Mode plan
Le mode plan transforme la vue de dessus en plan d’étage d’un niveau, pour dessiner des murs et placer des portes et des fenêtres à la manière de Revit. La vue en plan utilise toujours les commandes de Revit et des raccourcis à deux lettres, quel que soit le style de saisie choisi.
L’activer
- Cliquez sur « Plans d’étage » dans la barre d’outils. La vue de dessus de la disposition en quatre vues devient le plan du niveau choisi. Les niveaux sont listés dans la colonne de gauche et l’en-tête des propriétés indique « Plan d’étage : 1F ».
- La liste de disposition des vues gagne « Plan seul ». Dans la disposition « 3D seule », le plan n’est pas visible ; passez à 4 vues ou à Plan seul.
- À la première utilisation, le niveau le plus proche de ±0 est affiché.
- L’état du mode plan et le niveau actuel sont mémorisés pour chaque conception.
Niveaux
- La liste « Plans d’étage » de la colonne de gauche fonctionne comme l’Explorateur de projet de Revit. Cliquez sur un niveau pour ouvrir son plan.
- Faites un clic droit sur un niveau pour le renommer, modifier son altitude, ajouter un niveau au-dessus ou le supprimer.
- Supprimer un niveau : une confirmation est demandée d’abord (les murs basés sur ce niveau sont supprimés avec lui). Si vous cochez « Abaisser les niveaux supérieurs de la hauteur de cet étage », tous les niveaux au-dessus (niveaux de référence compris) descendent de la hauteur de l’étage supprimé (la distance jusqu’au niveau suivant) ; pour les niveaux dont l’altitude est pilotée par un paramètre global, c’est le paramètre qui change (une formule se terminant par « × k » passe à k − 1 ; les autres formules et les constantes sont diminuées de la hauteur d’étage ; si le paramètre pilote aussi autre chose, l’association est supprimée, l’altitude est fixée directement et un message l’indique). Non coché par défaut (comme dans Revit, supprimer un niveau ne déplace pas les autres). Un seul Ctrl+Z annule le tout.
- LL : cliquez une fois dans une vue d’élévation pour ajouter un niveau, ou ouvrez la boîte de dialogue pour créer d’un coup plusieurs niveaux vers le haut en réseau ; les noms s’incrémentent automatiquement, et un niveau inséré entre deux niveaux est une mezzanine (M2F, MB1F). Voir Modélisation 3D › Création par face, niveaux et ouvertures.
- PageUp et PageDown montent et descendent d’un niveau (avec le curseur sur la vue en plan ou en Plan seul).
- Les niveaux sont les données du nœud « Niveaux ». Si le nombre et les altitudes sont pilotés par un curseur en amont, les noms et les altitudes individuelles modifiés ici sont conservés comme des substitutions.
- Sans sélection, le panneau des propriétés affiche les réglages de la vue en plan actuelle : niveau de détail, échelle et plage de vue (VR).
Plusieurs bâtiments
- Chaque nœud Levels est un bâtiment, avec sa propre table des niveaux.
- À partir de deux bâtiments, le navigateur de plans affiche un sélecteur de bâtiment et un bouton « + Ajouter un bâtiment ».
- Les éléments nouvellement dessinés appartiennent au bâtiment sélectionné ; les plans ne dessinent que les éléments du bâtiment sélectionné.
- L’export IFC écrit un IfcBuilding par bâtiment.
- Chaque niveau de chaque bâtiment a sa propre vue en plan : l’arborescence du projet liste des vues comme « Bâtiment B 1F plan d’étage », que l’on peut placer sur des feuilles ; un double-clic bascule vers ce bâtiment et ce niveau. Les vues du bâtiment principal ne changent pas.
- Visibilité/graphismes, gabarits de vue, jeux de couleurs et légendes sont enregistrés par bâtiment et par niveau ; changer de bâtiment n’affecte pas l’autre.
- L’export 3DM utilise des calques « Bâtiment::Niveau::Catégorie » ; lors du passage de la 3D à la 2D, le préfixe de calque par vue utilise la clé de niveau, si bien que des niveaux de même nom dans deux bâtiments ne se confondent pas.
- Le panneau Structure, la disposition automatique et le placement des poteaux et poutres sur les grilles ne concernent que le bâtiment courant.
- Les plans de surfaces, usages des pièces, surfaces de vente, estimations, 4D, vérifications d’évacuation et d’accessibilité, COBie et gbXML indiquent le nom du bâtiment avec chaque niveau.
- Vérification réglementaire : l’emprise (BCR) et la densité (FAR) sont jugées sur les totaux de toute la parcelle ; le rapport liste aussi la surface de plancher brute, la surface prise en compte pour la densité et la hauteur de chaque bâtiment, et la hauteur maximale est vérifiée bâtiment par bâtiment (le nœud de synthèse réglementaire fournit la hauteur et le résultat de chaque bâtiment).
- En 3D, après avoir placé le plan de construction sur un niveau d’un autre bâtiment, les murs et autres éléments dessinés sont rattachés à ce bâtiment.
- Les anciens projets à un seul nœud Levels sont inchangés ; un second nœud Levels dans un ancien fichier devient le bâtiment B.
Sélection et vue
- Cliquez pour sélectionner. De gauche à droite, c’est une fenêtre (entièrement contenu) ; de droite à gauche, c’est une capture (tout objet touché).
- Ctrl ajoute, Maj retire. Tab passe au candidat suivant ou sélectionne toute la chaîne de murs. Échap désélectionne.
- Le bouton central déplace la vue, la molette zoome. ZF zoom sur la sélection, ZA zoom étendu sur toutes les vues, ZR zoom sur une zone.
- Échap une fois termine l’étape en cours ; deux fois revient à Modifier (sélection).
- Bascule de la barre d’état « Faire glisser les éléments à la sélection » : activée = appuyez sur un élément et faites glisser pour le déplacer ; désactivée = seuls les éléments sélectionnés peuvent être déplacés.
- Après la première lettre, la barre d’état affiche « W_ » avec les candidats. Une deuxième lettre incorrecte l’efface.
