平面モード
平面モードでは、上面のペインが 1 つのレベルの平面図になり、Revit の方式で壁を描き、ドアと窓を配置できます。平面ペインは、選んだ入力スタイルにかかわらず、常に Revit の操作と 2 文字のショートカットを使います。
オンにする
- ツールバーの「平面図」をクリックします。4 分割レイアウトの上面のペインが、選んだレベルの平面図になります。レベルは左の列に一覧表示され、プロパティの見出しには「平面図:1F」と表示されます。
- ビューポートレイアウトのドロップダウンに「平面のみ」が加わります。「3D のみ」のレイアウトでは平面図は見えません。4 分割または平面のみに切り替えてください。
- 初めて使うときは、±0 に最も近いレベルが表示されます。
- 平面モードの状態と現在のレベルは、デザインごとに記憶されます。
レベル
- 左の列の「平面図」リストは、Revit のプロジェクト ブラウザーと同じように使えます。レベルをクリックすると、その平面図が開きます。
- レベルを右クリックすると、名前の変更、高さの変更、上にレベルを追加、削除ができます。
- レベルの削除:削除の前に確認します(そのレベルを基準拘束とする壁も一緒に削除)。「上のレベルをこの階高だけ一緒に下げる」をオンにすると、上にあるすべてのレベル(参照レベルを含む)が、削除した階の階高(1 つ上のレベルまでの距離)だけ下がります。高さがグローバル パラメータで駆動されているレベルはパラメータの方を変更します(式の末尾が「× k」なら k − 1、その他の式と定数は階高を引く。パラメータが他のものも駆動している場合は関連付けを解除して高さを直接変更し、通知します)。既定はオフです(Revit と同じく、レベルを削除しても他のレベルは動きません)。Ctrl+Z 1 回で元に戻ります。
- LL は、立面のペインでクリックしてレベルを追加するか、ダイアログで一度に複数のレベルを上方向に配列します。名前は自動で連番になり、2 つのレベルの間に挿入すると中二階になります(M2F、MB1F)。3D モデリング › 面による作成、レベル、開口部を参照。
- PageUp と PageDown で、レベルを 1 つ上下に移動します(カーソルが平面ペイン上にあるとき、または平面のみのとき)。
- レベルは「レベル」ノードのデータです。数や高さが上流のスライダーで決まっている場合でも、ここで編集した名前と個別の高さは、上書きとして保持されます。
- 何も選択していないとき、プロパティ パネルには現在の平面ビューの設定が表示されます:詳細レベル、スケール、ビュー範囲(VR)。
複数の棟
- Levels ノードは 1 つが 1 棟で、それぞれ独自の階テーブルを持ちます。
- 棟が 2 つ以上あると、「階平面」ブラウザに棟の選択欄と「+ 棟を追加」ボタンが表示されます。
- 新しく描いた要素は選択中の棟に属し、平面には選択中の棟の要素だけが描かれます。
- IFC エクスポートでは棟ごとに IfcBuilding が 1 つ書き出されます。
- 各棟の各階に階平面ビューがあります。プロジェクトブラウザーには「B 棟 1F 平面図」などが表示され、シートに配置できます。ダブルクリックでその棟のその階に切り替わります。主棟のビューは変わりません。
- 表示/グラフィックス、ビューテンプレート、配色スキーム、凡例は棟・階ごとに記録され、棟を切り替えても互いに影響しません。
- 3dm エクスポートの画層は「棟::階::カテゴリ」です。3D から 2D への変換ではビューごとの画層の接頭辞に階キーを使うため、2 棟の同名の階が衝突しません。
- 構造パネル、自動配置、通り芯への柱・梁の配置は現在の棟だけが対象です。
- 面積平面、室用途、販売面積、工事見積、4D、避難・バリアフリーチェック、COBie、gbXML の階には棟名が付きます。
- 法規チェック:建ぺい率と容積率は敷地全体の合計で判定します。レポートには棟ごとの延床面積、容積対象床面積、高さも記載され、高さ制限は棟ごとに比較します(法規チェック集計ノードは棟ごとの高さと合否を出力します)。
- 3D で作業平面を別の棟の階に設定すると、描いた壁などの要素はその棟に自動で接続されます。
- Levels ノードが 1 つの従来の設計は変わりません。従来のファイルにある 2 つ目の Levels ノードは B 棟になります。
選択とビュー
- クリックで選択します。左から右は窓選択(完全に含まれるもの)、右から左は交差選択(触れたものすべて)です。
- Ctrl で追加、Shift で除外します。Tab で次の候補に切り替えるか、壁のチェーン全体を選択します。Esc で選択を解除します。
- 中ボタンドラッグでパン、ホイールでズームします。ZF は全体表示にズーム、ZA はすべてのビューを全体表示にズーム、ZR は領域にズームインします。
- Esc を 1 回押すと現在のステップを終了します。2 回押すと修正(選択)に戻ります。
- ステータス バーのトグル「要素をドラッグ」:オンのときは、要素を押してドラッグするだけで移動します。オフのときは、選択済みの要素だけをドラッグできます。
- 1 文字目を押すと、ステータス バーに「W_」と候補が表示されます。2 文字目を間違えると、入力がクリアされます。
壁
- WA を押すか、ツールバーの「壁」をクリックします。
