공유 및 플레이어
공유 링크를 쓰면 다른 사람이 내 설계를 보거나, 댓글을 달거나, 편집할 수 있습니다. 플레이어 페이지는 슬라이더와 3D만 있는 읽기 전용 웹 페이지로, 포트폴리오에 삽입할 수 있습니다.
공유 링크
- 홈 화면에서 설계 카드의 ‘공유’를 누릅니다.
- ‘공유(링크가 있는 모든 사람)’를 고릅니다. 설계가 서버에 업로드됩니다.
- 권한을 고르고 링크를 복사합니다.
- 저장할 때마다 링크된 버전이 자동으로 업데이트됩니다. 대화상자에 “링크의 버전: N판 · 마지막 동기화 …”가 표시되고 ‘지금 공유 내용 업데이트’ 버튼이 있습니다.
- ‘공유 안 함’으로 되돌리면 서버의 내용과 댓글이 즉시 삭제됩니다.
모델러 안에서는 위쪽 배너에 공유 및 동기화 상태가 표시됩니다. 댓글 서랍도 같은 위치에 있습니다.
권한 세 가지
| 권한 | 링크가 있는 사람이 할 수 있는 일 |
|---|---|
| 보기만 | 열기, 오빗, 측정. 편집과 댓글은 불가. |
| 댓글 가능 | 보기와 댓글 작성. 편집은 불가. 댓글 작성자는 표시 이름을 직접 정합니다. |
| 편집 가능 | 모델 편집. 변경 사항은 링크에 다시 저장됩니다. 나와 상대가 동시에 편집하면 나중에 저장하는 쪽에 충돌 안내가 나타나며, 덮어쓰거나 사본으로 저장할 수 있으므로 아무것도 사라지지 않습니다. |
세 가지 링크
서버가 지원하면 공유 후 대화상자에 링크 세 개가 표시됩니다: 편집 가능, 보기 전용, 메모 가능. 세 링크 모두 같은 디자인과 같은 메모를 열며, 각자 다른 주소를 가집니다.
- 링크마다 따로 켜고 끌 수 있습니다. 꺼진 링크를 연 사람에게는 "공유한 사람이 이 링크를 껐습니다"가 표시되고, 디자인 이름이나 내용은 보이지 않습니다. 다시 켜도 주소는 그대로입니다.
- 만료일(최대 1년)을 정할 수 있습니다. 만료 후에는 "이 링크는 만료되었습니다"가 표시됩니다.
- "다시 만들기"를 누르면 새 주소가 생기고 이전 주소는 바로 작동하지 않습니다. 링크가 유출되었을 때 사용하세요.
- 원래의 공유 링크는 세 개 중 하나이며 주소와 권한이 그대로 유지됩니다.
| 링크 | 할 수 있는 것 | 할 수 없는 것 |
|---|---|---|
| 보기 전용 | 3D, 2D, 도면, 법규 보고서 보기. 다른 협업자의 커서 보기. | 모델 수정, 메모, 버전 기록 보기, 원본 디자인 파일 다운로드, 모델 형식(IFC, DXF, 그래프 JSON 등) 내보내기. |
| 메모 가능 | 보기에 더해 이슈 추가와 답글, 3D에 핀 놓기, 사진 첨부(EXIF 제거, 크기 축소). | 모델 수정, 이슈 삭제, 원본 디자인 파일 다운로드. |
| 편집 가능 | 이전과 같이 모델을 수정합니다. | — |
링크 아래에 스위치 두 개가 있습니다: 공유 페이지에 "Made with Synhedra" 표시, "보기 전용"과 "메모 가능" 사용자의 PDF·이미지 내보내기 허용(둘 다 기본으로 켜짐).
모델 수정, 메모, 이슈 제한은 서버가 확인합니다. 버튼만 숨기는 것이 아닙니다. 다만 화면에 보여 주려면 상대 브라우저가 모델 데이터를 받아야 하므로 "원본 파일을 다운로드할 수 없음"은 복제 방지가 아닙니다. 실시간 협업에서 "메모 가능" 사용자는 이슈 관련 변경만 보낼 수 있고, 나머지는 서버가 모두 거부합니다.
