AI 패널과 AI 캔버스
AI 패널은 한 문장으로 2D 도면을 편집합니다. 먼저 미리보기를 보여 주며, 적용하기 전에는 아무것도 바뀌지 않습니다. 적용은 명령 취소 한 단계로 되돌릴 수 있습니다. AI 패널은 두 2D 작업 공간에서 사용할 수 있으며, 3D 모델러, 2D 제도, 벡터 디자인에는 사진, 평면도, 스케치를 편집 가능한 요소로 바꾸는 AI 캔버스도 있습니다.
위치
- CAD 제도: 명령줄에
AI를 입력하면 AI 패널(제목 “AI 어시스턴트”)이 열리고,AIIMAGE또는AISKETCH를 입력하면 AI 캔버스가 열립니다. - 벡터 디자인: 메뉴 ‘윈도우 › AI’는 AI 패널을, ‘윈도우 › AI 캔버스(이미지 / 프리핸드)’는 AI 캔버스를 엽니다.
- 3D 모델러: 도구 모음의 ‘AI 캔버스’ 버튼. 3D에는 AI 패널이 없습니다. 말로 3D 설계를 바꾸려면 AI 캔버스의 ‘지시문’ 탭을 사용하세요.
필요한 것
- Google로 로그인하거나 초대 코드를 입력합니다. 다른 기능은 로그인 없이 모두 쓸 수 있고, AI만 로그인이 필요합니다.
- 계정이나 초대 코드마다 월별 한도가 있습니다. 한도를 다 쓰면 알려 줍니다.
- 읽기 전용 도면(‘보기만’ 공유 링크)은 미리보기만 가능하고 적용할 수 없습니다.
- 처음에는 AI 안내에 동의해야 합니다(동의 참조).
- AI를 쓸 수 있는지는 이 사이트의 서버 설정에 달려 있습니다. AI가 설정되어 있지 않으면 “이 서버에는 AI가 설정되어 있지 않습니다. 다른 기능은 계속 사용할 수 있습니다.”라고 표시됩니다. 월별 할당량 외에 사이트 전체의 일일 한도도 있습니다.
사용법
- 모드 고르기‘객체 편집’은 도면의 객체를 추가, 변경, 삭제합니다. ‘도면 규칙’은 도면 단위의 규칙을 바꿉니다. 예를 들어 절단 시 어느 도면층을 꽉 채울지, 어느 도면층에 가는 선을 쓸지 정합니다.
- 먼저 선택하기(선택 사항)처리할 객체를 선택하면 AI가 그것을 먼저 다룹니다. 아무것도 선택하지 않으면 도면 전체를 고려합니다.
- 요청 입력하기예: “선택한 벽을 검정으로 채워 줘”, “도면층 A1에 테두리를 추가해 줘”, “절단 시 벽 도면층을 채우고 창은 가는 선으로 해 줘”. ‘미리보기’를 누릅니다.
- 미리보기 읽기패널에 추가, 변경, 삭제될 객체 수, 영향을 받는 범위, 경고, 차이 목록이 표시됩니다. 목록 항목에 마우스를 올리면 캔버스에서 그 객체가 강조됩니다.
- 적용 또는 취소‘적용’은 변경 사항을 도면에 씁니다. ‘취소’는 도면을 그대로 둡니다. 적용한 뒤 Ctrl+Z를 누르면 한 번에 모두 되돌려집니다. 미리보기 후에 도면을 편집했다면 적용 전에 다시 검사합니다.
좋은 요청 쓰는 법
- 필드 삽입(CAD 작업 공간): "도곽 오른쪽 아래에 프로젝트명 필드를 넣어 줘", "오늘 날짜를 넣어 줘", "기준층 층고를 넣어 줘"처럼 요청할 수 있습니다. AI는 사용할 수 있는 필드 목록만 받으며(날짜 3가지 형식, 같은 프로젝트에 3D 설계가 있으면 프로젝트 정보와 전역 매개변수의 이름) 값은 보지 못하고 참조만 씁니다. 값은 브라우저가 3D 설계에서 읽어 채우고, 그 뒤로는
FIELD로 넣은 필드처럼 갱신됩니다(UPDATEFIELD, 도면을 열 때). 원본을 읽을 수 없으면 우선 "----"로 표시합니다. 원본 설계는 항상 로컬 기본값이며 AI가 지정할 수 없습니다. 도면 번호·도면명 필드는 레이아웃에서FIELD를 사용하세요. - 한 번에 한 가지씩. “벽을 검정으로 채워 줘”가 “벽을 채우고, 창은 가는 선으로 하고, 테두리를 추가해 줘”보다 안정적입니다.
