밖에 offene Bauweise ≤ 50 m 안내, 주별 무장애 주택 규칙(바이에른은 엘리베이터 설치 의무 시 1/3), 뮌헨 주택 주차(세대당 1대, 보조 주택 0.5, 시 구속 임대 0.8, 자전거는 Wohnfläche 40 m²당 1대)와 베를린/함부르크 주택 승용차 주차 의무 면제 및 자전거 주차(베를린 AV Stellplätze 부속서 2: 주거 면적에 따라 세대당 1–4대, 21세대 이상 화물 자전거 1대 추가, 최소 2대; AV는 2026-06-30 효력 상실 후 행정의 자기구속으로 계속 적용; 함부르크 BPD 2022-2: 세대당 1–5대, 권고; 둘 다 평균 세대 면적으로 근사하므로 프로젝트 정보에 세대 수와 Wohnfläche 합계를 입력), WoFlV 면적 설명, DIN 18040 자체 요약 치수(문 90 cm, 복도 150 cm…)가 있습니다. GModG(구 GEG)는 출처만 제공합니다. 연방법과 주법은 UrhG §5에 따라 저작권이 없는 공문서이며, DIN 18040/277은 저작권이 있어 명칭과 자체 요약만 씁니다. 법률 자문이 아니며 건축 감독 당국(Bauaufsichtsbehörde)의 판단이 우선합니다.
- 영국 (잉글랜드: 신고 수치 + 플래그): 영국에는 법정 건폐율·용적률·셋백·주차 하한이 없으므로 이 팩은 신고 수치와 플래그를 출력하고 적합 여부는 판정하지 않습니다. 프로젝트 정보에서 nation, 런던 여부(구역 CAZ, Inner Opportunity Area, Inner, Outer; PTAL 0–6), 역 주변 여부, 침실 유형별 세대 수, habitable rooms/bedrooms/bedspaces, 인접 창(창 중심 높이 a와 거리 D), Use Class, NDSS 세대 유형과 GIA, GPDO 증축 치수를 선택합니다. 법규 검토 보고서에 「영국: London Plan 신고 수치와 플래그」 절이 추가됩니다: London Plan §3.3.22–23의 FAR(GEA 합계 ÷ 대지), Site Coverage Ratio, u/ha, hr/ha, bed/ha, bedspaces/ha와 최고 높이; NPPF 2026 L3의 역 주변 최저 밀도 35/45 dph, London Plan D9 tall building(≥ 6층 또는 18 m), BRE 25° 선 H ≤ a + tan25°·D(≈ a + 0.466·D)는 플래그일 뿐 포락체를 자르지 않습니다; 런던 Table 10.3의 PTAL별 주택 주차 상한, 10세대 이상 장애인 주차 3% + 7%, 충전 설비; NPPF HO5 M4(2) ≥ 40%, London Plan D7 M4(3) ≥ 10%; NDSS 면적(1b2p 50, 2b4p 70, 3b5p 86, 4b6p 99 m²); GPDO Class A 후면 증축 3/4 m(prior approval 6/8 m). 무장애 검토에서 Approved Document M의 기준(M4(2) 복도 900, 문 850 mm)을 「적용」할 수 있습니다. 지방 계획의 상한은 법규 조건 노드에 직접 입력하세요. gov.uk와 legislation.gov.uk의 수치는 Open Government Licence v3.0(Contains public sector information licensed under the Open Government Licence v3.0)에 따라 사용하고, London Plan은 수치와 정책 번호만, BRE BR 209는 저작권이 있어 공식 이름과 출처만 인용합니다(기준은 2차 자료). RICS·BSI 내용은 내장하지 않습니다. 법률 자문이 아니며 지방 계획 당국(LPA)의 판단이 우선합니다.
- 일반 (사용자 입력 상한): 어떤 지역의 법규도 내장하지 않습니다. 건폐율, 용적률, 높이 상한, 셋백은 입력한 값을 쓰며, 도로 폭에 따른 높이 제한이 없으므로 외피는 셋백 후 건축 가능 범위 위의 높이 상한뿐입니다.
- 이 법규 팩에서 제공되지 않음: 일반 팩에는 주차, 장애인 편의, 녹색건축 규정이 없어 해당 노드와 보고서 항목은 「이 법규 팩에서 제공되지 않음」(판정 안 함, 불합격 아님)으로 표시됩니다. 피난 기준값은 원래 바꿀 수 있는 기본값이라 그대로 검토합니다. 전환 전에 효력을 잃는 검토 목록을 보여 주고 확인을 받습니다.
- 인식하지 못하는 법규 팩: 현재 버전이 인식하지 못하는 법규 팩을 지정한 설계는 「일반」으로 처리하며(지역 조문은 적용하지 않음) 프로젝트 정보에 안내합니다.
피난·장애인·주차 검토
예비 검토: 기준값은 편집 가능한 기본값이며 법적 판단이 아닙니다. 모든 기준값은 적용되는 법규와 관할 기관의 규정에 따라 반드시 확인하십시오. 아웃라이너의 「패밀리 및 관리」 섹션에 있는 「피난/장애인/주차 검토」, 또는 명령 egress, accessibility, parkingcheck(각각 별도의 탭이 열립니다). 기준값과 규칙은 설계에 저장되며 실행 취소할 수 있습니다.
- 방화구획: 「층당 하나」는 각 층의 모든 실을 하나의 구획으로 만듭니다. 또는 실이나 닫힌 곡선(예: 사각형, 닫힌 폴리선)을 먼저 선택하고 대화상자를 연 다음 「선택한 실에서」/「선택한 닫힌 곡선에서」를 누릅니다. 구획 면적=그린 윤곽의 면적 또는 해당 실의 합계 면적이며 한도와 비교합니다(구획마다 별도의 한도를 둘 수 있습니다).
- 보행거리: 「피난 해석 실행」을 누릅니다. 각 층을 격자로 나누며(기본 0.25 m, 큰 평면은 자동으로 키우며 최대 약 360,000칸), 벽은 막히고 문과 벽 개구부는 통과할 수 있습니다. 각 실의 가장 먼 지점에서 가장 가까운 출구까지의 최단 경로를 찾습니다(8방향, 이후 시선 기준으로 직선화). 출구=계단(시작층과 최상층), 외부 문(기본은 지상층만. 모든 층 또는 없음으로 변경 가능), 그리고 지정한 출구 문(먼저 문을 선택한 뒤 「선택한 문을 출구로 지정」). 해석은 백그라운드에서 실행되어 화면이 멈추지 않습니다.
- 평면의 경로: 결과 경로는 각 층 평면도에 그려집니다. 녹색=적합, 빨강=한도 초과, 보라색 점선=두 번째 출구로 가는 경로, X 표시=가장 먼 지점, 원=출구. 결과 행의 「경로」는 해당 실만 보여 주며, 「평면에 경로 표시」를 해제하면 숨겨집니다. 모델이나 설정이 바뀌면 해석을 다시 실행하라는 안내가 나옵니다.
- 양방향 피난: 같은 가장 먼 지점에서 서로 다른 두 출구로 가는 경로이며, 두 경로의 공유 길이가 「최대 보행거리 × 공유 비율」 이하이면 적합합니다. 도달 가능한 출구가 하나뿐이면 부적합입니다.
- 복도와 문: 이름에 복도 키워드(편집 가능)가 포함된 실은 면적과 둘레로 구한 등가 직사각형의 짧은 변을 유효 폭으로 사용합니다. 피난 경로의 문과 출구 문은 개구부 폭에서 양쪽 문틀을 뺀 값을 유효 폭으로 사용합니다.
- 장애인 편의: 경로(복도) 유효 폭, 경로와 장애인 화장실 문의 유효 폭, 경사로 기울기/1구간 높이/폭(경사로와 같은 검토 값), 장애인 화장실 크기(변기가 있고 실 이름 또는 변기의 유형·마크·설명에 장애인 키워드가 포함된 실, 짧은 변과 면적), 장애인 주차 공간 수(「장애인용」에 체크한 주차 공간에 대한, 편집 가능한 구간표).
- 주차 대수: 법정 대수는 입력한 규칙표에서 가져옵니다. 바닥면적 기준(용적률 또는 연면적 면적 방식, 매스 바닥면적 또는 직접 입력한 면적, 제외 면적을 뺀 뒤 몇 m²당 1대), 세대수 기준(세대 목록 또는 직접 입력한 수), 또는 고정 대수이며 올림합니다. 지역 규정은 내장되어 있지 않으며 「예시 규칙 추가」는 출발점일 뿐입니다. 설치 대수=모델의 주차 공간 수입니다(이름에 「機車」/「moto」가 포함된 유형 또는 패밀리는 이륜차 공간으로 셉니다). 결과는 법규 검토 보고서의 주차 항목에 반영됩니다(보고서에 입력한 숫자가 우선합니다).
- 결과: 각 행에서 해당 실, 문, 경사로로 「선택」 또는 「확대」할 수 있습니다. 한도: 층당 벽 20,000개, 실 2,000개, 계단 200개. 주차 규칙 30개, 방화구획 200개.
버전 비교와 변경 수량
개요의 "패밀리 및 관리"에 있는 "버전 비교", 또는 명령 compare. 패널은 화면 오른쪽에 떠 있어 3D를 가리지 않으므로, 오버레이를 보면서 목록을 클릭할 수 있습니다.
- 두 버전 고르기: 이전 버전(A)과 새 버전(B)에 각각 원본을 고릅니다. 현재 모델, 파일(.lsm 디자인 파일 또는 저장한 그래프 JSON), 작업 공간의 다른 디자인(예: 다른 이름으로 저장한 마일스톤 버전, 클라우드 동기화 충돌 때 남겨 둔 사본) 중에서 고릅니다. "비교"를 누릅니다. 열린 파일은 항상 정리 과정을 거치며, 알 수 없는 노드, 끊어진 연결, 상한을 넘는 데이터는 건너뜁니다. 노드가 30,000개를 넘는 모델은 비교하지 않습니다. 클라우드에는 최신 버전만 남으므로, 나중에 비교할 버전은 먼저 사본으로 저장하거나 .lsm으로 저장하세요.
- 요소 차이: 요소 id로 짝을 맞춥니다. 추가=새 버전에만 있음, 삭제=이전 버전에만 있음, 수정=매개변수, 이름, 숨김, 레이어, 레벨, 재료, 사용자 지정 속성 또는 입력 연결이 바뀜입니다. 행을 클릭하면 "어떤 매개변수가 어떻게 바뀌었는지: 이전 값 → 새 값"이 펼쳐집니다. 매개변수는 그대로인데 상위 노드나 벽 접합의 연동 때문에 외곽이 바뀐 요소는 "형상 연동"으로 표시되며, "매개변수 변경만"을 켜면 숨길 수 있습니다.
- 필터와 확대: 상태, 카테고리, 레벨, 텍스트로 거를 수 있습니다. 새 버전이 현재 모델이면 행을 클릭할 때 그 요소를 선택하고 확대합니다. 목록에는 최대 5,000건까지 표시합니다(개수는 항상 전체).
- 3D 오버레이: 추가=초록, 수정=노랑, 삭제=빨간 고스트(이전 버전의 솔리드이며 선택할 수 없음), 나머지 요소는 흐리게 표시됩니다. 오버레이는 필터를 따르며 "셰이딩" 표시 모드에서 가장 잘 보입니다. 패널을 닫으면 원래대로 돌아갑니다.
- 수량 차이: "수량 차이" 탭에는 두 버전의 차이를 카테고리별(개수, 면적, 체적), 재료별(재료 산출과 동일), 면적 방안별(산입 합계와 유형별), 분양 면적별(주건물, 부속건물, 캐노피, 공용 부분, 주차 공간, 세대 수)로 나열합니다.
- CSV 내보내기: 버전, 요소 변경 요약, 각 수량 차이, 요소 변경 목록이 담긴 변경 수량 차이표로, 변경 지시서 첨부용으로 쓸 수 있습니다. 모델에서 자동 생성한 추정치이며 정식 수량 산출서가 아닙니다. 사용 전에 반드시 확인하세요. 텍스트 셀은 스프레드시트 수식 삽입으로부터 보호됩니다.