템플릿으로 복사
공유한 사람은 링크가 있는 사람이 디자인을 "내 템플릿으로 복사"하게 허용할 수 있습니다. 심사 교수, 동기, 건축주가 공유를 보고 한 번만 눌러 자기 디자인을 갖게 됩니다.
- 공유 대화상자 아래쪽의 "링크가 있는 사람이 '내 템플릿으로 복사'할 수 있게 허용"을 켭니다. 기본값은 꺼짐이라 기존 링크에 이 권한이 새로 생기지 않습니다.
- "보기 전용"과 "댓글 가능" 링크는 PDF·이미지 내보내기도 허용해야 복사 버튼이 보입니다. "편집 가능" 링크는 이 스위치만 봅니다.
- 누르면 이름 끝에 "(템플릿)"이 붙은 새 디자인이 만들어지고 바로 작업 공간이 열립니다. 로그인하지 않았으면 그 컴퓨터에 저장되고, 로그인했으면 그 사람의 계정에 동기화됩니다.
- 새 디자인에는 모델과 설정만 남습니다. 이슈, 이슈 스냅숏과 사진, 공유, 공동 작업, 버전 기록, IFC ID 시드, 인수인계 데이터, ETABS 결과, 프로젝트 정보와 도면 표제란의 건축주·사무소·건축가·프로젝트 번호·주소·날짜·위경도는 복사되지 않습니다. 원본 디자인 이름과 공유 날짜만 남고 링크 코드는 들어가지 않습니다.
- 파라미터 페이지는 게시할 때의 "노드 그래프 복사 허용"을 따릅니다. 허용하면 버튼이 "내 템플릿으로 복사"가 되고 현재 슬라이더 값을 그대로 가져갑니다.
- 컴퓨터에서 공유 링크로 열었을 때 기존의 "내 디자인으로 저장"도 같은 규칙을 따릅니다. 공유한 사람이 허용하지 않으면 보이지 않고, 허용하면 "내 템플릿으로 복사"가 되며 위의 데이터도 똑같이 지워집니다. "편집 가능" 링크를 쓰는 사람만 버전 충돌, 동기화 실패, 공유 중지 때 "내 디자인으로 저장"으로 지금 버전을 그대로 남길 수 있습니다.
화면에서의 권한입니다. 상대 브라우저는 원래 모델 데이터를 받으므로 복사를 꺼도 복제 방지는 아닙니다.
제한
- 로그인하지 않고 만든 공유: 최대 256 KB, 7일 후 만료, 네트워크당 하루 한도가 있습니다.
- 로그인한 상태에서 만든 공유: 만료되지 않습니다. 365일 동안 업데이트가 없을 때만 삭제됩니다. 압축 후 최대 8 MB.
- 가져온 큰 메시(3DM, OBJ, glTF)는 내 컴퓨터에 남고 링크와 함께 전달되지 않습니다. 다른 사람에게는 “가져온 컴퓨터에만 있음”이라고 표시됩니다. 모델 전체를 넘기려면 ‘파일 ▾ › 그래프 JSON 다운로드’를 사용하세요.
- 공유를 관리하는 비밀 값은 내 브라우저에만 있습니다. 컴퓨터를 바꾸거나 브라우저 데이터를 지우면, 로그인하지 않고 만든 공유는 더 이상 관리할 수 없습니다. 로그인한 상태에서 만든 공유는 계정 메뉴의 ‘내 공유 및 플레이어 페이지’에서 관리합니다.
링크 열기
- 링크를 열면 바로 모델러나 2D 제도로 들어갑니다. 배너에 공유한 사람과 내가 할 수 있는 일이 표시됩니다.
- ‘나와 공유됨’이 홈 화면 목록에 나타납니다. 이 목록은 이 브라우저에만 있으며 기기 간에 동기화되지 않습니다.
- 내 버전을 갖고 싶으면 ‘사본 만들기’를 사용하세요.
휴대폰과 태블릿 보기
휴대폰이나 세로 방향 태블릿에서 공유 링크를 열면 자동으로 터치 보기 화면이 열립니다. 이 화면은 보기 전용이며 설계를 수정하지 않습니다. 3D 설계와 2D 도면(CAD, 벡터)을 모두 볼 수 있습니다.