Murs
- Appuyez sur WA ou cliquez sur « Mur » dans la barre d’outils.
- Dans la barre des options, choisissez la forme de tracé (ligne, rectangle, polygone, cercle, arc, Choisir des lignes), la hauteur ou le niveau supérieur, la ligne de justification (axe, faces, etc.), Chaîne, le décalage et le rayon. Le sélecteur de type choisit le type de mur.
- Cliquez sur le début, puis sur la fin. Ou saisissez une longueur + Entrée en millimètres :
6000correspond à 6 m. - Dessinez dans le sens horaire pour que l’extérieur reste à l’extérieur. Après la pose, Espace inverse les côtés.
- Cochez Chaîne pour continuer à dessiner. Échap termine la chaîne ; appuyez de nouveau pour revenir à Modifier.
- Après la pose, cliquez sur le nombre d’une cote temporaire pour modifier la longueur.
Modification des murs : TR ajuster/prolonger en angle (cliquez sur deux murs du côté à conserver), SL scinder (cliquez sur un mur pour le couper, les ouvertures suivent leur segment), AL aligner (cliquez sur la ligne de référence, puis sur la ligne à aligner), OF décalage, AR réseau (linéaire ou radial), PN épingler.
Types de mur : couches, retournement, profils, murs empilés et matériaux
Sélectionnez un mur et dépliez « Paramètres de type (Modifier le type) » dans les propriétés. Vous modifiez le type : tous les murs de ce type changent ; modifier un type intégré enregistre dans le projet une surcharge du même nom.
- Structure (extérieur → intérieur) : fonction, matériau, épaisseur et noyau de chaque couche ; monter, descendre, supprimer ou ajouter une couche côté extérieur.
- Retournement : « Retournement aux extrémités » et « Retournement aux inserts » valent Aucun, Extérieur, Intérieur ou Les deux. Les couches hors noyau de ce côté contournent les extrémités non jointes, les tableaux des portes et fenêtres, l'appui et le linteau (Les deux = chaque côté jusqu'à l'axe du noyau). Les murs retournés affichent leurs couches en 3D (couleurs des matériaux) et le métré des matériaux utilise le volume réel de chaque couche.
- Couches en plan : avec le niveau de détail Moyen ou Élevé, les murs composés affichent les limites des couches et les motifs de coupe des matériaux ; Faible n'affiche que le contour.
- Profils et réservations : « + Profil » ajoute une moulure en saillie (par exemple une plinthe), « + Réservation » ajoute une rainure ; choisissez extérieur ou intérieur, distance depuis la base (ou cochez « Depuis le haut »), hauteur du profil, profondeur et matériau. Les portes et fenêtres coupent les profils ; les nomenclatures ont « Profils » et « Longueur de profil », le métré a une catégorie « Profils de mur » et l'IFC écrit IfcCovering (réservations en IfcOpeningElement .RECESS.).
- Murs empilés : « Nouveau type de mur empilé… » demande le type du bas, sa hauteur et le type du haut (hauteur variable) et passe le mur au nouveau type. Ensuite, dans les paramètres de type, vous pouvez changer le type, la hauteur (0 = variable) et le décalage vers l'extérieur de chaque sous-mur. L'IFC écrit un IfcWall avec chaque partie extrudée et un jeu de propriétés lsm_StackedWall listant les parties.
- Coefficient de transmission thermique U : à partir des épaisseurs et de la conductivité thermique λ des matériaux (résistances superficielles usuelles, différentes pour murs extérieurs et intérieurs). Les matériaux sans λ sont listés. Les propriétés de toit affichent aussi U ; les nomenclatures peuvent ajouter « Coefficient de transmission thermique U » ; l'IFC écrit ThermalTransmittance dans Pset_WallCommon / Pset_RoofCommon / Pset_SlabCommon.
- Navigateur de matériaux : commande
materials(oumat), « Navigateur de matériaux… » dans les paramètres de type, ou « Matériaux » sous Familles et gestion dans l'arborescence. Chaque matériau a des données d'identification (description, marque, fabricant, modèle, coût), des graphismes (couleur d'ombrage, transparence, motif de coupe, motif de surface), un aspect (matériau 3D, rugosité), des propriétés physiques (masse volumique) et thermiques (λ, chaleur spécifique). Nouveau, dupliquer, renommer (les couches de tous les types suivent), supprimer ; « Rétablir » après modification d'un matériau intégré. Les valeurs intégrées sont des valeurs génériques de cette application ; adaptez-les aux produits réels. L'export IFC écrit Pset_MaterialCommon, Pset_MaterialThermal et les couleurs des matériaux.
Le retournement, les profils et l'empilement s'appliquent aux murs droits ; les murs en arc et les murs attachés ou à profil modifié s'affichent comme des murs simples avec un avertissement.
Murs-rideaux
- Dessiner un mur-rideau : utilisez l’outil Mur (WA) et choisissez un type dans le groupe « Mur-rideau » du sélecteur de type ; le tracé fonctionne comme pour n’importe quel mur. Les murs-rideaux sont toujours positionnés par leur axe : il n’y a donc ni ligne de justification ni options de jonction. Trois types sont intégrés : « Mur-rideau » (sans quadrillage ni meneaux), « Vitrage extérieur » (quadrillages vertical et horizontal à distance fixe de 1,5 m, meneaux de 50 × 150 mm, meneaux d’angle de 150 × 150 mm) et « Devanture » (quadrillage vertical d’espacement maximal 1,5 m, quadrillage horizontal à distance fixe de 2,4 m, meneaux comme pour Vitrage extérieur, incorporation automatique). Les panneaux sont par défaut des panneaux vitrés de 25 mm.
- Incorporation automatique : un mur « Devanture » dessiné à l’intérieur d’un mur de base perce un trou dans ce mur hôte. Les deux murs doivent être droits et parallèles, l’axe du mur-rideau doit se trouver dans l’épaisseur du mur hôte, et ils doivent se recouvrir en longueur et en hauteur. Les murs en arc ne s’incorporent jamais.