- 도면층 이름으로 객체를 가리키세요. 예: “WALL 도면층”. AI는 도면층 목록을 볼 수 있습니다.
- 먼저 선택해서 범위를 분명히 하세요.
- AI는 문자 내용이나 전체 형상을 보지 못합니다. “X라고 적힌 문자를 바꿔 줘”는 동작하지 않습니다.
- 적용하기 전에 경고를 읽으세요.
AI 캔버스
AI 캔버스는 사진, 스캔한 평면도, PDF, 손 스케치를 편집 가능한 요소로 바꿉니다. 3D에서는 벽, 문, 창, 룸, 레벨, 2D에서는 선, 문자, 치수를 각각의 도면층에 만듭니다. 3D에서는 한 문장으로 설계를 바꿀 수도 있습니다. 결과는 항상 먼저 미리보기로 표시되며, ‘수락’을 눌러야만 설계에 기록됩니다.
- 여는 방법: 3D 모델러 도구 모음의 ‘AI 캔버스’ 버튼, 2D 제도 명령줄의
AIIMAGE(이미지) 또는AISKETCH(프리핸드), 또는 그 애플리케이션 메뉴의 ‘AI 캔버스(이미지/자유 드로잉)…’, 벡터 디자인의 ‘윈도우 › AI 캔버스(이미지 / 프리핸드)’. 읽기 전용 설계에서는 열 수 없습니다. 대화상자에는 ‘이미지 → 요소’, ‘프리핸드’, ‘지시문’ 세 탭이 있습니다. - 모델: 서버가 Anthropic을 사용할 때는 ‘모델’ 드롭다운에서 Claude Sonnet 5.5(기본값) 또는 Claude Opus 5.5를 고릅니다. Opus는 더 느리지만 더 신중하며 할당량 소모는 같습니다. 모델 호출은 모두 이번 달 AI 할당량에 포함되며, 출력이 검사를 통과하지 못해 자동으로 다시 시도하는 경우(최대 3회)도 포함됩니다. 시도 횟수는 미리보기 아래에 표시됩니다. 선택은 이 브라우저에 기억됩니다. 서버가 Google Gemini를 사용할 때(현재 정식 사이트가 그렇습니다) 이 드롭다운이 표시되지 않고 모델은 서버에서 정합니다.
- 대화상자가 열려 있는 동안에는 작업 공간 단축키가 작동하지 않습니다. ×는 대화상자를 닫고 진행 중인 요청을 취소합니다.
이미지 → 요소
- 파일 고르기PNG, JPG 또는 PDF, 최대 25 MB. PDF는 한 번에 한 페이지씩 변환됩니다. ‘PDF 페이지’에 페이지를 입력하세요. 파일을 고른 뒤 페이지를 바꾸면 입력을 멈추고 약 0.4초 뒤에 그 페이지를 다시 변환합니다. 이미지는 전송하기 전에 브라우저에서 긴 변 1568픽셀로 축소되고 JPEG로 변환됩니다.
- 축척 보정(선택 사항)‘보정: 두 점 선택’을 누르고 이미지에서 두 점을 클릭한 다음 ‘실제 거리(m)’에 두 점 사이의 실제 거리를 미터로 입력합니다. 표시란에 “축척: 1 px = … cm”가 나타납니다. 보정은 선택 사항입니다. AI가 도면에 적힌 치수를 읽으면 축척을 제안하고 확인을 요청하며, 직접 보정한 값이 우선합니다.
- 메모(선택 사항)예: “벽 두께 20 cm, 3층 층고 3.2 m”.
- 원점 배치‘원점 배치(m)’의 X와 Y는 이미지의 왼쪽 아래 모서리가 설계의 어디에 놓일지 정합니다.
- AI로 읽기‘AI로 읽기’를 누릅니다. AI가 찾은 벽, 문, 창, 치수, 룸 이름이 이미지 위에 그려지고 아래에 미리보기가 나타납니다. 이후 축척이나 원점을 바꾸면 AI를 다시 호출하지 않고 미리보기를 로컬에서 다시 계산합니다.
