3D 建模
3D 建模器的畫面與工具照 SketchUp。修飾鍵、滑鼠鍵與快捷鍵可以切成 Rhino 或 Revit 的習慣。每個動作都會變成節點,之後可以在節點圖改參數。
操作習慣
第一次進 3D 會問你習慣哪一套軟體。之後在首頁「帳號 › 設定」更改。「自訂」可以逐項挑修飾鍵與滑鼠鍵。平面格一律用 Revit 的操作,不受這個設定影響。下表由程式碼的設定表自動產生。
| 行為 | SketchUp | Rhino | Revit |
|---|---|---|---|
| 加選 | Ctrl | Shift | Ctrl |
| 減選 | Ctrl+Shift | Ctrl | Shift |
| 切換選取 | Shift | 無 | 無 |
| 操作中複製 | Ctrl 或 Alt | Alt | Ctrl |
| Shift 的意義 | 鎖定推斷方向 | 暫時正交 | 暫時正交 |
| 旋轉時的 Shift | 關閉角度吸附 | 暫時正交 | 關閉角度吸附 |
| 縮放的修飾鍵 | SketchUp 式:Ctrl 以中心、Shift 等比、Alt 不吸附 | Rhino 式:Ctrl 含高度、Shift 不吸附 | SketchUp 式:Ctrl 以中心、Shift 等比、Alt 不吸附 |
| 移動時垂直移動 | 無 | Ctrl | 無 |
| 中鍵拖曳 | 環繞 | 環繞 | 平移 |
| 右鍵拖曳 | 平移 | 環繞 | 無 |
| 右鍵點一下 | 無 | Enter(重複上一指令) | 無 |
| 快捷鍵型式 | 單一字母(L 畫線) | 單一字母(L 畫線) | 兩字母(WA 畫牆) |
| Esc | 一次取消 | 一次取消 | Revit 式:一次結束這一筆,兩次回修改 |
| Enter/空白鍵重複上一個指令 | 否 | 是 | 否 |
| 座標輸入 | SketchUp 式:@ 相對、d<a 相對極座標 | Rhino 式:r/@ 相對、w 世界、d<a 從原點 | SketchUp 式:@ 相對、d<a 相對極座標 |
| Mac 的主修飾鍵 | Option | ⌘ | ⌘ |
工具與快捷鍵
SketchUp、Rhino 與自訂習慣用單一字母。Revit 習慣用兩字母,單一字母不會生效。游標停在平面格時也是兩字母。兩字母的完整表在 平面模式。
| 工具 | SketchUp、Rhino、自訂 | Revit | 操作 |
|---|---|---|---|
| 選取 | V | MD | 點選物件。拖曳框選:左→右要完全包含,右→左碰到就選。 |
| 移動 | M | MV | 點基準點,再點目標點,或打距離。操作中按複製鍵可以複製,複製後打 3x 或 /3 做陣列。方向鍵鎖軸。 |
| 推拉 | P | 工具列按鈕 | 點面,移動,再點。或打數字加 Enter。雙擊重複上次距離。在面上畫的形狀見在面上畫圖。 |
| 矩形 | R | 工具列按鈕 | 點兩個角,或點第一角後打 長,寬。第一角點在牆面上就畫在那個面上;方向鍵鎖平面。 |
| 旋轉矩形 | Shift+R | 工具列按鈕 | 點基線兩點,再點寬。 |
| 多段線 | L | 工具列按鈕 | 逐點點選。Enter 完成,C 封閉,Backspace 刪上一點。SketchUp 操作習慣下每點一下即建立該段,Ctrl+Z 一次退一段;Rhino/Revit 習慣仍按 Enter 才建立。 |
| 兩點弧 | A | 工具列下拉 | 起點、終點、凸度。可打弦長、凸度或 3r(半徑)。 |
| 圓心弧 | Shift+A | 工具列下拉 | 圓心、起點、終點。Shift 反向。 |
| 三點弧、扇形 | 工具列「弧」下拉 | 工具列下拉 | 三點弧照 Rhino Arc 3Pt。扇形是可推拉的封閉扇形。 |
| 圓 | C | 工具列按鈕 | 點圓心,再點半徑或打半徑。先打 24s 變成 24 邊形。 |
| 正多邊形 | Shift+C | 工具列按鈕 | 先打邊數加 Enter(預設 6),點中心,再點半徑。 |
| 旋轉 | Q | RO | 量角器三點:中心、起始邊、終點。或打角度。每 15° 吸附。 |
| 縮放 | S | RE | 選取後拖外框把手。角點等比,面中點單向。可打 1.5、2,1,1 或 12m。 |
| 偏移 | F | OF | 點曲線或面,拉出距離,或打距離(負值向內)。 |
| 鏡射 | I | MM、DM | 選取後點軸的兩點。 |
| 捲尺 | T | 工具列按鈕 | 點兩點量距離。從邊上起手拉導線,打距離加 Enter。Ctrl 只量不建。量完按 D 建尺寸、G 建全域參數(見曲線驅動的牆、尺寸參照與捲尺)。 |