- Dupliquer un type : « Dupliquer le type… (modifier l’espacement du quadrillage) » dans le sélecteur de type demande un nom et l’espacement des quadrillages vertical et horizontal (mm, au moins 100 ; 0 = aucune ligne de quadrillage dans cette direction). Le nom ne doit pas correspondre à un type existant. Un type dupliqué conserve la disposition d’origine : Espacement maximal reste Espacement maximal et Nombre fixe reste Nombre fixe ; une direction qui n’avait pas de quadrillage reçoit Distance fixe lorsque vous lui donnez un espacement.
- Quadrillage de mur-rideau (commande
curtaingrid, aliascg; il n’y a pas de raccourci à deux lettres, car CG est Annuler dans la table par défaut officielle de Revit) : cliquez sur un mur-rideau dans une vue 3D ou en élévation : près du bord supérieur ou inférieur, cela place une ligne de quadrillage verticale, près des extrémités une ligne horizontale ; elle s’accroche au milieu d’un panneau. Les positions sont arrondies au centimètre. L’outil se répète ; Échap ou Espace y met fin. - Meneau MU (commande
mullion) : cliquez sur une ligne de quadrillage d’un mur-rideau pour ajouter un meneau ; cliquez sur une ligne qui en a déjà un pour le retirer ; Maj+clic = toutes les lignes de quadrillage de ce mur-rideau. S’il n’y a aucune ligne de quadrillage, ajoutez-en une d’abord aveccurtaingrid. Lorsque deux murs-rideaux se rejoignent bout à bout, un meneau d’angle est ajouté automatiquement (si le type a un meneau d’angle ; le type « Mur-rideau » n’en a pas). - Panneau des propriétés : « Mur-rideau (paramètres de type, lecture seule) » affiche le quadrillage vertical, le quadrillage horizontal et Incorporer automatiquement. Lorsqu’un quadrillage utilise le nombre fixe, ce mur peut modifier le nombre (0–200). Dans la petite élévation « Panneaux », cliquez sur des panneaux (Maj pour en ajouter) ou appuyez sur « Tout sélectionner », choisissez un type de panneau dans la liste et appuyez sur « Remplacer le panneau » : Panneau système : vitré, Panneau système : plein, Panneau vide. « Lignes de quadrillage manuelles » liste les lignes ajoutées avec
curtaingrid; chacune peut recevoir un meneau ou être supprimée. Les lignes de quadrillage issues du type ne peuvent pas être supprimées. - Un mur-rideau ne peut pas recevoir d’ouverture de mur OW ; remplacez plutôt le panneau par un panneau vide. Un mur-rideau épinglé ne peut pas modifier son quadrillage ni ses meneaux (appuyez d’abord sur UP). Les trois outils de sélection de mur-rideau peuvent aussi être lancés depuis la ligne de commande :
curtaingrid,mullionetcurtainsystembyface(aliascg,mu,fc) ; ils lancent le même outil que les raccourcis. L’espacement du quadrillage est d’au moins 100 mm (les valeurs plus petites d’un fichier sont portées à 100 mm à la lecture) ; une direction compte au plus 500 lignes de quadrillage, et un mur-rideau ou un système de murs-rideaux au plus 20 000 cellules ; au-delà, une erreur s’affiche : augmentez l’espacement du quadrillage du type. Chaque action peut être annulée avec Ctrl+Z. Pour le Système de murs-rideaux par face (FC), voir Modélisation 3D › Création par face.
Portes et fenêtres
- DR porte, WN fenêtre. L’aperçu n’apparaît que sur un mur ; ailleurs, vous voyez un curseur « interdit ».
- Porte : le côté du mur où se trouve le curseur est le côté d’ouverture. Espace change le côté des gonds. Les cotes temporaires de part et d’autre mesurent jusqu’à l’axe du mur qui coupe ou jusqu’à l’ouverture voisine.
- Fenêtre : le côté du mur où se trouve le curseur est l’extérieur (ligne d’allège). Réglez d’abord la hauteur d’allège dans la barre des options ou dans les propriétés.
- Cliquez pour placer ; continuez à placer. Échap revient à Modifier.
- Les ouvertures sont hébergées par les murs. Elles restent hébergées après la copie (CO) ou la scission du mur. Un réseau d’ouvertures seules suit le mur hôte.
- Paramètres de type des portes et fenêtres (Modifier le type) : sélectionnez une porte ou une fenêtre ; dans « Paramètres de type (Modifier le type) » des Propriétés, vous pouvez changer l’ouverture (portes : simple, double, double inégale, coulissante 2 vantaux, coulissante 4 vantaux, pliante, tambour ; fenêtres : fixe, à battant, coulissante, à l’italienne), la largeur, la hauteur, la hauteur d’allège par défaut, la largeur et la profondeur du cadre (0 = épaisseur du mur), la proportion du vantail principal, le nombre de vantaux pliants, le panneau de porte (plein, vitré ou à persiennes, avec une part), le seuil, les rangées et colonnes de carreaux, la largeur des meneaux, le débord de l’appui, le degré coupe-feu et la marque de type. Cela modifie le type, donc toutes les portes ou fenêtres de ce type ; un type intégré modifié est enregistré comme type du projet de même nom. Les types de famille se modifient dans l’éditeur de familles. Nouveaux types intégrés : porte double inégale, porte vitrée, porte coupe-feu (1 heure, marque FD), porte à persiennes, porte coulissante 4 vantaux, porte pliante, porte tambour, fenêtre à l’italienne, châssis fixe à petits bois et fenêtre à deux battants.
- Symboles en plan : les portes simples, doubles et doubles inégales montrent les vantaux et arcs d’ouverture ; les coulissantes, des vantaux décalés et des flèches ; les pliantes, un zigzag mi-ouvert ; les portes tambour, les arcs du tambour et quatre vantaux ; un seuil ajoute deux lignes aux faces du mur. En détail Moyen ou Élevé, les fenêtres montrent aussi l’ouverture des battants, les flèches des coulissantes et les meneaux ; la ligne d’appui déborde selon le type. Les nomenclatures de portes et fenêtres peuvent ajouter les champs Degré coupe-feu, Marque de type, Ouverture, Largeur du cadre, Profondeur du cadre, Panneau, Seuil, Carreaux et Débord de l’appui ; les étiquettes peuvent afficher la marque de type. L’export IFC écrit le type d’ouverture (OperationType), la partition des fenêtres (PartitioningType), les propriétés des vantaux et le degré coupe-feu.