- 3D 결과: 요소는 현재 평면 모드의 레벨에, 없으면 가장 낮은 레벨에 놓입니다. 레벨이 없는 설계에는 먼저 3.2 m 레벨 3개가 만들어집니다. 도면이나 메모에 층수가 있으면 위쪽에 레벨이 추가됩니다(레벨 표가 고정된 경우는 제외). 벽은 두께가 가장 가까운 기본 제공 유형을 쓰고, 문과 창은 0.6 m 이내의 가장 가까운 벽에 폭이 가장 가까운 기본 제공 유형으로 놓이며, 맞지 않는 것은 메시지와 함께 건너뜁니다. 치수는 축척 확인에만 쓰이며 3D에서는 치수가 만들어지지 않습니다. 한 번에 최대 1200개 요소이므로 이미지를 잘라 내거나 나누어 작업하세요.
- 2D 결과: 없는 도면층은 자동으로 만들어집니다. A-WALL(벽. 두께를 알면 선 두 줄, 모르면 중심선), A-DOOR(문짝과 90° 열림 호), A-GLAZ(창), A-AREA-IDEN(룸 이름), A-ANNO-DIMS(정렬 치수), A-ANNO-TEXT(문자). 미터는 도면 단위로 변환됩니다. 잠겼거나 동결된 대상 도면층은 거부되므로 먼저 잠금을 해제하세요.
- 도면에 적힌 치수가 현재 축척으로 잰 길이와 10% 넘게 다르면 경고가 표시됩니다. 축척이나 읽은 값이 틀렸을 수 있습니다.
실측 스케치: 치수 우선
현장에서 실측한 스케치는 축척이 맞지 않는 경우가 많습니다. 선의 위치는 대략적이고, 정확한 것은 적어 넣은 치수입니다. 이미지를 불러온 뒤 ‘실측 스케치: 치수 우선’을 켭니다(기본값은 꺼짐). ‘AI로 읽기’를 누르면 AI에게 각 치수 숫자를 그 치수가 잰 벽에 연결하고, 읽을 수 없는 숫자는 추측하지 말고 글자만 돌려주도록 요청합니다. 그다음 브라우저에서 벽 위치를 이 치수들에 맞추며, AI를 다시 호출하지 않습니다.
- 맞춤 규칙: 치수는 벽 하나의 길이, 평행한 두 벽 사이의 거리(중심선 또는 안목 치수), 또는 치수선 양 끝이 가리키는 벽 모서리 사이의 치수 방향 거리입니다. AI가 지정하지 않으면 위치로 추정합니다. 0.3 m 미만으로 떨어진 끝점은 같은 점으로 보고, 수평·수직에서 10° 미만 기운 벽은 바로 세우며, T자 접합부와 한 직선 위의 벽은 그 선 위에 유지합니다. 치수 체인의 구간 합은 전체 치수와 같아야 하며, 읽을 수 없는 구간은 전체 치수에서 역산합니다.
- 축척: 보정하지 않았으면 ‘치수 값 ÷ 픽셀 길이’의 중앙값을 초기값으로 씁니다. 최종 형상은 치수를 따릅니다.
- 요약과 목록: ‘구속된 벽 n/N’과 최대 잔차를 표시하고, 서로 모순되는 치수(맞춤 후 5 cm 또는 2% 넘게 어긋나거나 합이 맞지 않는 치수 체인), 읽을 수 없는 치수, 벽에 연결되지 않은 치수, 자유 벽(치수 구속이 전혀 없어 스케치 모양을 유지하는 벽)을 나열합니다. 항목을 누르면 이미지에서 강조 표시됩니다. 옆에 값(m)을 입력하면 치수나 벽 길이를 보충할 수 있고, 로컬에서 다시 계산합니다.
- 오버레이: ‘맞춤 결과’는 맞춘 벽(점선은 자유 벽)을, ‘그린 그대로’는 AI가 읽은 원래 위치를 그립니다.
- 적용: 맞춘 형상을 만듭니다. 문과 창은 붙어 있는 벽과 함께 움직이고, 룸과 문자는 맞춘 비율에 따라 움직입니다. 한도, 미리보기, 한 번에 되돌리기는 일반 읽기와 같으며 3D와 2D 모두에서 쓸 수 있습니다.
- 한 번에 벽 400개, 치수 200개까지입니다. 맞춤이 2초를 넘거나 수렴하지 않거나 결과가 ±10 km를 벗어나면 그려진 형상을 사용하고 미리보기 경고에 표시합니다.
