Panneau IA et canevas IA
Le panneau IA modifie un dessin 2D à partir d’une seule phrase. Il affiche d’abord un aperçu ; rien ne change tant que vous n’appliquez pas, et l’application compte pour une seule étape d’annulation. Le panneau IA est disponible dans les deux espaces de travail 2D ; le modeleur 3D, le dessin 2D et le design vectoriel disposent aussi du canevas IA, qui transforme photos, plans et croquis en éléments modifiables.
Où le trouver
- Dessin CAO : saisissez
AIdans la ligne de commande pour ouvrir le panneau IA (intitulé « Assistant IA ») ; saisissezAIIMAGEouAISKETCHpour ouvrir le canevas IA. - Design vectoriel : le menu « Fenêtre › IA » ouvre le panneau IA ; « Fenêtre › Canevas IA (image / main levée) » ouvre le canevas IA.
- Modeleur 3D : le bouton « Canevas IA » de la barre d’outils. Il n’y a pas de panneau IA en 3D ; pour modifier un projet 3D avec des mots, utilisez l’onglet « Instruction » du canevas IA.
Ce qu’il faut
- Connectez-vous avec Google, ou saisissez un code d’invitation. Tout le reste fonctionne sans connexion ; seule l’IA en a besoin.
- Chaque compte ou code d’invitation dispose d’un quota mensuel. Vous êtes prévenu lorsqu’il est épuisé.
- Les dessins en lecture seule (lien de partage en « consultation seule ») permettent l’aperçu, mais pas l’application.
- La première fois, vous devez accepter l’avis sur l’IA (voir Consentement).
- La disponibilité de l’IA dépend de la configuration du serveur de ce site. Si l’IA n’est pas configurée, vous voyez « L’IA n’est pas configurée sur ce serveur. Tout le reste fonctionne toujours. » En plus du quota mensuel, il existe aussi une limite quotidienne pour l’ensemble du site.
Comment l’utiliser
- Choisir un mode« Modifier les objets » ajoute, modifie ou supprime des objets du dessin. « Règles de dessin » modifie les règles au niveau du dessin, par exemple quel calque est rempli en plein à la coupe ou quel calque utilise des traits fins.
- Sélectionner d’abord (facultatif)Sélectionnez les objets à traiter ; l’IA travaille d’abord sur eux. Sans sélection, elle considère tout le dessin.
- Saisir la demandePar exemple « remplis en noir les murs sélectionnés », « ajoute un cadre sur le calque A1 », « remplis le calque des murs à la coupe, traits fins pour les fenêtres ». Cliquez sur « Aperçu ».
- Lire l’aperçuLe panneau indique combien d’objets sont ajoutés, modifiés et supprimés, l’étendue concernée, les avertissements et la liste des différences. Survoler un élément de la liste met l’objet en évidence sur le canevas.
- Appliquer ou annuler« Appliquer » écrit les modifications dans le dessin. « Annuler » le laisse intact. Après l’application, Ctrl+Z annule tout en une seule étape. Si vous avez modifié le dessin après l’aperçu, il est revérifié avant l’application.
Bien formuler une demande
- Insérer des champs (espace CAO) : vous pouvez demander « insère le champ du nom du projet en bas à droite du cartouche », « insère la date du jour » ou « insère la hauteur d’étage courant ». L’IA reçoit seulement la liste des champs disponibles (trois formats de date et, si le projet a un modèle 3D, les noms des informations du projet et des paramètres globaux) ; elle ne voit jamais les valeurs et n’écrit qu’une référence. Le navigateur lit la valeur dans le modèle 3D et la remplit ; ensuite elle se met à jour comme un champ inséré avec
FIELD(UPDATEFIELDet à l’ouverture du dessin). Si la source ne peut pas être lue, « ---- » s’affiche en attendant. Le modèle source est toujours celui par défaut en local ; l’IA ne peut pas le choisir. Pour les champs de numéro et de titre de feuille, utilisezFIELDdans une présentation. - Une seule chose à la fois. « Remplis les murs en noir » est plus fiable que « remplis les murs, traits fins pour les fenêtres et ajoute un cadre ».