- 전역 매개변수와 분석 결과: 전역 매개변수는 별도 구역(이름, 이전 값 → 새 값, 추가 또는 삭제)에 표시되며 일반 노드의 “수정”으로 나열되지 않습니다. 요소의 전역 매개변수 연결 변경은 “전역 매개변수 연결: 매개변수 — X에 연결”로 표시됩니다. 분석 노드(비용, 면적 요약, 법규 검토 등)의 수치와 적합 여부 차이는 “분석 결과(예비)”에 나열되고 CSV에도 기록됩니다.
변형 비교
아웃라인의 "패밀리 및 관리" 아래에 있는 "변형 비교" 또는 명령 optionscompare를 사용합니다. 하나의 디자인에 변형을 최대 8개까지 둘 수 있습니다. 각 변형은 전역 매개변수와 슬라이더 값의 묶음과 각 디자인 옵션 세트에서 선택한 옵션으로 이루어집니다(예: 변형 B = 최상층 +3 m, "오픈 플랜" 옵션).
- 새로 만들기: "현재 값으로 새 변형"은 현재 값과 기본 옵션을 저장하고, "값"에서는 하나씩 편집합니다(↺ = 이 값을 설정하지 않음, 모델의 현재 값 사용). 상수 전역 매개변수만 저장할 수 있습니다(수식이 있거나 그래프로 구동되는 것은 불가).
- 비교: 변형 2–4개를 선택하고(현재 모델도 하나로 포함 가능) 비교를 누릅니다. 각 변형은 전체 평가(백그라운드 스레드)를 수행하며, 바뀌지 않은 변형은 이후 캐시에서 불러옵니다. 3D 뷰는 카메라 하나를 공유하므로 하나를 궤도 회전하면 나머지가 따라옵니다.
- 지표: 연면적, 건축면적, 건폐율, 용적률, 높이, 법규 통과, 세대수, 분양 면적, 공용 면적 비율, 비용 추정과 m²당 비용, EEWH, 콘크리트와 철근, 구조 경고, 주차 및 접근성. 노란 행은 변형 간에 값이 다르고, 녹색은 해당 행에서 최상을 나타냅니다(높이나 건폐율처럼 "더 좋은 쪽"이 없는 행은 표시하지 않습니다). 모든 수치는 개략 추정이며 공식 검토나 계산이 아닙니다. 일조 시간은 각 변형에서 녹색건축 패널의 일조 분석을 실행하세요.
- 내보내기: CSV(=, +, -, @로 시작하는 변형 이름은 스프레드시트가 수식으로 처리하지 않도록 앞에 따옴표가 붙습니다). "인쇄 / PDF로 저장"은 A4 가로 한 페이지(변형별 3D 스냅샷과 표)를 만듭니다. 인쇄 대화 상자에서 "PDF로 저장"을 선택하세요.
- 기본으로 설정: 변형의 값과 옵션을 모델에 기록합니다(대체 요소는 그대로 유지되고 기본 옵션만 바뀝니다). 한 단계로 처리되며 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다.
- 최적화 도구: 최적화 도구의 "변형으로 저장"은 결과 하나(유전자 값만)를 변형으로 저장해 여기서 비교할 수 있게 합니다.
- 변형은 설계 데이터입니다. 저장, 클라우드, 공유, 실시간 협업과 함께 이동합니다(각 변형이 개별로 동기화됩니다).
이슈와 BCF, 간섭 보고서
아웃라이너 "패밀리와 관리"의 "이슈(BCF)". 패널은 화면 오른쪽에 떠 있어 3D를 가리지 않습니다. 이슈는 디자인에 저장되어 저장·클라우드·공유와 함께 이동합니다(공동 작업이 켜져 있으면 다른 사람에게도 동기화).
- 새 이슈: 논의할 시점으로 회전하고 관련 요소를 선택한 뒤(단면을 켜거나 요소를 숨겨도 됨) "새 이슈(현재 뷰)"를 누릅니다. 뷰포인트(카메라, 활성 단면, 선택, 숨긴 요소), 핀(선택 요소의 중심, 선택이 없으면 회전 중심)과 PNG 스냅샷이 기록됩니다.
- 항목과 워크플로: 제목, 설명, 유형, 우선순위, 담당자, 마감일, 라벨. 상태는 "열림 → 처리 중 → 해결됨 → 닫힘" 순으로 바뀌며 다시 열 수도 있습니다. 이슈마다 댓글 스레드가 있고, "이름"은 이 브라우저에만 저장되어 작성자 표시에 쓰입니다.
- 목록: 텍스트, 상태, 우선순위, 유형, 담당자, 라벨, 기한 초과로 필터링하고 번호·우선순위·상태·마감일·수정 시각·제목으로 정렬합니다. 행을 클릭하면 뷰포인트를 복원합니다(카메라 전환, 단면, 숨김, 선택). 패널이 열려 있는 동안 이슈 핀은 3D에 색 점으로 표시됩니다.
- BCF 내보내기: BCF 2.1 또는 3.0을 고르고 "목록 내보내기"(체크한 것이 있으면 체크한 이슈만)를 누릅니다. 구성요소는 IFC 내보내기의 GlobalId로 표시되므로 같은 디자인에서 내보낸 IFC 파일과 함께 다른 프로그램(Revit, Navisworks, Solibri, BIMcollab 등)에서 여세요. IFC 내보내기에 없는 요소는 Synhedra 전용 ID를 쓰므로 다른 프로그램에서는 대응되지 않습니다.
- BCF 가져오기: "BCF 가져오기…"로 .bcfzip(BCF 2.0/2.1/3.0)을 읽습니다. 같은 이슈를 다시 가져오면 업데이트되고 댓글이 합쳐집니다. 구성요소는 GlobalId로 모델 요소에 대응되며 찾지 못한 GlobalId는 목록으로 표시됩니다. 이슈마다 첫 번째 뷰포인트와 첫 번째 단면만 읽습니다.
- 안전과 한도: 가져온 파일은 데이터로만 다룹니다. DTD와 외부 엔터티를 받지 않고, ZIP의 항목 수·압축 해제 크기·압축률에 한도가 있으며, 안전하지 않은 파일 이름은 건너뜁니다. 디자인당 이슈 최대 2,000건, 이슈당 댓글 200건. 스냅샷은 장당 약 180 KB, 디자인 전체 약 2 MB까지(가득 차면 스냅샷 없이 이슈만 저장).
- 간섭 검토 → 이슈: 간섭 검토(IF)를 실행한 뒤 "이슈 그룹"(요소 쌍마다, 첫 번째 세트 요소별, 카테고리 쌍별)을 고르고 "이슈 만들기"를 누르면 그룹마다 "간섭" 이슈가 생기고, 뷰포인트는 간섭 위치를 향하며 관련 요소가 선택됩니다. 다시 실행해도 중복되지 않으며, 더 이상 찾지 못한 미해결 이슈는 자동으로 해결됨이 되고 다시 나타나면 다시 열립니다. "HTML 보고서"와 "CSV(이슈 포함)"는 간섭마다 해당 이슈 번호를 나열합니다. 간섭 검토는 조율 보조 도구이며 전문 검토를 대신하지 않습니다.
- 전역 매개변수 스냅샷: 이슈를 만들 때 그 시점의 모든 전역 매개변수 값을 기록하고, 이슈 상세의 “생성 시 전역 매개변수”에서 현재 값과 비교하여 바뀐 항목을 굵게 표시합니다. BCF 3.0으로 내보내면 이슈 폴더의
lsm-gp.xml(다른 프로그램은 무시하는 사용자 확장)에도 저장되고 Synhedra로 가져올 때 다시 읽습니다. BCF 2.1에는 쓰지 않습니다.
공사 견적(수량과 원가)
개요 «패밀리와 관리»의 «공사 견적». 시공사 견적용: 편집 가능한 규칙으로 모델에서 공사 수량을 계산하고 직접 가져온 단가표를 곱해 원가를 구합니다. 공식 단가나 공종 코드(PCCES 등)는 포함하지 않습니다.
- 수량: 규칙별 합계와 층별 소계. 행을 클릭하면 요소별 내역을 펼칩니다(요소를 클릭하면 선택). 수량 CSV(항목별+요소별)를 내보낼 수 있습니다.
- 수량 규칙: 각 행=항목, 출처(벽 외측/내측 마감층, 코어층, 거푸집; 바닥과 지붕 상부층, 하부, 콘크리트, 거푸집; 천장; 실 바닥 면적과 걸레받이; 창호(유형별); 현장타설 계단; 구조 기둥·보·구조 슬래브), 측정(면적·체적·길이·개수), 층 기능과 재료 필터(
|로 구분한 키워드), 개구부 공제, 단위, 공종 코드, 공종. 추가·삭제·비활성화·기본값 복원이 가능합니다. - 개구부 공제: 규칙마다 «공제 안 함», «기준 이상만 공제», «전부 공제»를 선택합니다. 기준값(기본 0.5 m², 그보다 작은 개구부는 공제하지 않음)은 대화상자 위쪽에서 바꿉니다. 벽 면적은 위치선 길이 × 높이이며 개구부 측면은 더하지 않습니다. 걸레받이=실 둘레에서 실 경계에 있는 문 폭을 뺀 값입니다.
- 구조 요소: 기둥·보·구조 슬래브는 수량 출처로만 쓰며 구조 개산의 콘크리트·거푸집 수량(층별)을 그대로 사용합니다. 구조 설계는 하지 않습니다. 같은 슬래브를 바닥과 구조 바닥으로 함께 모델링했다면 중복을 피하도록 한 규칙을 비활성화하세요.
- 단가표: CSV를 가져옵니다(UTF-8; 열 «코드, 항목, 단위, 단가», 선택 «분류» «재료»). 먼저 미리보기에서 가져올 수 있는 건수와 문제(코드 없음, 단가가 0 이상의 숫자가 아님, 중복 코드는 첫 번째만, 인식할 수 없는 단위)를 확인하고 «바꾸기» 또는 «병합»을 선택합니다. 한도 2 MB, 5000행, 셀당 200자. 단가표는 다시 CSV로 내보낼 수 있습니다.
- 대응: 규칙의 «공종 코드»에 단가표 코드를 입력하거나(목록 제안), «코드 자동 대응»을 누릅니다(항목명이 같거나 재료 열이 필터와 맞고 단위가 같음). 코드는 사용자 자신의 공종 코드입니다.
- 원가: 금액=수량 × 단가; 층·분류·공종별 소계와 총계. 코드가 없거나 단가표에 없는 코드, 단위가 맞지 않는 항목은 표시되고 금액에서 빠집니다. 원가 CSV(UTF-8 BOM, Excel에서 바로 열림)를 내보냅니다.
- 버전 간 원가 차이: 설계에 견적 설정이 있으면 «버전 비교»의 «수량 차이» 탭에 원가 차이 표가 추가됩니다(두 버전 모두 현재 설계의 규칙과 단가 사용). 변경 수량 CSV에도 기록됩니다.
- 규칙, 기준값, 단가표는 설계에 저장됩니다(파일·클라우드와 함께 이동). CSV 내보내기의 텍스트는 스프레드시트 수식 주입이 방지되며(
= + - @로 시작하면'추가), 다시 가져오면 원래대로 돌아옵니다. 결과는 모두 자동 생성된 추정치이며 정식 수량 산출서나 예산서가 아닙니다. 사용 전에 확인하세요.
수량 규칙 v2
- 일람표, 자재 수량표, 공사 견적, 비용 노드, Wall 노드의 "면적" 출력, IFC 수량(IfcElementQuantity, MethodOfMeasurement "Synhedra quantity rules v2")이 하나의 수량 출처를 공유합니다.
- Wall 노드의 "면적" 출력은 이제 문·창 개구부를 뺀 순면적이며, "총면적" 출력이 새로 추가되었습니다.
- 보고서와 CSV에는 "수량 규칙 v2"가 표시되고, 버전 비교에는 v1→v2 차이가 나열됩니다.
- 차이: 벽 면적은 순면적. 자재 수량표의 일반 벽 층 면적은 순면적. 개구부 면적은 폭 × 벽과 겹치는 높이. 피복벽·적층벽은 견적에서 실제 층별 체적 사용. 견적은 둘러싸인 실만 집계.
- 기존 설계의 견적 수치는 약간 달라질 수 있습니다.