| 橡皮擦 | E | DE | 點物件刪除,按住拖過連續刪除。Shift 隱藏。 |
| 油漆桶 | B | 顯示面板 | 拿起上次的材質並打開材質托盤。見 油漆桶。 |
| 做成元件 | G | 工具列按鈕 | 把選取做成元件(定義加實例)。 |
| 環繞 | O | 工具列按鈕 | 左鍵拖曳環繞。正交格改為平移。 |
| 平移 | H | 工具列按鈕 | 左鍵拖曳平移。 |
| 縮放視窗 | Z | ZR | 拖一個框放大到框內。 |
| 縮放全部 | Shift+Z | ZA | 所有視窗縮放到看見整個模型。 |
| 縮放至選取 | Shift+S | ZF | 視窗縮放到選取的物件。 |
| 四格配置 | 4 | 4 | 回到四格視窗。 |
| 正交 | F8 | F8 | 畫線、移動只能水平或垂直。 |
| 刪除 | Delete | Delete | 刪除選取的物件。 |
| 全選 | Ctrl+A(Mac ⌘A) | 同左 | 選取畫面上所有看得見、可以點選的物件。 |
| 複製、貼上、再製 | Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+D | 同左 | 複製選取的節點。 |
| 復原、重做 | Ctrl+Z、Ctrl+Y | 同左 | |
| 回到選取 | Space | Esc 兩次 | 大部分工具按 Space 回選取。選到牆時 Space 是翻轉牆的內外側。 |
| 重複上一個指令 | Enter(Rhino 習慣) | 無 | Rhino 習慣下 Enter 或 Space 重複上一個指令。 |
| 節點圖 | Ctrl+` | Ctrl+` | 開關底部的節點圖面板。 |
| 漫遊 | W | 場景列按鈕 | 在透視視窗裡走動,見場景動畫與漫遊。Esc 結束。 |
| 上下樓層 | PageUp、PageDown | 同左 | 平面模式中切換樓層。 |
這張表是手動整理的(來源:ModelerView.tsx 的快捷鍵處理)。其他表格由程式碼自動產生。
視窗較窄時,工具列會把較少用的按鈕收進各區的下拉選單(區名後面帶 ▾,例如「繪圖 ▾」「檢視 ▾」)。點選單裡的按鈕、點選單外面或按 Esc 就關閉。收起來的工具,快捷鍵與指令列照常可用。
滑鼠與視角
- 滾輪一律以游標為中心縮放。
- 中鍵、右鍵拖曳的意義依操作習慣,見上面的「操作習慣」表。SketchUp 習慣:中鍵環繞、Shift+中鍵或右鍵平移。Rhino 習慣:右鍵環繞、Shift+右鍵平移。Revit 習慣:中鍵平移。
- 工具列右側「視角」下拉可以把 3D 格切到 Top、Front、Right、Iso。「透視/平行」按鈕切換投影。
- 「視窗配置」下拉:四格、只看 3D、只看 Top、只看 Front、只看 Right。開了平面模式會多出「只看平面」。
- 雙擊視窗標題放大那一格,再雙擊還原。
- Gumball:選取後出現的移動箭頭、旋轉環與縮放方塊。三個旋轉環分別繞三個軸旋轉;繞水平軸的旋轉會加一個 Rotate3D 節點(牆、門窗等 BIM 元素不做這種 3D 旋轉)。點一下箭頭或環再打數值加 Enter;Ctrl+拖箭頭=擠出,Alt+拖=複製。工具列「Gumball 原點」可以點一下設定原點。指令
gumballalignment world|cplane|object切換軸向:世界軸、目前的構造平面,或物件自己的方向。
精確輸入
- 工具進行中直接打數字,再按 Enter。推拉打高度,矩形打
長,寬,旋轉打角度,縮放打倍率。 - 數字用設計單位。可以加尾碼:
4m、500mm、10'。 - 大部分工具完成後再打一次數字可以修正剛才的結果。
- 座標:SketchUp 習慣
x,y絕對、@dx,dy相對、d<a相對極座標。Rhino 習慣r3,4或@3,4相對、10<45從原點的極座標、r10<45相對極座標。畫線時打單一長度是距離限制,打<45是角度限制。 - Osnap:工具列的「Osnap」可以逐項開關持續吸附。按住 Alt 暫停吸附。沒有端點可吸附時可以貼齊網格。
在面上畫圖與構造平面
照 SketchUp:矩形、多段線、圓、正多邊形與各種弧,在 3D 視窗裡可以直接畫在牆面、斜面等直立或傾斜的面上(水平的面照原本的方式畫),畫好再推拉。平面格仍然畫在樓層平面上。
- 畫在面上:游標移到面上會出現「面上」,第一點點在面上,形狀就畫在那個面的平面上。按住 Shift 鎖定在這個面的平面上,游標離開面也繼續畫在同一個平面。沒有點在面上時,畫在視窗的構造平面上(預設是地面)。
- 方向鍵(矩形、圓、正多邊形、弧):→ 紅平面、← 綠平面、↑ 藍平面(水平),再按一次解除。還沒開始畫時按,設定下一個形狀的平面。↓ 對形狀沒有作用。 畫形狀途中按方向鍵,鎖定只用在這一個形狀。
