평면 모드
평면 모드는 Top 뷰를 한 레벨의 평면도로 바꿔서, Revit 방식으로 벽을 그리고 문과 창을 배치하게 해 줍니다. 평면 뷰는 선택한 입력 스타일과 상관없이 항상 Revit 방식의 조작과 두 글자 단축키를 씁니다.
켜기
- 도구 모음의 ‘평면도’를 클릭합니다. 4분할 레이아웃의 Top 뷰가 선택한 레벨의 평면도가 됩니다. 레벨은 왼쪽 열에 나열되고 특성 머리글에 “평면도: 1F”라고 표시됩니다.
- 뷰포트 레이아웃 드롭다운에 ‘평면만’이 추가됩니다. ‘3D만’ 레이아웃에서는 평면도가 보이지 않습니다. 4분할 또는 평면만으로 바꾸세요.
- 처음 사용할 때는 ±0에 가장 가까운 레벨이 표시됩니다.
- 평면 모드 상태와 현재 레벨은 설계별로 기억됩니다.
레벨
- 왼쪽 열의 ‘평면도’ 목록은 Revit의 프로젝트 탐색기처럼 동작합니다. 레벨을 클릭하면 그 평면도가 열립니다.
- 레벨을 오른쪽 클릭하면 이름 바꾸기, 고도 변경, 위에 레벨 추가, 삭제를 할 수 있습니다.
- 레벨 삭제: 삭제하기 전에 확인합니다(그 레벨을 기준 구속으로 하는 벽도 함께 삭제). “위 레벨을 이 층고만큼 함께 내리기”를 켜면 위의 모든 레벨(참조 레벨 포함)이 삭제한 층의 층고(바로 위 레벨까지의 거리)만큼 내려갑니다. 고도가 전역 매개변수로 구동되는 레벨은 매개변수 쪽을 바꿉니다(식이 “× k”로 끝나면 k − 1, 그 밖의 식과 상수는 층고를 뺌. 매개변수가 다른 것도 구동하면 연결을 해제하고 고도를 직접 바꾼 뒤 알려 줍니다). 기본값은 꺼짐입니다(Revit과 같이 레벨을 삭제해도 다른 레벨은 움직이지 않음). Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다.
- LL은 입면 뷰포트에서 클릭해 레벨을 새로 만들거나, 대화상자를 열어 여러 레벨을 한 번에 위로 배열합니다. 이름은 자동으로 증가하며, 두 레벨 사이에 넣으면 중간층이 됩니다(M2F, MB1F). 3D 모델링 › 면으로 만들기, 레벨, 개구부를 참조하세요.
- PageUp과 PageDown은 한 레벨 위아래로 이동합니다(커서가 평면 뷰 위에 있거나 평면만 상태일 때).
- 레벨은 ‘레벨’ 노드의 데이터입니다. 개수와 고도가 상위 슬라이더로 제어되는 경우, 여기서 편집한 이름과 개별 고도는 덮어쓰기로 유지됩니다.
- 아무것도 선택하지 않으면 특성 패널에 현재 평면 뷰의 설정이 나옵니다. 상세 수준, 축척, 뷰 범위(VR).
여러 동
- Levels 노드 하나가 한 동이며, 각 동은 자체 층 표를 가집니다.
- 동이 둘 이상이면 "층 평면" 브라우저에 동 선택 항목과 "+ 동 추가" 버튼이 나타납니다.
- 새로 그린 요소는 선택한 동에 속하며, 평면에는 선택한 동의 요소만 그려집니다.
- IFC 내보내기는 동마다 IfcBuilding 하나를 씁니다.
- 동마다 층마다 층 평면 뷰가 있습니다. 프로젝트 탐색기에 “B동 1F 평면도” 등이 나열되며 시트에 배치할 수 있고, 두 번 클릭하면 그 동의 그 층으로 전환됩니다. 주동의 뷰는 그대로입니다.
- 가시성/그래픽, 뷰 템플릿, 색 구성표와 범례는 동·층마다 따로 기록되며, 동을 바꿔도 서로 영향을 주지 않습니다.
- 3dm 내보내기의 레이어는 “동::층::범주”입니다. 3D→2D 변환 시 뷰별 레이어 접두어에 층 키를 사용하므로 두 동의 같은 이름 층이 충돌하지 않습니다.
- 구조 패널, 자동 배치, 그리드에 기둥과 보 배치는 현재 동에만 적용됩니다.
- 면적 평면, 실 용도, 분양 면적, 공사 견적, 4D, 피난·무장애 검토, COBie, gbXML의 층에는 동 이름이 붙습니다.
- 법규 검토: 건폐율과 용적률은 대지 전체 합계로 판정합니다. 보고서에는 동별 연면적, 용적 대상 면적과 높이도 나열되며 높이 제한은 동별로 비교합니다(법규 검토 요약 노드는 동별 높이와 적합 여부를 출력합니다).
- 3D에서 작업 평면을 다른 동의 층으로 설정하면 그린 벽 등의 요소가 그 동에 자동으로 연결됩니다.
- Levels 노드가 하나인 기존 설계는 그대로이며, 기존 파일의 두 번째 Levels 노드는 B동이 됩니다.
선택과 뷰
- 클릭하면 선택됩니다. 왼쪽→오른쪽은 윈도우(완전히 포함), 오른쪽→왼쪽은 걸침(닿는 것 모두)입니다.
- Ctrl은 추가, Shift는 제거입니다. Tab은 다음 후보로 순환하거나 벽 체인 전체를 선택합니다. Esc는 선택을 해제합니다.
- 가운데 버튼 드래그는 팬, 휠은 줌입니다. ZF 선택 항목 확대, ZA 모든 뷰 전체 보기, ZR 영역 확대.
- Esc를 한 번 누르면 현재 단계가 끝나고, 두 번 누르면 수정(선택)으로 돌아갑니다.
- 상태 표시줄의 ‘선택 시 요소 드래그’ 토글: 켜면 요소를 누르고 드래그해서 이동합니다. 끄면 선택된 요소만 드래그할 수 있습니다.
- 첫 글자를 누르면 상태 표시줄에 후보와 함께 “W_”가 표시됩니다. 두 번째 글자가 틀리면 지워집니다.
벽
- WA를 누르거나 도구 모음의 ‘벽’을 클릭합니다.
- 옵션 막대에서 그리기 모양(선, 사각형, 다각형, 원, 호, 선 선택), 높이 또는 상단 레벨, 위치 선(중심선, 면 등), 체인, 간격띄우기, 반지름을 고릅니다. 유형 선택기에서 벽 유형을 고릅니다.