- Désignez les objets par le nom du calque, par exemple « le calque WALL ». L’IA voit la liste des calques.
- Sélectionnez d’abord pour délimiter clairement la portée.
- L’IA ne voit ni le contenu des textes ni la géométrie complète. « Change le texte qui dit X » ne fonctionnera pas.
- Lisez les avertissements avant d’appliquer.
Canevas IA
Le canevas IA transforme une photo, un plan numérisé, un PDF ou un croquis à main levée en éléments modifiables : murs, portes, fenêtres, pièces et niveaux en 3D, et lignes, textes et cotes sur leurs propres calques en 2D. En 3D, vous pouvez aussi modifier un projet avec une phrase. Les résultats s’affichent toujours d’abord en aperçu et ne sont écrits dans le projet que lorsque vous cliquez sur « Accepter ».
- Ouverture : le bouton « Canevas IA » de la barre d’outils du modeleur 3D ;
AIIMAGE(image) ouAISKETCH(main levée) dans la ligne de commande du dessin 2D, ou « Canevas IA (image / main levée)… » dans son menu de l’application ; « Fenêtre › Canevas IA (image / main levée) » dans le design vectoriel. Impossible à ouvrir sur un projet en lecture seule. La boîte de dialogue comporte trois onglets : « Image → éléments », « Main levée » et « Instruction ». - Modèle : lorsque le serveur utilise Anthropic, la liste « Modèle » permet de choisir Claude Sonnet 5.5 (par défaut) ou Claude Opus 5.5. Opus est plus lent et plus soigneux et coûte le même quota. Chaque appel au modèle compte dans le quota d’IA de ce mois, y compris les nouvelles tentatives de correction automatiques lorsque la sortie échoue aux vérifications (3 tentatives au maximum) ; le nombre de tentatives s’affiche sous l’aperçu. Le choix est mémorisé dans ce navigateur. Lorsque le serveur utilise Google Gemini (comme le site en ligne actuellement), cette liste n’apparaît pas et le serveur fixe le modèle.
- Tant que la boîte de dialogue est ouverte, les raccourcis de l’espace de travail ne fonctionnent pas. × la ferme et annule une requête en cours.
Image → éléments
- Choisir un fichierPNG, JPG ou PDF, jusqu’à 25 Mo. Un PDF est converti page par page : saisissez la page dans « Page PDF » ; si vous changez de page après avoir choisi le fichier, cette page est convertie à nouveau environ 0,4 seconde après que vous avez arrêté de saisir. L’image est réduite dans le navigateur à 1568 pixels sur le grand côté et convertie en JPEG avant l’envoi.
- Étalonner l’échelle (facultatif)Cliquez sur « Étalonner : choisissez deux points », cliquez sur deux points de l’image et saisissez leur distance réelle en mètres dans « Distance réelle (m) ». L’affichage indique « Échelle : 1 px = … cm ». L’étalonnage est facultatif : si l’IA lit une cote sur le dessin, elle propose une échelle et vous demande de la confirmer ; votre propre étalonnage est prioritaire.
- Notes (facultatif)Par exemple « murs de 20 cm d’épaisseur, 3 niveaux de 3,2 m ».
- Placer l’origineX et Y dans « Placer l’origine (m) » indiquent où le coin inférieur gauche de l’image tombe dans le projet.
- Lire avec l’IACliquez sur « Lire avec l’IA ». Les murs, portes, fenêtres, cotes et noms de pièces trouvés par l’IA sont dessinés sur l’image, et l’aperçu apparaît en dessous. Modifier ensuite l’échelle ou l’origine recalcule l’aperçu localement, sans rappeler l’IA.