- Ouvertures en arc, gaines et ouvertures verticales : après avoir placé une ouverture de mur avec OW, passez Forme à En arc dans les Propriétés et saisissez la flèche (flèche = demi-largeur donne un plein cintre), ou à Ronde (inscrite dans largeur × hauteur ; des cotes différentes donnent une ellipse). Commande
shaftopening: sélectionnez une courbe fermée ou tapezshaftopening x,y largeur profondeurpour créer une gaine d’un niveau de base à un niveau supérieur ; les planchers, plafonds et toits de cette plage sont découpés et le plan montre le contour et ses diagonales. Sélectionnez d’abord un plancher, un plafond ou un toit puis tapezverticalopening x,y largeur profondeurpour une ouverture verticale qui ne découpe que cet élément. Une gaine dont la base est exactement sur le dessus d’un plancher ne découpe pas ce plancher (comme dans Revit).
Cotes temporaires
- Pendant le tracé d’un mur, la longueur et l’angle suivent le curseur.
- Après la pose, sélectionnez un mur ou une ouverture pour voir des cotes temporaires modifiables. Cliquez sur le nombre, saisissez une nouvelle valeur, appuyez sur Entrée.
- Les champs de longueur acceptent des unités :
4200mm,4.2m,10'.
Outils de modification
Ces commandes se lancent avec des raccourcis à deux lettres, et leurs options se trouvent dans la barre d’options sous la barre d’outils. Les éléments épinglés (PN) sont refusés par toutes les commandes de modification.
- Sélectionner : lorsque plusieurs éléments se superposent sous le curseur, Tab passe au candidat suivant ; Tab sur un mur sélectionne toute la chaîne de murs. Si la sélection contient plusieurs catégories, un bouton « Filtre » apparaît dans la barre d’options pour cocher les catégories à conserver (tout cocher ou tout décocher).
- Déplacer MV, Copier CO : cliquez sur un point de base puis sur le point cible, ou saisissez une distance. « Contrainte » limite le mouvement à l’horizontale ou à la verticale. « Disjoindre » déplace un mur sans les murs joints (décoché, les murs joints s’étirent pour rester joints). Copier ajoute « Multiple » pour des copies répétées.
- Symétrie MM (choisir l’axe), DM (dessiner l’axe) : « Copier » est coché par défaut.
- Scinder SL : cliquez sur un mur pour le couper en deux ; les portes et fenêtres suivent leur segment. Cochez « Supprimer le segment intérieur » et cliquez sur deux points pour retirer la partie intermédiaire.
- Décalage OF : « Numérique » saisit une distance (par défaut) ; « Graphique » la définit par deux clics. « Copier » est coché par défaut. Au-dessus d’un mur, un aperçu s’affiche (côté du curseur) et Tab prend toute la chaîne.
- Réseau AR : « Linéaire » ou « Radial ». « Nombre » inclut l’original. « Déplacer vers » vaut « 2e » (vous saisissez l’espacement) ou « Dernier » (vous saisissez la longueur ou l’angle total). Cochez « Grouper et associer » pour modifier le nombre ensuite. Le réseau linéaire peut être contraint à l’horizontale ou à la verticale. Le réseau radial demande d’abord un centre de rotation.
- Aligner AL : cliquez sur la ligne de référence (face de mur, axe du mur ou bord d’ouverture), puis sur la ligne à aligner ; l’élément s’y déplace. Un cadenas ouvert apparaît sur la ligne ; cliquez dessus pour verrouiller l’alignement. Une fois verrouillé, l’élément aligné suit lorsque la référence se déplace, et la référence suit lorsque seul l’élément aligné se déplace ; supprimer la référence supprime la contrainte. En sélectionnant plus tard l’élément aligné, 🔒 s’affiche ; cliquez dessus pour déverrouiller. Seuls les murs droits et les portes/fenêtres sont pris en charge. Si l’autre élément est épinglé ou ne peut pas se déplacer, l’élément est remis en place et une erreur s’affiche. Si un nouveau cadenas contredit des verrous existants au point qu’ils ne puissent pas tous être satisfaits (par exemple B verrouillé sur A alors que A est verrouillé sur une autre ligne de B), il n’est pas verrouillé et la raison s’affiche ; des contraintes qui se contredisent déjà ne sont pas appliquées lors de la modification et « Les contraintes d’alignement verrouillées se contredisent… » s’affiche : cliquez sur un cadenas pour en déverrouiller une. Lorsque la référence est pivotée au point que sa ligne n’est plus parallèle, cette contrainte est supprimée avec un message. Les données de contrainte endommagées d’un fichier sont ignorées à la lecture sans affecter les autres contraintes. « Alignement multiple » aligne plusieurs éléments sur une même référence. « Préférer » choisit les faces ou les axes de mur. Échap une fois recommence, deux fois quitte.
- Épingler PN, Désépingler UP : un élément épinglé affiche une épingle. Il ne peut être ni déplacé, ni supprimé, ni étiré par un mur voisin, ni modifié par une autre commande. Les copies ne reprennent pas l’épinglage.
Sols
Les sols se créent en mode Esquisse, comme un sol Revit : on dessine la limite, puis on appuie sur ✓ pour terminer.
- Cliquez sur « Sol » dans la barre d’outils. S’il n’y a pas encore de niveau, un niveau est d’abord créé et le mode plan s’ouvre, puis le mode Esquisse démarre.
- Le mode par défaut est « Choisir les murs » : cliquez sur un mur pour l’ajouter à la limite ; au-dessus d’un mur, Tab prend toute la chaîne. « Choisir les lignes » ajoute une ligne de limite le long de la face de mur du côté du curseur. Vous pouvez aussi dessiner : ligne, rectangle, polygone inscrit, arc début–fin–rayon, avec « Chaîne » disponible.