- オプション バーで、描画形状(線、長方形、多角形、円、円弧、線を選択)、高さまたは上部レベル、配置基準(壁中心線、仕上面など)、チェーン、オフセット、半径を選びます。タイプ セレクタで壁のタイプを選びます。
- 始点、終点の順にクリックします。または、長さをミリメートルで入力して Enter を押します。
6000は 6 m です。 - 外側が外に向くように、時計回りに描きます。配置後に Space を押すと、両面が入れ替わります。
- チェーンにチェックを入れると、続けて描けます。Esc でチェーンを終了し、もう一度押すと修正に戻ります。
- 配置後、仮寸法の数値をクリックすると、長さを変更できます。
壁の編集:TR コーナーへトリム/延長(残したい側の 2 つの壁をクリック)、SL 分割(壁をクリックして切断。開口部はそのセグメントについていきます)、AL 整列(基準線をクリックし、次に整列させる線をクリック)、OF オフセット、AR 配列複写(リニアまたはラジアル)、PN ピン固定。
壁タイプ:構成、包み込み、スイープ、重ね壁、マテリアル
壁を選択し、プロパティの「タイプ パラメータ(タイプ編集)」を開きます。タイプを編集するので、そのタイプの壁がすべて変わります。組み込みタイプを編集すると、同じ名前の上書きがプロジェクトに保存されます。
- 構成(外部 → 内部):各層の機能、マテリアル、厚さ、コア。上へ、下へ、削除、外部側に層を追加できます。
- 包み込み:「端部での包み込み」「挿入部での包み込み」は なし/外部/内部/両方。その側の非コア層が、結合していない壁端、ドア・窓の側面、窓台・まぐさを回り込みます(両方=それぞれコアの中心線まで)。包み込んだ壁は 3D で層ごと(マテリアルの色)に表示され、数量拾いは層ごとの実体積を使います。
- 平面の層:平面ビューの詳細レベルを「中程度」または「詳細」にすると、複合壁の層の境界線とマテリアルの切断パターンを描きます。「簡略」は外形のみです。
- スイープとリビール:「+ スイープ」は壁面から突き出る見切り(幅木など)、「+ リビール」は溝を追加します。外部/内部、壁下端からの距離(または「上端から」)、断面高さ、奥行き、マテリアルを設定します。スイープはドア・窓で切断されます。集計表に「スイープ数」「スイープ長さ」、数量拾いに「壁スイープ」カテゴリがあり、IFC は IfcCovering(リビールは IfcOpeningElement .RECESS.)で書き出します。
- 重ね壁:「新しい重ね壁タイプ…」で下段タイプ、高さ、上段タイプ(可変高さ)を入力すると、壁が新しいタイプになります。その後、タイプ パラメータで各サブ壁のタイプ、高さ(0=可変)、外部側へのオフセットを変更できます。IFC は 1 つの IfcWall に各部分を押し出し、プロパティ セット lsm_StackedWall に各部分を記載します。
- 熱貫流率 U:層の厚さとマテリアルの熱伝導率 λ から計算します(表面熱抵抗は慣用値、外壁と内壁で異なります)。λ のないマテリアルは一覧表示されます。屋根のプロパティにも U 値があり、集計表に「熱貫流率 U」列を追加できます。IFC は Pset_WallCommon/Pset_RoofCommon/Pset_SlabCommon に ThermalTransmittance を書き出します。
- マテリアル ブラウザ:コマンド
materials(またはmat)、タイプ パラメータの「マテリアル ブラウザ…」、アウトライナの「ファミリと管理」の「マテリアル」。各マテリアルに ID 情報(説明、マーク、製造元、モデル、単価)、グラフィックス(シェーディング色、透過度、切断パターン、サーフェス パターン)、外観(3D マテリアル、粗さ)、物理(密度)、熱(λ、比熱)があります。新規、複製、名前変更(すべてのタイプの層も変わります)、削除。組み込みマテリアルを編集した後は「既定に戻す」。組み込みの値はこのアプリの一般的な既定値です。実際の製品に合わせて変更してください。IFC 書き出しは Pset_MaterialCommon、Pset_MaterialThermal とマテリアルの色を書きます。
包み込み、スイープ、重ね壁は直線の壁のみです。円弧の壁、アタッチまたはプロファイル編集した壁は通常の壁として表示し、警告を出します。
カーテン ウォール
- カーテン ウォールの作図:壁ツール(WA)を使い、タイプ セレクタの「カーテン ウォール」グループからタイプを選びます。作図の方法はほかの壁と同じです。カーテン ウォールは常に中心線で配置されるため、配置基準や接合のオプションはありません。3 つのタイプが組み込まれています:「カーテン ウォール」(グリッドも方立もなし)、「外部ガラス」(縦横とも 1.5 m の固定距離のグリッド、50 × 150 mm の方立、150 × 150 mm の角方立)、「ストアフロント」(縦グリッドは最大間隔 1.5 m、横グリッドは固定距離 2.4 m、方立は外部ガラスと同じ、自動的に埋め込み)。パネルは、既定で厚さ 25 mm のガラス パネルです。
- 自動埋め込み:基本壁の内側に「ストアフロント」の壁を作図すると、そのホスト壁に開口が開きます。2 つの壁はどちらも直線で平行であり、カーテン ウォールの中心線がホスト壁の厚さの範囲内にあり、壁に沿った方向と高さ方向の両方で重なっている必要があります。円弧の壁は埋め込まれません。