- Résultat en 3D : les éléments vont sur le niveau actuel du mode plan, sinon sur le niveau le plus bas ; un projet sans niveaux reçoit d’abord 3 niveaux de 3,2 m. Si le dessin ou les notes indiquent un nombre d’étages, des niveaux sont ajoutés au-dessus (pas lorsque le tableau des niveaux est épinglé). Les murs utilisent le type intégré dont l’épaisseur est la plus proche ; les portes et fenêtres vont sur le mur le plus proche dans un rayon de 0,6 m, avec le type intégré dont la largeur est la plus proche, et celles qui ne conviennent pas sont ignorées avec un message. Les cotes ne servent qu’à vérifier l’échelle ; aucune cote n’est créée en 3D. 1200 éléments au maximum à la fois : recadrez l’image ou travaillez par parties.
- Résultat en 2D : les calques manquants sont créés automatiquement : A-WALL (murs ; deux lignes quand l’épaisseur est connue, sinon un axe), A-DOOR (vantail et débattement à 90°), A-GLAZ (fenêtres), A-AREA-IDEN (noms de pièces), A-ANNO-DIMS (cotes alignées), A-ANNO-TEXT (texte). Les mètres sont convertis dans les unités du dessin. Un calque cible verrouillé ou gelé est refusé ; déverrouillez-le d’abord.
- Si une cote écrite sur le dessin diffère de plus de 10 % de la longueur mesurée à l’échelle actuelle, un avertissement s’affiche : l’échelle ou la lecture est peut-être erronée.
Croquis de relevé : les cotes priment
Les croquis de relevé faits à la main sur place ne sont souvent pas à l’échelle : les traits ne sont placés qu’approximativement, et ce sont les cotes écrites qui sont exactes. Après avoir chargé l’image, cochez « Croquis de relevé : les cotes priment » (désactivé par défaut). « Lire avec l’IA » demande alors à l’IA de relier chaque nombre de cote au mur qu’il mesure et, au lieu de deviner, de ne renvoyer que le texte des nombres illisibles. Les positions des murs sont ensuite ajustées à ces cotes dans le navigateur, sans rappeler l’IA.
- Règles d’ajustement : une cote est la longueur d’un mur, la distance entre deux murs parallèles (entre axes ou distance libre), ou la distance, dans le sens de la cote, entre les angles de murs visés par ses extrémités ; quand l’IA ne le précise pas, elle est déduite de la position. Les extrémités distantes de moins de 0,3 m deviennent un seul point ; les murs à moins de 10° de l’horizontale ou de la verticale sont redressés ; les jonctions en T et les murs alignés restent sur leur ligne. Les segments d’une chaîne de cotes doivent totaliser la cote totale, et un segment illisible est déduit de la cote totale.
- Échelle : sans étalonnage, la médiane de « valeur de la cote ÷ longueur en pixels » sert de valeur initiale ; la géométrie finale suit les cotes.
- Résumé et listes : affiche « Murs contraints n/N » et le résidu maximal, et liste les cotes en conflit (plus de 5 cm ou 2 % d’écart après ajustement, ou une chaîne dont la somme ne tombe pas juste), les cotes illisibles, les cotes non liées à un mur et les murs libres (aucune cote ; ils gardent la forme du croquis). Cliquez sur un élément pour le mettre en évidence sur l’image ; saisissez une valeur (m) à côté pour ajouter une cote ou une longueur de mur, et l’ajustement est recalculé localement.
- Superposition : « Ajusté » dessine les murs ajustés (en pointillé, les murs libres) ; « Tel que dessiné » dessine les positions lues par l’IA.
- Accepter : crée la géométrie ajustée ; les portes et fenêtres suivent leur mur, et les pièces et textes suivent les proportions ajustées. Les limites, l’aperçu et l’annulation en une étape sont les mêmes que pour une lecture normale, en 3D comme en 2D.
- Au plus 400 murs et 200 cotes. Si l’ajustement dure plus de 2 secondes, ne converge pas ou sort de ±10 km, la géométrie dessinée est utilisée et les avertissements de l’aperçu l’indiquent.
Lot multiniveau
L'onglet « Multiniveau » traite d'un coup un jeu complet de plans : chaque image va sur son propre niveau et les niveaux sont alignés automatiquement.