- 표시 조건: 화면 너비가 768 px 미만이거나, 터치 기기에서 너비가 1024 px 미만일 때 나타납니다. 위쪽에 ‘읽기 전용’ 표시가 있으며 ‘컴퓨터에서 편집’을 누르면 전체 편집기가 열립니다. 주소 뒤에
?view=1을 붙이면 항상 보기 화면,?view=0을 붙이면 항상 편집기를 사용합니다. 플레이어 페이지 링크는 그대로 플레이어 페이지로 열립니다. - 3D 제스처: 한 손가락으로 회전, 두 손가락으로 확대/축소와 이동(손가락 위치를 향해 확대)을 하며 손을 떼면 관성이 있습니다. 두 번 탭하면 그 지점으로 시점을 맞춥니다. ‘뷰 재설정’ 버튼으로 시점을 되돌립니다.
- 2D 제스처: 한 손가락으로 이동, 두 손가락으로 확대/축소, 두 번 탭하면 2배로 확대합니다. ‘전체 확대/축소’로 도면 전체를 표시합니다.
- 폴더 링크: 폴더 공유가 제공되는지는 서버 설정에 따라 다르며, 정식 사이트에서는 아직 제공되지 않습니다(클라우드 동기화와 개인정보 › 폴더 공유 참조). 휴대폰에서 폴더 링크를 열면 먼저 읽기 전용 목록이 표시됩니다. 위쪽에 폴더 경로, 그다음 하위 폴더, 그다음 설계(최신 순)가 나옵니다. 설계를 탭하면 이 뷰어에서 열리고, ‘폴더로 돌아가기’로 목록에 돌아옵니다. 링크 하나에는 설계가 최대 1,000개까지 표시됩니다.
- 레이어: 3D의 ‘레이어’ 서랍에서 카테고리(벽과 개구부, 바닥, 룸, 구조, 평면 주석, 매스, 기타)와 도면층별로 표시를 켜고 끌 수 있으며 ‘모두 표시’로 되돌립니다. 2D에도 도면층 서랍이 있고, 벡터 도면에는 ‘아트보드’도 있습니다.
- 층(모델에 층이 있을 때): ‘층’ 서랍에서 층별로 켜고 끄거나 ‘만’을 누릅니다. ‘단면’은 선택한 층 위 1.2 m 높이에서 수평으로 자르고, ‘평면’은 그 층의 정투영 평면과 주석을 표시합니다. 아래쪽 층 막대에서 위층, 아래층으로 바꾸거나 3D로 돌아갈 수 있습니다.
- 측정: ‘측정’을 누르고 첫 번째 점, 두 번째 점을 탭합니다. 3D는 거리와 수평·수직 성분을 표시하며 꼭짓점, 모서리, 면에 스냅합니다. 2D는 거리와 ΔX, ΔY를 표시하며 끝점, 중간점, 중심, 사분점, 교차점, 노드, 가장 가까운 점에 스냅합니다. 세 번째 탭은 새 측정을 시작하고 ‘지우기’로 다시 시작합니다.
- 정보: 객체를 탭하면 서랍에 유형과 이름, 카테고리, 층, 레이어, 그리고 해당하는 두께, 폭, 높이, 면적, 둘레, 체적, 외곽 치수가 표시됩니다. 2D는 도면층과 해당 객체의 필드를 표시합니다.
- 부드러운 동작: 큰 모델은 나누어 불러오며 진행 상황을 표시하고, 화면이 너무 느리면 해상도를 자동으로 낮춥니다. 버튼은 탭하기 쉽도록 최소 44 px이고 화면 읽기 프로그램을 지원합니다. 시스템에서 ‘동작 줄이기’를 켜면 관성과 슬라이드 애니메이션을 쓰지 않습니다.
휴대폰에서 현장 이슈 기록하기
휴대폰 뷰어에서 내 설계를 열거나 「편집 가능」 권한의 공유 링크 또는 폴더 링크를 열면 하단 도구 모음에 「이슈」가 나타납니다. 현장에서 문제를 발견하면 바로 기록할 수 있습니다. 이슈는 설계 안에 저장되므로 컴퓨터의 이슈 패널과 BCF 내보내기에도 표시됩니다. 「댓글 가능」 권한의 공유 링크에서도 이슈(텍스트와 사진)를 추가할 수 있고, 모든 이슈에 댓글을 추가할 수 있습니다. 다만 다른 사람 이슈의 제목, 설명, 상태, 기존 댓글은 바꿀 수 없고 이슈나 사진을 삭제할 수도 없습니다. 폴더 링크에서 이슈를 추가하려면 「편집 가능」 권한이 필요합니다. 보기만 가능한 링크에서는 이슈를 볼 수만 있습니다.