4D 시공 순서(작업, 간트 차트, 시뮬레이션, 5D)
아웃라이너 "패밀리 및 관리" → 4D 시공 순서, 또는 fourd(4d) 명령. 패널은 화면 아래에 떠 있어 3D를 가리지 않으므로 타임라인을 끌면서 모델을 볼 수 있습니다. 작업과 연결은 설계에 저장됩니다(저장 파일, 클라우드, 공유 링크와 함께 이동합니다).
- 작업: 이름, WBS, 종류(시공, 철거, 임시), 시작("이 날짜 이후"; 비워 두면 선행 작업 또는 프로젝트 시작 기준), 기간(작업 달력이 없으면 달력일, 있으면 근무일; 0=마일스톤), 완료(완료일을 바꾸면 기간이 바뀜), 선행 작업(FS 완료-시작, SS 시작-시작, FF 완료-완료, SF 시작-완료; 유형 생략=FS; 지연을 추가할 수 있으며 음수=겹침:
t3;t5+2,t4-1,t6SS+2,t7FF-1). 레벨별 생성은 레벨마다 카테고리별로 구조(바닥, 기둥, 보) → 벽 → 계단/문과 창/지붕 → 마감 및 설비 순으로 작업을 만들며, 위 레벨의 구조는 아래 레벨의 벽이 끝난 뒤에 시작합니다. 기간은 수정할 수 있는 기본값입니다. - 간트 차트와 주공정: 주공정법(CPM)으로 관계 유형에 따라 전진·후진 계산을 하여 가장 이른/늦은 시작과 총 여유 시간(작업 달력이 있으면 근무일 기준)을 구하며, 여유 시간이 0인 작업이 주공정(빨간색)입니다. 막대를 끌면 시작일(이 날짜 이후), 오른쪽 끝을 끌면 기간이 바뀝니다. 확대/축소 슬라이더로 하루의 너비를 조절합니다. 선행 작업이 순환하면 순환에 포함된 작업을 알려 주며 저장하지 않습니다. 작업 달력이 없으면 달력일 기준으로 일정을 잡고, 설정하면 비근무일을 건너뛰며 간트 차트에서 비근무일은 회색, 휴일은 주황색으로 표시합니다. 날짜는 인터페이스 언어로 표시됩니다.
- 요소 연결: 작업을 고르고 선택 항목 추가로 하나씩 지정하거나, 규칙(레벨 × 카테고리 × 구획, 예: "3F × 바닥")을 추가하거나, 요소 세트를 체크합니다. 한 요소가 시공, 철거, 임시 작업에 동시에 속할 수 있습니다. 연결된 요소 선택은 3D에서 해당 요소를 선택하고 확대합니다.
- 타설 구획(단순화): "세트 및 구획"에서 분할선(예: x=9)으로 한 레벨을 A, B…로 나누거나, 선택한 닫힌 곡선으로 구획을 만듭니다. 구획은 규칙에서 사용하며, 구획에 걸친 바닥과 벽은 평면 범위가 각 구획에서 차지하는 비율로 비용을 나눕니다. 3D에서는 요소를 자르지 않으므로 한 슬래브는 첫 번째 구획이 시작될 때 시공 중으로 표시됩니다.
- 시뮬레이션: 타임라인 슬라이더와 ▶ 재생(자동 약 15초, 또는 초당 1/7/30일). 시작 전=숨김(또는 흐리게), 시공 중=주황색, 완료=원래 색, 철거 중=빨간색, 철거 완료=숨김이며, 임시 작업에만 속한 요소는 그 작업이 진행되는 동안에만 나타납니다(보라색). 연결되지 않은 요소는 그대로, 흐리게, 숨김 중에서 고를 수 있습니다. 숨겨진 요소는 선택할 수 없습니다. 패널을 닫으면 일반 표시로 돌아갑니다.
- 동영상 내보내기: 현재 보기로 720p WebM을 녹화합니다(길이 조절 가능, 최대 10분). 각 프레임의 날짜에 맞게 요소 표시를 갱신합니다. 동영상에는 날짜 자막이 없습니다.
- 시공 날짜와 공기 배율(전역 매개변수): 패널 위쪽의 ‘시공 날짜’에서는 텍스트형 전역 매개변수(내용은
YYYY-MM-DD)를 시작일로 고를 수 있고, ‘공기 배율’에서는 숫자형 전역 매개변수를 고르면 모든 작업의 기간에 그 값이 곱해집니다(일 단위로 반올림, 범위 0.1~10). 전역 매개변수를 바꾸면(슬라이더나 최적화로 움직일 때도) 간트 차트, 시뮬레이션, 5D가 함께 바뀝니다. 기간 열에는 입력한 원래 기간이 계속 표시되며, 막대를 끌거나 완료일을 고치면 원래 기간으로 다시 환산됩니다. ‘공정 요약’ 노드도 같은 설정을 읽습니다. - 비용(5D): 작업 비용=연결된 요소의 "공사비 추정" 금액(수량 × 가져온 단가). 한 요소가 여러 시공 작업에 연결되면 구획 비율(없으면 균등)로 나누어 중복 계산하지 않으며, 철거와 임시 작업에는 요소 비용이 배정되지 않습니다. 누적 비용 S 곡선은 각 작업의 비용을 기간 일수에 균등하게 배분한 것이며 CSV로 내보낼 수 있습니다.
- CSV와 MS Project: CSV 가져오기(머리글은 영어/중국어 인식: ID, WBS, Name, Kind, Start, Duration, Finish, Predecessors(유형과 지연 포함 가능, 예:
t3SS+2), Dependency type, Lag, Notes; Dependency type과 Lag 열은 그 행에서 유형이나 지연이 없는 선행 작업에 적용됨; 2 MB, 5,000행, 셀당 200자; 병합=같은 ID의 작업을 업데이트하고 연결 유지; 모두 바꾸기), CSV 내보내기(다시 가져오기 가능), MS Project XML(MSPDI; 선행 작업 유형 FS/SS/FF/SF와 지연; 작업 달력 자체는 XML에 쓰지 않으므로 MS Project가 자체 달력으로 다시 계산하면 날짜가 달라질 수 있음). 텍스트 셀은 수식 삽입 공격을 방지합니다(= + - @로 시작하면 앞에'를 붙이고 가져올 때 제거). - 작업 달력: "작업 달력" 탭에서 주간 근무일(월요일~일요일)을 선택하고 휴일을 추가합니다(하나씩 추가, CSV 가져오기, 내보내기, 모두 지우기). 어떤 국가의 휴일 데이터도 내장되어 있지 않습니다. 계약과 공식 발표에 따라 직접 입력하세요. "샘플 형식 다운로드"의 CSV에는 가상의 날짜만 들어 있습니다(첫 열
date는YYYY-MM-DD또는YYYY/M/D, 둘째 열 이름은 생략 가능). 달력을 설정하면 기간, 지연, 여유 시간이 근무일 단위가 됩니다. 모든 요일이 선택되고 휴일이 없으면 이전과 같습니다(매일 근무). 휴일은 최대 3,000일입니다. - PCCES 대응 필드: "PCCES 필드 CSV 가져오기"는 네 열만 대응합니다: 工項編碼(공종 코드), 項目及說明(또는 이름), 數量(수량), 單位(단위). 다른 열은 무시합니다. 같은 공종 코드의 작업은 이름, 수량, 단위를 업데이트하고(기간, 선행 작업, 요소 연결은 그대로), 새 코드는 작업을 추가합니다(기간 1일). "PCCES 필드 CSV 내보내기"는 공종 코드가 있는 작업을 출력합니다. PCCES XML 교환 파일이 아니며 코드 규칙도 검사하지 않습니다. PCCES 쪽에서 변환하고 확인하세요.
- 한도: 작업 5,000개, 개별 지정 연결 합계 200,000개(따로 저장, 공백으로 구분; 약 1.95 MB를 넘으면 저장되지 않고 알림이 표시되므로 규칙이나 세트를 사용하세요), 작업당 선행 작업 50개와 규칙 50개, 세트 500개, 구획 200개. 파일에서 읽은 모든 내용은 정리됩니다(날짜 1900–2200, 유한한 숫자, 위험한 id). 모든 날짜와 금액은 자동 생성된 추정치이며 정식 공정표나 예산이 아닙니다.
대지: 지형 및 대지 경계선
개요 «패밀리와 관리»의 «대지(지형 / 경계선)», 또는 명령 toposurface(topo)와 propertyline. 대화상자에는 간이 평면이 있어 클릭으로 점을 놓고 영역을 그릴 수 있습니다. 모든 동작은 실행 취소할 수 있습니다.
- 지형 표면 생성: «점 배치»는 클릭한 위치에 점을 놓습니다(고도는 입력란 값). 또는 XYZ CSV(x,y,z, N,E,Z, 점 번호,x,y,z…; 제목 행이 있으면 열 순서를 자동 판단; 최대 4 MB, 20,000점)나 DXF 등고선(기존 DXF 파서 사용: LWPOLYLINE 고도 또는 3D 폴리선 꼭짓점; 도면층 선택 가능; «경계 상자 최솟값을 뺌»은 DXF 가져오기와 동일)을 가져오거나, 뷰포트에서 곡선(가져온 폴리선 또는 그린 선)을 선택해 표에 등고선 고도를 입력한 뒤 생성합니다.
toposurface x,y,z x,y,z x,y,z를 직접 입력해도 됩니다. 좌표값이 큰 경우(TWD97)에는 오프셋을 입력하세요. - 삼각분할: 자체 Delaunay 삼각분할입니다. 등고선에는 «등고선 샘플링 간격»으로 점을 추가합니다(Revit도 가져오기에서 표면을 만들 때 선을 따라 샘플링합니다). 1 mm 이내의 중복 점은 첫 번째만 사용합니다. 2,000점을 넘으면 백그라운드 스레드에서 삼각분할합니다. 한도: 20,000점, 등고선 꼭짓점 100,000개.
- 경계: 기본값은 데이터의 볼록 껍질입니다. «경계»를 그리면 안쪽만 남습니다(데이터 밖 부분에는 지형이 없습니다).
- 평면 등고선: 간격, 주곡선 간격(주곡선은 굵고 고도 표기), 고도 표기 켜기/끄기. 등고선, 경계, 패드, 하위 영역은 지형 고도에 가까운 층 평면에 그려집니다.
- 정지 영역: «정지 영역 생성»은 현재 점과 등고선을 원지형으로 저장합니다. 이후 평면에서 점을 선택(Shift로 추가)하여 올리거나 내리고, 고도를 설정하고, X / Y / Z를 편집하거나 삭제합니다. 절토와 성토는 설계 지형과 원지형의 차이이며, 두 삼각망에 걸쳐 삼각형 단위로 정확히 적분합니다. 정지 영역이 없으면 절토/성토는 건물 패드만 계산합니다.
- 건물 패드: «건물 패드» 모드에서 그립니다. 패드마다 레벨, 오프셋(패드 상면 = 레벨 + 오프셋), 두께, 재료가 있습니다. 지형은 패드 하면까지 절토(또는 성토)되고 패드 가장자리에 수직면이 생깁니다. 표에 패드별 면적, 절토, 성토가 표시됩니다.
- 하위 영역: «하위 영역» 모드에서 그리고 재료(잔디, 포장, 아스팔트…; 이름에서 기본 색상이 정해지며 변경 가능)를 지정합니다. 면적은 재료 물량 산출에 포함됩니다.
- 3D, 단면, 도면: 지형은 닫힌 솔리드(바닥은 최저점 아래 «단면 바닥» 깊이)라서 단면도, 입면도, Make2D에 나타납니다. 바닥 면적에는 포함되지 않습니다. IFC: IFC4는
IfcGeographicElement(TERRAIN), IFC2X3은IfcBuildingElementProxy(ObjectType Toposurface)로 내보내며, IfcSite에 포함되고 절토/성토 체적은 속성 세트에 들어갑니다. 건물 패드는IfcSlab(BASESLAB)입니다. - 지형 위 구성요소: 레벨 기반 구성요소(주차 공간, 대지 구성요소)를 레벨에서 3 m 이내의 지형 위에 놓으면 지형에 호스트됩니다(패드 안에서는 패드 상면). 지형을 바꾼 뒤에는 «구성요소를 지형에 다시 호스팅»을 누르세요.