- Ajouter des imagesChoisissez plusieurs fichiers PNG, JPG ou PDF à la fois ; chaque page PDF compte pour une image, 20 au plus au total. Chaque image a une ligne avec vignette, niveau, hauteur d'étage, échelle et état de lecture.
- Niveaux et hauteursEn 3D, les lignes sont associées dans l'ordre aux niveaux existants (1F, 2F…). Vous pouvez aussi choisir « + Nouveau niveau » et saisir un nom. Un nouveau niveau est empilé sur l'image précédente (son altitude plus sa hauteur d'étage) ; sans nom, il est numéroté d'après les niveaux voisins. La hauteur des murs est la hauteur d'étage de la ligne.
- ÉchelleL'image 1 utilise « Étalonner : choisissez deux points » ou une cote lue par l'IA. Les autres images sont par défaut « Comme l'image 1 » (convertie avec le rapport de réduction des deux images, adapté à un même jeu numérisé ou à un même PDF) ; passez à « Étalonner séparément » si besoin. Cliquez sur une vignette pour agrandir l'image et l'étalonner.
- Tout lire avec l'IALes images sont lues l'une après l'autre avec la même lecture que « Image → éléments ». L'onglet affiche le nombre estimé d'appels (1 par image plus jusqu'à 2 nouvelles tentatives automatiques si la validation échoue) ; chaque appel compte dans le quota. Une annulation conserve les images terminées ; un nouvel appui ne lit que celles qui restent.
- AlignementLe contour de chaque niveau est l'axe de ses murs les plus extérieurs. Il est recalé sur le niveau de référence (l'image 1 par défaut) par une translation et une rotation (0/90/180/270°, plus jusqu'à ±5°) ; les niveaux dont l'échelle n'est pas un étalonnage propre sont aussi mis à l'échelle uniformément. Chaque ligne affiche l'écart moyen en cm et avertit au-delà de 50 cm ; après un clic sur la vignette, vous pouvez saisir X et Y (m) et un angle (°) dans « Ajustement manuel ». L'alignement ne fait que déplacer chaque niveau en bloc ; la géométrie d'un niveau n'est pas modifiée. La superposition en dessous montre les murs de chaque niveau dans sa propre couleur.
- Confirmer et créerCochez « Confirmer » pour chaque image ou cliquez sur « Tout confirmer », puis sur « Aperçu de la création ». Accepter crée tous les niveaux confirmés ensemble en une seule étape d'annulation.
- 3D : les niveaux manquants sont créés automatiquement (pas si la table des niveaux est épinglée ; choisissez alors des niveaux existants). Deux images ne peuvent pas partager un niveau. Par lot, 2 000 murs, 1 500 portes/fenêtres et 800 pièces au plus ; scindez les jeux plus grands.
- 2D : chaque niveau est dessiné comme un plan distinct, côte à côte de gauche à droite, avec un titre comme « Plan 1F » en dessous ; les calques sont les mêmes que pour « Image → éléments ».
- Les images restent uniquement dans la mémoire du panneau et sont supprimées à sa fermeture ; chaque image envoie les mêmes données qu'une lecture unique.
Main levée
- Dessinez sur le pad à la souris, au stylet ou au doigt. Une cellule de la grille mesure 1 m ; « zoom » propose 40 × 24 m, 20 × 12 m (par défaut) et 10 × 6 m. « Accrochage 10 cm » aimante les points sur 10 cm. Il y a « Annuler le trait » et « Effacer » ; 200 traits au maximum.
- Embellir (activé par défaut) : redresse les traits, aimante les angles sur des multiples de 45° et joint ou ferme les extrémités situées à moins de 0,3 m.
- Classes de traits : chaque trait commence en « Mur ». Maj+clic sur un trait pour changer sa classe : Mur, Porte, Fenêtre, Mobilier, Annotation, Ignorer.
- Conversion : « Convertir (sans IA) » convertit localement, n’envoie rien et ne demande ni consentement ni quota ; « Classer avec l’IA » laisse l’IA décider de la classe de chaque trait, puis convertit.