- タイプの複製:タイプ セレクタの「タイプを複製…(グリッド間隔を変更)」で、名前と、縦と横のグリッド間隔(mm、100 以上。0 = その方向にグリッド線なし)を入力します。名前は既存のタイプと同じにできません。複製したタイプは元のレイアウトを保ちます。最大間隔は最大間隔のまま、固定数は固定数のままで、グリッドのなかった方向は、間隔を指定すると固定距離になります。
- カーテン グリッド(コマンド
curtaingrid、別名cg。Revit の公式の既定表では CG が Cancel のため、2 文字のショートカットはありません):3D または立面のペインでカーテン ウォールをクリックします。上下の端の近くでは縦グリッド線、左右の端の近くでは横グリッド線が配置され、パネルの中央にスナップします。位置は 1 cm 単位に丸められます。ツールは繰り返し使え、Esc または Space で終了します。 - 方立 MU(コマンド
mullion):カーテン ウォールのグリッド線をクリックすると方立が追加されます。すでに方立があるグリッド線をクリックすると削除されます。Shift+クリックで、そのカーテン ウォールのすべてのグリッド線が対象になります。グリッド線がない場合は、先にcurtaingridで追加してください。2 つのカーテン ウォールが端どうしで接する位置には、角方立が自動的に追加されます(タイプに角方立がある場合のみ。「カーテン ウォール」タイプにはありません)。 - プロパティ パネル:「カーテン ウォール(タイプ パラメータ、読み取り専用)」に、縦グリッド、横グリッド、自動的に埋め込みが表示されます。グリッドが固定数の場合、この壁では数を変更できます(0~200)。小さな「パネル」立面でパネルをクリックして選択するか(Shift で複数選択)「すべて選択」を押し、ドロップダウンでパネル タイプ(システム パネル:ガラス、システム パネル:ソリッド、空のパネル)を選んで「パネルを入れ替え」を押します。「手動グリッド線」には
curtaingridで追加した線が一覧表示され、それぞれに方立を付けたり削除したりできます。タイプ由来のグリッド線は削除できません。 - カーテン ウォールには OW の壁開口部を設けられません。代わりにパネルを空のパネルに入れ替えてください。ピン固定されたカーテン ウォールのグリッドや方立は変更できません(先に UP を押してください)。3 つのカーテン選択ツールはコマンドラインからも開始できます:
curtaingrid、mullion、curtainsystembyface(別名cg、mu、fc)。ショートカットと同じツールが動きます。グリッド間隔は 100 mm 以上です(ファイル内のそれより小さい値は、読み込み時に 100 mm に引き上げられます)。1 方向のグリッド線は最大 500 本、1 つのカーテン ウォールまたはカーテン システムは最大 20,000 マスで、超えるとエラーが表示されるので、タイプのグリッド間隔を大きくしてください。すべての操作は Ctrl+Z で元に戻せます。面からカーテン システム(FC)については、3D モデリング › 面による作成を参照してください。
ドアと窓
- DR ドア、WN 窓。プレビューが表示されるのは壁の上だけです。それ以外の場所では「配置不可」のカーソルになります。
- ドア:カーソルがある側の壁面が、扉の開く側になります。Space で吊り元の側を変更します。両側の仮寸法は、交差する壁の中心線、または隣の開口部までを測ります。
- 窓:カーソルがある側の壁面が外部(窓台の線)になります。先に、オプション バーまたはプロパティで窓台の高さを設定してください。
- クリックで配置し、続けて配置できます。Esc で修正に戻ります。
- 開口部は壁がホストになります。コピー(CO)や壁の分割をしても、ホストのままです。開口部だけを配列複写すると、ホストの壁に沿って並びます。
- ドア・窓のタイプ パラメータ(タイプを編集):ドアまたは窓を選択し、プロパティの「タイプ パラメータ(タイプを編集)」で開き方(ドア:片開き、両開き、親子、2 枚引戸、4 枚引戸、折戸、回転ドア;窓:FIX、開き、引違い、突出し)、幅、高さ、既定の窓台高さ、枠幅、枠の見込み(0=壁厚)、親扉の比率、折戸の枚数、扉パネル(フラッシュ、ガラス入り、ガラリと割合)、沓摺、窓の分割の段数と列数、方立の幅、窓台の出、防火性能、タイプ マークを変更できます。タイプを編集するので、そのタイプのドア・窓がすべて変わります。組み込みタイプを編集すると同じ名前のプロジェクト タイプとして保存されます。ファミリ タイプはファミリ エディタで編集してください。組み込みタイプに親子ドア、ガラス入りドア、防火ドア(1 時間、タイプ マーク FD)、ガラリドア、4 枚引戸、折戸、回転ドア、突出し窓、方立付き FIX 窓、両開き窓を追加しました。
- 平面記号:片開き・両開き・親子ドアは扉と開き勝手の円弧、引戸はずらした戸と矢印、折戸は半開きのジグザグ、回転ドアはドラムの円弧と 4 枚の羽根、沓摺は壁面の 2 本線で表示します。詳細レベルが中以上では、窓に開き窓の開閉線、引違いの矢印、方立も表示し、窓台線はタイプの出の値だけ突出します。ドア・窓の集計表には防火性能、タイプ マーク、開き方、枠幅、枠の見込み、扉パネル、沓摺、分割、窓台の出の列を追加でき、タグにはタイプ マークを表示できます。IFC 書き出しでは開き方(OperationType)、窓の分割(PartitioningType)、扉・窓パネルのプロパティ、防火性能を書き出します。