- 「이슈」→「이슈 기록」을 누른 다음 모델에서 문제가 있는 위치나 요소를 탭합니다(파란 점이 나타납니다). 위치가 필요 없으면 「위치 지정 안 함」을 누릅니다.
- 「사진 찍기」로 카메라로 촬영하거나 「사진 선택」으로 앨범에서 고릅니다. 이슈 하나당 최대 4장입니다.
- 제목과 설명을 입력하고, 분류(일반, 결함, 요청, 비고)를 선택하고, 담당자를 입력한 다음 「보내기」를 누릅니다.
- 사진 처리: 사진은 휴대폰에서 긴 변 1600 px, 장당 1 MB 이내로 줄인 뒤 JPEG로 다시 저장됩니다. GPS 위치, 휴대폰 모델, 촬영 시각 등 촬영 정보는 삭제된 뒤 설계에 저장됩니다.
- 용량: 설계 하나의 사진은 모두 합쳐 약 8 MB입니다(현장 사진 약 20~40장). 내 설계는 이 휴대폰의 브라우저에 저장되므로 공간이 더 작습니다. 사진이 많으면 컴퓨터에서 정리하거나 처리가 끝난 이슈의 사진을 삭제하세요.
- 오프라인: 공유 링크를 사용할 때 연결이 없으면 이슈와 사진이 임시 저장본으로 저장되고, 온라인으로 돌아오면 자동으로 전송됩니다. 임시 저장본은 이 휴대폰의 브라우저에만 저장됩니다.
- BCF: 이슈 목록의 「BCF 내보내기」에서 2.1 또는 3.0을 선택할 수 있습니다. 각 사진은 이슈의 또 다른 뷰포인트로 취급되어 BIMcollab Zoom, Revit의 BCF Manager 등에서 표시됩니다. 구성 요소는 IFC 내보내기의 GlobalId로 지정되므로 같은 설계에서 내보낸 IFC 파일과 함께 사용하세요. 컴퓨터의 이슈 패널에서 BCF를 가져오면 사진도 함께 복원됩니다.
플레이어 페이지
플레이어 페이지는 Grasshopper Player나 ShapeDiver와 비슷합니다. 방문자는 내가 노출한 슬라이더, 3D, 주요 수치만 봅니다. 그래프를 볼 수 없고 원본도 바꿀 수 없습니다. 휴대폰에서도 동작합니다.
- 그래프에 ‘게시’ 노드(명령
publish)를 추가하고 형상을 연결합니다. - 특성 패널에서 노출할 매개변수를 체크합니다. 아무것도 체크하지 않으면 페이지에 3D와 다운로드만 있습니다. 슬라이더 이름, 범위, 단계, 단위는 그대로 전달됩니다.
- ‘플레이어 페이지로 게시…’를 누릅니다. 먼저 로컬 사전 점검이 실행됩니다. 12초가 넘게 걸리면 슬라이더 범위를 줄이라는 안내가 나옵니다. 방문자의 페이지는 8초 후에 중단되기 때문입니다.
- ‘그래프 복사 허용’을 정합니다. 기본값은 꺼짐입니다. 켜면 링크가 있는 누구나 전체 그래프를 자기 설계로 복사할 수 있습니다.
- ‘링크 만들기’를 누릅니다.
방문자는 슬라이더를 드래그하고, 오빗하고, 주요 수치를 보고, 초기화하고, OBJ, glTF, PNG를 다운로드하고, “이 값 조합”의 링크를 복사할 수 있습니다(URL에 ?v=가 붙습니다).
- 삽입:
/p/링크에는 미리보기 이미지가 있어 포트폴리오, Notion, Wix에 넣을 수 있습니다. ‘삽입 코드 복사’로 iframe을 받습니다. - 만료: 로그인하지 않고 만든 플레이어 페이지는 7일 후 만료됩니다. 로그인한 뒤 ‘영구 링크로 변환’을 누르면 같은 URL이 영원히 유지됩니다.