- 대지 경계선: «대지 경계선 및 후퇴» 탭. 선택한 닫힌 곡선에서 만들거나, 평면에서 꼭짓점을 그리거나, 방위각과 거리로 만듭니다(시작점, 구간마다 방위각 + 거리; 방위각은 45, 45-30-15, N45-30E, S10W 형식; 폐합 오차 표시). 표에 변별 길이, 사분 방위각(N 45°00'00" E), 방위각이 표시되며 진북 각도는 바꿀 수 있습니다(화면 위쪽에서 시계 방향).
- 후퇴선: 변마다 후퇴 거리를 입력합니다(사용자 입력). 평면에서는 점선, 3D에서는 선으로 표시됩니다. 후퇴선은 각 변에서 해당 거리 이상 떨어진 대지 범위를 둘러쌉니다(오목한 모서리는 원호). 이 도구는 선을 그리고 형상을 비교할 뿐이며 법규 적합 여부를 판정하지 않습니다. 건축선과 후퇴 규정은 관할 기관에 확인하세요.
- 접도와 도로 폭: 대지 경계선 후퇴 거리 표에서 각 변을 "접도" 또는 "인접 대지"로 지정하고, 접도 변에는 도로 폭을 입력합니다. 이것이 접도 데이터의 유일한 입력처입니다. 대지 경계선의 "대지" 출력에 연결한 법규 조건 노드, 법규 검토 보고서의 도로 높이 제한(대만 §164 사선 3.6×(도로 폭+후퇴), 좁은 도로 제한), 계산서의 사선 도해가 모두 여기를 읽으므로 다시 입력할 필요가 없습니다. 표시하지 않은 변은 인접 대지입니다(기존 설계는 그대로). 평면에서 접도 변에는 "접도 폭" 표기가 추가됩니다. 대지 경계선을 선택한 채
propertyline을 입력하면 그 경계선의 대화상자가 열립니다(하나 더 만들지 않음). - 법정값은 한 번만 입력: 설계에 법규 조건 노드가 없으면 대지 면적은 대지 경계선 면적을 자동으로 사용합니다(법규 검토 보고서의 "대지 면적" 칸은 비워 둠. 값을 입력하면 덮어쓰기이며 보고서에 "덮어씀"으로 표시되고, "대지 경계선 면적으로 되돌리기"로 복원). 용도 지역, 건폐율, 용적률, 높이 제한은 법규 검토 보고서에 한 번 입력하면 보고서, 면적 평면의 "법규 대조"(상한=대지 면적 × 비율), 면적 방식 노드가 같은 값을 씁니다. 노드를 따로 만들지 않고 실행 취소 단계도 늘지 않습니다. 그림에 법규 조건 노드가 있으면 항상 노드가 우선합니다(기존 설계는 그대로).대지 경계선이 여러 개(여러 필지)이면 대지 면적을 합산하고 보고서에 알림을 표시하며, 덮어쓸 값을 입력할 수 있습니다. 접도는 첫 번째 경계선만 봅니다. 동작 변경: 대지 경계선이 있고 법규 조건 노드가 없으며 보고서에 대지 면적을 입력하지 않은 기존 설계는 이전에는 면적 방식 노드와 면적 평면의 "법규 대조"에 상한이 없었지만, 이제 대지 경계선 면적 × 보고서의 건폐율/용적률로 상한을 계산해 판정합니다.
- 2D 설계에서 링크: 지적도와 측량도는 DWG인 경우가 많습니다. 이를 같은 프로젝트의 2D 설계로 가져온 뒤, «대지 경계선 및 후퇴» 탭에서 «2D 설계에서 대지 경계 링크(지적도)»를 펼치고, 그 2D 설계를 고르고, 경계가 있는 도면층을 체크한 다음 «링크된 대지 경계선 생성»(또는 «현재 대지 경계선에 링크»)을 누르세요. «링크된 2D 도면» 노드가 만들어지고, 첫 번째 닫힌 곡선이 대지 경계선의 곡선 입력에 연결되며, 꼭짓점은 2D 도면을 따라갑니다. 변마다의 후퇴 거리는 그대로 표에 입력합니다. «지형 표면» 탭의 «2D 설계에서 등고선 링크(측량도)»에서는 등고선 도면층을 체크하고, «가장 가까운 숫자 텍스트에서 고도 가져오기»는 등고선 옆의 고도 주석을 고도로 사용합니다. 내용은 스냅샷입니다. 2D 도면이 바뀌면 «링크된 2D 도면» 노드를 선택하고 속성 패널에서 «업데이트»를 누르세요(«☁ 클라우드에서 업데이트»는 먼저 클라우드의 최신 버전을 가져옵니다). 자동으로 읽지 않습니다. 3D에서 가져온 뷰는 읽지 않습니다.
- 건축선 검사: 평면 투영이 후퇴 구간에 들어가거나(변 이름과 면적 표시) 대지 경계선 밖으로 나가는 매스, 벽, 바닥, 지붕, 기둥은 경고 검토에 표시됩니다. 대화상자에도 «건축선 검사» 버튼이 있습니다.
사용자 지정 입력 방식
- 홈의 ‘계정 › 설정’에서 입력 방식을 ‘사용자 지정’으로 고르면 보조 키, 마우스 버튼, 단축키 형식(한 글자 또는 두 글자)을 항목별로 고를 수 있습니다.
- 사용자 지정은 SketchUp, Rhino, Revit 중 하나를 출발점으로 하며, 바꾸고 싶은 항목만 바꿉니다.
- 두 항목이 같은 키를 써서 충돌하면 저장되지 않고 충돌하는 항목이 목록으로 나옵니다.
- 설정은 이 컴퓨터의 브라우저에 저장됩니다. 평면 뷰는 항상 Revit 조작을 쓰며 사용자 지정의 영향을 받지 않습니다.
구조 개략 산정
구조 패널의 결과는 모두 건축가가 매스와 배치 단계에서 참고하는 개략 추정이며 구조 설계도 구조 계산도 아닙니다. 치수는 경험 법칙을 쓰며 하중 조합, 지진력, 처짐, 배근 계산은 하지 않았습니다. 정식 설계는 구조기술사에게 맡기세요.
- 열기: 3D 도구 모음에 ‘그리드’(GR), ‘기둥’(CL), ‘보’(BM), ‘구조…’가 있습니다. ‘구조…’는 ‘구조(개략)’ 패널을 엽니다. 그리드, 기둥, 보는 평면 모드로 전환되며 설계에 층이 아직 없으면 먼저 층을 만듭니다.
- RC만 지원: 현재는 철근 콘크리트 기둥, 보, 슬래브만 다루며 철골이나 SRC 옵션은 없습니다. 기둥은 기본이 정사각형이고, 건물 벽에 붙으면 같은 면적의 직사각형 기둥으로 바뀌어 짧은 변이 벽 두께에 맞춰집니다.
- 그리드: X, Y 방향 간격을 입력합니다. 예를 들어
3*8은 8 m 경간 세 개입니다. 나중에 간격을 바꾸면 기둥과 보가 그리드를 따라 이동합니다. - 자동 배치: 각 층의 건물 외곽 안에서 그리드 교차점에 기둥, 그리드를 따라 보, 칸마다 슬래브 한 장을 놓고 개략 치수를 부여합니다. 옵션 막대에는 At Grids, On Grids도 있습니다. 기둥의 개략 치수는 먼저 부담 면적으로 축력을 구한 뒤, 골조 해석과 같은 등가정적 지진력(지진 계수는 골조 해석 설정과 동일)으로 각 층 기둥의 전단력과 휨모멘트를 구하고, RC P–M 검토를 통과하는 가장 작은 정사각형 기둥(5 cm 단위)을 고릅니다. 보는 먼저 스팬(L/12)으로 개략 치수를 정한 뒤, 접합부 위아래 기둥 끝의 지진 모멘트를 보 강성비로 보에 배분하고 중력 모멘트와 전단력(1.2D+1.6L, 1.2D+1.0L±E, 0.9D±E)을 더해, 가정한 배근의 휨 및 전단 내력으로 검토합니다. 부족하면 보 춤을 5 cm씩 키우며(보 폭은 춤의 절반 이상) D/C ≤ 0.95가 될 때까지 반복하고, 보가 넓어지면 기둥의 최소 변(보 폭 + 10 cm)도 함께 커집니다. 이는 새 자동 배치와 개략 제안에만 영향을 주며, 이미 배치한 기둥과 보의 치수는 저절로 바뀌지 않습니다. 제안보다 작은 것은 경고에 "개략 치수보다 작음(중력 + 지진 조합)"으로 표시되며, "개략 치수 적용"을 눌러야 커집니다.
- 입력: 패널 위쪽에서 콘크리트 강도 f'c(MPa, 옆에 대략의 kgf/cm² 표시), 바닥 하중 w(kN/m²), 대지 시/군을 설정합니다. 이 값들은 설계 안에 저장됩니다.
- 요소와 치수: 기둥, 보, 슬래브마다 번호, 층, 현재 치수, 개략 치수가 나열됩니다. 항목을 누르면 근거(입력, 규칙, 결과, 출처)를 볼 수 있고, ‘개략 치수 적용’ 또는 ‘모든 개략 치수 적용’을 누를 수 있습니다. 큰 슬래브 한 장 안에 보가 그려져 있으면 슬래브 두께는 슬래브 전체 외곽이 아니라 보로 둘러싸인 칸을 기준으로 개략 산정합니다. 개략 치수는 배치에만 좌우되므로(기둥, 보, 슬래브가 서로의 개략 치수를 사용) ‘모든 개략 치수 적용’을 다시 눌러도 결과가 바뀌지 않습니다.
- 경고: 유형별로 묶이며 내진 관련은 따로 표시됩니다. 일부 경고에는 원클릭 수정이 붙어 있습니다.
- 고층 건물에서 f'c가 35 MPa 미만이면 ‘35 MPa(350 kgf/cm²) 사용’이 나타나며, 누르면 기둥 치수를 다시 추정합니다. 수동으로 바꾼 기둥은 줄어들지 않고 고정한 요소는 건드리지 않습니다.
- 슬래브의 단변 경간이 너무 크면 ‘작은보 추가’가 나타나며 해당 슬래브를 더 작은 경간으로 나눕니다. 슬래브 한 장 안에서 보가 칸을 둘러싸고 있으면 단변 경간이 너무 큰 칸마다 작은보를 추가하고 슬래브는 나누지 않습니다. 고정한 슬래브와, 안에 기둥이 있지만 보로 둘러싸인 칸이 없는 슬래브는 건너뜁니다.
- 구조 외부 검토: 외부 검토가 필요한지는 시/군 규정으로 판단합니다. 데이터가 있는 시/군을 고르면 경고가 그 시/군의 근거를 인용하고, 다른 시/군은 구조기술사에게 확인하라고만 안내합니다. 시/군이 아직 확정되지 않았으면 패널에 안내가 표시됩니다.
- 수량 일람표: 층과 카테고리별로 콘크리트 m³, 거푸집 m², 철근 kg을 나열합니다. 기둥, 보, 슬래브의 철근량(kg/m³)은 직접 조정할 수 있고 패널에 사용량의 출처가 표시됩니다. 수량도 개략 추정이며 슬래브 측면 거푸집, 계단, 기초는 포함하지 않습니다.
- 내보내기: CSV, 해석 모델(JSON), IFC, ETABS(.e2k). .e2k는 개략 모델(층, 그리드, 재료, 단면, 기둥·보·슬래브, 기둥 하단 고정, DEAD/LIVE 하중)이며 ETABS에서 실제로 테스트하지 않았으므로 구조기술사가 검토한 뒤 사용하세요. 표고가 층과 맞지 않는 요소는 내보내지 않으며 패널에 개수가 표시됩니다.
- 모든 수정은 실행 취소할 수 있습니다. ‘35 MPa 사용’과 ‘작은보 추가’는 각각 실행 취소 한 단계입니다. 읽기 전용 공유 링크에서는 패널을 열어 볼 수 있지만 수정할 수 없습니다.
골조 해석(예비)
골조 해석은 참고용 예비 결과이며 공인된 구조 설계가 아닙니다. 결과는 건축가가 배치 단계에서 경간, 기둥·보 치수, 층간 변위의 크기를 가늠하는 용도로만 쓰입니다. 정식 설계는 구조 기술자가 전문 소프트웨어로 계산하고 확인해야 합니다.
- 열기: ‘구조…’ 패널의 ‘골조 해석(예비)’ 탭에서 ‘골조 해석 실행’을 누릅니다. 계산은 백그라운드에서 실행되며 취소할 수 있습니다. 한도는 노드 5000개, 부재 10000개, 하중 조합 8개입니다.