- Chaque segment d’un trait de mur devient un mur. Avec « Classer avec l'IA », l’IA estime aussi l’épaisseur du mur : en 3D, le mur est classé en cloison (≤ 12 cm), mur intérieur (≤ 16 cm) ou mur extérieur et reçoit le type d’épaisseur la plus proche ; en 2D, il est dessiné en double ligne. Sans épaisseur, la 3D utilise le type de mur extérieur et la 2D dessine un axe. Un trait de porte ou de fenêtre place une ouverture en son centre, aussi large que le plus grand côté de la boîte englobante du trait (0,6–3 m). Les traits de mobilier et d’annotation n’ont pas d’élément 3D et ne sont pas convertis ; en 2D, ils deviennent des lignes sur les calques A-FURN et A-ANNO-SKCH.
Instruction (3D)
- Dans l’onglet « Instruction », modifiez le projet 3D avec une phrase, par exemple « ajoute une porte de 90 cm entre ces murs » ou « fais-en 12 étages de 3 m ». Les éléments que vous sélectionnez d’abord sont « ces » éléments dans l’instruction. Cliquez sur « Aperçu » ou appuyez sur Ctrl+Entrée (⌘+Entrée sur Mac).
- L’IA ne peut que définir des paramètres, ajouter des nœuds, connecter, supprimer, ajouter ou modifier des murs, et ajouter des portes, fenêtres, pièces et niveaux, à raison de 200 opérations par lot au maximum. Les éléments épinglés ne sont jamais modifiés. L’aperçu comporte un petit plan : gris = inchangé, bleu = nouveau ou modifié, rouge en pointillés = supprimé. Un lot qui supprime plus de la moitié des nœuds déclenche un avertissement supplémentaire.
- Résultats d’analyse et paramètres globaux : l’IA voit aussi les résultats numériques des nœuds d’analyse du projet (coût, synthèse des surfaces, synthèse réglementaire, synthèse structurelle, requête, synthèse du planning…) (uniquement des nombres et des oui/non, jusqu’à 50 valeurs) et la liste des paramètres globaux (nom, type, valeur actuelle, plage), si bien que vous pouvez dire « utilise 95 % du COS » ou « mets la largeur des fenêtres à la valeur maximale de la plage ». L’IA ne peut modifier que des valeurs constantes de paramètres globaux, et seulement si le paramètre n’est pas dans le groupe « Réglementation », si sa valeur n’alimente aucun nœud réglementaire, s’il n’est ni épinglé, ni piloté par le graphe, ni une formule ; la valeur doit rester dans le minimum / maximum que vous avez défini (sans plage : longueurs ±1000 m, angles ±360°) ; 20 au maximum par lot. Les modifications figurent dans l’aperçu comme d’habitude et ne sont écrites que lorsque vous appuyez sur « Accepter » ; Ctrl+Z les annule en une seule étape. L’IA ne reconnecte jamais des résultats d’analyse à des éléments ou à des paramètres globaux. La colonne « Réglementation » de la boîte des paramètres globaux permet de marquer ou démarquer un paramètre ; ceux créés par les fonctions réglementaires sont marqués automatiquement, et dans les anciens projets un groupe nommé par exemple « Réglementation » compte comme marqué.
- Pour les instructions textuelles en 2D, utilisez le panneau IA (voir Comment l’utiliser) ; en 2D, l’onglet « Instruction » a un bouton « Ouvrir l’assistant IA ».