- 업데이트: 설계를 편집한 뒤에도 링크는 이전 버전을 담고 있습니다. ‘내용 업데이트’를 누르세요.
- 비활성화: ‘링크 비활성화’를 누르면 즉시 중지됩니다.
전역 매개변수와 결과
- 전역 매개변수를 공개 매개변수로: 숫자형이고 범위(최소, 최대, 선택적으로 간격)가 있으며 수식이 없고 그래프로 구동되지 않는 전역 매개변수는 슬라이더와 함께 체크할 수 있습니다(합계 최대 12개). 길이, 면적, 각도에는 m, m², °가 표시됩니다.
- 결과 표시: “게시” 노드 속성에서 “+ 표시할 결과 추가…”로 숫자, 텍스트, 예/아니요 출력(예: 연면적, 비용 요약의 합계)을 고르고 표시 레이블과 단위를 입력합니다(최대 12개). 목록 출력은 표로 표시됩니다. 행 수가 같은 인접 목록은 한 표로 합쳐지고, 열 이름은 입력한 레이블이며, 표마다 최대 200행입니다. 결과가 분석 노드(비용, 수량 등)를 사용하면 모델의 모든 요소와 분석에 쓰이는 설정(가져온 단가표 등)도 함께 업로드됩니다.
- 복사를 허용하지 않을 때: 전역 매개변수의 수식은 업로드 전에 현재 값으로 바뀝니다. 공개 매개변수를 참조하거나 그래프로 구동되는 수식은 계산에 필요하므로 남지만, 페이지에는 수식이 표시되지 않습니다. 체크하지 않은 전역 매개변수의 이름, 그룹, 범위는 제거됩니다.
- 이전 링크: 이전에 만든 매개변수 페이지는 그대로 열립니다. 전역 매개변수나 결과를 추가하려면 체크한 뒤 “내용 업데이트”를 누르세요.
링크 관리
- 로그인한 상태에서는 계정 메뉴의 ‘내 공유 및 플레이어 페이지’에 계정의 모든 공유 링크와 플레이어 페이지가 나열됩니다. 어느 기기에서든 복사, 열기, 내용 업데이트, 비활성화를 할 수 있습니다.
- 로그인하지 않은 상태에서는 이 컴퓨터가 기억하는 플레이어 링크와 만료일만 목록에 표시됩니다.
실시간 협업
정식 사이트에서는 실시간 협업이 켜져 있습니다. 서버의 협업 스위치나 클라우드 저장소가 꺼져 있으면 협업 화면이 보이지 않고 디자인은 평소처럼 백그라운드에서 클라우드로 동기화됩니다.
켜면 같은 클라우드 디자인을 여러 사람이 동시에 편집할 수 있습니다(3D와 2D 모두). 각자의 변경은 약 1초 안에 다른 사람의 화면에 나타납니다.
- 참여할 수 있는 사람: 디자인 소유자, 그리고 이 디자인의 공유 링크를 가지고 로그인한 사람. 편집 링크는 함께 편집, 메모와 보기 전용 링크는 보기만 가능합니다(보낸 변경은 서버가 거부합니다). 로그인하지 않은 사람은 지금처럼 공유된 스냅숏만 봅니다. 폴더 공유의 협업 역할은 이후에 제공됩니다.
- 같은 곳을 동시에 바꿀 때: 객체를 수정하기 시작하면(매개변수 변경, 이동, 삭제, 그 객체로 들어가는 연결, 2D 요소 편집) 서버가 변경을 받아들이는 것과 동시에 그 객체를 자동으로 대여해 줍니다(Revit의 “편집 시 대여”와 같음). 반납하기 전까지 다른 사람의 변경은 되돌려지고 “○○님이 편집 중”이라는 알림이 표시됩니다. 두 사람이 거의 동시에 같은 객체를 바꾸면 서버에 먼저 도착한 사람이 대여하고 다른 사람의 변경은 되돌려집니다. 대여할 수 없는 항목(프로젝트 설정, 레이어 같은 도면 설정)은 속성 단위로, 서버에 나중에 도착한 변경이 우선합니다. 장면, 단면 평면, 뷰별 가시성/그래픽과 태그 표시, 구성 평면, 범위 상자, 도면화 문서 같은 프로젝트 설정은 ‘한 칸’ 단위로 병합됩니다. 두 사람이 동시에 서로 다른 장면, 서로 다른 단면 평면, 서로 다른 뷰의 설정을 바꾸면 둘 다 남고, 같은 칸을 바꾼 경우에만 서버에 나중에 도착한 변경이 우선합니다. 다른 사람이 삭제한 장면이나 단면 평면에 대한 내 변경은 되돌려집니다. 삭제된 객체는 다시 바꿀 수 없습니다.