- アーチ開口、シャフト、鉛直開口:OW で壁の開口を配置したら、プロパティで形状をアーチ形にしてライズを入力します(ライズ=幅の半分で半円アーチ)。円形にすると幅×高さに内接する円(幅と高さが違えば楕円)になります。コマンド
shaftopening:閉じた曲線を選択するかshaftopening x,y 幅 奥行きと入力すると、下部レベルから上部レベルまでのシャフトを作成し、範囲内の床、天井、屋根を切り抜きます。平面では輪郭と対角線で表示します。先に床、天井、屋根を選択してverticalopening x,y 幅 奥行きと入力すると、その要素だけを切り抜く鉛直開口になります。シャフトの下端が床の天端にちょうど一致する場合、その床は切り抜きません(Revit と同じ)。
仮寸法
- 壁を描いている間は、長さと角度がカーソルに追従します。
- 配置後に壁または開口部を選択すると、編集できる仮寸法が表示されます。数値をクリックし、新しい値を入力して Enter を押します。
- 長さの欄には単位を付けられます:
4200mm、4.2m、10'。
修正ツール
以下のコマンドは 2 文字ショートカットで開始し、オプションはツールバーの下のオプション バーにあります。ピン固定(PN)した要素は、すべての修正コマンドで拒否されます。
- 選択:カーソルの下に重なった要素が複数あるとき、Tab で次の候補に切り替わります。壁の上で Tab を押すと、壁のチェーン全体を選択します。複数のカテゴリを選択しているとオプション バーに「フィルタ」が表示され、残すカテゴリにチェックを入れます(すべてチェック/すべてチェック解除も可)。
- 移動 MV、コピー CO:基点、目標点の順にクリックするか、距離を入力します。「拘束」は水平か垂直だけに制限し、「分離」は壁を移動するとき接合している壁を連れて行きません(チェックなし=接合した壁が伸縮して接合を保つ)。コピーには、続けてコピーする「複数」が加わります。
- 鏡像 MM(軸を選択)、DM(軸を描画):「コピー」は既定でオンです。
- 分割 SL:壁をクリックして 2 つに切ります。ドアと窓は該当するセグメントについていきます。「内側のセグメントを削除」にチェックを入れて 2 点をクリックすると、間の部分を削除します。
- オフセット OF:「数値」は距離を入力し(既定)、「図形」は 2 回のクリックで距離を決めます。「コピー」は既定でオンです。壁の上にカーソルを置くとプレビュー(カーソル側)が出て、Tab でチェーン全体になります。
- 配列複写 AR:「リニア」または「ラジアル」。「数」は元の要素を含みます。「移動先」は「2 番目」(間隔を入力)か「最後」(全長または全角度を入力)。「グループ化して関連付け」にチェックを入れると、後から数を変更できます。リニアは水平か垂直に拘束できます。ラジアルは先に回転の中心を指定します。
- 整列 AL:基準線(壁の面、壁の中心線、開口部の端)をクリックし、次に整列させる線をクリックすると、要素がそこへ移動します。線上に開いたロックのアイコンが表示され、クリックすると整列がロックされます。ロックすると、基準が動いたときは整列した要素が追従し、整列した要素だけが動いたときは基準が追従します。基準を削除すると拘束も削除されます。あとで整列した要素を選択すると 🔒 が表示され、クリックするとロックが解除されます。対応するのは直線の壁とドア/窓のみです。もう一方の要素がピン固定されているか、動かせない場合は、要素が元の位置に戻され、エラーが表示されます。新しいロックが既存のロックと矛盾して、すべてを同時に満たせない場合(たとえば、B が A にロックされているのに、A が B の別の線にロックされる場合)は、ロックされず、理由が表示されます。すでに互いに矛盾している拘束は、編集時には維持されず、「ロックされた整列拘束が互いに矛盾しています…」と表示されるので、ロックのアイコンをクリックしてどれかを解除してください。基準が回転して線が平行でなくなると、その拘束は削除され、メッセージが表示されます。ファイル内の壊れた拘束データは、読み込み時に破棄され、ほかの拘束には影響しません。「複数整列」は 1 本の基準線に複数の要素を整列させ、「優先」では壁の面か壁の中心を選びます。Esc を 1 回押すとやり直し、2 回押すと終了します。
- ピン固定 PN、ピン固定を解除 UP:ピン固定した要素にはピンのアイコンが表示され、移動、削除、隣の壁による伸縮、他の修正コマンドによる変更ができません。コピーにはピン固定は引き継がれません。
床
床はスケッチ モードで作成します。Revit の床と同じで、境界を描いてから ✓ で完了します。
- ツールバーの「床」をクリックします。レベルがまだない場合は、先にレベルを作成して平面モードを開き、続けてスケッチ モードに入ります。
- 既定は「壁を選択」です。壁をクリックして境界に加え、壁の上で Tab を押すとチェーン全体を選びます。「線を選択」は、カーソルのある側の壁の面に沿って境界線を 1 本追加します。自分で描くこともできます(線、長方形、内接多角形、始点-終点-半径の円弧。「チェーン」も使えます)。
- オプション バーの「オフセット」は、壁の面から境界までの距離です(正の値は床の外側)。「壁の内側へ延長(コアまで)」にすると、壁のコアの面まで測ります。反転の矢印をクリックすると、境界が壁の反対側に移ります。