- « Décalage » dans la barre d’options est la distance entre la limite et la face du mur (positif vers l’extérieur du sol). « Prolonger dans le mur (jusqu’au noyau) » mesure jusqu’à la face du noyau du mur. Les flèches d’inversion basculent la limite de l’autre côté du mur.
- Pour un sol incliné, ajoutez une « Flèche de pente » : cliquez sur la tête (extrémité haute), puis sur la queue (extrémité basse), et réglez le décalage de hauteur à la tête. Pour indiquer le sens de portée de la structure, ajoutez une « Direction de la portée ».
- Pour modifier dans l’esquisse, utilisez « Modifier » pour choisir une ligne d’esquisse, appuyez sur Suppr pour la supprimer et sur Ctrl+Z pour annuler. Échap ne termine que le tracé en cours et ne quitte pas le mode Esquisse.
- Appuyez sur ✓ « Terminer le mode d’édition » pour créer le sol, ou sur ✗ « Annuler le mode d’édition » pour l’abandonner. Si l’esquisse comporte des erreurs, une carte d’erreur s’affiche et il faut les corriger avant de terminer ; les avertissements peuvent être ignorés.
- Pendant l’esquisse, on ne peut pas changer d’outil ; seules les commandes de vue (ZF, ZA, TL, VG, VV) sont autorisées. Appuyez d’abord sur ✓ ou ✗ pour changer d’outil.
- Pour modifier la limite plus tard, sélectionnez le sol et cliquez sur « Modifier la limite » dans le panneau des propriétés ou la barre d’options. Un sol épinglé doit d’abord être désépinglé avec UP. Si la limite est pilotée par une courbe Grasshopper, modifiez la courbe en amont dans le graphe de nœuds.
- Le type de sol se choisit dans le sélecteur de type à droite de la barre d’options (il indique l’épaisseur totale ; les types de toiture comportent une couche d’isolation). Le panneau des propriétés affiche le niveau, le décalage de hauteur depuis le niveau, la surface, le périmètre, le volume et la structure en couches.
Pièces et nomenclature
- Placer une pièce : appuyez sur RM ou sur le bouton « Pièce » de la barre d’outils. Déplacez le curseur dans un espace entouré de murs et cliquez quand sa limite s’éclaire. Si le curseur n’est pas dans une zone fermée, le placement donne l’avertissement « pas dans une région correctement fermée ».
- Barre d’options : « Limite supérieure » (même niveau ou autre niveau), « Décalage de limite », « Étiqueter lors du placement ».
- Ligne de séparation de pièces : le bouton « Séparateur » de la barre d’outils. Là où il n’y a pas de mur, elle divise un espace en deux pièces. Dessinez une ligne ou un rectangle ; cochez « Chaîne » pour continuer à dessiner.
- Étiquette de pièce : une fois étiquetée, la pièce affiche son nom et son numéro. Double-cliquez sur l’étiquette pour changer le nom ou le numéro (200 caractères au plus chacun).
- Panneau des propriétés : nom, numéro, niveau, limite supérieure, décalage de base et, en lecture seule, surface, périmètre et volume. Le volume doit d’abord être calculé : dans le menu « Annoter… », « Calculs de surface et de volume… » permet de choisir « Surfaces seulement (plus rapide) » ou « Surfaces et volumes ». Les champs non calculés affichent « Non calculé ».
- Nomenclature des pièces : menu « Annoter… » › « Nomenclature des pièces… ». Elle liste nom, numéro, niveau, surface, périmètre et volume. Les pièces placées deux fois sont marquées « Pièce redondante » et celles sans limite fermée « Non délimitée ». Cliquez sur « Exporter en CSV » pour enregistrer
room-schedule.csv.
Nomenclatures/Quantités
- Ouverture : « Nomenclatures/Quantités », sous le panneau des propriétés dans la colonne de gauche, a un bouton par catégorie : Murs, Portes, Fenêtres, Planchers, Toits, Pièces, Panneaux de mur-rideau. La fenêtre « Nomenclature » qui s’ouvre peut être déplacée, et son en-tête permet de changer de catégorie.
- Champs : dans l’onglet « Champs », cochez les champs à afficher et utilisez ↑↓ pour les réordonner. Les murs, par exemple, ont Famille, Type, Identifiant, Contrainte inférieure, Décalage inférieur, Contrainte supérieure, Hauteur non contrainte, Longueur, Largeur, Surface, Volume, Fonction, Limite de pièce, Commentaires et Nombre. Le Volume d’un mur-rideau est vide (comme dans Revit). La Largeur et la Hauteur d’un panneau de mur-rideau sont les dimensions de son boîtier englobant (aussi pour les panneaux d’un système de murs-rideaux) ; les panneaux vides sont listés et comptés avec leur surface.
- Filtre : jusqu’à 8 conditions (égal à, différent de, supérieur à, supérieur ou égal à, inférieur à, inférieur ou égal à, contient, ne contient pas). Les champs numériques se comparent en unités métriques (m, m², m³).
- Tri/Regroupement : jusqu’à 4 clés de tri, chacune croissante ou décroissante ; « En-tête/Pied de page » ajoute des en-têtes de groupe et des sous-totaux. Lorsque « Détailler chaque occurrence » est désactivé, les lignes ayant les mêmes valeurs de tri fusionnent, les nombres sont additionnés et les champs dont les valeurs diffèrent entre les éléments fusionnés restent vides (comme dans Revit) et n’y sont pas modifiables. « Totaux généraux » affiche le nombre total. Les valeurs des en-têtes de groupe et des sous-totaux sont affichées dans les unités courantes.