- 시작점을 클릭하고 끝점을 클릭합니다. 또는 밀리미터 단위로 길이 + Enter를 입력합니다.
6000은 6 m입니다. - 외부가 바깥쪽이 되도록 시계 방향으로 그립니다. 배치한 뒤 Space를 누르면 안팎이 뒤집힙니다.
- 체인을 선택하면 계속 그릴 수 있습니다. Esc로 체인을 끝내고, 한 번 더 누르면 수정으로 돌아갑니다.
- 배치한 뒤 임시 치수의 숫자를 클릭하면 길이를 바꿀 수 있습니다.
벽 편집: TR 코너로 자르기/연장(남길 쪽의 벽 두 개를 클릭), SL 분할(벽을 클릭해서 자름, 개구부는 해당 구간과 함께 이동), AL 정렬(기준선을 클릭한 뒤 정렬할 선을 클릭), OF 간격띄우기, AR 배열(선형 또는 방사형), PN 고정.
벽 유형: 구조, 감싸기, 스윕, 적층 벽, 재료
벽을 선택하고 특성에서 "유형 매개변수(유형 편집)"를 펼칩니다. 유형을 편집하므로 이 유형의 벽이 모두 바뀝니다. 기본 제공 유형을 편집하면 같은 이름의 재정의가 프로젝트에 저장됩니다.
- 구조(외부 → 내부): 각 층의 기능, 재료, 두께, 코어. 위로, 아래로, 삭제, 외부에 층 추가.
- 감싸기: "끝에서 감싸기"와 "삽입에서 감싸기"는 없음, 외부, 내부, 양쪽. 해당 쪽의 비코어 층이 결합되지 않은 벽 끝, 문·창의 측면, 창대와 인방을 돌아 감쌉니다(양쪽 = 각각 코어 중심선까지). 감싼 벽은 3D에서 층별(재료 색상)로 표시되고, 재료 수량은 층별 실제 체적을 사용합니다.
- 평면의 층: 평면 뷰의 상세 수준을 "중간" 또는 "상세"로 하면 복합 벽의 층 경계선과 재료 절단 패턴을 그립니다. "낮음"은 외곽선만 그립니다.
- 스윕과 리빌: "+ 스윕"은 벽면에서 돌출된 몰딩(예: 걸레받이), "+ 리빌"은 홈을 추가합니다. 외부 또는 내부, 벽 하단에서의 거리(또는 "상단에서"), 단면 높이, 깊이, 재료를 설정합니다. 스윕은 문·창에서 끊깁니다. 일람표에 "스윕 수", "스윕 길이", 재료 수량에 "벽 스윕" 범주가 있고, IFC는 IfcCovering(리빌은 IfcOpeningElement .RECESS.)으로 씁니다.
- 적층 벽: "새 적층 벽 유형…"에서 하단 유형, 높이, 상단 유형(가변 높이)을 입력하면 벽이 새 유형으로 바뀝니다. 이후 유형 매개변수에서 각 하위 벽의 유형, 높이(0 = 가변), 외부 쪽 간격띄우기를 바꿀 수 있습니다. IFC는 하나의 IfcWall에 각 부분을 돌출하고 특성 세트 lsm_StackedWall에 부분을 나열합니다.
- 열관류율 U: 층 두께와 재료의 열전도율 λ로 계산합니다(표면 열저항은 관용값, 외벽과 내벽이 다름). λ가 없는 재료는 나열됩니다. 지붕 특성에도 U 값이 있고, 일람표에 "열관류율 U" 열을 추가할 수 있으며, IFC는 Pset_WallCommon/Pset_RoofCommon/Pset_SlabCommon에 ThermalTransmittance를 씁니다.
- 재료 탐색기: 명령
materials(또는mat), 유형 매개변수의 "재료 탐색기…", 아웃라이너 "패밀리 및 관리"의 "재료". 각 재료에는 ID 데이터(설명, 마크, 제조업체, 모델, 단가), 그래픽(음영 색상, 투명도, 절단 패턴, 표면 패턴), 모양(3D 재질, 거칠기), 물리(밀도), 열(λ, 비열)이 있습니다. 새로 만들기, 복제, 이름 바꾸기(모든 유형의 층도 바뀜), 삭제. 기본 제공 재료를 편집한 뒤에는 "기본값으로 재설정". 기본 제공 값은 이 앱의 일반 기본값이므로 실제 제품에 맞게 수정하십시오. IFC 내보내기는 Pset_MaterialCommon, Pset_MaterialThermal과 재료 색상을 씁니다.
감싸기, 스윕, 적층은 직선 벽에만 적용됩니다. 호 벽, 부착되었거나 프로파일을 편집한 벽은 일반 벽으로 표시하고 경고를 표시합니다.
커튼월
- 커튼월 그리기: 벽 도구(WA)를 쓰고 유형 선택기의 ‘커튼월’ 그룹에서 유형을 고릅니다. 그리는 방법은 일반 벽과 같습니다. 커튼월은 항상 중심선을 기준으로 위치가 정해지므로 위치 선이나 결합 옵션이 없습니다. 기본 제공 유형은 세 가지입니다. ‘커튼월’(그리드와 멀리언 없음), ‘외부 유리’(수직, 수평 그리드를 고정 거리 1.5 m로 배치, 멀리언 50 × 150 mm, 모서리 멀리언 150 × 150 mm), ‘상점 전면’(수직 그리드는 최대 간격 1.5 m, 수평 그리드는 고정 거리 2.4 m, 멀리언은 외부 유리와 같고 자동으로 삽입됨)입니다. 패널은 기본적으로 25 mm 유리 패널입니다.
- 자동 삽입: 일반 벽 안에 그린 ‘상점 전면’ 벽은 그 호스트 벽에 구멍을 뚫습니다. 두 벽 모두 직선이고 서로 평행해야 하며, 커튼월의 중심선이 호스트 벽의 두께 안에 있어야 하고, 벽 방향과 높이 방향 모두에서 겹쳐야 합니다. 호 벽은 삽입되지 않습니다.
- 유형 복제: 유형 선택기의 ‘유형 복제…(그리드 간격 변경)’는 이름과 수직, 수평 그리드 간격(mm, 100 이상, 0 = 해당 방향에 그리드 선 없음)을 묻습니다. 이름은 기존 유형과 같을 수 없습니다. 복제한 유형은 원래 배치를 유지합니다. 최대 간격은 최대 간격으로, 고정 개수는 고정 개수로 남고, 그리드가 없던 방향에 간격을 주면 고정 거리가 됩니다.