여러 층 일괄 처리
「여러 층」 탭은 평면도 한 세트를 한 번에 처리합니다. 각 이미지는 자기 레벨에 만들어지고, 층끼리 자동으로 정렬됩니다.
- 이미지 추가PNG, JPG, PDF 파일을 한 번에 여러 개 선택합니다. PDF는 페이지마다 한 장으로 세며, 모두 합쳐 최대 20장입니다. 이미지마다 한 줄에 썸네일, 레벨, 층고, 축척, 판독 상태가 표시됩니다.
- 레벨과 층고 지정3D에서는 각 줄이 기존 레벨에 차례로 대응합니다(1F, 2F…). 「+ 새 레벨」을 골라 이름을 입력할 수도 있습니다. 새 레벨은 앞 이미지 위에 쌓이며(앞 이미지의 높이 + 층고), 이름을 비우면 이웃 레벨에 맞춰 자동으로 번호가 붙습니다. 벽 높이는 그 줄의 층고와 같습니다.
- 축척첫 번째 이미지는 「보정: 두 점 선택」이나 AI가 읽은 치수를 씁니다. 나머지 이미지는 기본값이 「첫 번째 이미지와 같게」(두 이미지의 축소 비율로 환산하므로 같은 스캔 세트나 같은 PDF에 알맞음)이며, 필요하면 「개별 보정」으로 바꿉니다. 썸네일을 누르면 그 이미지를 크게 보고 보정할 수 있습니다.
- 순서대로 AI 판독「이미지 → 요소」와 같은 판독을 한 장씩 실행합니다. 예상 호출 횟수(장당 1회, 검증 실패 시 최대 2회 자동 재시도)가 표시되며 모든 호출이 할당량에 포함됩니다. 취소해도 완료된 이미지는 남고, 다시 누르면 완료되지 않은 이미지만 판독합니다.
- 정렬각 층의 윤곽은 가장 바깥쪽 벽의 중심선입니다. 기준 층(기본값은 첫 번째 이미지)에 맞춰 이동과 회전(0/90/180/270°에 ±5° 이내 추가)을 구하며, 축척을 직접 보정하지 않은 층은 균일 축척도 적용합니다. 각 줄에 평균 편차(cm)가 표시되고 50 cm를 넘으면 경고합니다. 썸네일을 누른 뒤 「수동 조정」에서 X, Y(m)와 각도(°)를 입력할 수 있습니다. 정렬은 층 전체의 배치만 바꾸고 층 내부의 형상은 바꾸지 않습니다. 아래 겹침 그림은 층마다 다른 색으로 벽을 보여 줍니다.
- 확인과 생성이미지마다 「확인」을 체크하거나 「모두 확인」을 누른 다음 「생성 미리 보기」를 누릅니다. 수락하면 확인된 모든 층이 함께 만들어지며 실행 취소 한 단계입니다.
- 3D: 없는 레벨은 자동으로 만들어집니다(레벨 표가 고정되어 있으면 추가할 수 없으니 기존 레벨을 고르세요). 두 이미지를 같은 레벨에 지정할 수 없습니다. 한 번에 합계 벽 2,000, 문·창 1,500, 실 800까지이며, 넘으면 나누어 처리하세요.
- 2D: 층마다 평면 한 장으로 그려 왼쪽에서 오른쪽으로 나란히 놓고, 아래에 「1F 평면도」 같은 도면명을 붙입니다. 레이어는 「이미지 → 요소」와 같습니다.
- 이미지는 패널의 메모리에만 있고 패널을 닫으면 버려집니다. 각 이미지가 보내는 내용은 한 장씩 판독할 때와 같습니다.
프리핸드
- 패드에 마우스, 펜, 손가락으로 그립니다. 격자 한 칸은 1 m이며, ‘확대/축소’에서 40 × 24 m, 20 × 12 m(기본값), 10 × 6 m를 고를 수 있습니다. ‘10 cm 스냅’은 점을 10 cm에 맞춥니다. ‘스트로크 취소’와 ‘지우기’가 있으며 스트로크는 최대 200개입니다.
- 다듬기(기본으로 켜짐): 스트로크를 직선으로 펴고, 각도를 45°의 배수에 맞추며, 0.3 m 이내의 끝점을 결합하거나 닫습니다.