- 傾斜した床にするには、「勾配矢印」を追加します。先端(高い側)、末端(低い側)の順にクリックし、先端の高さオフセットを設定します。構造のスパン方向を決めるには「スパン方向」を追加します。
- スケッチ内を編集するには、「修正」でスケッチ線を選び、Delete で削除します。Ctrl+Z で元に戻せます。Esc は現在の 1 本を終えるだけで、スケッチ モードは終了しません。
- ✓「編集モードを終了」で床を作成し、✗「編集モードをキャンセル」で破棄します。スケッチにエラーがあるとエラー カードが表示され、修正しないと完了できません。警告は無視できます。
- スケッチ中はツールを切り替えられず、ビューのコマンド(ZF、ZA、TL、VG、VV)だけが使えます。ツールを変えるには、先に ✓ か ✗ を押します。
- 後から境界を変えるには、床を選択し、プロパティ パネルまたはオプション バーの「境界を編集」をクリックします。ピン固定した床は、先に UP で解除します。境界が Grasshopper の曲線で決まっている場合は、ノード グラフで上流の曲線を編集します。
- 床のタイプは、オプション バー右側のタイプ セレクタで選びます(全体の厚さが表示され、屋根のタイプには断熱層が含まれます)。プロパティ パネルには、レベル、レベルからの高さオフセット、面積、周長、体積、層構成が表示されます。
部屋と集計表
- 部屋の配置:RM またはツールバーの「部屋」を押します。壁で囲まれた空間にカーソルを移し、境界が強調表示されたらクリックして配置します。囲まれた領域の外にカーソルがあると、配置後に「適切に囲まれた領域内にありません」という警告が出ます。
- オプション バー:「上限」(同じレベルまたは別のレベル)、「上限のオフセット」、「配置時にタグ付け」。
- 部屋分割線:ツールバーの「境界線」。壁がない場所で、1 つの空間を 2 つの部屋に分けます。線または長方形を描け、「チェーン」にチェックを入れると続けて描けます。
- 部屋タグ:タグを付けると名前と番号が表示されます。タグをダブルクリックすると名前と番号を変更できます(それぞれ最大 200 文字)。
- プロパティ パネル:名前、番号、レベル、上限、ベース オフセットと、読み取り専用の面積、周長、体積。体積は先に計算が必要です。「注釈…」プルダウンの「面積と体積の計算…」で「面積のみ計算(高速)」か「面積と体積を計算」を選びます。計算していない項目には「未計算」と表示されます。
- 部屋集計表:「注釈…」プルダウン › 「部屋集計表…」。名前、番号、レベル、面積、周長、体積を一覧にします。二重に配置された部屋には「重複部屋」、囲まれていない部屋には「未囲い」と表示されます。「CSV を書き出し」で
room-schedule.csvとして保存します。
集計表/数量
- 開く:左の列のプロパティ パネルの下にある「集計表/数量」に、カテゴリごとのボタンがあります:壁、ドア、窓、床、屋根、部屋、カーテン パネル。開く「集計表」ウィンドウはドラッグでき、見出しでカテゴリを切り替えられます。
- フィールド:「フィールド」タブで、表示するフィールドにチェックを入れ、↑↓ で順序を変更します。たとえば壁には、ファミリ、タイプ、マーク、下部の拘束、下部のオフセット、上部の拘束、結合されていない高さ、長さ、幅、面積、体積、機能、部屋の境界、コメント、数量があります。カーテン ウォールの体積は空欄です(Revit と同じ)。カーテン パネルの幅と高さはパネルの外接寸法です(カーテン システムのパネルも同様)。空のパネルも一覧に表示され、面積とともに数えられます。
- フィルタ:最大 8 個の条件(等しい、等しくない、より大きい、以上、より小さい、以下、含む、含まない)。数値フィールドはメートル系の単位(m、m²、m³)で比較します。
- 並べ替え/グループ化:最大 4 つの並べ替えキーを、それぞれ昇順または降順で指定できます。「ヘッダー/フッター」でグループの見出しと小計を追加します。「すべてのインスタンスを項目別に表示」をオフにすると、並べ替えの値が同じ行はまとめられ、数値は合計され、統合された要素間で値の異なるフィールドは空欄になり(Revit と同じ)、そのセルは編集できません。「総計」は合計の数量を表示します。グループの見出しと小計の値は、現在の単位で表示されます。
- 表内での編集:✎ が付いたフィールドはその場で編集でき、要素のパラメータに書き戻されます。たとえば、タイプ、マーク、下部の拘束とオフセット、結合されていない高さ、窓台の高さ、構造、コメント、部屋の名前と番号です。Enter またはセルを離れると確定し、Esc で取り消します。1 回の編集が元に戻す 1 回分です。ピン固定された要素や、ロックされた整列に拘束されている要素は、タイプ、拘束、高さなどのフィールドを変更できません。該当するセルには 📌 または 🔒 が付き、ツールチップに解除方法が表示されます:ピン固定 = 先に UP を押す、ロックされた整列 = 要素を選択してロックのアイコン 🔒 をクリック(UP ではロックは解除されません)、曲線で決まる壁 = 接続している曲線を編集。長さや面積などの計算値は編集できません。行をクリックすると、モデル内のその要素が選択されます。
- CSV:見出しの「CSV」で、表示どおりのグループ見出しと小計を含む CSV ファイル(UTF-8)をダウンロードします。最後の総計行は「総計」にチェックが入っているときだけ書き出されます。