Génération d'agencement et notice de conception
- Génération d'agencement (l'onglet « Agencement » du canevas IA 3D, ou la commande
ailayout) : choisissez le contour (le plancher de la masse du niveau actuel, un plancher de ce niveau, ou sélectionnez d'abord une courbe fermée ou une pièce puis cliquez sur « Actualiser »), renseignez l'usage, le nombre d'étages et la préférence de circulation, et saisissez les pièces une par ligne sous la forme « nom surface [×nombre] », par exemple « Chambre 12 ×3 ». Cliquez sur « Générer avec l'IA » pour obtenir 2 ou 3 propositions. - Les propositions de l'IA sont d'abord contrôlées : chaque pièce doit être un polygone simple à l'intérieur du contour, les pièces ne doivent pas se chevaucher et la surface totale ne doit pas dépasser le contour. Les pièces qui dépassent légèrement ou se chevauchent sont découpées par le programme et marquées « IA (corrigée) » ; si une proposition ne passe toujours pas, l'IA est invitée à la corriger, et si elle échoue encore, une « division déterministe » est utilisée et marquée « pas d'IA ». Si vous ne voulez pas utiliser l'IA, cliquez sur « Sans IA : division par surface » : rien n'est envoyé.
- L'aperçu montre la proposition en surimpression, le taux de surface atteint pour chaque besoin, le taux d'utilisation, la surface comptée dans le COS selon l'usage, et des indications (une pièce sans mur extérieur, un couloir ou une pièce trop étroits, des besoins non placés). Les indications ne constituent pas un contrôle réglementaire ; vérifiez vous-même avec la réglementation.
- Choisissez « Lignes de séparation de pièces + pièces » ou « Murs + pièces » (les bords du contour reçoivent des murs extérieurs en béton armé, les autres des murs intérieurs), puis « Accepter (une étape d'annulation) » les crée sur le niveau actuel ; Ctrl+Z l'annule en une fois. Les bords qui ont déjà un mur ou une ligne de séparation sont ignorés par défaut. Seuls les coordonnées du contour, la liste des pièces et les noms d'usage sont envoyés.
- Notice de conception (l'onglet « Notice de conception », ou la commande
aidescribe) : à partir des niveaux, de la surface du plancher de la masse, des pièces regroupées par usage, des résultats numériques des nœuds d'analyse (synthèse réglementaire, bâtiment durable, environnement, synthèse de structure…) et des matériaux des types de mur, elle produit un texte dans le style d'une notice de permis de construire (chinois traditionnel ou anglais). Les « Données de conception envoyées à l'IA » peuvent être déployées pour vérification : uniquement des nombres et des noms nettoyés, ni informations de projet, ni e-mail, ni liens de partage. - Le texte est modifiable directement (
#titre,##intertitre). Les nombres écrits par l'IA qui n'ont pas de source dans les données de conception sont listés pour que vous les vérifiiez. Vous pouvez aussi cliquer sur « Sans IA : modèle » pour le mettre en forme directement à partir des données de conception. Une fois terminé, choisissez une feuille (ou « Nouvelle feuille ») et cliquez sur « Insérer sur la feuille » ; une vue de dessin est créée et placée dessus, en une seule étape d'annulation ; ou exportez en Markdown ou DOCX.
Aperçu et acceptation
- L’aperçu indique l’explication de l’IA, l’échelle, le nombre d’éléments ajoutés, modifiés et supprimés et les éventuels avertissements, avec le rappel « Le résultat de l’IA peut être erroné : comparez avec l’image/le projet avant d’accepter. »
- Si le résultat de l’IA échoue aux contrôles de format et de portée, on demande automatiquement à l’IA de le corriger, jusqu’à 2 fois de plus, et chaque appel compte comme une utilisation de l’IA ; si les 3 tentatives échouent, le projet n’est pas modifié.
- « Accepter (une seule étape d’annulation) » écrit le résultat ; Ctrl+Z l’annule en une seule étape. « Rejeter » abandonne l’aperçu et laisse le projet inchangé. Si vous avez modifié le projet après l’aperçu, le résultat est réappliqué à l’acceptation ; s’il ne s’applique plus, refaites un aperçu. Si une commande ou une opération est en cours, terminez-la ou appuyez d’abord sur Échap. Un projet en lecture seule peut afficher l’aperçu mais pas l’appliquer.
- L’IA peut mal lire les lignes, l’échelle et la position des portes et fenêtres. Comparez avec l’original avant d’accepter, puis vérifiez à nouveau ensuite.