- 커튼 그리드(명령
curtaingrid, 별칭cg. Revit 공식 기본 표에서 CG는 Cancel이므로 두 글자 단축키는 없습니다): 3D 또는 입면 뷰에서 커튼월을 클릭합니다. 위쪽이나 아래쪽 가장자리 근처는 수직 그리드 선, 양 끝 근처는 수평 그리드 선을 배치하며, 패널의 중간에 스냅됩니다. 위치는 1 cm 단위로 반올림됩니다. 도구는 반복되며 Esc 또는 Space로 끝냅니다. - 멀리언 MU(명령
mullion): 커튼월의 그리드 선을 클릭하면 멀리언이 추가되고, 이미 멀리언이 있는 그리드 선을 클릭하면 제거됩니다. Shift+클릭 = 그 커튼월의 모든 그리드 선. 그리드 선이 없으면 먼저curtaingrid로 추가하세요. 두 커튼월이 끝과 끝으로 만나는 곳에는 모서리 멀리언이 자동으로 추가됩니다(유형에 모서리 멀리언이 있는 경우. ‘커튼월’ 유형에는 없음). - 특성 패널: ‘커튼월(유형 매개변수, 읽기 전용)’에 수직 그리드, 수평 그리드, 자동 삽입이 표시됩니다. 그리드가 고정 개수를 쓰면 이 벽에서 개수를 바꿀 수 있습니다(0–200). 작은 ‘패널’ 입면에서 패널을 클릭하거나(여러 개는 Shift) ‘모두 선택’을 누른 다음, 드롭다운에서 패널 유형을 고르고 ‘패널 교체’를 누릅니다. 시스템 패널: 유리, 시스템 패널: 솔리드, 빈 패널이 있습니다. ‘수동 그리드 선’에는
curtaingrid로 추가한 선이 나열되며, 각 선에 멀리언을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 유형에서 비롯된 그리드 선은 삭제할 수 없습니다. - 커튼월에는 OW 벽 개구부를 만들 수 없습니다. 대신 패널을 빈 패널로 교체하세요. 고정된 커튼월은 그리드나 멀리언을 바꿀 수 없습니다(먼저 UP). 커튼 선택 도구 세 가지는 명령줄에서도 시작할 수 있습니다.
curtaingrid,mullion,curtainsystembyface(별칭cg,mu,fc)이며 단축키와 같은 도구입니다. 그리드 간격은 최소 100 mm이고(파일에 더 작은 값이 있으면 읽을 때 100 mm로 올림), 한 방향에 그리드 선은 최대 500개, 커튼월 또는 커튼 시스템 하나에 셀은 최대 20,000개입니다. 이를 넘으면 오류가 표시되니 유형의 그리드 간격을 늘리세요. 모든 동작은 Ctrl+Z로 취소할 수 있습니다. 면으로 커튼 시스템(FC)은 3D 모델링 › 면으로 만들기를 참조하세요.
문과 창
- DR 문, WN 창. 미리보기는 벽 위에서만 나타나며, 그 밖에서는 ‘불가’ 커서가 보입니다.
- 문: 커서가 있는 쪽이 문이 열리는 쪽입니다. Space로 경첩 쪽을 바꿉니다. 양쪽의 임시 치수는 교차하는 벽의 중심선 또는 이웃한 개구부까지를 잽니다.
- 창: 커서가 있는 쪽이 외부(창대선)입니다. 먼저 옵션 막대나 특성에서 창대 높이를 설정하세요.
- 클릭하여 배치하고, 계속 배치할 수 있습니다. Esc를 누르면 수정으로 돌아갑니다.
- 개구부는 벽에 호스트됩니다. 복사(CO)하거나 벽을 분할해도 호스트 상태가 유지됩니다. 개구부만 배열하면 호스트 벽을 따라 배열됩니다.
- 문·창 유형 매개변수(유형 편집): 문이나 창을 선택하고 속성의 "유형 매개변수(유형 편집)"에서 개폐 방식(문: 외여닫이, 양여닫이, 양개 비대칭, 2짝 미닫이, 4짝 미닫이, 접이문, 회전문; 창: 고정, 여닫이, 미서기, 들창), 폭, 높이, 기본 창대 높이, 프레임 폭, 프레임 깊이(0 = 벽 두께), 주 문짝 비율, 접이문 문짝 수, 문짝 패널(솔리드, 유리, 루버와 비율), 문턱, 창의 분할 행·열 수, 멀리언 폭, 창대 돌출, 방화 등급, 유형 마크를 바꿀 수 있습니다. 유형을 편집하므로 그 유형의 문·창이 모두 바뀝니다. 기본 제공 유형을 편집하면 같은 이름의 프로젝트 유형으로 저장됩니다. 패밀리 유형은 패밀리 편집기에서 편집하세요. 기본 제공 유형에 양개 비대칭문, 유리문, 방화문(1시간, 유형 마크 FD), 루버문, 4짝 미닫이문, 접이문, 회전문, 들창, 분할 고정창, 양여닫이창이 추가되었습니다.
- 평면 기호: 외여닫이·양여닫이·양개 비대칭문은 문짝과 회전 호, 미닫이문은 엇갈린 문짝과 화살표, 접이문은 반쯤 열린 지그재그, 회전문은 드럼 호와 날개 4개, 문턱은 벽면의 선 2개로 표시합니다. 상세 수준이 중간 이상이면 창에 여닫이 개폐선, 미서기 화살표, 멀리언도 표시하고 창대 선은 유형 값만큼 돌출합니다. 문·창 일람표에 방화 등급, 유형 마크, 개폐 방식, 프레임 폭, 프레임 깊이, 패널, 문턱, 분할, 창대 돌출 필드를 추가할 수 있고 태그에 유형 마크를 표시할 수 있습니다. IFC 내보내기는 개폐 방식(OperationType), 창 분할(PartitioningType), 문·창 패널 속성, 방화 등급을 기록합니다.