- 모델: 구조 기둥과 보로 3D 골조를 만듭니다(노드당 6자유도, 직접강성법). 5 cm 이내의 끝점은 같은 노드로 봅니다. 보가 기둥 위치나 다른 보의 끝점을 지날 때, 그리고 기둥의 중간 높이에 보가 접합될 때 부재가 그 지점에서 나뉩니다. 지점은 최하층 기둥 하단(고정)입니다. 보는 상면 높이로 모델링하며 강역과 편심은 고려하지 않습니다. 콘크리트 탄성계수 E=4700√f'c, 유효 단면2차모멘트 저감은 보 0.35, 기둥 0.70입니다.
- 강체 바닥: 체크하면 같은 높이에서 서로 맞닿은 구조 슬래브를 강체로 보고, 슬래브 위 노드의 수평 변위와 비틀림을 묶습니다.
- 하중: D=부재 자중, 슬래브 자중(슬래브 두께 × 24 kN/m³), 추가 고정하중. L=활하중(기본값 1.5와 2.0 kN/m², ETABS 내보내기와 동일). 슬래브 면하중은 45°로 슬래브 가장자리의 보에 분배하고(직사각형 슬래브는 삼각형과 사다리꼴 면적) 보가 없는 가장자리 몫은 슬래브 모서리 노드에 집중시킵니다. 지지를 찾지 못한 하중은 패널이 알려 줍니다.
- 지진력: 간략화한 등가정적법, V=(I/1.4αy)·(SaD/Fu)m·W, 주기 T=0.07·hn^0.75. 부지 SDS, SD1, 중요도 계수 I, 연성 용량 R, αy를 조정할 수 있고 V/W를 직접 지정할 수도 있습니다. 층별 중량과 높이로 각 층에 분배한 뒤 노드 중량으로 노드에 분배합니다. 근단층, 분지 효과, 우발 편심, 최소 설계 지진력 등은 고려하지 않으므로 계수는 부지와 현행 기준으로 확인하세요. 패널의 지진 계수(SDS 0.7, SD1 0.4, R 4.8, αy 1.0)는 기본값이므로 부지와 구조기술자의 의견에 맞게 조정하세요.
- 하중 조합: 1.4D, 1.2D+1.6L, 1.2D+1.0L±1.0EX, 1.2D+1.0L±1.0EY, 0.9D±1.0EX, 0.9D±1.0EY(± 두 방향을 모두 계산해 가장 불리한 값을 취합니다).
- 결과: 요약(노드와 부재 수, 지진 총중량, 주기, 밑면 전단력, 최대 변위, 최대 D/C), 각 층의 층간 변위각(설계 지진력에서의 탄성값으로 증폭계수를 곱하지 않음, 참고 한계 0.005), 기둥과 보별 최대 축력, 전단력, 휨모멘트, 요구/용량비(D/C), 지배 조합. 행을 누르면 해당 요소가 선택됩니다.
- RC 검토: 용량은 철근을 가정한 간이식으로 구합니다. 보 휨(철근비 1.0% 가정)과 전단(D10 스터럽 @ d/2), 기둥은 축력과 2방향 휨의 선형 상관(철근비 1.5% 가정, 보수적)과 전단입니다. 이는 배근 설계가 아닙니다.
- 확대 제안: D/C가 1보다 큰 요소에는 권장 치수가 제시됩니다(키우기만 하고 줄이지는 않습니다). ‘확대 제안 적용’ 또는 행의 권장 치수를 눌러야만 도면이 바뀌며, 실행 취소 한 단계입니다. 고정된 치수나 전역 매개변수로 구동되는 치수는 바꾸지 않습니다. 적용 후 결과는 오래된 것으로 표시되므로 다시 해석해 확인하세요.
- 3D 표시: ‘휨모멘트도’(인장 측에 그림) 또는 ‘변형도’(확대 표시), 볼 하중 케이스나 조합, 배율을 고릅니다. 패널을 닫아도 3D 표시는 남으며 왼쪽 아래 라벨로 끌 수 있습니다. 모델이 바뀌면 자동으로 사라집니다.
- 불안정 구조: 지점에 연결되지 않은 부재가 있거나 어떤 노드가 특정 방향의 강성이 없으면, 패널이 원인을 설명하고 자유 노드일 가능성이 있는 좌표를 나열합니다.
- 설정은 설계에 저장: 하중, 강체 바닥, 지진 계수는 첫 번째 구조 그리드에 저장되며 전역 매개변수와 연결할 수 있습니다. 여러 동이면 현재 동을 해석합니다.
- 노드: 노드 그래프의 ‘골조 해석(예비)’은 최대 층간 변위각, 최대 D/C, 1을 넘는 요소 수, 밑면 전단력 등의 요약을 출력하며 최적화의 목표나 제약에 연결할 수 있습니다. 해석 노드이므로 결과를 요소에 다시 연결할 수 없습니다. 기둥+보가 1500개를 넘으면 노드는 계산하지 않으므로 패널을 사용하세요.
ETABS 결과 다시 읽기
여기서는 구조기술사가 ETABS에서 계산한 결과를 읽어 표시만 하며, 치수를 자동으로 바꾸지 않습니다. 설계는 기술사의 계산서가 우선합니다. 이 컴퓨터에 ETABS가 설치되어 있지 않아도 됩니다.
- 열기: “구조…” 패널의 “ETABS 결과” 탭에서 “ETABS 표 가져오기 (CSV)…”를 누릅니다. 여러 파일을 한 번에 선택할 수 있습니다.
- 기술사용 내보내기 순서: 이 패널에서 내보낸 .e2k를 ETABS에서 열고, 기둥·보 레이블(C1, B5…)과 층 이름은 바꾸지 마세요. 해석과 콘크리트 설계를 마친 뒤 Display ▸ Show Tables를 열어 Element Forces(Columns, Beams), Concrete Column / Beam Summary, Story Drifts, Joint Reactions를 선택합니다. 각 표를 File ▸ Export to Excel로 내보내 CSV로 저장하고(또는 File ▸ Export ▸ Database Tables로 텍스트 저장), 머리글 아래의 단위 행은 그대로 두세요.
- 지원하는 표: 부재력(Story, Label / Column / Beam, P, V2, V3, T, M2, M3), 콘크리트 설계 요약(D/C 비: PMM Ratio, D/C Ratio, Ratio; 필요 주철근: As Required, FTopArea, FBotArea; 필요 전단철근: VRebar, AVMajor), 층간변위각(Story, Direction, Drift 또는 Drift X / Drift Y), 지점 반력(Story, Label, FX부터 MZ까지). 열은 머리글 이름으로 인식하며 대소문자와 공백은 구분하지 않습니다. 쉼표, 세미콜론, 탭 구분 모두 사용할 수 있습니다.
- 단위: 머리글 아래 행의 단위(kN, kN-m, tonf, tonf-m, kgf-cm, N-mm, kip-ft, mm², cm², mm²/m…)를 읽어 kN과 m로 환산합니다. 단위 행이 없는 힘과 모멘트는 kN, m로 가정하고 안내를 표시합니다. 철근 면적에는 단위가 필수이며, 없으면 해당 열은 사용하지 않습니다.
- 모델과의 대응: .e2k를 내보낼 때 라벨 대응 파일 <이름>.lsmmap.json(Synhedra 부재 id 대응표. .e2k에는 기록되지 않으며 ETABS 가져오기에 영향이 없음)이 함께 다운로드됩니다(브라우저가 여러 파일 다운로드 허용 여부를 물으면 허용하세요). 가져올 때 그 .lsmmap.json을 함께 선택하면 내보낼 당시의 대응을 사용하고, 선택하지 않으면 현재 모델로 같은 레이블을 다시 계산합니다(내보낸 뒤 기둥이나 보를 추가·삭제했다면 어긋날 수 있음). 대응되지 않는 행(층 이름이나 레이블이 다르거나 부재가 삭제됨)은 목록으로 표시됩니다. 슬래브 결과는 이 버전에서 읽지 않습니다.
- 표시: 요약(가져온 시각, 원본 파일 이름, 레이블 대응 방식), 3D의 D/C 색상 척도(≤ 0.5 녹색, ≤ 0.8 연두, ≤ 1.0 주황, > 1.0 빨강; 패널을 닫아도 유지되며 왼쪽 아래의 칩으로 끌 수 있음), D/C가 1을 넘거나 철근비가 과다한(기둥 4%, 보 2.5%) 부재 목록(행을 누르면 해당 부재가 선택됨), 층간변위각 표, 지점 반력.
- 층간변위각 한계: 직접 입력하거나 “법규 팩 안내”를 누릅니다(대만 0.005, 일본 1/200, 미국 0.020은 증폭된 값). ETABS 출력이 이미 증폭되었는지는 기술사의 설정에 따르므로, 한계와 비교 방법은 기술사에게 확인하세요.
- 결과대로 확대: 불합격 기둥·보에 제안 치수가 표시됩니다(기둥은 양변에 √(D/C)를 곱하고, 보춤은 √(D/C)배, 또는 철근비 기준; 5 cm 단위로 올림). “결과대로 확대”를 눌렀을 때만 모델이 바뀌며 실행 취소 1단계로 처리됩니다. 축소는 하지 않으며, 고정되었거나 전역 매개변수로 구동되는 치수는 유지됩니다. 가져온 뒤 치수가 바뀐 부재에는 “치수 변경됨, 결과 오래됨”이 표시되므로 ETABS에서 다시 해석하여 가져오세요.
- 설계에 저장: 결과는 설계에 저장됩니다(숫자와 부재 id만, 파일 이름은 정리됨, 최대 2 MB, 초과 시 D/C가 큰 기록을 유지). “ETABS 결과 지우기”로 삭제할 수 있고, 가져오기와 지우기 모두 실행 취소할 수 있습니다. “결과 CSV 내보내기”로 만든 파일은 공유할 수 있으며 수식 문자는 무력화됩니다.
- 한도: 파일당 20 MB, 200,000행, 200열, 한 번에 8개 파일. Excel 통합 문서(.xlsx)는 먼저 CSV로 저장하세요.
녹색건축 간이 산정
결과는 모두 간이 산정이며 설계 단계에서 안을 비교하는 용도로만 쓸 수 있습니다. 심의용 계산서나 인증 서류로 쓸 수 없습니다.
- 열기: 3D 도구 모음의 ‘친환경 건축…’. 처음 사용할 때만 불러옵니다.
- 탭: EEWH(외피 에너지 절약 지표로, 지표마다 값, 기준, 통과 여부를 표시하고 근거와 중간값도 나열), LEED®, WELL™(매스 단계 추정이며 다른 점수는 직접 입력 가능), ‘정밀화 목록’.
- 상세 계산: 3D에서 외벽, 바닥, 창을 그리면 EEWH가 실제 벽과 창으로 계산됩니다.
- 매스 단계 추정: 설계에 매스만 있고 외벽이 아직 없으면 EEWH 탭에 ‘매스 단계 추정’이 표시됩니다. 먼저 레벨이 필요합니다(‘매스 바닥’ 영역에서 층고를 입력하면 만들 수 있음). 각 층의 매스 바닥, 정북각, 대지 시/군으로 연면적, 체적, 외벽과 지붕 면적, 방위별 외벽 면적, 형태계수(외피 면적/체적)를 구하고, 가정한 창면적비(기본 30%, 변경 가능하며 설계에 저장됨, 법규값 아님)와 기본 구성(RC 20 외벽, 단판 투명유리, 알루미늄 프레임, 외부 차양 없음)으로 같은 EEWH 식과 기준을 계산합니다. 모든 가정은 패널에 표시됩니다. 기후 구역을 판단할 수 없으면 지표는 ‘추정할 수 없음’으로 표시되고 형상 수치만 볼 수 있습니다. 외벽을 그리면 자동으로 상세 계산으로 돌아갑니다.
- 대지 설정: 패널 위쪽에서 정북각(°)과 대지 시/군을 설정합니다. 옆에 출처(직접 설정, 기본값, 태양 설정에서 가져옴)가 표시됩니다. 처음 수정하면 설계 안에 저장되고 이후에는 설계 안의 값이 기준이 되므로 공유와 클라우드에서도 같게 보이며 실행 취소도 가능합니다. 시/군이 기본값이면 확인하라고 안내합니다.