- Modification dans le tableau : les champs marqués ✎ sont modifiables sur place et réécrits dans les paramètres de l’élément, par exemple Type, Identifiant, Contrainte inférieure et décalage, Hauteur non contrainte, Hauteur d’allège, Structure, Commentaires, ainsi que le nom et le numéro d’une pièce. Entrée ou la sortie de la cellule valide, Échap annule, et chaque modification est une étape d’annulation. Les éléments épinglés et ceux retenus par un alignement verrouillé ne peuvent pas changer des champs tels que le type, les contraintes et les hauteurs ; ces cellules sont marquées 📌 ou 🔒 et l’infobulle indique comment les libérer : épinglé = appuyez d’abord sur UP ; alignement verrouillé = sélectionnez l’élément et cliquez sur le cadenas 🔒 (UP ne le déverrouille pas) ; mur piloté par une courbe = modifiez la courbe liée ; les valeurs calculées comme la longueur et la surface ne sont pas modifiables. Un clic sur une ligne sélectionne cet élément dans le modèle.
- CSV : « CSV » dans l’en-tête télécharge un fichier CSV (UTF-8), avec les en-têtes de groupe et les sous-totaux tels qu’affichés ; la ligne de total final n’est écrite que si « Totaux généraux » est coché. Les cellules commençant par
=,+,-ou@reçoivent un'initial pour que les tableurs ne les exécutent pas comme des formules ; les nombres négatifs n’en reçoivent pas. - Les champs, filtres et tris de la nomenclature sont enregistrés dans la conception et sont enregistrés et annulés avec elle. Les pièces ont aussi « Nomenclature des pièces… » dans la liste « Annoter… » ; voir Pièces et nomenclature.
Annotations : cotes, cotes d’altitude, étiquettes, texte
Ces outils se trouvent dans le menu « Annoter… » de la barre d’outils, et la plupart ont aussi un raccourci à deux lettres.
- Cote alignée DI : cliquez sur les références à tour de rôle (murs, ouvertures), puis sur un point libre pour placer la cote. Au-dessus d’un élément, Tab change la référence (axe, face, noyau). « Préférer » dans la barre d’options fixe la référence par défaut ; « Choisir » prend un mur entier, « Références individuelles » les prend une à une. Seules des références parallèles peuvent être mesurées. Le type de cote est CN-LINEAR, avec les mêmes valeurs que CN-METRIC en dessin 2D.
- Mesurer jusqu’aux arêtes de dalles, de gaines et de lignes de séparation de pièces : quand il n’y a ni mur ni ouverture sous le curseur, cliquez près du contour d’une dalle, du contour d’une gaine ou d’une ligne de séparation de pièce (à moins de 5 cm) : la référence est cette arête. Par exemple, pour mesurer du bord d’une dalle en porte-à-faux jusqu’à la face du mur extérieur. Si le contour de la dalle change, la cote est recalculée. Si l’arête disparaît ou n’est plus parallèle, la cote est marquée comme invalide et reste où elle était ; elle ne saute pas sur une autre arête. Une arête ne se déplace pas avec la valeur de la cote ni avec EQ ; modifiez le contour de l’élément lui-même. Seuls les contours formés de lignes droites ont des arêtes (une boucle avec des arcs ou des lignes de mur n’en a pas).
- Modifier la valeur d’une cote : cliquez sur le nombre de la cote et saisissez une nouvelle distance (par exemple
2500ou2.5m) ; les murs et ouvertures se déplacent avec elle. Un élément épinglé, ou un mur joint à un mur épinglé, ne peut pas être piloté et la raison s’affiche. Cliquez sur le point bleu d’une ligne d’attache pour changer sa référence, ou faites-le glisser sur un autre mur ou une autre ouverture pour changer l’élément référencé ; faites glisser la ligne de cote ou le texte pour les déplacer. Les cotes suivent leurs murs et deviennent invalides si un élément référencé disparaît. - Cote d’altitude EL : cliquez à l’endroit où marquer l’altitude (un sol, un mur ou n’importe quel point). Options : « Ligne de repère » et « Origine » (relative au niveau, point de base du projet, point topographique). « Coordonnée de point » marque des coordonnées de la même façon.
- Pente ponctuelle (commande
spotslope) : cliquez sur un point d’un toit, d’un sol incliné, d’une rampe, d’un escalier ou d’une autre surface inclinée ; une flèche dirigée vers le bas est dessinée avec la pente à cet endroit. La barre d’options règle le format (pourcentage, rapport 1:n, degrés) et les décimales. La pente vient de la face supérieure réelle de l’élément, suit l’hôte quand sa pente change et est supprimée avec lui. Une cote d’altitude posée sur un sol ou un toit incliné utilise aussi la hauteur de la face supérieure à cet endroit. - Étiquette de matériau (commande
materialtag) : cliquez sur un point d’un mur, d’un sol, d’un toit, d’un plafond ou d’un composant pour indiquer le matériau à cet endroit. Les murs utilisent la couche sous le point (couches du type de l’extérieur vers l’intérieur ; inversées pour un mur retourné), les sols et toits la couche supérieure et les plafonds la couche inférieure ; les propriétés permettent de choisir une couche. La barre d’options affiche « Nom du matériau », « Marque du matériau », « Marque + nom » ou « Description du matériau » ; la marque et la description viennent de la table des matériaux et affichent « ? » si elles sont vides. Faites glisser la poignée bleue pour déplacer le texte. - Étiquette multicatégorie (commande
multitag) : une seule étiquette pour des éléments de toute catégorie (murs, portes/fenêtres, sols, toits, plafonds, escaliers, rampes, poteaux/poutres, composants) affichant un paramètre commun : « Marque », « Nom de type » ou « Commentaires » (choix dans la barre d’options) ; vide affiche « ? ». L’étiquette est supprimée avec son hôte. - Étiquette par catégorie TG : passez sur une porte, une fenêtre, une pièce ou un mur et cliquez pour ajouter une étiquette ; les options sont « Horizontal » ou « Vertical » et « Ligne de repère ». Cochez « Étiqueter lors du placement » en plaçant portes et fenêtres pour afficher leur repère (D1, W1…).
- Étiqueter tout… : étiquette d’un coup tous les éléments sans étiquette de ce plan ; vous pouvez choisir les catégories, la ligne de repère et l’orientation.
- Texte TX : cliquez sur la position du texte (avec une ligne de repère, d’abord le début de la ligne puis la position du texte), puis saisissez le texte. La taille du texte est en mm sur papier.