=、+、-、@で始まるセルには先頭に'が付き、スプレッドシートで数式として実行されません。負の数にはこれは付きません。 - 集計表のフィールド、フィルタ、並べ替えはデザインに保存され、デザインと一緒に保存および元に戻されます。部屋については「注釈…」プルダウンにも「部屋集計表…」があります。部屋と集計表を参照してください。
注釈:寸法、スポット高さ、タグ、文字
これらのツールはツールバーの「注釈…」プルダウンにあり、ほとんどに 2 文字ショートカットもあります。
- 平行寸法 DI:参照(壁、開口部)を順にクリックし、空いている場所をクリックして寸法を配置します。要素の上で Tab を押すと、参照(中心線、面、コア)が切り替わります。オプション バーの「優先」で既定の参照を決めます。「選択」は壁全体、「個別の参照」は 1 つずつ指定します。測れるのは平行な参照どうしだけです。寸法のタイプは CN-LINEAR で、2D 作図の CN-METRIC と同じ値です。
- 床・シャフト・部屋境界線のエッジまで測る:カーソルの下に壁や開口部がないとき、床の境界、シャフトの輪郭、部屋境界線の近く(5 cm 以内)をクリックすると、参照はそのエッジ(稜線)になります。たとえば、跳ね出し床の端から外壁面までを測れます。床の境界を変更すると、寸法も再計算されます。そのエッジがなくなったり平行でなくなったりすると、寸法は無効と表示され、元の位置のまま残り、別のエッジには移りません。エッジは寸法の数値や EQ では動かせません。要素自体の輪郭を編集してください。直線だけでできた境界にエッジがあります(円弧や壁線を含むループにはありません)。
- 寸法値の編集:寸法の数値をクリックして新しい距離(例:
2500、2.5m)を入力すると、壁と開口部が一緒に動きます。ピン固定した要素や、ピン固定した壁に接続した壁は動かせず、その理由が表示されます。寸法補助線の青い点をクリックすると参照が切り替わり、別の壁や開口部にドラッグすると参照する要素が変わります。寸法線や文字をドラッグすると移動できます。寸法は壁に追従し、参照した要素がなくなると無効になります。 - スポット高さ EL:高さを表示する位置(床、壁、任意の点)をクリックします。オプション:「引出線」、「基準」(レベルからの相対、プロジェクト基準点、測量点)。「スポット座標」は同じ方法で座標を表示します。
- 勾配スポット(コマンド
spotslope):屋根、傾斜床、スロープ、階段などの傾斜面上の点をクリックすると、下りを指す矢印とその位置の勾配が描かれます。オプションバーで形式(パーセント、比率 1:n、角度)と小数点以下の桁数を選びます。勾配は要素の実際の上面から求め、ホストの勾配が変わると追従し、ホストを削除すると一緒に削除されます。傾斜床や屋根に置いたスポット高さも、その点の上面の高さを使います。 - 材料タグ(コマンド
materialtag):壁、床、屋根、天井、コンポーネント上の点をクリックして、その位置の材料を表示します。壁は点の位置の層(タイプの層は外側から内側の順、反転した壁は逆)、床と屋根は最上層、天井は最下層を使い、プロパティで層を指定することもできます。オプションバーで「材料名」「材料マーク」「マーク+名前」「材料の説明」を選びます。マークと説明は材料表から取得し、空欄なら「?」と表示します。青いグリップをドラッグして文字を移動します。 - マルチカテゴリ タグ(コマンド
multitag):1 種類のタグで任意のカテゴリの要素(壁、ドア/窓、床、屋根、天井、階段、スロープ、柱/梁、コンポーネント)にタグを付け、共通パラメータ「マーク」「タイプ名」「コメント」を表示します(オプションバーで選択)。空欄は「?」。ホストを削除するとタグも削除されます。 - タグカテゴリ別 TG:ドア、窓、部屋、壁の上にカーソルを移してクリックするとタグを追加します。オプションは「水平」または「垂直」と「引出線」です。ドアと窓の配置時に「配置時にタグ付け」にチェックを入れると、番号(D1、W1…)が表示されます。
- すべてにタグ付け…:この平面でまだタグのない要素に、まとめてタグを付けます。カテゴリ、引出線、方向を選べます。
- 文字 TX:文字の位置をクリックし(引出線を付けるときは、引出線の始点、文字位置の順)、文字を入力します。文字サイズは用紙上の mm です。
階段、手すり、スロープ
Revit には階段、手すり、スロープ、立面図、断面図、干渉チェックの既定の 2 文字ショートカットがありません(たとえば ST は Snap Tangents)。以下の LT、LG、PD、EV、SV、IF は Synhedra 独自の割り当てで、Revit 公式のショートカット一覧と重複しないことを確認しています。ツールバーのドロップダウンにも同じツールがあります。
- 階段 LT:最初の蹴上げの中心をクリックし、次に第 1 段の向きをクリックします(Space で曲がる向きを反転)。直階段、L 型、U 型(踊り場付き)、場所打ち RC または鉄骨。総高さは下端と上端のレベルで決まり、蹴上げ数 0=タイプの最大蹴上げ高さから自動で決めます。両側の手すりも一緒に配置され、階段全体で 1 回の取り消し単位です。最上階のレベルには配置できません(上のレベルがないため)。
- 平面表現:切断面より下の踏面は実線、上は破線で、切断線と矢印付きの動線(始点に「上」)を描きます。上の階では階段全体が見え、「下」と表示されます。