- ‘요약 인쇄’ 또는 ‘지표 CSV 내보내기’를 할 수 있습니다.
- 패널에는 탭이 세 개 더 있습니다. "일조 분석"(다음 섹션 참고), "일조 시간"(일조 시간 참고), "환경"(환경 분석 참고)입니다.
- 다섯 번째 탭 "EEWH 점수(3개 지표, 예비)"는 EEWH 점수를 참고하세요(대만 법규 팩에서만 제공).
- 읽기 전용 설계는 열어 볼 수 있지만 설정이 설계에 저장되지 않습니다.
일조 분석
일조 분석은 간이 산정이며 설계안을 비교하는 용도로만 쓸 수 있습니다. 법규 검토 결과가 아닙니다.
- 열기: 3D 도구 모음의 ‘친환경 건축…’에서 ‘일조 분석’ 탭으로 전환합니다. 이 탭이 열려 있는 동안 패널은 오른쪽에 머물러 뷰포트를 가리지 않습니다. Ladybug의 일조 분석과 비슷합니다.
- 분석면: 지면(z = 0, 모델 범위에서 바깥으로 확장) 또는 선택한 객체의 면(위를 향한 면만 또는 입면만 계산할 수 있음). 격자 간격, 면에서의 오프셋, 바깥 확장 거리를 설정할 수 있습니다.
- 기간: 시작일과 종료일, 하루의 시간대와 시간 간격. 기본값은 ‘동지 08:00–16:00’입니다. 이는 대만의 일조 검토에서 흔히 쓰는 시간대로 일반적인 관행이며 법규 조문을 인용한 것이 아닙니다. 실제 검토 기준은 관할 기관의 규정을 따르세요.
- 위치와 방위: 정북각과 대지 시/군은 패널 위쪽에서 설정합니다. 위도와 경도는 대지 시/군 또는 태양 설정에서 가져오거나 직접 입력할 수 있습니다(기본값은 타이베이).
- 표시: 일조 시간 또는 누적 일사량이며, 임계값과 범례 범위를 설정할 수 있습니다. 일사량은 간이 청천 추정입니다(산란광은 직달광의 10%로 하고, 구름, 지면 반사, 기상 데이터는 고려하지 않음). 안을 비교하는 용도이며 절대값이 아닙니다.
- 차폐: 뷰포트에 보이는 솔리드는 모두 그림자를 만들며 유리도 불투명으로 취급합니다. 활성 단면 평면 또는 도구 모음의 ‘단면’ 높이로 잘려 나간 부분은 계산하지 않습니다. 닫힌 솔리드 내부의 격자점은 계산하지 않으며, 열린 메시는 차폐만 합니다.
- 결과: 최소, 최대, 평균과 임계값에 도달한 점의 수가 나오며, 뷰포트에 차가운 색에서 따뜻한 색으로 표시됩니다. CSV, PNG로 내보내거나 결과를 지울 수 있습니다. 계산은 백그라운드에서 실행되며 취소할 수 있습니다.
- 계산 엔진: 컴퓨터와 브라우저가 WebGPU를 지원하면 광선 계산이 자동으로 GPU로 가속됩니다. 지원하지 않거나 GPU 연결이 끊기거나 시간이 초과되거나 모델이 GPU 한도를 넘으면 자동으로 CPU를 사용합니다. 결과는 같습니다(모서리를 스치는 극소수 점은 시간 샘플 하나만큼 다를 수 있음). 결과 아래에 GPU와 CPU 중 무엇을 썼는지와 계산 시간이 표시됩니다. ‘CPU만 사용’을 선택하면 GPU를 끕니다(이 설정은 이 컴퓨터에 저장되며 디자인에는 저장되지 않음).
- 결과가 오래됨: 분석 후 모델, 위치, 정북각, 단면을 바꾸면 패널에 결과가 오래되었을 수 있다는 안내가 나오며, ‘다시 분석’을 누르면 갱신됩니다.
- 설정은 설계 안에 저장됩니다. 읽기 전용 설계도 분석할 수 있지만 설정은 설계에 저장되지 않습니다.
일조 시간
일조 시간은 물리 계산(태양 기하 + 광선 차폐)에 따른 예비 결과입니다. 어느 나라의 일조 규정 판정도 포함하지 않으며, 기준값은 직접 입력합니다.
- 열기: 3D 도구 모음의 "일조…",
sunhours명령, 또는 "친환경 건축…"에서 "일조 시간" 탭으로 전환합니다. 이 탭이 열려 있는 동안 패널은 오른쪽에 머물며 뷰포트를 가리지 않습니다. - 날짜: 동지, 춘분, 하지를 복수 선택할 수 있고(동지/하지는 프로젝트 위치의 반구에 따름) 사용자 지정 날짜를 하나 추가할 수 있으며, 최대 3일입니다. 대표일의 연도는 바꿀 수 있습니다. 각 날은 일출부터 일몰까지이며, 샘플링 간격(기본 20분)마다 구간 중간 시점의 태양 위치를 사용합니다. 하루 최대 60개 샘플이며, 넘으면 간격을 자동으로 늘리고 표시합니다.
- 분석면: 대지 지면(대지 경계선이 있으면 그 안쪽만), 인접 대지 지면(경계 바깥의 띠, 폭 조절 가능), 위를 향한 면(지붕, 슬래브 상면) 또는 입면(외벽). 격자 셀은 최대 20,000개(넘으면 간격을 자동으로 늘리고 표시), 차폐 삼각형은 최대 200,000개입니다. 설계에 대지 경계선이 없으면 모델 범위를 대신 사용하고 안내를 표시합니다.
- 차폐: 노드 그래프에 표시되는 솔리드(매스, 벽, 바닥, 지붕 등). 유리와 개구부는 불투명으로 취급하며(보수적), 실 볼륨과 보이드는 무시합니다. 매스 아래의 지면 셀은 제외됩니다.
- 위치: 프로젝트 정보의 위도, 경도, 진북 각도(시간대는 경도로 추정). 입력하지 않으면 타이베이 기준점을 사용하고 안내를 표시합니다.
- 결과: 셀별 일조 시간, 일조율(일조 시간 ÷ 가조 시간), 최장 연속 일조. 표시할 날짜와 지표를 전환할 수 있으며, 뷰포트에는 색각 이상에도 안전한 색상 램프(어두움 = 그늘, 밝음 = 일조)와 범례가 표시됩니다. 통계에는 최소/평균/최대, 평균 일조율, 최장 연속 일조, 입력한 기준값 미만인 셀의 비율이 나옵니다.
- 태양 경로: "태양 경로 표시"를 체크하면 그날의 태양 궤적을 뷰포트에 그립니다(노란 호, 정시마다 점 표시). 분석을 지우면 함께 지워집니다.
- 내보내기와 보고서: "CSV 내보내기"는 각 셀의 좌표, 법선, 그리고 날짜별 시간·일조율·최장 연속 일조를 출력합니다(텍스트 필드는 수식 주입 방지 처리). "법규 보고서에 삽입"은 요약을 설계에 저장하고, 법규 검토 보고서에 "환경 분석(일조 시간, 예비)" 섹션이 추가됩니다. 판정 열은 비어 있으며 적합 여부를 판정하지 않습니다. 모델을 바꾼 뒤에는 다시 계산하고 요약을 업데이트하세요.
- "일조 분석" 탭과의 차이: 일조 분석은 Ladybug 방식의 기간 누적(날짜 범위, 매일 고정 시간대, 일사량)입니다. 일조 시간은 대표일의 일출부터 일몰까지를 대상으로 하며, 일조율, 최장 연속 일조, 태양 경로가 추가되고 노드 그래프의 "일조 시간" 노드와 같은 계산과 결과를 공유합니다(노드 그래프 참고).
- 계산은 백그라운드 스레드에서 실행되며 취소할 수 있습니다. 설정은 설계에 저장됩니다(읽기 전용 설계는 패널에만 유지).
EEWH 점수(3개 지표, 예비)
예비 산정이며 EEWH 인증 심사가 아닙니다. EEWH 2023년판 매뉴얼(비주거용 EEWH-BC, 주거용 EEWH-RS)의 식으로 세 지표의 시스템 점수만 계산하며 인증 등급은 판정하지 않습니다(등급에는 아홉 지표의 합계가 필요합니다). 대만 법규 팩에서만 제공되며, 다른 법규 팩에서는 "이 법규 팩에서 제공되지 않음"으로 표시됩니다.
- 열기: "친환경 건축…"에서 "EEWH 점수(3개 지표, 예비)" 탭으로 전환하거나 명령
eewhscore를 사용합니다. - 일상 에너지 절약 RS4: 외피 항목은 "친환경 건축 지표" 탭과 같은 외피 간이 계산으로 외피 에너지 절약 효율 EEV = (EVc − EV) / (EVc − EVmin)을 구합니다(주거용은 등가 개구율 Req, 공조형은 ENVLOAD, 학교와 대공간은 AWSG). 공조 EAC와 조명 EL은 매뉴얼에 따라 따로 계산한 값을 입력합니다. 일상 에너지 절약은 기준 지표로, EEV ≥ 0.2이고 외피 기본 기준(Uar, HWs, Rvi)을 충족해야 통과합니다. 주거용의 나머지 항목(급탕기, 취사 기구, 급배기 팬, 엘리베이터)과 해발 800 m 이상의 사업은 이 버전에서 평가하지 않습니다.
- 녹화량 RS2: TCO2 = Σ(Gi × Ai) × α를 기준 TCO2c = 1.5 × (0.5 × A′ × β)와 비교합니다. 모델의 식재 컴포넌트는 자동으로 산입되며(교목은 한 그루당 수관 투영 기준, 관목은 수관 원, 잔디는 폭 × 길이), 사용자 정의 식재 패밀리는 대응표에서 매뉴얼의 식재 유형을 선택합니다. 녹화 면적을 추가로 입력할 수도 있습니다.
- 대지 보수 RS3: λ = Q′ / Q0를 기준 λc = 0.5 × (1 − r)(학교 캠퍼스 전체 평가는 0.5)와 비교합니다. 토양 분류가 최종 침투율 f를 결정합니다. 모델의 지면 레벨 잔디는 Q1로 산입할 수 있으며, 투수 포장, 인공 지반 정원, 저류·침투 시설 등은 직접 입력합니다.
- 자동 가져오기: 대지 면적과 법정 건폐율은 법규 조건 노드에서 가져오며(없으면 법규 검토 보고서에 입력한 값), 탭에서 덮어쓸 수 있습니다. 각 지표에 점수, 배점 상한, 설계값과 기준값, 계산 중간값(매뉴얼 식 번호 포함), 누락 데이터를 표시합니다.
- 내보내기와 보고서: "점수 CSV 내보내기"는 지표별 점수, 중간값, 출처를 출력합니다(텍스트 필드는 수식 주입 방지 처리). 법규 검토 보고서의 녹색건축 항목에는 세 지표와 합계의 요약이 붙습니다(판정란은 비어 있음).
- 추가로 입력한 항목은 설계에 저장됩니다(실행 취소, 공유, 클라우드에서도 유지). 읽기 전용 설계에서는 패널 안에만 남습니다. 노드 그래프의 "EEWH 점수(3개 지표, 예비)" 노드도 같은 계산을 사용합니다.
건축 에너지 효율 개략 평가(BERS)
개략값이며 평가 결과가 아닙니다: 대만 내정부 건축연구소의 『건축 에너지 효율 평가 매뉴얼(BERS)』 2024년판 식에 모델 외피로 구한 외피 절감 효율을 넣어 계산합니다. 설비 자료가 없으면 매뉴얼 기본값 또는 보수적인 값을 씁니다. BERS 표시 심사 결과가 아니므로 제출용은 전문가가 매뉴얼에 따라 전부 계산해야 합니다. 대만 법규 팩에서만 제공합니다.
- 위치: 「EEWH 점수」 탭 아래쪽의 「건축 에너지 효율 개략 평가」. 건물 분류, 현·시, 기후 구역은 그린 빌딩 패널 값을, 공조 EAC와 조명 EL은 같은 탭의 「일상 에너지 절약」 칸 값을 씁니다.