Branches IA et comparaison
- Chaque aperçu de l’IA crée une « branche IA » sur cet appareil : elle conserve les modifications proposées et une empreinte du modèle principal à ce moment-là, et n’écrit pas dans le modèle principal. Chaque projet garde ses 5 dernières branches, qui restent après un rechargement de la page (listées en bas du canevas IA et du panneau de l’assistant IA). Les branches ne sont pas enregistrées dans le fichier du projet ni envoyées dans le cloud.
- Cliquez sur « Comparer (approuver élément par élément) » pour ouvrir la comparaison. En 3D, la vue est colorée (ajout = fantôme vert, suppression = rouge, modification = jaune) et vous pouvez basculer entre Avant et Après ; en 2D, le panneau dessine la différence avec les mêmes couleurs. La liste présente chaque modification avec le type d’élément, son nom et les valeurs des paramètres avant et après, et chaque élément a une case à cocher. Cocher un élément applique aussi les éléments dont il dépend (par exemple le nouveau mur qui porte une porte).
- Sous la comparaison 3D figure l’effet sur les vérifications réglementaires après application des éléments cochés (emprise, densité, hauteur, §164 / gabarit, etc.). Celles qui passent de conforme à non conforme sont surlignées en rouge.
- « Appliquer la sélection » écrit dans le modèle principal en une seule étape d’annulation (un Ctrl+Z l’annule) et, dans la même étape, ajoute une trace d’approbation aux réglages du projet (qui, quand, un résumé de la demande à l’IA, le nombre d’éléments appliqués ; 30 traces au plus ; pour les dessins 2D, la trace est gardée dans le fichier du dessin et synchronisée à l’enregistrement, dans le cloud et en collaboration). « Refuser » supprime la branche sans modifier le modèle principal. Accepter directement dans l’aperçu approuve tous les éléments.
- Conflits : si le modèle principal a été modifié après la création de la branche, chaque élément est vérifié. Les éléments modifiés ou supprimés sont marqués en conflit et ne peuvent pas être appliqués ; utilisez « Appliquer seulement les éléments sans conflit » ou « Régénérer à partir de la dernière version » pour reposer la même demande à l’IA (instructions 3D).
- Collaboration : pendant la co-édition, les branches restent sur votre appareil et personne d’autre ne les voit ; les modifications ne sont synchronisées avec tous, comme toute autre modification, qu’après votre approbation.
- Les onglets Plusieurs niveaux, Plan et Note de conception du canevas IA fonctionnent de la même façon : l’aperçu multi-niveaux crée une branche automatiquement, et dans Plan et Note de conception « Comparer (approuver élément par élément) » crée une branche pour la variante ou le texte actuel. Accepter ou insérer directement ajoute aussi une trace d’approbation. Cliquer sur une ligne de la liste sélectionne l’élément et déplace la vue vers lui (cadrage en 3D, zoom en 2D). Si la source d’une entrée ou un élément référencé (par exemple le mur qui porte une porte) a changé après la création de la branche, la ligne est marquée « L’amont a changé » ; cela n’empêche pas l’application, mais vérifiez le résultat.
Consentement
- La première fois que vous utilisez le canevas IA, « Avant d’utiliser l’IA » s’affiche en haut ; rien n’est envoyé tant que vous n’avez pas cliqué sur « J’ai compris, activer l’IA ». Le panneau IA affiche le même avis la première fois que vous cliquez sur « Aperçu ». « Convertir (sans IA) » ne demande aucun consentement.
- Le consentement est mémorisé uniquement dans ce navigateur (dans une fenêtre privée, seulement jusqu’à la fermeture de la page). Pour le retirer : menu du compte › « Compte » (« Se connecter » si vous êtes déconnecté), section « Fonctions IA », appuyez sur « Retirer l’acceptation de l’avis IA » ; l’avis s’affiche de nouveau avant votre prochaine utilisation du canevas IA ou de l’assistant IA. Le retrait n’affecte ni les requêtes déjà envoyées ni les résultats déjà acceptés.