- 아치형 개구부, 샤프트, 수직 개구부: OW로 벽 개구부를 배치한 뒤 속성에서 형태를 아치형으로 바꾸고 라이즈를 입력합니다(라이즈 = 폭의 절반이면 반원 아치). 원형으로 바꾸면 폭 × 높이에 내접하는 원(폭과 높이가 다르면 타원)이 됩니다. 명령
shaftopening: 닫힌 곡선을 선택하거나shaftopening x,y 폭 깊이를 입력하면 하단 레벨부터 상단 레벨까지 샤프트를 만들고 범위 안의 바닥, 천장, 지붕을 잘라냅니다. 평면에는 윤곽과 대각선으로 표시합니다. 먼저 바닥, 천장 또는 지붕을 선택하고verticalopening x,y 폭 깊이를 입력하면 그 요소만 자르는 수직 개구부가 됩니다. 샤프트 하단이 바닥 상단과 정확히 같으면 그 바닥은 자르지 않습니다(Revit과 동일).
임시 치수
- 벽을 그리는 동안 길이와 각도가 커서를 따라갑니다.
- 배치한 뒤 벽이나 개구부를 선택하면 편집 가능한 임시 치수가 나타납니다. 숫자를 클릭하고 새 값을 입력한 뒤 Enter를 누릅니다.
- 길이 입력란은 단위를 받습니다.
4200mm,4.2m,10'.
수정 도구
아래 명령은 모두 두 글자 단축키로 시작하며, 옵션은 도구 모음 아래의 옵션 바에 있습니다. 고정(PN)된 요소는 모든 수정 명령에서 거부됩니다.
- 선택: 커서 아래에 겹친 요소가 여러 개일 때 Tab으로 다음 후보로 넘어갑니다. 벽 위에서 Tab을 누르면 벽 체인 전체를 선택합니다. 카테고리가 둘 이상 선택되면 옵션 바에 ‘필터’가 나타나, 남길 카테고리를 체크합니다(모두 선택, 모두 선택 취소 가능).
- 이동 MV, 복사 CO: 기준점, 대상점 순으로 클릭하거나 거리를 입력합니다. ‘구속조건’은 수평 또는 수직으로만 제한하고, ‘분리’는 벽을 옮길 때 연결된 벽을 데려가지 않습니다(체크 해제=연결된 벽이 늘어나고 줄어 연결을 유지). 복사에는 계속 복사하는 ‘다중’이 더해집니다.
- 대칭 MM(축 선택), DM(축 그리기): ‘복사’는 기본으로 체크되어 있습니다.
- 분할 SL: 벽을 클릭하면 둘로 잘리고, 문과 창은 해당 구간을 따라갑니다. ‘내부 세그먼트 삭제’를 체크하고 두 점을 클릭하면 사이 구간이 삭제됩니다.
- 오프셋 OF: ‘숫자’는 거리를 입력하고(기본), ‘그래픽’은 두 번 클릭으로 거리를 정합니다. ‘복사’는 기본으로 체크되어 있습니다. 벽 위에 커서를 두면 미리보기(커서 쪽)가 나오고, Tab은 체인 전체를 선택합니다.
- 배열 AR: ‘선형’ 또는 ‘방사형’. ‘개수’는 원본을 포함합니다. ‘이동 대상’은 ‘2번째’(간격 입력) 또는 ‘마지막’(전체 길이나 전체 각도 입력)입니다. ‘그룹화 및 연관’을 체크하면 나중에 개수를 바꿀 수 있습니다. 선형은 수평이나 수직으로 구속할 수 있고, 방사형은 먼저 회전 중심을 지정합니다.
- 정렬 AL: 기준선(벽 면, 벽 중심선, 개구부 가장자리)을 클릭한 다음 정렬할 선을 클릭하면 요소가 그곳으로 이동합니다. 선 위에 열린 자물쇠가 나타나며, 클릭하면 정렬이 잠깁니다. 잠그고 나면 기준이 움직일 때 정렬된 요소가 따라가고, 정렬된 요소만 움직이면 기준이 따라갑니다. 기준을 삭제하면 구속조건도 삭제됩니다. 나중에 정렬된 요소를 선택하면 🔒가 표시되며, 클릭하면 잠금이 해제됩니다. 직선 벽과 문/창만 지원합니다. 다른 요소가 고정되어 있거나 움직일 수 없으면 요소가 원래 위치로 돌아가고 오류가 표시됩니다. 새 자물쇠가 기존 잠금과 모순되어 모두 만족시킬 수 없으면(예: B가 A에 잠겨 있는데 A가 B의 다른 선에 잠기는 경우) 잠기지 않고 이유가 표시됩니다. 이미 서로 모순된 구속조건은 편집할 때 유지되지 않으며 “잠긴 정렬 구속조건이 서로 모순됩니다…”가 표시되니, 자물쇠를 클릭해 하나를 해제하세요. 기준이 회전하여 선이 더 이상 평행하지 않으면 그 구속조건은 메시지와 함께 제거됩니다. 파일에서 손상된 구속조건 데이터는 읽을 때 버려지며 다른 구속조건에는 영향이 없습니다. ‘다중 정렬’은 하나의 기준선에 여러 요소를 정렬하고, ‘우선’은 벽 면 또는 벽 중심을 고릅니다. Esc 한 번은 다시 시작, 두 번은 종료입니다.
- 고정 PN, 고정 해제 UP: 고정된 요소에는 핀 아이콘이 표시되고, 이동, 삭제, 이웃한 벽에 의한 늘림과 줄임, 다른 수정 명령에 의한 변경이 모두 막힙니다. 복사본에는 고정이 따라가지 않습니다.
바닥
바닥은 스케치 모드에서 만듭니다. Revit의 바닥과 같아서, 경계를 그린 다음 ✓로 완료합니다.
- 도구 모음의 ‘바닥’을 클릭합니다. 레벨이 아직 없으면 먼저 레벨을 만들고 평면 모드를 연 뒤 스케치 모드로 들어갑니다.
- 기본은 ‘벽 선택’입니다. 벽을 클릭해 경계에 추가하고, 벽 위에서 Tab을 누르면 벽 체인 전체를 선택합니다. ‘선 선택’은 커서가 있는 쪽 벽면을 따라 경계선을 하나 추가합니다. 직접 그릴 수도 있습니다(선, 직사각형, 내접 다각형, 시작점-끝점-반지름 호이며 ‘체인’도 쓸 수 있습니다).
- 옵션 바의 ‘오프셋’은 벽면에서 경계까지의 거리입니다(양수는 바닥 바깥쪽). ‘벽 안쪽으로 연장(코어까지)’은 벽 코어 면까지 잰 값으로 바꿉니다. 뒤집기 화살표를 클릭하면 경계가 벽의 반대쪽으로 옮겨집니다.