- 스트로크 분류: 모든 스트로크는 처음에 ‘벽’입니다. Shift+클릭으로 스트로크의 분류를 바꿉니다. 벽, 문, 창, 가구, 주석, 무시.
- 변환: ‘변환(AI 미사용)’은 로컬에서 변환하며 아무것도 전송하지 않고 동의도 할당량도 필요하지 않습니다. ‘AI로 분류’는 AI가 각 스트로크의 분류를 정한 뒤 변환합니다.
- 벽 스트로크의 각 선분은 벽이 됩니다. ‘AI로 분류’를 쓰면 AI가 벽 두께도 추정합니다. 3D에서는 벽이 칸막이(12 cm 이하), 내벽(16 cm 이하), 외벽으로 분류되어 두께가 가장 가까운 유형이 적용되고, 2D에서는 두 줄 선으로 그려집니다. 두께가 없으면 3D는 외벽 유형을 쓰고 2D는 중심선을 그립니다. 문 또는 창 스트로크는 중앙에 개구부를 놓으며, 폭은 스트로크 경계 상자의 긴 변 길이입니다(0.6–3 m). 가구와 주석 스트로크는 3D 요소가 없으므로 변환되지 않으며, 2D에서는 A-FURN과 A-ANNO-SKCH 도면층의 선이 됩니다.
지시문(3D)
- ‘지시문’ 탭에서 한 문장으로 3D 설계를 바꿉니다. 예: “이 벽들 사이에 90 cm 문을 추가해 줘”, “3 m 층고로 12층으로 만들어 줘”. 먼저 선택한 요소가 지시문의 “이것”이 됩니다. ‘미리보기’를 누르거나 Ctrl+Enter(Mac은 ⌘+Enter)를 누릅니다.
- AI는 매개변수 설정, 노드 추가, 연결, 제거, 벽 추가 또는 변경, 문, 창, 룸, 레벨 추가만 할 수 있으며, 한 번에 최대 200개 작업입니다. 고정된 요소는 절대 바뀌지 않습니다. 미리보기에는 작은 평면도가 있으며, 회색 = 변경 없음, 파랑 = 새로 만들어지거나 변경됨, 빨간 점선 = 제거됨입니다. 노드의 절반 넘게 제거하는 작업은 추가로 경고가 표시됩니다.
- 분석 결과와 전역 매개변수: AI는 설계 안의 분석 노드(비용, 면적 요약, 법규 요약, 구조 요약, 조회, 공정 요약…)의 수치 결과(숫자와 예/아니요만, 최대 50개)와 전역 매개변수 목록(이름, 유형, 현재 값, 범위)도 봅니다. 그래서 “용적률을 95%까지 써 줘”, “창 폭을 범위 안의 최댓값으로 해 줘” 같은 지시를 할 수 있습니다. AI가 바꿀 수 있는 것은 상수 전역 매개변수의 값뿐이며, ‘법규’ 그룹에 속하지 않고, 값이 법규 노드로 흘러가지 않으며, 고정되지 않았고, 그래프로 구동되지 않으며, 수식이 아닐 때에 한합니다. 값은 설정한 최솟값 / 최댓값 안이어야 하고(범위가 없으면 길이 ±1000 m, 각도 ±360°), 한 번에 최대 20개입니다. 변경 사항은 평소처럼 미리보기에 나열되고 ‘수락’을 눌러야 기록되며, Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다. AI는 분석 결과를 요소나 전역 매개변수로 되돌려 연결하지 않습니다. 전역 매개변수 대화상자의 ‘법규’ 열에서 직접 표시하거나 해제할 수 있으며, 법규 기능으로 만든 매개변수는 자동으로 표시되고, 이전 디자인에서 그룹 이름이 ‘법규’ 같은 것은 표시된 것으로 봅니다.
- 2D의 문자 지시는 AI 패널을 사용하세요(사용법 참조). 2D에서는 ‘지시문’ 탭에 ‘AI 어시스턴트 열기’ 버튼이 있습니다.