- 方向鍵(多段線):→ 鎖紅軸(X)、← 綠軸(Y)、↑ 藍軸(Z)、↓ 推斷邊(平行或垂直),再按一次解除。
- 推拉:形狀畫好後按 P 推拉。推拉方向固定是面的法向。畫在量體面上的形狀會併進那個量體:往外拉=加材料,往內推=挖掉,推穿就是洞。不在任何量體面上的形狀,推拉後是獨立的實體。節點圖裡是「面上推拉」節點。釘選的量體與牆、門窗等 BIM 元素、元件不會被併入。偏移目前只支援水平面上的曲線。 點第一下開始推拉時按住 Ctrl(Mac:SketchUp 習慣用 Option,Rhino 與 Revit 習慣用 ⌘)=不併入,做成獨立的量體;併入時狀態列會寫出併入哪個量體。
- 構造平面
cplane(Rhino CPlane,別名cp):每個視窗各自一個構造平面,畫圖、格線與正交都沿它。選項有world top|front|right|bottom|back|left、3pt(點原點、x 方向、y 方向)、face(點一個面)、elevation(沿法向移動)、origin、rotate、prev/next、reset;指令最後加all套用到所有視窗。save 名稱存成具名構造平面(存進設計,最多 64 個),restore、delete、rename、list管理。工具列的「構造平面」下拉有同樣的選項,第一項顯示目前的構造平面。 - 構造平面=樓層:工具列「構造平面」下拉的「樓層」群組每層一項(多棟時標棟名),或打
cplane level 2F(cplane elevation 2F也可以)。構造平面放到那一層的標高,畫在上面的線、矩形、圓會綁到該層(主棟)。這時cplane save 名稱存的具名構造平面也記住樓層:之後改樓層標高,restore會到新的高度。 - 繪圖軸
axes(SketchUp Axes,別名ucs):點原點、紅軸與綠軸方向,畫圖與推斷沿新的軸;axes reset回到世界軸。套用在上視與透視視窗。 - 工作平面 WP(Revit 的設定工作平面;這個兩字母快捷鍵是 Synhedra 自己定的):點一個面,之後畫的形狀都在這個平面上;
cplane reset回到地面。 - 構造平面是視圖狀態,不進復原記錄;離開 3D 頁時回到預設。唯讀的設計也能用,但不能存、刪或改名具名構造平面。
- 由圖驅動的構造平面:節點圖的「平面」或「參考平面」節點按「登錄為構造平面」後,構造平面下拉多一組「由圖驅動(唯讀)」。它跟著計算結果變,不會存進具名構造平面。反過來,「平面」節點也可以跟隨具名構造平面或樓層(見節點圖)。
指令列
視窗下方有 Rhino 式指令列。在 3D 頁直接打字就會進指令列。打 help 列出所有指令。指令建立的節點會接到目前選取的節點。下表由程式碼自動產生。
| 指令 | 別名 | 用法 | 說明 |
|---|---|---|---|
rect | rectangle 矩形 | rect x,y w,h [rot] | 矩形:原點與寬深 |
circle | 圓 | circle x,y r | 圓:圓心與半徑 |
polygon | 多邊形 ngon | polygon x,y r [n] | 正多邊形:中心、外接圓半徑、邊數(預設 6) |
arc3 | arc3pt 三點弧 | arc3 起點 弧上一點 終點 | 三點弧(Rhino Arc 3Pt):起點 → 弧上一點 → 終點 |
arc2 | arc2pt 兩點弧 | arc2 起點 終點 凸度 | 兩點弧(SketchUp 預設):起點、終點與凸度(左側為正;或 5r = 半徑) |
line | 線 | line x1,y1 x2,y2 | 線段 |
polyline | pl 多段線 | polyline x,y x,y x,y … [open] | 多段線(預設封閉;最後加 open 為開放) |
extrude | ext 拉伸 pushpull | extrude h [base] | 把選取的曲線拉伸成實體 |
offset | 偏移 | offset d [miter|round|square] | 偏移選取的封閉曲線(負值向內) |
fillet | 圓角 | fillet r | 選取曲線的頂點做圓角 |
move | mv 移動 | move dx,dy[,dz] | 移動選取的幾何 |
rotate | ro 旋轉 | rotate deg [cx,cy] | 繞 Z 軸旋轉選取的幾何 |
scale | 縮放 | scale f [fz] [cx,cy] | 縮放選取的幾何 |
mirror | 鏡射 | mirror x1,y1 x2,y2 | 沿軸鏡射選取的幾何 |