- 외피 절감 효율 EEV: EEV = (EVc − EV) / (EVc − EVmin), 상한 1.0(매뉴얼 부록 2). 주거는 등가 창면적비 Req, 공조형은 ENVLOAD, 학교와 대공간은 AWSG를 씁니다. EEWH 주거 점수와 달리 연립주택 계수는 곱하지 않습니다.
- 비주거(BERSn): 효율 지표 EEI = a × (EAC − EEV × Es) + b × EL + c × Et (a, b, c는 공조·조명·엘리베이터 전력 가중치). A2 민간 사무소와 B2 정부 사무소(연중 또는 간헐 공조)가 내장되어 있고, 다른 분류는 AEUI, LEUI, EEUI, Es를 입력합니다. EAC, EL이 비어 있으면 보수적으로 1.0을 씁니다.
- 주거(R-BERSn): 단독, 연립 또는 공동주택(주택 유형은 일상 에너지 절약 칸 값)에서 탄소 배출 밀도 CEI*를 해당 프로젝트 고유의 평가 척도와 비교합니다. EAC, EL이 비어 있으면 매뉴얼 기본값 0.9, 0.56, 온수기·조리기 효율 계수는 1.0입니다. 공동주택은 공용 로비, 엘리베이터 홀, 공용실, 주차 면적, 엘리베이터 대수, 양수관 길이를 입력할 수 있으며 공용 설비의 설계값은 기준과 같게 둡니다.
- 등급: 0–100점(반올림한 정수)을 1+, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7등급에 대응시키며 4등급이 합격선입니다. 외피를 계산하지 않을 때의 점수와, 다른 조건은 그대로 두고 외피만 개선할 때 각 등급에 필요한 EEV도 보여 줍니다. 전력 배출 계수 기본값은 0.467(대만 에너지서 2025년도)이며 바꿀 수 있습니다.
- 보수적 기본값: 기본값을 쓴 항목은 모두 나열합니다. 세대 수가 비어 있으면 세대당 면적으로 보수적으로 추정합니다(세대가 많을수록 고정 설비 배출 비중이 커져 점수가 낮아짐).
- 용적 보너스와 연동: 용적 보너스 시산에서 그린 빌딩, 스마트 빌딩, 내진 설계를 선택했다면 비율에 해당하는 목표 등급을 표시합니다. 그린 빌딩은 EEWH 3개 지표 합계와 비교해 나머지 6개 지표에서 최소한 더 필요한 점수를 보여 줍니다. 읽기 전용이며 보너스 비율은 바꾸지 않습니다. BERS 등급은 노후 건축물 재건축이나 도시 재생 보너스의 조건이 아니며 참고로만 함께 표시합니다.
- 보고서: 법규 검토 보고서의 그린 빌딩 다음에 「건축 에너지 효율 개략 평가」 절을 추가합니다(판정 칸은 비움. 출처, 기본값 목록, 보너스 목표와의 차이 포함).
환경 분석 (주광률, 자연 환기, 열 쾌적성)
모든 결과는 설계안을 비교하기 위한 개략 추정(단순화 모델)입니다. 정식 주광이나 환기 시뮬레이션도, 법규 검토도 아닙니다. 기준값과 계수는 편집할 수 있는 기본값입니다.
- 열기: 3D 도구 모음의 "녹색건축…"을 누른 뒤 "환경" 탭을 엽니다. 분석에는 평면에 배치한 룸(닫혀 있어야 함)을 사용하며, 한 레벨만 분석할 수도 있습니다.
- 주광률: CIE 전천 흐린 하늘에서 룸 작업면(기본 높이 0.75 m, 격자 0.75 m, 벽에서 0.5 m 여백 제외)의 각 점에 대한 주광률 = 천공 성분 + 외부 반사 성분 + 내부 반사 성분. 천공 성분과 외부 반사 성분은 창을 통해 점마다 추적합니다. 벽 두께로 생기는 창 옆면(리빌)이 빛을 가리고, 다른 매스, 건물, 건물 자체의 벽과 바닥에 가로막힌 방향에는 그 차폐물의 표면 휘도(반사율 편집 가능)를 사용합니다. 내부 반사 성분은 분할 광속법(split-flux)을 사용하며 룸 평균으로 모든 점에 더합니다.
- 유리와 반사율: 유리의 가시광 투과율 기본값은 0.7이며, 프레임과 멀리언으로 가려지지 않은 비율 및 유지 관리 계수를 곱합니다. 유리가 없는 개구부는 1을 사용하고, 유리문(유리 비율 기준, 미닫이문)은 포함할 수 있습니다. 천장, 벽, 바닥의 반사율 기본값은 0.7, 0.5, 0.2이며, "재료 색상으로 추정"을 선택하면 벽은 벽 유형의 실내 마감 재료 색상의 상대 휘도를 사용합니다(추정값이며 실측 반사율이 아닙니다).
- 결과: 룸별로 평균, 최솟값, 균제도(최소 ÷ 평균), DF ≥ 목표(기본 2%)인 면적 비율, 창/바닥 비율을 표시합니다. 뷰포트에 색으로 표시되며 CSV로 내보낼 수 있습니다. 계산은 백그라운드에서 실행되고 취소할 수 있으며, 점이나 샘플이 너무 많으면 격자 간격을 늘리거나 한 레벨만 분석하세요. 커튼월은 아직 개구부로 계산하지 않습니다.
- 자연 환기: 룸별로 유효 환기 개구 면적 = 유효 개구(프레임 제외) × 개폐 가능 비율(창이나 문의 유형별, 편집 가능)을 바닥 면적으로 나누어 선택한 기준값 프리셋(기본 1/20, 프리셋 추가·편집·삭제 가능, 공식 표는 포함되어 있지 않으므로 현지 법규에 맞게 설정)과 비교합니다. 또한 맞통풍 경로(맞은편, 인접, 한쪽)를 판정하고, 풍속과 풍향으로 단순화한 풍압 계수 모델(풍상측, 측면, 풍하측 값)을 사용해 바람에 의한 기류를, 개구부 높이 차와 실내외 온도차로 부력에 의한 기류를 추정하여 환기 횟수와 실내 풍속으로 환산합니다. 풍향은 바람이 불어오는 방향입니다(진북에서 시계 방향). 북쪽은 프로젝트 정보에서 가져옵니다.
- 열 쾌적성: 공기 온도, 평균 복사 온도(비우면 공기 온도), 상대 습도, 풍속(한 번 클릭하면 환기 추정의 실내 풍속을 가져옴), 착의량, 대사량을 입력하면 PMV/PPD(ISO 7730에 공표된 식으로 계산)와 작용 온도를 구합니다. 적응형 쾌적성은 ASHRAE 55 또는 EN 16798-1을 사용합니다. 월별 외기 평균 온도(기후 데이터는 포함되어 있지 않음)를 입력하면 쾌적 온도와 달마다 각 허용 범위를 만족하는지 확인할 수 있습니다. EN 16798-1은 이동 평균을 사용하지만 여기서는 월평균으로 근사합니다.
- 노드: 노드 그래프에는 "주광률 (개략)", "자연 환기 (개략)", "열 쾌적성 (개략)" 세 가지 분석 노드가 있으며, 최적화 도구용으로 고정된 숫자와 예/아니요 출력을 제공합니다. 노드 그래프를 참고하세요.
- 설정은 디자인에 저장됩니다. 읽기 전용 디자인도 분석할 수 있지만 설정은 저장되지 않습니다.
매개변수 최적화
Grasshopper의 Galapagos와 비슷합니다. 노드 그래프의 슬라이더를 자동으로 조정해 어떤 값이 최소 또는 최대가 되는 조합을 찾습니다.
- 열기: 3D 도구 모음의 ‘최적화…’ 또는 명령줄에
OPT를 입력합니다(optimize,最佳化도 가능). - 설정: 숫자 출력 하나를 적합도로 고르고 최소화 또는 최대화를 선택합니다. 제약 조건(참이어야 하는 비출력)과 값 제한(≤, ≥)을 추가할 수 있고, 변화시킬 슬라이더를 체크합니다. 적합도에 연결되지 않은 슬라이더는 표시됩니다.
- 알고리즘: 진화법 또는 담금질 모사. 개체군 크기, 돌연변이율, 최대 세대 수 또는 평가 횟수, 시간 제한, 개선이 없으면 중지, 목표값, 난수 시드를 설정할 수 있습니다. 끝나면 중지된 이유를 알려 줍니다.
- 실행 중: 노드 그래프가 잠시 잠기며 ‘중지’를 눌러야 편집할 수 있습니다. 뷰에는 현재 최적해의 미리보기가 표시되며 아직 설계에 기록되지 않았습니다. 결과 행에 커서를 올리면 그 해를 미리 볼 수 있습니다.
- 결과: 최적해 목록, 세대별 최고·평균 진행 그래프, 유전자 기록. ‘이 결과에서 이어서 실행’이 가능합니다. ‘적용’을 누르면 슬라이더가 그 값으로 설정되며 실행 취소 한 단계입니다.
- 적합도나 제약 조건이 스크립트 노드에 의존하면 지원되지 않습니다. 읽기 전용 설계에서는 최적화를 쓸 수 없습니다.
- 전역 매개변수: 범위(최소, 최대)가 있는 숫자형 전역 매개변수도 유전자로 표시되며 “(전역 매개변수)”가 붙습니다. 수식이 있거나 그래프로 구동되는 것은 표시되지 않습니다. “적용”은 전역 매개변수 값에 다시 쓰고, 그사이 수식으로 바뀌었거나 삭제되었거나 범위가 없어졌으면 건너뜁니다. 적합도가 분석 노드(비용, 수량 등)를 사용하면 모든 유전자를 연결된 것으로 봅니다.
현장 실측 (도면 없는 오래된 건물)
리모델링은 도면 없이 시작하는 경우가 많습니다. 줄자나 레이저 거리 측정기로 각 방을 재고 숫자를 입력하면, 방마다 다각형이 닫히고 벽, 문·창, 방으로 만들어집니다. AI는 사용하지 않으며 데이터는 이 컴퓨터에만 있고 업로드되지 않습니다.
- 여는 방법: 명령
survey(별칭丈量,現場丈量) 또는 왼쪽 열 "모델" 탭 맨 위의 "현장 실측…". - 방은 시계 방향으로 따라간 벽 구간의 연결입니다: 구간마다 길이(m), 구간 끝의 실내 각도(직각=90°, 튀어나온 모서리=270°), 벽 두께를 입력합니다(기본값 내벽 0.15 m, 외벽 0.24 m). 구간 위의 문과 창에는 구간 시작점에서의 거리, 폭, 높이를 입력하고, 창에는 창대 높이도 입력합니다.
- 무엇을 쟀는가: "실내 안목 치수"(벽면에서 벽면까지)에서는 잰 선을 벽 두께의 절반만큼 바깥으로 옮긴 선이 벽 중심선이 되고, "벽 중심선"에서는 잰 선을 그대로 사용합니다.
- 폐합과 오차: 현장 실측은 거의 정확히 닫히지 않습니다. 패널은 폐합 오차(끝점이 시작점에서 얼마나 떨어져 있는지, 방향 오차)를 표시하고 최소제곱법으로 구간 길이와 각도에 분배합니다(긴 구간이 더 많이 부담합니다). "확정"으로 표시한 구간은 길이가 유지됩니다. 각 구간에 "조정값 … (±cm, ±°)"가 표시됩니다. 조정량이 크거나, 반시계 방향으로 보이는 입력이나, 교차하는 구간이 있으면 경고가 표시됩니다.
- 대각선: 모서리가 항상 직각인 것은 아닙니다. 두 모서리 사이의 거리를 재서 대각선으로 추가하면, 그 값으로 각도가 보정됩니다.
- 여러 방: 두 번째 방부터 "앞쪽 방과 벽을 공유"를 체크하고, 내 어느 구간이 어느 방의 어느 구간과 같은지 고른 뒤, 상대 구간의 시작점·끝점 또는 시작점에서의 오프셋으로 맞춥니다. 방은 자동으로 배치됩니다(안목 치수에서는 벽 두께만큼 떨어집니다). 벽을 공유하지 않는 방은 위치와 회전을 지정하거나 미리보기에서 끌어서 옮깁니다. 공유 벽은 한 번만 만들어지고, 양쪽에 기록된 문도 한 번만 만들어집니다.