- 경사 바닥을 만들려면 ‘경사 화살표’를 추가합니다. 머리(높은 쪽), 꼬리(낮은 쪽)를 차례로 클릭하고 머리 쪽 높이 오프셋을 설정합니다. 구조 스팬 방향을 지정하려면 ‘스팬 방향’을 추가합니다.
- 스케치 안에서 수정하려면 ‘수정’으로 스케치 선을 선택하고 Delete로 삭제합니다. Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. Esc는 현재 한 획만 끝내며 스케치 모드는 벗어나지 않습니다.
- ✓ ‘편집 모드 완료’를 누르면 바닥이 만들어지고, ✗ ‘편집 모드 취소’를 누르면 버려집니다. 스케치에 오류가 있으면 오류 카드가 나타나며 고쳐야 완료할 수 있습니다. 경고는 무시해도 됩니다.
- 스케치 중에는 도구를 바꿀 수 없고 뷰 명령(ZF, ZA, TL, VG, VV)만 쓸 수 있습니다. 도구를 바꾸려면 먼저 ✓ 또는 ✗를 누릅니다.
- 나중에 경계를 바꾸려면 바닥을 선택하고 특성 패널이나 옵션 바의 ‘경계 편집’을 클릭합니다. 고정된 바닥은 먼저 UP로 고정을 풉니다. 경계가 Grasshopper 곡선으로 제어되면 노드 그래프에서 상위 곡선을 고칩니다.
- 바닥 유형은 옵션 바 오른쪽의 유형 선택기에서 고릅니다(전체 두께가 표시되며 지붕 유형에는 단열층이 포함됩니다). 특성 패널에는 레벨, 레벨로부터의 높이 오프셋, 면적, 둘레, 체적, 레이어 구성이 나옵니다.
룸과 일람표
- 룸 배치: RM 또는 도구 모음의 ‘룸’을 누릅니다. 벽으로 둘러싸인 공간에 커서를 옮기고 경계가 강조되면 클릭해 배치합니다. 커서가 닫힌 영역 안에 있지 않으면 배치 후 “적절히 닫힌 영역 안에 있지 않음” 경고가 나옵니다.
- 옵션 바: ‘상한’(같은 레벨 또는 다른 레벨), ‘제한 간격띄우기’, ‘배치 시 태그’.
- 룸 분리 선: 도구 모음의 ‘분리 선’. 벽이 없는 곳에서 하나의 공간을 두 개의 룸으로 나눕니다. 선이나 직사각형을 그릴 수 있고 ‘체인’을 체크하면 이어서 그릴 수 있습니다.
- 룸 태그: 태그를 붙이면 이름과 번호가 표시됩니다. 태그를 더블클릭하면 이름과 번호를 바꿀 수 있습니다(각각 최대 200자).
- 특성 패널: 이름, 번호, 레벨, 상한, 베이스 오프셋과 읽기 전용인 면적, 둘레, 체적. 체적은 먼저 계산해야 합니다. ‘주석…’ 드롭다운의 ‘면적 및 체적 계산…’에서 ‘면적만 계산(빠름)’ 또는 ‘면적 및 체적 계산’을 고릅니다. 계산하지 않은 항목은 “계산 안 됨”으로 표시됩니다.
- 룸 일람표: ‘주석…’ 드롭다운 › ‘룸 일람표…’. 이름, 번호, 레벨, 면적, 둘레, 체적을 나열합니다. 중복 배치된 룸은 “중복 룸”, 닫히지 않은 룸은 “닫히지 않음”으로 표시됩니다. ‘CSV 내보내기’를 누르면
room-schedule.csv로 저장됩니다.
일람표/수량
- 열기: 왼쪽 열의 특성 패널 아래에 있는 ‘일람표/수량’에 카테고리별 버튼이 있습니다. 벽, 문, 창, 바닥, 지붕, 룸, 커튼 패널. 열리는 ‘일람표’ 창은 드래그할 수 있고, 머리글에서 카테고리를 바꿉니다.
- 필드: ‘필드’ 탭에서 표시할 필드를 체크하고 ↑↓로 순서를 바꿉니다. 예를 들어 벽에는 패밀리, 유형, 마크, 베이스 구속조건, 베이스 간격띄우기, 상단 구속조건, 연결되지 않은 높이, 길이, 폭, 면적, 체적, 기능, 룸 경계, 설명, 개수가 있습니다. 커튼월의 체적은 비어 있습니다(Revit과 같음). 커튼 패널의 폭과 높이는 패널의 외곽 크기입니다(커튼 시스템 패널도 같음). 빈 패널도 면적과 함께 나열되고 집계됩니다.
- 필터: 조건은 최대 8개입니다(같음, 같지 않음, 보다 큼, 크거나 같음, 보다 작음, 작거나 같음, 포함, 포함하지 않음). 숫자 필드는 미터법 단위(m, m², m³)로 비교합니다.
- 정렬/그룹화: 정렬 키는 최대 4개이며 각각 오름차순 또는 내림차순입니다. ‘머리글/바닥글’은 그룹 머리글과 소계를 추가합니다. ‘모든 인스턴스 항목화’를 끄면 정렬 값이 같은 행이 합쳐지고, 숫자는 합산되며, 병합된 요소 사이에서 값이 다른 필드는 비워 두며(Revit과 같음) 거기서는 편집할 수 없습니다. ‘총계’는 전체 개수를 표시합니다. 그룹 머리글과 소계의 값은 현재 단위로 표시됩니다.
- 표에서 편집: ✎로 표시된 필드는 그 자리에서 편집할 수 있으며 요소의 매개변수에 다시 기록됩니다. 예: 유형, 마크, 베이스 구속조건과 간격띄우기, 연결되지 않은 높이, 하단 높이, 구조, 설명, 룸의 이름과 번호. Enter를 누르거나 셀을 벗어나면 확정되고 Esc는 취소하며, 편집 하나가 실행 취소 한 단계입니다. 고정된 요소와 잠긴 정렬에 묶인 요소는 유형, 구속조건, 높이 같은 필드를 바꿀 수 없습니다. 그런 셀에는 📌 또는 🔒가 표시되고 툴팁이 해제 방법을 알려 줍니다. 고정 = 먼저 UP를 누르기, 잠긴 정렬 = 요소를 선택하고 자물쇠 🔒 클릭(UP으로는 해제되지 않음), 곡선으로 제어되는 벽 = 연결된 곡선 편집. 길이나 면적처럼 계산되는 값은 편집할 수 없습니다. 행을 클릭하면 모델에서 그 요소가 선택됩니다.