레이아웃 생성과 설계 설명
- 레이아웃 생성(3D AI 캔버스의 "레이아웃 생성" 탭 또는 명령
ailayout): 외곽선(현재 레벨의 매스 바닥판, 이 레벨의 바닥, 또는 닫힌 곡선이나 방을 먼저 선택한 뒤 "새로 고침")을 고르고, 용도, 층수, 동선 선호를 입력한 다음, 방 목록을 한 줄에 하나씩 "이름 면적 [×수량]" 형식으로 적습니다. 예: "침실 12 ×3". "AI로 만들기"를 누르면 2~3개 안이 나옵니다. - AI의 안은 먼저 검사됩니다. 각 방은 단순 다각형이어야 하고 외곽선 안에 있어야 하며, 서로 겹치지 않고 총면적이 외곽선을 넘지 않아야 합니다. 조금 벗어나거나 겹친 방은 프로그램이 잘라내고 "AI(수정됨)"로 표시합니다. 통과하지 못하면 AI에 수정을 요청하고, 그래도 통과하지 못하면 "결정적 분할"로 대체하여 "AI 아님"으로 표시합니다. AI를 쓰고 싶지 않으면 "AI 없이: 면적으로 분할"을 누르면 되며, 아무것도 전송되지 않습니다.
- 미리보기에는 안 겹쳐 보기, 요구 사항별 면적 달성률, 사용률, 용도별로 용적률에 산입되는 면적, 그리고 힌트(외벽에 면하지 않은 거실, 너무 좁은 복도나 방, 배치되지 않은 요구 사항)가 표시됩니다. 힌트는 법규 판정이 아니므로 법규와 직접 대조하세요.
- "방 분리선 + 방" 또는 "벽 + 방"(외곽선 위의 변은 RC 외벽, 나머지는 내벽)을 고르고 "수락(실행 취소 한 단계)"을 눌러야 현재 레벨에 만들어지며, Ctrl+Z로 한 번에 되돌릴 수 있습니다. 이미 벽이나 분리선이 있는 변은 기본적으로 건너뜁니다. 전송되는 것은 외곽선 좌표, 방 목록, 용도 이름뿐입니다.
- 설계 설명("설계 설명" 탭 또는 명령
aidescribe): 레벨, 매스 바닥판 면적, 용도별로 집계한 방, 분석 노드의 수치 결과(법규 요약, 녹색건축, 환경, 구조 요약 등), 벽 유형의 재료로 건축 허가 설명서 스타일의 글(번체 중국어 또는 영어)을 만듭니다. "AI에 전송되는 설계 데이터"는 펼쳐서 확인할 수 있으며, 숫자와 정리된 이름만 포함하고 프로젝트 정보, 이메일, 공유 링크는 포함하지 않습니다. - 글은 직접 편집할 수 있습니다(
#제목,##소제목). AI가 쓴 숫자 중 설계 데이터에서 근거를 찾을 수 없는 것은 목록으로 표시되니 확인하세요. "AI 없이: 템플릿"을 눌러 설계 데이터로 바로 배치할 수도 있습니다. 완성되면 시트(또는 새 시트)를 고르고 "시트에 삽입"을 누르면 제도 뷰가 만들어져 배치되며(실행 취소 한 단계), Markdown 또는 DOCX로 내보낼 수도 있습니다.
미리보기와 수락
- 미리보기에는 AI의 설명, 축척, 추가, 변경, 제거되는 항목 수와 경고가 나열되며, “AI 출력은 틀릴 수 있습니다. 수락하기 전에 이미지/설계와 비교하세요.”라는 안내가 붙습니다.
- AI 출력이 형식 및 범위 검사를 통과하지 못하면 AI에게 자동으로 수정을 요청하며 최대 2번 더 시도합니다. 호출마다 AI 사용 횟수에 포함되고, 3번 모두 실패하면 설계는 바뀌지 않습니다.
- ‘수락(실행 취소 1단계)’은 결과를 기록하며, Ctrl+Z로 한 번에 되돌립니다. ‘거부’는 미리보기를 버리고 설계를 그대로 둡니다. 미리보기 후에 설계를 변경했다면 수락할 때 결과를 다시 적용하며, 더 이상 적용되지 않으면 다시 미리보기를 하세요. 명령이나 작업이 진행 중이면 먼저 끝내거나 Esc를 누르세요. 읽기 전용 설계는 미리보기를 볼 수 있지만 적용할 수 없습니다.
- AI는 선, 축척, 문과 창의 위치를 잘못 읽을 수 있습니다. 수락하기 전에 원본과 비교하고, 수락한 뒤에도 다시 확인하세요.