- 簡易チェック:蹴上げの上限、踏面の下限、幅の下限、1 段あたりの高さの上限(超えると踊り場を推奨)、踊り場の奥行きが幅以上であること、および参考の 2R+T。しきい値は台湾でよく使われる既定値で変更できます。結果は警告だけなので、実際に適用される法規で確認してください。
- 手すり LG:経路を 1 点ずつクリックし Esc で終了。または階段をクリックして足りない側を追加します。
- スロープ PD:始点と終点をクリックします。
- Esc で作図中の 1 本を取り消し、もう一度押すと修正に戻ります。
立面図、断面図、干渉チェック
- 立面 EV:平面ペインでクリックすると立面記号を配置し、自動でモデルの方を向きます。断面 SV:断面線の始点と終点をクリックします。線の左側を見る向きです。プロパティで反転、遠方クリップ オフセット(0=クリップなし)、ビューをトリミングを設定できます。
- ビュー一覧:立面図と断面図を一覧します。「ビューを開く」で正投影の線画をウィンドウに表示:ホイールでズーム、ドラッグで画面移動、線をクリックすると要素を選択(3D・平面と同期)。断面図は「3D で表示」で同じ断面線で 3D ペインを切断できます。ピン留めした記号は削除できないので、先に UP で固定を解除します。
- 干渉チェック IF:1 組目と 2 組目のカテゴリを選び(1 組目は現在の選択だけに限定可)、「チェック」を押すと、重なっている要素の組と重なり体積(m³)を一覧し、CSV に書き出せます。面が接しているだけのもの、ドア・窓とホストの壁、手すりとホストの階段は対象外です。
- 階段、手すり、スロープは IFC 書き出しにも含まれます(IFC 書き出しを参照)。
ファミリと管理
左のアウトライナにある「ファミリと管理」ブロック:ファミリ ライブラリ、プロジェクトのファミリ、「管理」タブの各機能への入口です。読み取り専用のデザインは表示だけです。
- ファミリ エディタ:「新規ファミリ…」または「ファミリを編集」。パラメータ(長さ、角度、はい/いいえ、マテリアル、文字、数値。タイプまたはインスタンス。数式も可)、参照面、フォーム(押し出し、ブレンド、スイープ。ソリッドまたはボイド。作業面:平面、正面、側面)、ファミリ タイプの表を設定できます。フレックスでタイプや値を切り替え、形状の追従を確認します。編集するのは下書きで、「ライブラリに保存」または「プロジェクトに読み込む」で初めてデザインに書き込まれます(それぞれ 1 回の取り消し単位)。
- コンポーネントを配置 CM:クリックで家具や一般モデルを 1 つずつ配置し、Esc または Space まで続けます。配置時の回転角度はファミリ ブロックで設定します。ドア・窓のファミリは、ドア/窓ツールのタイプに設定してから壁をクリックして配置します。
- デザイン オプション:各オプション セットにプライマリ オプションとセカンダリ オプションがあり、要素をオプションに入れられます。ビューは既定でプライマリを表示し、集計表、面積、IFC 書き出しはメイン モデル+プライマリだけを数えます。「主オプションを受け入れる」でプライマリをメイン モデルに統合し、ほかのオプションは要素ごと削除します。
- フェーズ:既定は「既存」と「新築」。要素には作成フェーズと解体フェーズがあります(プロパティの「フェーズ設定」)。ビューと集計表にはフェーズとフェーズ フィルタがあり、既存=グレー、解体=破線です。
- 表示/グラフィックス VG、VV:ビューごとのカテゴリの上書き(表示、色、線種、線の太さ、透過性、ハーフトーン)、タグ(レイヤー)の表示・ロック・色、フィルタ、フェーズ、デザイン オプション。平面ビューは VG、3D・断面図・立面図は共通の設定を「ファミリと管理」から開きます。シーンが有効なときは、VG でそのシーン自身の設定を変更します(設定のない部分は 3D に従います)。タグに設定がなければ 3D のグローバル既定に従います(「3D から」と表示)。[OK]で書き込みます(1 回の取り消し単位)。カテゴリに「通り芯」(構造通り芯)が加わりました。カテゴリの表示とオーバーライドだけが効き(タグ、フェーズ、デザイン オプション、フィルタは通り芯に影響しません)、2D の「3D からインポート」もこの設定に従って通り芯を追加するかどうかを決めます。ビューに適用したビューテンプレートは、2D レイアウトのビューポートの画層オーバーライドになります(CAD ヘルプの事務所標準を参照)。
- ビュー テンプレート:尺度、詳細レベル、カテゴリ、フィルタ、フェーズ フィルタを制御し、テンプレートを適用したビューではこれらがテンプレートで決まります。フィルタ:パラメータの規則で要素を選んで表示を上書きします。一覧の上にあるものが優先され、フィルタはフェーズの上書きやカテゴリより優先です。規則のパラメータには「タグ(レイヤー)」と「デザイン オプション」(オプション名。どのオプションにも属さない=空白)も選べます。
- マテリアル集計:壁、床、屋根は構成の層ごとにマテリアルの面積と体積を計算します(壁はドア・窓の開口を差し引き)。ファミリ コンポーネントはフォームのマテリアルで体積を計算します。マテリアル別にグループ化し、小計・総計付きで CSV に書き出せます。範囲は集計表と同じく、メイン モデル+プライマリで、フェーズ フィルタを適用します。
2 文字ショートカット
2 文字を続けて入力します。Enter は不要です。Revit の入力スタイルでは 3D ページ全体で使えます。ほかのスタイルでは、カーソルが平面ペイン上にあるときに使えます。下の表はソースコードから自動生成されています。