Escaliers, garde-corps et rampes
Revit n’a pas de raccourcis à deux lettres par défaut pour Escalier, Garde-corps, Rampe, Élévation, Coupe ni Vérification des interférences (ST, par exemple, est Snap Tangents). LT, LG, PD, EV, SV et IF ci-dessous sont propres à Synhedra, vérifiés contre la liste officielle des raccourcis Revit pour éviter tout conflit. La liste déroulante de la barre d’outils propose les mêmes outils.
- Escalier LT : cliquez au centre de la première contremarche, puis dans la direction de la première volée (Espace inverse le sens du retour). Droit, en L ou en U (avec palier), en BA coulé en place ou en acier. Les niveaux de base et supérieur fixent la hauteur totale ; 0 contremarche = arrondi automatique d’après la hauteur maximale de contremarche du type. Les garde-corps des deux côtés sont posés avec lui, et l’escalier entier est une étape d’annulation. Impossible au niveau le plus haut (pas de niveau au-dessus).
- Représentation en plan : les marches sous le plan de coupe sont en trait plein et au-dessus en pointillés, avec la ligne de coupe et une ligne de foulée fléchée (« MONTÉE » au départ) ; le niveau supérieur montre l’escalier entier marqué « DESCENTE ».
- Vérifications préliminaires : hauteur maximale de contremarche, giron minimal, largeur minimale, hauteur maximale par volée (au-delà, un palier est conseillé), profondeur de palier au moins égale à la largeur, plus 2H + G pour référence. Les seuils sont des valeurs courantes à Taïwan, modifiables ; les résultats ne sont que des avertissements : vérifiez la réglementation réellement applicable.
- Garde-corps LG : cliquez le tracé point par point et appuyez sur Échap pour terminer, ou cliquez sur un escalier pour ajouter le côté manquant.
- Rampe PD : cliquez les points de départ et d’arrivée.
- Échap efface le tracé en cours ; appuyez de nouveau pour revenir à Modifier.
Élévations, coupes et vérification des interférences
- Élévation EV : cliquez dans un volet de plan pour placer un symbole d’élévation ; il s’oriente vers le modèle. Coupe SV : cliquez le début et la fin de la ligne de coupe ; elle regarde vers la gauche de la ligne. Dans Propriétés, vous pouvez la retourner et régler Décalage de coupe lointaine (0 = pas de coupe) et Recadrer la vue.
- Liste des vues : liste les élévations et les coupes. Ouvrir la vue affiche un dessin au trait orthogonal dans une fenêtre : la molette zoome, le glisser déplace, cliquer sur une ligne sélectionne son élément (synchronisé avec la 3D et le plan). Une coupe peut être affichée en 3D, découpant les volets 3D avec la même ligne. Les symboles épinglés ne peuvent pas être supprimés ; désépinglez-les d’abord avec UP.
- Vérification des interférences IF : choisissez les catégories du premier et du second jeu (le premier peut se limiter à la sélection courante) et appuyez sur Vérifier. La liste montre les paires d’éléments qui se chevauchent et le volume de chevauchement (m³), avec export CSV. Les faces qui se touchent seulement ne comptent pas, ni les portes et fenêtres avec leur mur hôte, ni les garde-corps avec leur escalier hôte.
- Escaliers, garde-corps et rampes sont inclus dans l’export IFC (voir Export IFC).
Familles et gestion
Le bloc « Familles et gestion » de la Structure à gauche : la bibliothèque de familles, les familles du projet et les entrées de l’onglet Gérer. Les projets en lecture seule sont seulement consultables.
- Éditeur de familles : « Nouvelle famille… » ou « Modifier la famille ». Définissez paramètres (longueur, angle, oui/non, matériau, texte, nombre ; type ou occurrence ; formules possibles), plans de référence, formes (extrusion, raccord, balayage ; solide ou vide ; plan de construction : plan, élévation avant ou latérale) et le tableau des types de famille ; Fléchir change de type ou de valeur pour voir la géométrie suivre. Vous modifiez un brouillon ; « Enregistrer dans la bibliothèque » ou « Charger dans le projet » l’écrit dans le projet (une étape d’annulation chacun).
- Placer un composant CM : cliquez pour placer du mobilier ou des modèles génériques, l’un après l’autre jusqu’à Échap ou Espace ; la rotation de placement se règle dans le bloc des familles. Familles de portes et fenêtres : définissez-les comme type de l’outil Porte ou Fenêtre, puis cliquez sur un mur.
- Options de conception : chaque jeu d’options a une option principale et des options secondaires, et les éléments peuvent appartenir à une option. Les vues montrent par défaut les options principales ; nomenclatures, surfaces et export IFC comptent le modèle principal plus les options principales. Accepter l’option principale l’intègre au modèle principal et supprime les autres options avec leurs éléments.
- Phases : Existant et Nouvelle construction par défaut. Chaque élément a une Phase de création et une Phase de démolition (Phasage dans Propriétés). Vues et nomenclatures ont une phase et un filtre des phases ; existant = gris, démoli = pointillés.
- Visibilité / graphisme VG, VV : remplacements de catégorie par vue (visible, couleur, motif de ligne, épaisseur de ligne, transparence, demi-teinte), affichage, verrous et couleur des étiquettes (calques), filtres, phase et options de conception. Les vues en plan utilisent VG ; la 3D, les coupes et les élévations partagent un réglage ouvert depuis « Familles et gestion ». Quand une scène est active, VG modifie les réglages propres à cette scène (ce qui n’est pas défini suit la 3D). Une étiquette sans réglage suit le défaut global de la 3D (indiqué « (depuis la 3D) »). OK écrit les modifications (une étape d’annulation). Les catégories comptent en plus « Trames » (trames structurelles) : seules la visibilité et les remplacements de la catégorie s’appliquent (étiquette, phase, option de conception et filtres ignorent les trames) ; l’import 2D « Importer depuis la 3D » suit aussi ce réglage pour décider d’ajouter ou non les trames, et le modèle de vue appliqué à une vue devient des remplacements de calques de la fenêtre de la mise en page 2D (voir les standards de l’agence dans l’aide CAO).