AI 브랜치와 차이 비교
- AI가 미리보기를 낼 때마다 이 컴퓨터에 'AI 브랜치'가 만들어집니다. 제안된 변경과 그 시점 메인 모델의 지문을 저장하며 메인 모델에는 쓰지 않습니다. 설계마다 최근 5개의 브랜치를 보관하고, 새로 고침 후에도 남아 있습니다(AI 캔버스와 AI 도우미 패널 아래에 목록 표시). 브랜치는 설계 파일에 들어가지 않고 클라우드에 업로드되지 않습니다.
- '차이 비교(항목별 승인)'를 누르면 차이 비교가 열립니다. 3D는 뷰포트에 색이 칠해지고(추가=녹색 고스트, 삭제=빨강, 수정=노랑) '수정 전/수정 후'를 전환할 수 있습니다. 2D는 패널 안에 같은 색의 차이 그림을 그립니다. 목록에는 변경마다 요소 유형, 이름, 매개변수의 전후 값이 표시되고 항목마다 체크할 수 있습니다. 어떤 항목을 체크하면 그 항목에 필요한 다른 항목(예: 문이 달린 새 벽)도 함께 적용됩니다.
- 3D 차이 비교 아래에는 체크한 항목을 적용한 뒤 법규 검토의 변화(건폐율, 용적률, 높이, §164/외피 등)가 표시됩니다. 적합에서 부적합으로 바뀌는 항목은 빨간색으로 강조됩니다.
- '체크한 항목 적용'은 메인 모델에 실행 취소 한 단계로 기록되며(Ctrl+Z 한 번으로 되돌림), 같은 단계에서 설계 설정에 승인 기록을 한 건 남깁니다(누가, 언제, AI 요청 요약, 적용한 항목 수; 최대 30건; 2D 도면은 도면 파일에 기록되어 저장·클라우드·협업과 함께 동기화). '거부'는 브랜치를 버리며 메인 모델은 바뀌지 않습니다. 미리보기에서 바로 '수락'하면 모든 항목을 승인한 것과 같습니다.
- 충돌: 브랜치를 만든 뒤 메인 모델이 수정되었다면 항목마다 확인합니다. 수정되었거나 삭제된 요소는 충돌로 표시되어 적용할 수 없습니다. '충돌하지 않는 항목만 적용'하거나 '최신 버전으로 다시 생성'으로 같은 요청을 AI에 다시 보냅니다(3D 지시).
- 협업: 공동 편집 중에는 브랜치가 내 컴퓨터에만 있어 다른 사람은 볼 수 없습니다. 승인하여 적용한 뒤에야 일반 편집처럼 동기화됩니다.
- AI 캔버스의 다층, 배치 생성, 설계 설명 탭도 같습니다. 다층 미리보기는 자동으로 브랜치를 만들고, 배치 생성과 설계 설명에서는 '차이 비교(항목별 승인)'로 현재 안이나 글의 브랜치를 만듭니다. 바로 '수락'하거나 '도면에 삽입'해도 승인 기록이 남습니다. 목록의 행을 클릭하면 그 요소를 선택하고 뷰를 옮깁니다(3D 맞춤, 2D 확대). 입력 연결의 출처나 참조 요소(예: 문이 달린 벽)가 브랜치를 만든 뒤 바뀌면 그 행에 '상류가 바뀌었습니다'가 표시됩니다. 적용은 막지 않지만 결과를 확인하세요.
동의
- AI 캔버스를 처음 쓰면 맨 위에 “AI를 사용하기 전에”가 표시되며, ‘이해했으며 AI를 사용합니다’를 누르기 전에는 아무것도 전송되지 않습니다. AI 패널은 처음 ‘미리보기’를 누를 때 같은 안내를 표시합니다. ‘변환(AI 미사용)’에는 동의가 필요 없습니다.
- 동의는 이 브라우저에만 기억됩니다(시크릿 창에서는 페이지를 닫을 때까지만). 철회하려면 계정 메뉴 › ‘계정’(로그아웃 상태에서는 ‘로그인’)의 ‘AI 기능’ 섹션에서 ‘AI 안내 확인 철회’를 누르세요. 다음에 AI 캔버스나 AI 어시스턴트를 쓰기 전에 안내가 다시 표시됩니다. 철회해도 이미 보낸 요청이나 이미 수락한 결과에는 영향이 없습니다.