- 접속 중인 사람: 상단 바에 연결 상태와 각 사람의 아바타(색과 역할)가 표시됩니다. 아바타에 포인터를 올리면 선택한 객체 수를 볼 수 있습니다.3D와 2D 화면에는 각 사람의 커서(이름 포함)와 선택한 객체의 외곽선이 그 사람의 색으로 표시됩니다. 커서는 초당 몇 번 갱신되며 접속 중인 사람에게만 전달되고 디자인에는 저장되지 않습니다.
- 객체 대여(Revit의 “편집 가능자”와 같음): 편집한 객체는 자동으로 대여됩니다. 객체를 선택하고 상단 바의 “대여”를 눌러 미리 대여할 수도 있습니다. 반납하기 전에는 다른 사람이 해당 객체를 수정할 수 없습니다(서버도 거부합니다). 다른 사람에게는 대여자 색의 점선 외곽선과 자물쇠 태그가 보입니다. 다른 사람이 대여 중인 객체를 선택하면 상단 바에 누가 대여 중인지 표시되고, 그 객체에 대한 변경은 되돌려지며 알림이 표시됩니다. 다른 사람이 대여 중인 객체는 되찾을 수 없습니다(소유자도 불가): 그 사람이 “선택 반납” 또는 “모두 반납”을 누르거나, 연결이 끊기거나, 20분간 활동이 없을 때만 반납됩니다(반납을 요청할 수는 있습니다). 다시 연결되면 아직 대여할 수 있는 객체는 자동으로 다시 대여됩니다. 1인당 동시에 최대 256개까지 대여할 수 있으며, 한도에 도달하면 변경이 되돌려지고 먼저 일부를 반납하라는 안내가 표시됩니다. 보기 전용 사용자와 댓글 사용자는 대여할 수 없고 자동으로 대여되지도 않습니다.
- 실행 취소: 협업 중 Ctrl+Z는 내 변경만 되돌립니다. 이후 다른 사람이 바꾼 항목은 건너뛰고 알려 줍니다.
- 연결 끊김: 오프라인일 때의 변경은 이 컴퓨터에 저장되었다가 다시 연결되면 자동으로 전송됩니다. 하루 넘게 오프라인이었다면 알림이 표시되니 필요하면 사본을 저장하세요.
- 오프라인 후의 충돌: 다시 연결할 때 오프라인 중에 바꾼 항목을 그동안 다른 사람도 바꿨다면, 충돌 대화상자에 항목마다 내 버전과 상대 버전이 표시됩니다. 항목마다(또는 한꺼번에) “내 것 유지” 또는 “상대 것 사용”을 선택합니다. 상대가 객체를 삭제한 경우에는 상대 것만 사용할 수 있습니다. 결정하기 전에는 오프라인 중의 변경이 전송되지 않습니다. “나중에 결정”을 누르면 대화상자가 닫히고 상단 바에 다시 여는 버튼(“충돌 해결 필요”)이 표시됩니다. 충돌 없는 변경은 평소처럼 자동으로 전송됩니다.
- 클라우드에 저장: 협업 내용은 5분마다, 그리고 마지막 사람이 나간 뒤 30초 후에 클라우드 저장소로 저장됩니다. 세션마다 첫 저장 때 세션 이전 버전을 보관하며, 소유자가 복원할 수 있습니다.
- 한도: 디자인당 동시에 최대 12명, 그중 편집자는 6명. 너무 빠르거나 너무 큰 변경은 되돌리고 알려 줍니다. 서버의 그날 협업 용량이 거의 소진되면 새로 참여한 사람은 혼자 편집합니다.