- Modèles de vue : contrôlent échelle, niveau de détail, catégories, filtres et filtre des phases ; dans une vue avec modèle de vue, ces éléments viennent du modèle de vue. Filtres : choisissent les éléments par règles de paramètres et remplacent leur affichage ; les filtres plus hauts dans la liste l’emportent, et les filtres priment sur les remplacements de phase et les catégories. Le paramètre d’une règle peut aussi être « Étiquette (calque) » ou « Option de conception » (le nom de l’option ; hors de toute option = vide).
- Relevé de matériaux : murs, sols et toits sont comptés couche par couche selon leur structure (surface de mur déduction faite des baies) ; les composants de famille, d’après le matériau de leurs formes. Regroupement par matériau avec sous-totaux et total général ; export CSV. Portée comme les nomenclatures : modèle principal plus options principales, avec le filtre des phases appliqué.
Raccourcis à deux lettres
Saisissez deux lettres à la suite ; pas besoin d’Entrée. Avec le style de saisie Revit, toute la page 3D les utilise ; avec les autres styles, ils s’appliquent lorsque le curseur est sur la vue en plan. Le tableau ci-dessous est généré à partir du code source.
| Touches | Commande | État |
|---|---|---|
| MV | Déplacer | Disponible |
| CO | Copier | Disponible |
| CC | Copier | Disponible |
| RO | Pivoter | Disponible |
| MM | Symétrie - Choisir l'axe | Disponible |
| DM | Symétrie - Dessiner l'axe | Disponible |
| OF | Décalage | Disponible |
| RE | Échelle | Disponible |
| DE | Supprimer | Disponible |
| MD | Modifier | Disponible |
| ZF | Zoom ajusté | Disponible |
| ZE | Zoom ajusté | Disponible |
| ZA | Zoom ajusté sur tout | Disponible |
| ZR | Zoom sur une zone | Disponible |
| TL | Lignes fines | Disponible |
| VG | Visibilité / graphisme | Disponible |
| VV | Visibilité / graphisme | Disponible |
| VR | Plage de vue | Disponible |
| WA | Mur | Disponible |
| DR | Porte | Disponible |
| WN | Fenêtre | Disponible |
| RM | Pièce | Disponible |
| CL | Poteau porteur | Disponible |
| BM | Poutre | Disponible |
| GR | Grille | Disponible |
| DI | Cote alignée | Disponible |
| EL | Cote d'altitude | Disponible |
| AL | Aligner | Disponible |
| TR | Ajuster/Prolonger en angle | Disponible |
| SL | Scinder | Disponible |
| AR | Réseau | Disponible |
| PN | Épingler | Disponible |
| UP | Désépingler | Disponible |
| TG | Étiquette par catégorie | Disponible |
| TX | Texte | Disponible |
| LL | Niveau | Disponible |
| CM | Placer un composant | Disponible |
| FW | Mur par face | Disponible |
| FF | Sol par face | Disponible |
| FO | Toiture par face | Disponible |
| UF | Mettre à jour vers la face | Disponible |
| OW | Ouverture de mur | Disponible |
| FC | Système de mur-rideau par face | Disponible |
| MU | Meneau | Disponible |
| WP | Définir le plan de travail | Disponible |
| LT | Escalier | Disponible |
| LG | Garde-corps | Disponible |
| PD | Rampe | Disponible |
| EV | Altitude | Disponible |
| SV | Coupe | Disponible |
| IF | Vérification des interférences | Disponible |
Correspondances Revit
| Revit | Ici |
|---|---|
| Explorateur de projet › Plans d’étage | La liste « Plans d’étage » de la colonne de gauche. |
| Propriétés | Le panneau des propriétés de la colonne de gauche. Sans sélection, il affiche les propriétés de la vue. |
| Barre des options | La barre des options sous la barre d’outils. |
| Sélecteur de type | Le sélecteur de type à droite de la barre des options. |
| Cotes temporaires | Cotes temporaires. Cliquez sur un nombre pour le modifier. |
| Niveau | Le nœud Niveaux. Faites un clic droit sur la liste pour ajouter ou supprimer des niveaux. |
| Modifier (Échap deux fois) | Identique. MD fonctionne aussi. |
| Faire glisser les éléments à la sélection | Bascule de la barre d’état. |
| Plage de vue, Visibilité/graphisme, Lignes fines | VR, VG, TL. |
| Niveau (LL) | LL : cliquez une fois dans une vue d’élévation, ou saisissez dans la boîte de dialogue. Voir l’explication. |
| Mur par face, Sol par face, Toit par face ; Mettre à jour selon la face | FW, FF, FO ; UF (raccourcis définis par Synhedra, Revit n’en a pas par défaut). |
| Ouverture de mur, Ouverture de cage | OW ; commande shaft dans la ligne de commande. |
| Mur-rideau, Quadrillage de mur-rideau, Meneau | Types de mur-rideau dans l’outil Mur ; la commande curtaingrid (pas de raccourci : CG est Annuler dans la table par défaut de Revit) ; MU (raccourci propre à Synhedra) ou la commande mullion. Voir Murs-rideaux. |
| Système de murs-rideaux par face | FC (raccourci propre à Synhedra) ou la commande curtainsystembyface. |
| Nomenclatures/Quantités | « Nomenclatures/Quantités » dans la colonne de gauche. Voir Nomenclatures/Quantités. |
| Verrouillage d’alignement | Cliquez sur le cadenas après AL ; sélectionnez l’élément aligné et cliquez sur 🔒 pour déverrouiller. |
| Stair, Railing, Ramp | LT, LG, PD (raccourcis propres à Synhedra). Voir Escaliers, garde-corps et rampes. |
| Elevation, Section, Interference Check | EV, SV, IF (raccourcis propres à Synhedra). Voir Élévations, coupes et vérification des interférences. |
| Family Editor, Place a Component | « Familles et gestion » dans la Structure ; CM. Voir Familles et gestion. |
| Design Options, Phases, View Templates, Filters, Material Takeoff | « Familles et gestion » dans la Structure. Voir Familles et gestion. |