- 만들기: 선택한 레벨에 벽을 만들고(두께는 기존 타입에 맞추며, 없으면 "외벽/내벽 실측" 타입을 추가), 문·창(타입과 크기가 다르면 인스턴스 크기)과 방(이름, 용도)도 만듭니다. 전체 생성이 한 단계이므로 Ctrl+Z로 한 번에 되돌릴 수 있습니다.
- 초안으로 저장: 입력 내용을 이 설계에 저장하여(최대 200 KB) 다음에
survey를 열면 이어서 작업합니다. "만들기"에서도 저장됩니다. - CSV: "CSV 내보내기"는 항목(방, 구간, 문, 창, 대각선, 공유 벽)마다 한 행씩 쓰며 텍스트 셀에는 수식 삽입 방지가 적용됩니다. "CSV 가져오기…"는 같은 형식을 다시 읽고, 읽을 수 없는 행은 건너뛰며 그 개수를 알려 줍니다.
- 한도: 방 200개, 방당 구간 64개, 구간당 문·창 16개, 대각선 32개. 길이 0.1~100 m, 각도 ±360°, 벽 두께 0.05~1 m.
면적 요구표 → 공간 블록 → 벽
계획 설계는 건축주의 Excel 면적 요구표에서 시작하는 경우가 많습니다. 표를 가져오면 각 공간이 정확한 면적의 블록이 되고, 대지나 바닥판 범위 안에서 배치한 뒤 한 번에 실과 벽으로 바꿀 수 있습니다. AI를 쓰지 않으며 데이터는 이 컴퓨터에만 있고 업로드되지 않습니다.
- 열기: 명령
program(별칭面積需求,areaprogram) 또는 왼쪽 열 「모델」 탭 위쪽의 「면적 요구…」. 간편 모드: 홈의 「면적 요구표가 있어요」로 새 설계를 만들고 모델러에서 엽니다. - 가져오기: CSV, TSV, XLSX(첫 번째 워크시트) 또는 스프레드시트에서 복사한 표를 그대로 붙여넣기. 인식하는 열: 공간 이름, 용도, 수량, 실당 면적(또는 총면적), 희망 층, 인접 요구(선택, 쉼표나 세미콜론으로 구분). 면적 단위는 열 이름이나 셀 접미사(m², 평(坪), ft²)에서, 없으면 패널에서 고른 단위를 씁니다.
- 한도와 정리: 파일 5 MB, 요구 500행, 블록 합계 1,000개, 행당 수량 1~200, 실당 0.5~10,000 m². 이름에서 제어·양방향 문자를 없애고 줄입니다. 읽을 수 없는 행은 건너뛰고 몇 번째 행인지, 이유를 보여 줍니다.
- 블록: 요구마다 「수량」만큼 블록을 만들며 면적은 실당 면적과 정확히 같습니다. 희망 층(층 이름, 1F, 2, B1…)으로 묶고, 맞는 층이 없으면 현재 층에 둡니다. 각 층은 대지나 바닥판 외곽의 왼쪽 아래부터 배치하고 인접 요구가 있는 공간을 붙여 둡니다.
- 배치: 끌어서 이동(0.1 m 격자, 30 cm 이내면 다른 블록에 스냅). 선택 후 오른쪽 위 모서리를 끌어 크기 조정(「면적 유지」 또는 「비율 유지」). Shift+클릭으로 여러 개를 선택해 다른 층으로 옮기거나 삭제할 수 있습니다. 초록 선 = 인접 요구 충족, 빨간 점선 = 아직 붙어 있지 않음.
- 실시간 집계: 요구 총면적 vs 블록 총면적, 층별 면적과 투영, 건축면적과 용적 산입 바닥면적(실 용도 기준)을 법규 보고서의 건폐·용적 한도와 비교합니다. 블록만 계산한 추정치이며 법규 판정이 아닙니다.
- 실과 벽으로 변환: 블록을 선택(선택 없음 = 그 층 전체)하고 「실과 벽으로 변환」을 누릅니다. 12 cm 이내의 변은 먼저 맞춥니다. 맞닿은 변은 공유 벽 하나(내벽 유형), 바깥은 외벽(외벽 유형)으로 만들고, 블록마다 실(이름, 용도)을 두며, 인접 요구가 있고 공유 변이 1 m 이상인 블록 사이에 문을 둡니다. 겹친 블록은 거부됩니다. 변환 전체가 한 단계이며 Ctrl+Z로 한 번에 실행 취소합니다.
- 블록으로 돌아가 조정: 블록과 만든 실의 대응이 유지됩니다. 블록을 옮긴 뒤 「다시 변환」하면 같은 배치의 이전 벽·문·실이 통째로 바뀌며 중복되지 않습니다. 벽은 블록 변을 중심선으로 하므로 실 순면적은 벽 두께의 약 절반만큼 작습니다.
- 대비표: 「요구 vs 실제」에 항목별 요구, 실제(변환된 것은 실 면적), 달성률을 표시합니다. 「대비표 CSV 내보내기」(텍스트 셀은 수식 주입 방지). 「제안 보드의 면적표를 이 대비표로 사용」을 켜면 원클릭 제안 보드의 면적표가 이 표가 됩니다.
Mesh to BIM: 메시를 BIM 요소로 역변환
다른 사람이 보낸 SketchUp, OBJ, glTF, 3DM 모델은 삼각형 덩어리일 뿐이라 물량 집계도 BIM 도면도 만들 수 없습니다. Mesh to BIM은 형상을 분석해 실제 레벨, 벽, 바닥, 기둥, 문/창(직접 그린 요소와 동일)을 인식하므로 모델을 다시 만들 필요가 없습니다. 이 컴퓨터에서만 계산하며 업로드도 AI도 사용하지 않습니다.
- 열기: 파일 ▸ 3D 모델 가져오기로 가져온 뒤 변환할 객체를 선택하고(선택 없음 = 보이는 가져온 메시 전체)
meshbim명령을 실행합니다. - 인식 규칙: 위쪽을 향하고 면적이 2 m² 이상인 수평면 = 바닥(바로 아래 3–80 cm의 하향 면이 두께)이며 바닥 상단 높이를 묶어 레벨로 만듭니다. 서로 등을 지고 간격이 4 cm–1 m인 수직면 쌍 = 벽(중심선, 두께, 높이, 모서리는 중심선 교점에서 연결). 벽면에 둘러싸인 사각형 구멍 = 창, 벽 하단에서 열리고 높이 1.5 m 이상인 구멍 = 문. 네 면이 모두 쌍을 이루고 단면이 1 m 이하인 가늘고 긴 각기둥 = 구조 기둥. 경사 지붕, 계단, 난간, 실, 곡면 벽은 다음 항목을 참조하세요. 기울어진 기둥, 나선 계단, 자유 곡면은 인식하지 않습니다.
- 미리보기와 선택: 감지는 백그라운드에서 실행됩니다(취소 가능, 60초 후 시간 초과). 대화상자에 각 후보(길이, 두께, 높이, 크기)가 나열되며 항목별 또는 그룹별로 선택할 수 있습니다. 작은 평면도에서는 선택한 벽이 청록색으로 표시됩니다.
- 생성: 레벨은 기존 레벨 표에 병합됩니다(±5 cm 이내는 공유, 없으면 추가). 벽과 바닥은 같은 두께의 기존 유형을 쓰거나 새 "메시 벽 / 메시 바닥" 유형을 만들고, 문/창은 폭이 가장 가까운 유형을 쓰며 크기가 다르면 인스턴스 폭/높이를 설정합니다. 생성 전체가 한 단계이므로 Ctrl+Z 한 번으로 취소됩니다.
- 인식하지 못한 부분: "원본 객체를 숨기고 인식하지 못한 부분을 참조 메시로 유지"를 선택하면 원본 객체가 숨겨지고, 사용되지 않은 삼각형(가구, 난간, 경사 지붕 등)이 "미인식" 가져온 메시로 남습니다(참조용이며 집계에 포함되지 않음).
- 한도: 삼각형 400,000개, 벽 2,000개, 바닥 500개, 기둥 2,000개, 문/창 2,000개, 레벨 100개. 초과분은 건너뛰며 안내가 표시됩니다.
- 3D 객체 샘플러 노드: 모든 솔리드를 점, 특징 모서리, 면 외곽, 면 중심/법선/면적, 경계 상자, 표면적, 체적으로 분해해 파라메트릭 흐름에서 재사용합니다(예: 가져온 파사드의 모든 면 중심에 컴포넌트 배치). 삼각형 최대 200,000개.
- 교체: 문/창(또는 패밀리 인스턴스)을 선택하고
replacetype <유형 ID 또는 이름>을 실행합니다. 기본값인fit은 개구부를 대상 유형의 크기로 바꿉니다(중심 유지, 벽 끝을 넘으면 안쪽으로 당김).keep을 붙이면 원래 개구부 크기를 유지합니다(새 유형이 늘어남). - 배열 다시 채우기: 한 벽에 등간격으로 놓인 같은 유형의 문/창(또는 일직선상에 등간격으로 놓인 패밀리 인스턴스)을 선택하고, 벽을 늘이거나 줄인 뒤
arrayfit을 실행합니다.extend(기본값)는 간격을 유지한 채 길이를 채우고,redivide는 기존 간격으로 개수를 추정해 딱 맞게 균등 분할합니다. 뒤에 길이를 지정할 수 있습니다(패밀리 인스턴스는 필수). - 벽에 붙이기: 가구 또는 설비를 선택하고
snapwall을 실행합니다. 각 항목이 가장 가까운 벽면(기본 1 m 이내)으로 이동해 뒷면을 벽에 붙이고 원래 있던 쪽(실내 쪽)을 향합니다. 바닥 윤곽 안에서는 높이가 바닥 상단을 따릅니다. 복사 후 붙여넣기(Ctrl+C, Ctrl+V)하여 새 위치로 옮긴 뒤 실행하면 정렬됩니다. - PDF 평면도: 스케치/사진 → CAD 변환(AI 캔버스)은 이미 PDF를 지원합니다(페이지 선택, 래스터화 후 같은 흐름으로 처리). 별도 작업이 필요 없습니다.
- 지붕·계단·난간·실: 위를 향한 경사면 묶음=외곽선 지붕(처마 변은 경사 있음, 박공 변은 경사 없음, 기준=처마 높이); 같은 단높이와 간격으로 이어지는 디딤판(3단 이상)=직선 계단(단수, 디딤판 깊이, 폭); 두께 15 cm 이하·높이 0.6–1.3 m의 짝을 이룬 면=막힌 난간; 벽으로 둘러싸인 영역=실(실 도구로 생성, 가늘고 긴 것은 복도로 표시). 문은 양쪽 중 더 큰 실 쪽으로 열립니다(복도는 절반, 실외는 0으로 계산). 곡면 벽은 여러 직선 벽으로 근사하고 속성에 「곡면 벽을 직선 벽으로 근사」로 표시합니다.
- 3D 오버레이와 붙여넣고 스냅: 대화 상자가 열려 있는 동안 후보 요소를 3D 뷰에 반투명으로 겹쳐 표시합니다(선택=범주 색, 선택 안 함=연한 회색). 목록의 행에 포인터를 올리면 해당 요소가 강조됩니다. 색은 CSS 변수
--mb-*로 바꿀 수 있습니다.pastesnap on을 켜면 Ctrl+V로 붙여넣은 가구는 가장 가까운 벽면에 방을 향해 붙고, 붙여넣은 문·창은 호스트 벽의 가장 가까운 빈 위치로 이동합니다. 기본값은 꺼짐이며 Ctrl+V는 같은 위치에 붙여넣습니다. 고정된 요소나 공동 작업자가 빌려 쓰는 요소는 교체·배열 다시 채우기·벽에 스냅으로 바뀌지 않습니다.
저장
- 설계는 브라우저에 자동으로 저장됩니다. Ctrl+S는 없습니다.
- 브라우저 저장 공간이 가득 차면 파일 메뉴에 경고가 표시됩니다. 먼저 그래프 JSON을 백업으로 다운로드한 뒤, 필요 없는 설계를 삭제하세요.
- 로그인하고 클라우드 저장소를 켜면 설계가 백그라운드에서 업로드됩니다. 클라우드 동기화를 참고하세요.
- 내 Google Drive, OneDrive, Dropbox에도 저장할 수 있습니다(이 사이트에서 설정한 경우, 정식 사이트에서는 아직 제공되지 않음). 가져오기와 내보내기를 참조하세요.