- Le canevas IA envoie l’image JPEG réduite, les coordonnées des traits à main levée, le texte que vous saisissez et un résumé du projet (pour les instructions 3D, aussi les résultats numériques des nœuds d’analyse et les noms et valeurs des paramètres globaux) au fournisseur d’IA configuré sur le serveur (Google Gemini API ou Anthropic) via le serveur de ce site. Il n’envoie ni le nom du projet, ni votre compte, ni votre e-mail ; les motifs d’e-mail, de téléphone et de numéro d’identité dans le texte sont d’abord remplacés. Synhedra ne conserve ni images, ni textes, ni réponses, le serveur n’enregistre que des métadonnées, et l’image est supprimée à la fermeture du panneau. Le site en ligne utilise actuellement l’API Google Gemini ; avec l’offre gratuite de l’API Gemini, Google peut utiliser le contenu envoyé (images et texte compris) pour améliorer ses produits, avec éventuellement une relecture humaine ; cela ne s’applique pas à l’offre payante. Voir la section IA de la notice de confidentialité.
Quelles données sont envoyées
Le panneau l’indique aussi : « Seuls les calques, la sélection et un résumé statistique sont envoyés, jamais le dessin entier ni de données personnelles. » En détail :
- Envoyé : le texte de votre demande, la liste des calques, la sélection en cours, l’étendue du dessin, le nombre d’entités par type, et un nombre limité d’échantillons d’entités (identifiant, type, calque, boîte englobante). Les grands dessins envoient moins d’échantillons.
- Non envoyé : la géométrie complète, le contenu des textes et des textes multilignes, les noms de fichiers, les noms de conceptions, les données de votre compte ou votre e-mail. Les noms de calques et les libellés sont d’abord expurgés des motifs d’e-mail, de téléphone et de numéro d’identité.
- Trajet : la demande va au serveur de ce site, qui la transmet au service de modèle de langage (Google Gemini API ou Anthropic Claude selon la configuration du serveur ; Anthropic si les deux sont configurés ; le site en ligne utilise actuellement l’API Google Gemini). La clé d’API du modèle se trouve uniquement sur le serveur ; le navigateur ne la voit jamais.
- Ce qui revient : les modifications proposées par le modèle sont vérifiées (format et portée) avant de devenir l’aperçu.
- Journaux : le serveur n’enregistre que des compteurs d’utilisation et des métadonnées de durée, pas le texte de votre demande. Voir la notice de confidentialité.
Messages
| Message | Signification |
|---|---|
| Connectez-vous d’abord avec Google ou saisissez un code d’invitation | L’IA exige une identité. Connectez-vous depuis le menu du compte, en bas à gauche de la page d’accueil. |
| Le quota d’IA de ce mois est épuisé | Il est réinitialisé le mois suivant. |
| Le modèle a refusé cette demande | Reformulez et réessayez. |
| L’IA est occupée, réessayez plus tard | Le serveur ou le réseau n’a pas répondu. Ce message apparaît aussi hors ligne. Vérifiez votre connexion et réessayez. |
| Dessin en lecture seule, modification impossible | Il s’agit du lien en consultation seule de quelqu’un d’autre. Faites d’abord votre propre copie. |
| Le dessin a changé après l’aperçu | Vous avez modifié le dessin après l’aperçu. Il est revérifié avant l’application ; refaites un aperçu si nécessaire. |
| L’IA n’est pas configurée sur ce serveur | L’IA n’est pas activée sur ce site. Tout le reste fonctionne toujours. |
| La limite d’IA du jour est atteinte ; réessayez demain | La limite quotidienne de l’ensemble du site ; elle est réinitialisée le lendemain. |
| L’image ou les données sont trop volumineuses | Recadrez l’image, réduisez sa résolution ou travaillez par parties. |
| Service d’IA inaccessible (hors ligne ?) | Vérifiez votre connexion et réessayez. |
| Le résultat de l’IA a échoué 3 fois à la validation ; rien n’a été modifié | Reformulez, ajoutez des notes ou recadrez l’image, puis réessayez. |