| キー | コマンド | 状態 |
|---|---|---|
| MV | 移動 | 利用可能 |
| CO | コピー | 利用可能 |
| CC | コピー | 利用可能 |
| RO | 回転 | 利用可能 |
| MM | 鏡像化 - 軸を選択 | 利用可能 |
| DM | 鏡像化 - 軸を描画 | 利用可能 |
| OF | オフセット | 利用可能 |
| RE | 拡大縮小 | 利用可能 |
| DE | 削除 | 利用可能 |
| MD | 修正 | 利用可能 |
| ZF | ズーム フィット | 利用可能 |
| ZE | ズーム フィット | 利用可能 |
| ZA | すべてのビューをズーム フィット | 利用可能 |
| ZR | 領域ズーム | 利用可能 |
| TL | 細線 | 利用可能 |
| VG | 表示/グラフィックス | 利用可能 |
| VV | 表示/グラフィックス | 利用可能 |
| VR | ビュー範囲 | 利用可能 |
| WA | 壁 | 利用可能 |
| DR | ドア | 利用可能 |
| WN | 窓 | 利用可能 |
| RM | 部屋 | 利用可能 |
| CL | 構造柱 | 利用可能 |
| BM | 梁 | 利用可能 |
| GR | グリッド | 利用可能 |
| DI | 平行寸法 | 利用可能 |
| EL | スポット高さ | 利用可能 |
| AL | 整列 | 利用可能 |
| TR | コーナーへトリム/延長 | 利用可能 |
| SL | 分割 | 利用可能 |
| AR | 配列 | 利用可能 |
| PN | ピン固定 | 利用可能 |
| UP | ピン固定解除 | 利用可能 |
| TG | タグカテゴリ別 | 利用可能 |
| TX | 文字 | 利用可能 |
| LL | レベル | 利用可能 |
| CM | コンポーネントを配置 | 利用可能 |
| FW | 面から壁 | 利用可能 |
| FF | 面から床 | 利用可能 |
| FO | 屋根(面から) | 利用可能 |
| UF | 面に更新 | 利用可能 |
| OW | 壁開口部 | 利用可能 |
| FC | 面からカーテン システム | 利用可能 |
| MU | 方立 | 利用可能 |
| WP | 作業ビュー平面を設定 | 利用可能 |
| LT | 階段 | 利用可能 |
| LG | 手すり | 利用可能 |
| PD | スロープ | 利用可能 |
| EV | 高さ | 利用可能 |
| SV | 断面 | 利用可能 |
| IF | 干渉チェック | 利用可能 |
Revit との対応
| Revit | このアプリ |
|---|---|
| プロジェクト ブラウザー › 平面図 | 左の列の「平面図」リスト。 |
| プロパティ | 左の列のプロパティ パネル。何も選択していないときは、ビューのプロパティを表示します。 |
| オプション バー | ツールバーの下のオプション バー。 |
| タイプ セレクタ | オプション バーの右にあるタイプ セレクタ。 |
| 仮寸法 | 仮寸法。数値をクリックして編集します。 |
| レベル | レベル ノード。リストを右クリックして、レベルを追加または削除します。 |
| 修正(Esc を 2 回) | 同じ。MD も使えます。 |
| 要素をドラッグ | ステータス バーのトグル。 |
| ビュー範囲、表示/グラフィックス、細線 | VR、VG、TL。 |
| レベル(LL) | LL:立面のペインでクリックするか、ダイアログで入力します。説明を参照。 |
| 面による壁、面による床、面による屋根、面に更新 | FW、FF、FO、UF(Synhedra 独自のショートカットで、Revit には既定がありません)。 |
| 壁開口部、シャフト開口部 | OW、コマンド ラインの shaft。 |
| カーテン ウォール、カーテン グリッド、方立 | 壁ツールのカーテン ウォール タイプ。コマンド curtaingrid(ショートカットなし:Revit の既定表では CG が Cancel)、MU(Synhedra 独自のショートカット)またはコマンド mullion。カーテン ウォールを参照。 |
| 面からカーテン システム | FC(Synhedra 独自のショートカット)またはコマンド curtainsystembyface。 |
| 集計表/数量 | 左の列の「集計表/数量」。集計表/数量を参照。 |
| 整列ロック | AL のあとでロックのアイコンをクリック。整列した要素を選択し、🔒 をクリックするとロックを解除。 |
| Stair、Railing、Ramp | LT、LG、PD(Synhedra 独自のショートカット)。階段、手すり、スロープを参照。 |
| Elevation、Section、Interference Check | EV、SV、IF(Synhedra 独自のショートカット)。立面図、断面図、干渉チェックを参照。 |
| Family Editor、Place a Component | アウトライナの「ファミリと管理」、CM。ファミリと管理を参照。 |
| Design Options、Phases、View Templates、Filters、Material Takeoff | アウトライナの「ファミリと管理」。ファミリと管理を参照。 |