- CSV: 머리글의 ‘CSV’는 그룹 머리글과 소계를 화면 그대로 포함한 CSV 파일(UTF-8)을 내려받으며, 마지막 총계 행은 ‘총계’를 체크한 경우에만 기록됩니다.
=,+,-,@로 시작하는 셀에는 앞에'가 붙어, 스프레드시트가 수식으로 실행하지 않습니다. 음수는 해당되지 않습니다. - 일람표의 필드, 필터, 정렬은 설계에 저장되며 설계와 함께 저장되고 취소됩니다. 룸에는 ‘주석…’ 드롭다운에도 ‘룸 일람표…’가 있습니다. 룸과 일람표를 참조하세요.
주석: 치수, 지정 고도, 태그, 문자
이 도구들은 도구 모음의 ‘주석…’ 드롭다운에 있으며, 대부분 두 글자 단축키도 있습니다.
- 정렬 치수 DI: 참조(벽, 문과 창)를 차례로 클릭한 다음 빈 곳을 클릭해 치수를 놓습니다. 요소 위에서 Tab을 누르면 참조(중심선, 면, 코어)가 바뀝니다. 옵션 바의 ‘우선’이 기본 참조를 정하고, ‘선택’은 벽 전체, ‘개별 참조’는 하나씩 지정합니다. 서로 평행한 참조만 잴 수 있습니다. 치수 유형은 CN-LINEAR이며 2D 제도의 CN-METRIC과 같은 값입니다.
- 바닥, 샤프트, 룸 구분선의 모서리까지 측정: 커서 아래에 벽이나 개구부가 없을 때 바닥 경계, 샤프트 윤곽, 룸 구분선 근처(5 cm 이내)를 클릭하면 참조는 그 모서리(능선)가 됩니다. 예를 들어 캔틸레버 바닥의 가장자리에서 외벽면까지를 잴 수 있습니다. 바닥 경계가 바뀌면 치수도 다시 계산됩니다. 그 모서리가 사라지거나 더 이상 평행하지 않으면 치수는 무효로 표시되고 원래 위치에 남으며, 다른 모서리로 건너뛰지 않습니다. 모서리는 치수 숫자나 EQ로 움직일 수 없습니다. 요소 자체의 윤곽을 편집하세요. 직선으로만 이루어진 경계에만 모서리가 있습니다(호나 벽선이 들어간 루프에는 없습니다).
- 치수 값 편집: 치수의 숫자를 클릭해 새 거리(예:
2500,2.5m)를 입력하면 벽과 문, 창이 함께 움직입니다. 고정된 요소나 고정된 벽에 이어진 벽은 움직일 수 없으며 이유가 표시됩니다. 치수보조선의 파란 점을 클릭하면 참조가 바뀌고, 다른 벽이나 문, 창으로 끌면 참조 요소가 바뀝니다. 치수선이나 문자를 끌어서 옮길 수 있습니다. 치수는 벽을 따라 갱신되며, 참조한 요소가 사라지면 무효가 됩니다. - 지정 고도 EL: 고도를 표시할 위치(바닥, 벽, 임의의 점)를 클릭합니다. 옵션: ‘지시선’, ‘기준’(레벨 기준 상대, 프로젝트 기준점, 측량점). ‘지정 좌표’는 같은 방식으로 좌표를 표시합니다.
- 지점 경사(명령
spotslope): 지붕, 경사 바닥, 경사로, 계단 등 경사면의 한 점을 클릭하면 내리막을 가리키는 화살표와 그 위치의 경사가 그려집니다. 옵션 바에서 형식(퍼센트, 비율 1:n, 각도)과 소수 자릿수를 고릅니다. 경사는 요소의 실제 윗면에서 계산하며, 호스트의 경사가 바뀌면 따라 바뀌고 호스트를 삭제하면 함께 삭제됩니다. 경사 바닥이나 지붕에 둔 지정 고도도 그 점의 윗면 높이를 사용합니다. - 재료 태그(명령
materialtag): 벽, 바닥, 지붕, 천장 또는 구성요소의 한 점을 클릭해 그 위치의 재료를 표시합니다. 벽은 점 아래의 층(유형의 층은 외부에서 내부 순, 뒤집은 벽은 반대), 바닥과 지붕은 맨 위층, 천장은 맨 아래층을 쓰며, 속성에서 층을 지정할 수도 있습니다. 옵션 바에서 ‘재료 이름’, ‘재료 표시’, ‘표시+이름’, ‘재료 설명’ 중 하나를 고릅니다. 표시와 설명은 재료표에서 가져오며 비어 있으면 ‘?’로 표시합니다. 파란 그립을 드래그해 문자를 이동합니다. - 다중 카테고리 태그(명령
multitag): 하나의 태그로 모든 카테고리의 요소(벽, 문/창, 바닥, 지붕, 천장, 계단, 경사로, 기둥/보, 구성요소)에 태그를 달아 공통 매개변수 ‘표시’, ‘유형 이름’, ‘주석’ 중 하나를 표시합니다(옵션 바에서 선택). 비어 있으면 ‘?’. 호스트를 삭제하면 태그도 삭제됩니다. - 카테고리별 태그 TG: 문, 창, 룸, 벽 위로 커서를 옮겨 클릭하면 태그가 붙습니다. 옵션은 ‘수평’ 또는 ‘수직’과 ‘지시선’입니다. 문과 창을 배치할 때 ‘배치 시 태그’를 체크하면 번호(D1, W1…)가 표시됩니다.
- 모두 태그…: 이 평면에서 아직 태그가 없는 요소에 한꺼번에 태그를 붙입니다. 카테고리, 지시선, 방향을 고를 수 있습니다.
- 문자 TX: 문자 위치를 클릭하고(지시선이 필요하면 지시선 시작점, 문자 위치 순서로) 문자를 입력합니다. 문자 크기는 용지 위 mm입니다.
계단, 난간, 경사로
Revit에는 계단, 난간, 경사로, 입면도, 단면도, 간섭 검사의 기본 두 글자 단축키가 없습니다(예: ST는 Snap Tangents). 아래의 LT, LG, PD, EV, SV, IF는 Synhedra가 따로 정한 것이며, Revit 공식 단축키 목록과 겹치지 않는지 확인했습니다. 도구 막대 드롭다운에도 같은 도구가 있습니다.