- AI 캔버스가 전송하는 것: 축소된 JPEG 이미지, 프리핸드 스트로크의 좌표, 입력한 텍스트, 설계 요약(3D 지시문에는 분석 노드의 수치 결과와 전역 매개변수의 이름·값도 포함)을 이 사이트의 서버를 거쳐 서버에 설정된 AI 제공업체(Google Gemini API 또는 Anthropic)로 보냅니다. 설계 이름, 계정, 이메일은 전송하지 않으며, 텍스트의 이메일, 전화번호, 신분증 번호 형태는 먼저 치환됩니다. Synhedra는 이미지, 텍스트, 응답을 보관하지 않고, 서버는 메타데이터만 기록하며, 이미지는 패널을 닫으면 버려집니다. 정식 사이트는 현재 Google Gemini API를 사용하며, Google의 무료(유료 결제 없는) Gemini API 등급에서는 Google이 전송된 내용(이미지와 텍스트 포함)을 제품 개선에 사용할 수 있고 이 과정에 사람의 검토가 포함될 수 있습니다. 유료 등급에는 해당되지 않습니다. 개인정보 안내의 AI 섹션을 참조하세요.
전송되는 데이터
패널에도 이렇게 적혀 있습니다. “도면층, 선택 항목, 통계 요약만 전송되며 도면 전체나 개인 정보는 전송되지 않습니다.” 자세히 말하면 다음과 같습니다.
- 전송됨: 요청 문장, 도면층 목록, 현재 선택 항목, 도면 범위, 엔티티 유형별 개수, 제한된 수의 엔티티 샘플(핸들, 유형, 도면층, 경계 상자). 큰 도면은 샘플을 더 적게 보냅니다.
- 전송되지 않음: 전체 형상, 문자와 여러 줄 문자의 내용, 파일 이름, 설계 이름, 계정 데이터나 이메일. 도면층 이름과 레이블은 먼저 이메일, 전화번호, 신분증 번호 형태를 제거합니다.
- 경로: 요청은 이 사이트의 서버로 가고, 서버가 언어 모델 서비스(서버 설정에 따라 Google Gemini API 또는 Anthropic Claude, 둘 다 설정되어 있으면 Anthropic, 정식 사이트는 현재 Google Gemini API를 사용)로 전달합니다. 모델 API 키는 서버에만 있으며 브라우저에는 보이지 않습니다.
- 돌아오는 것: 모델이 제안한 편집은 형식과 범위를 검사한 뒤에 미리보기가 됩니다.
- 로그: 서버는 사용 횟수와 시간 메타데이터만 기록하며 요청 문장은 기록하지 않습니다. 개인정보 안내를 참고하세요.
메시지
| 메시지 | 의미 |
|---|---|
| 먼저 Google로 로그인하거나 초대 코드를 입력하세요 | AI는 사용자 확인이 필요합니다. 홈 화면 왼쪽 아래 계정 메뉴에서 로그인하세요. |
| 이번 달 AI 할당량을 모두 사용했습니다 | 다음 달에 초기화됩니다. |
| 모델이 이 요청을 거부했습니다 | 표현을 바꿔서 다시 시도하세요. |
| AI가 바쁩니다. 나중에 다시 시도하세요 | 서버나 네트워크가 응답하지 않았습니다. 오프라인일 때도 나타납니다. 연결을 확인하고 다시 시도하세요. |
| 이 도면은 읽기 전용입니다 | 다른 사람의 ‘보기만’ 링크입니다. 먼저 내 사본을 만드세요. |
| 미리보기 후 도면이 변경되었습니다 | 미리보기 후에 편집했습니다. 적용 전에 다시 검사합니다. 필요하면 다시 미리보기를 하세요. |
| 이 서버에는 AI가 설정되어 있지 않습니다 | 이 사이트에서는 AI를 켜지 않았습니다. 다른 기능은 계속 사용할 수 있습니다. |
| 오늘의 AI 사용 한도에 도달했습니다. 내일 다시 시도하세요 | 사이트 전체의 일일 한도이며 다음 날 초기화됩니다. |
| 이미지 또는 데이터가 너무 큽니다 | 이미지를 자르거나 해상도를 낮추거나 나누어 작업하세요. |
| AI 서비스에 연결할 수 없습니다(오프라인인가요?) | 연결을 확인하고 다시 시도하세요. |
| AI 출력이 검증에 3번 실패했습니다. 변경된 내용은 없습니다 | 표현을 바꾸거나 메모를 추가하거나 이미지를 잘라서 다시 시도하세요. |