- 계단 LT: 첫 챌판의 중심을 클릭하고 첫 계단참까지의 진행 방향을 클릭합니다(Space로 꺾는 방향 반전). 직선, L자형, U자형(계단참 포함), 현장 타설 RC 또는 철골. 전체 높이는 하단·상단 레벨로 정해지며 챌판 수 0=유형의 최대 챌판 높이로 자동 계산합니다. 양쪽 난간도 함께 놓이고 계단 전체가 실행 취소 한 단계입니다. 최상층 레벨에서는 놓을 수 없습니다(위 레벨이 없음).
- 평면 표현: 절단면 아래 디딤판은 실선, 위는 점선이며 절단선과 화살표가 있는 진행선(시작점에 ‘UP’)을 그립니다. 위층에서는 계단 전체가 보이고 ‘DN’으로 표시됩니다.
- 예비 검토: 챌판 높이 상한, 디딤판 깊이 하한, 폭 하한, 한 구간 높이 상한(넘으면 계단참 권장), 계단참 깊이가 폭 이상인지, 그리고 참고용 2R+T. 기준값은 대만에서 흔히 쓰는 기본값이며 바꿀 수 있습니다. 결과는 경고일 뿐이니 실제 적용되는 법규로 확인하세요.
- 난간 LG: 경로를 한 점씩 클릭하고 Esc로 끝내거나, 계단을 클릭해 빠진 쪽을 추가합니다.
- 경사로 PD: 시작점과 끝점을 클릭합니다.
- Esc는 진행 중인 한 획을 지우고, 한 번 더 누르면 수정으로 돌아갑니다.
입면도, 단면도, 간섭 검사
- 입면 EV: 평면 창에서 클릭하면 입면도 마커를 놓으며 자동으로 모델을 향합니다. 단면 SV: 단면선의 시작점과 끝점을 클릭합니다. 선의 왼쪽을 바라봅니다. 특성에서 뒤집기, 먼 클립 간격 띄우기(0=클립 없음), 뷰 자르기를 설정합니다.
- 뷰 목록: 입면도와 단면도를 나열합니다. ‘뷰 열기’로 정투영 선 도면을 창에서 봅니다. 휠로 확대/축소, 끌어서 초점 이동, 선을 클릭하면 요소 선택(3D, 평면과 동기화). 단면도는 ‘3D로 표시’로 같은 단면선으로 3D 창을 자를 수 있습니다. 고정된 마커는 삭제할 수 없으니 먼저 UP로 고정을 해제하세요.
- 간섭 검사 IF: 첫째 세트와 둘째 세트의 카테고리를 고르고(첫째 세트는 현재 선택만으로 제한 가능) ‘확인’을 누르면, 겹치는 요소 쌍과 겹친 부피(m³)를 나열하며 CSV로 내보낼 수 있습니다. 면이 닿기만 한 것, 문·창과 호스트 벽, 난간과 호스트 계단은 제외합니다.
- 계단, 난간, 경사로는 IFC 내보내기에도 들어갑니다(IFC 내보내기 참고).
패밀리 및 관리
왼쪽 아웃라이너의 ‘패밀리 및 관리’ 블록: 패밀리 라이브러리, 프로젝트 패밀리, ‘관리’ 탭 기능의 입구입니다. 읽기 전용 디자인은 보기만 할 수 있습니다.
- 패밀리 편집기: ‘새 패밀리…’ 또는 ‘패밀리 편집’. 매개변수(길이, 각도, 예/아니요, 재료, 문자, 숫자; 유형 또는 인스턴스; 수식 가능), 참조 평면, 형상(돌출, 혼합, 스윕; 솔리드 또는 보이드; 작업 기준면: 평면, 정면, 측면)과 패밀리 유형 표를 설정합니다. 플렉스로 유형이나 값을 바꿔 형상이 따라오는지 확인합니다. 편집하는 것은 초안이며, ‘라이브러리에 저장’ 또는 ‘프로젝트에 로드’를 해야 디자인에 기록됩니다(각각 실행 취소 한 단계).
- 구성요소 배치 CM: 클릭으로 가구나 일반 모델을 하나씩 놓고 Esc 또는 Space까지 계속합니다. 배치 회전 각도는 패밀리 블록에서 정합니다. 문·창 패밀리는 문/창 도구의 유형으로 지정한 뒤 벽을 클릭해 놓습니다.
- 디자인 옵션: 각 옵션 세트에는 주 옵션과 보조 옵션이 있고, 요소를 옵션에 넣을 수 있습니다. 뷰는 기본적으로 주 옵션을 보여 주며, 일람표·면적·IFC 내보내기는 주 모델+주 옵션만 셉니다. ‘기본 옵션 적용’은 주 옵션을 주 모델에 합치고 다른 옵션은 요소와 함께 삭제합니다.
- 단계: 기본값은 ‘기존’과 ‘신축’. 요소에는 작성 단계와 철거 단계가 있습니다(특성의 ‘단계 설정’). 뷰와 일람표에는 단계와 단계 필터가 있으며 기존=회색, 철거=점선입니다.
- 가시성/그래픽 VG, VV: 뷰별 카테고리 재지정(가시성, 색상, 선 패턴, 선 두께, 투명도, 하프톤), 태그(레이어)의 표시·잠금·색상, 필터, 단계, 디자인 옵션. 평면 뷰는 VG를 쓰고, 3D·단면도·입면도는 하나의 설정을 공유하며 ‘패밀리 및 관리’에서 엽니다. 장면이 활성일 때 VG는 그 장면 자신의 설정을 바꿉니다(설정이 없는 부분은 3D를 따름). 태그에 설정이 없으면 3D의 전역 기본값을 따릅니다(‘3D에서’로 표시). ‘확인’을 눌러야 기록됩니다(실행 취소 한 단계). 카테고리에 ‘그리드’(구조 그리드)가 추가되었습니다. 카테고리의 가시성과 재지정만 적용되며(태그, 단계, 디자인 옵션, 필터는 그리드에 영향을 주지 않음), 2D ‘3D에서 가져오기’도 이 설정에 따라 그리드를 추가할지 정하고, 뷰에 적용한 뷰 템플릿은 2D 배치 뷰포트의 도면층 재정의가 됩니다(CAD 도움말의 사무소 표준 참조).
- 뷰 템플릿: 축척, 상세 수준, 카테고리, 필터, 단계 필터를 제어하며, 템플릿을 적용한 뷰에서는 이 항목을 템플릿이 정합니다. 필터: 매개변수 규칙으로 요소를 골라 표시를 재지정합니다. 목록 위쪽이 우선이며 필터는 단계 재지정과 카테고리보다 우선합니다. 규칙의 매개변수로 ‘태그(레이어)’와 ‘디자인 옵션’(옵션 이름, 어느 옵션에도 속하지 않으면 공백)도 고를 수 있습니다.
- 재료 산출: 벽, 바닥, 지붕은 구성 레이어별로 재료의 면적과 부피를 계산합니다(벽은 문·창 개구부 제외). 패밀리 구성요소는 형상의 재료로 부피를 계산합니다. 재료별로 그룹화하고 소계·합계가 있으며 CSV로 내보낼 수 있습니다. 범위는 일람표와 같이 주 모델+주 옵션이며 단계 필터를 적용합니다.
두 글자 단축키
두 글자를 연달아 입력합니다. Enter는 필요 없습니다. Revit 입력 스타일에서는 3D 페이지 전체에서 쓰이고, 다른 스타일에서는 커서가 평면 뷰 위에 있을 때 적용됩니다. 아래 표는 소스 코드에서 생성됩니다.
| 키 | 명령 | 상태 |
|---|---|---|
| MV | 이동 | 사용 가능 |
| CO | 복사 | 사용 가능 |
| CC | 복사 | 사용 가능 |
| RO | 회전 | 사용 가능 |
| MM | 대칭 - 축 선택 | 사용 가능 |
| DM | 대칭 - 축 그리기 | 사용 가능 |
| OF | 오프셋 | 사용 가능 |
| RE | 축척 | 사용 가능 |
| DE | 삭제 | 사용 가능 |
| MD | 수정 | 사용 가능 |
| ZF | 맞춰 확대 | 사용 가능 |
| ZE | 맞춰 확대 | 사용 가능 |
| ZA | 모든 뷰 맞춰 확대 | 사용 가능 |
| ZR | 영역 확대 | 사용 가능 |
| TL | 가는 선 | 사용 가능 |
| VG | 가시성/그래픽 | 사용 가능 |
| VV | 가시성/그래픽 | 사용 가능 |
| VR | 뷰 범위 | 사용 가능 |
| WA | 벽 | 사용 가능 |
| DR | 문 | 사용 가능 |
| WN | 창 | 사용 가능 |
| RM | 룸 | 사용 가능 |
| CL | 구조 기둥 | 사용 가능 |
| BM | 보 | 사용 가능 |
| GR | 그리드 | 사용 가능 |
| DI | 정렬 치수 | 사용 가능 |
| EL | 지정 고도 | 사용 가능 |
| AL | 정렬 | 사용 가능 |
| TR | 코너로 자르기/연장 | 사용 가능 |
| SL | 분할 | 사용 가능 |
| AR | 배열 | 사용 가능 |
| PN | 고정 | 사용 가능 |
| UP | 고정 해제 | 사용 가능 |
| TG | 카테고리별 태그 | 사용 가능 |
| TX | 텍스트 | 사용 가능 |
| LL | 레벨 | 사용 가능 |
| CM | 구성요소 배치 | 사용 가능 |
| FW | 면으로 벽 | 사용 가능 |
| FF | 면으로 바닥 | 사용 가능 |
| FO | 지붕(면으로) | 사용 가능 |
| UF | 면으로 업데이트 | 사용 가능 |
| OW | 벽 개구부 | 사용 가능 |
| FC | 면으로 커튼 시스템 | 사용 가능 |
| MU | 멀리언 | 사용 가능 |
| WP | 작업 기준면 설정 | 사용 가능 |
| LT | 계단 | 사용 가능 |
| LG | 난간 | 사용 가능 |
| PD | 경사로 | 사용 가능 |
| EV | 고도 | 사용 가능 |
| SV | 단면 | 사용 가능 |
| IF | 간섭 검사 | 사용 가능 |
Revit 대응표
| Revit | 여기서는 |
|---|---|
| 프로젝트 탐색기 › 평면도 | 왼쪽 열의 ‘평면도’ 목록. |
| 특성 | 왼쪽 열의 특성 패널. 아무것도 선택하지 않으면 뷰 특성이 나옵니다. |
| 옵션 막대 | 도구 모음 아래의 옵션 막대. |
| 유형 선택기 | 옵션 막대 오른쪽의 유형 선택기. |
| 임시 치수 | 임시 치수. 숫자를 클릭하면 편집합니다. |
| 레벨 | 레벨 노드. 목록을 오른쪽 클릭해 레벨을 추가하거나 삭제합니다. |
| 수정 (Esc 두 번) | 동일. MD도 동작합니다. |
| 선택 시 요소 드래그 | 상태 표시줄 토글. |
| 뷰 범위, 가시성/그래픽, 가는 선 | VR, VG, TL. |
| Level (LL) | LL: 입면 뷰포트에서 클릭하거나 대화상자에 입력합니다. 설명 참조. |
| 면으로 벽, 면으로 바닥, 면으로 지붕, 면으로 업데이트 | FW, FF, FO, UF(Synhedra 사용자 지정 단축키이며 Revit에는 기본값이 없음). |
| 벽 개구부, 샤프트 개구부 | OW, 명령줄 shaft. |
| 커튼월, 커튼 그리드, 멀리언 | 벽 도구의 커튼월 유형. 명령 curtaingrid(단축키 없음: Revit 기본 표에서 CG는 Cancel), MU(Synhedra 사용자 지정 단축키) 또는 명령 mullion. 커튼월 참조. |
| 면으로 커튼 시스템 | FC(Synhedra 사용자 지정 단축키) 또는 명령 curtainsystembyface. |
| 일람표/수량 | 왼쪽 열의 ‘일람표/수량’. 일람표/수량 참조. |
| 정렬 잠금 | AL 뒤에 자물쇠를 클릭합니다. 정렬된 요소를 선택하고 🔒를 클릭하면 잠금이 해제됩니다. |
| Stair, Railing, Ramp | LT, LG, PD(Synhedra 자체 단축키). 계단, 난간, 경사로 참고. |
| Elevation, Section, Interference Check | EV, SV, IF(Synhedra 자체 단축키). 입면도, 단면도, 간섭 검사 참고. |
| Family Editor, Place a Component | 아웃라이너의 ‘패밀리 및 관리’, CM. 패밀리 및 관리 참고. |
| Design Options, Phases, View Templates, Filters, Material Takeoff | 아웃라이너의 ‘패밀리 및 관리’. 패밀리 및 관리 참고. |