sweep | 掃掠 followme | sweep w h | 把選取的曲線當軌道,掃出寬 w × 高 h 的牆(SketchUp Follow Me) |
pipe | 管 | pipe r | 沿選取曲線做圓管 |
revolve | 迴轉 旋轉成形 | revolve [deg] [cx,cy] | 把選取的封閉剖面(X=半徑、Y=高)繞鉛直軸迴轉 |
shell | 抽殼 | shell t [bottom] [top] | 把選取的稜柱實體挖空成外牆與樓板 |
arrayr | 矩形陣列 rarray | arrayr nx ny dx dy | 矩形陣列(列×行) |
arrayc | 沿曲線陣列 carray | arrayc n | 沿曲線陣列:選取的幾何放到曲線上 n 個點(曲線請在節點圖接到「曲線」埠) |
freeze | 固化 bake | freeze | 把選取節點的幾何輸出固化成快照節點(與上游脫鉤,可直接推拉) |
example | 範例 | example flared | 載入範例:flared = 坂茂式放射狀喇叭柱(滑桿驅動、已發佈為元件) |
publish | 發佈 元件庫 | publish [name] | 把選取節點的幾何發佈為元件,同專案的其他設計可用「連結設計」引入;在屬性面板勾選對外參數 |
link | 連結 引入 | link <design name> [component name] | 引入同專案另一個設計發佈的元件(在屬性面板選設計與參數) |
explode | 炸開 | explode | 把選取的曲線拆成線段 |
array | 陣列 | array n dx,dy[,dz] | 線性陣列 |
parray | polararray 環形陣列 | parray n [sweep] [cx,cy] | 環形陣列 |
union | 聯集 | union | 實體聯集(接 A;B 在節點圖上接) |
subtract | difference 差集 cut | subtract | 實體差集 A − B |
intersect | 交集 | intersect | 實體交集 |
slice | 裁切 clip | slice [zmax] | 以包絡體(自動接 env)或水平面裁切選取實體 |
join | 接合 | join | 接合:建立 Join 節點並接上選取的曲線(B 在節點圖接) |
extend | 延伸 | extend d [dStart] | 把選取曲線的終點(與起點)沿方向延長 |
split | 分割 | split t | 在參數 t(0–1)切開選取曲線 |
trim | 修剪 | trim [inside|outside] | 以另一條封閉曲線修剪選取曲線(範圍在節點圖接) |
levels | 樓層 | levels count [fh] [base] | 建立樓層基準(Revit Levels):層數、層高、基準高 |
grid | 格線 | grid nx ny dx [dy] [x,y] | 建立柱格線(Revit Grids):X 向數量、Y 向數量、間距 |
guide | 導線 | guide x,y angle | 建立導線(無限虛線,可吸附) |
refplane | 參考平面 | refplane x1,y1 x2,y2 [name] | 建立專案參考平面(Revit Reference Plane):平面上兩點;標註可參考它並上鎖,全域參數可驅動偏移 |
floors | 樓板 | floors [fh] | 依層高切樓板並算樓地板面積 |
measure | distance dist 量測 | measure | 量測選取幾何的長度、面積、體積、高度 |
slider | 滑桿 | slider value [min max step] | 建立滑桿節點 |
number | num 數值 | number v | 建立數值節點 |
expr | expression 算式 | expr <算式> | 建立算式節點(變數 a–f) |
component | comp 元件 | component [name] [bx,by[,bz]] | 把選取的幾何做成元件(定義+一個實例) |
instance | inst 實例 | instance [dx,dy[,dz]] | 為選取的元件(或實例的元件)新增一個實例 |
unique | 獨立 設為獨立 | unique | 把選取的實例設為獨立(複製定義,不再與其他實例連動) |
delete | del rm 刪除 | delete | 刪除選取的節點 |
select | sel 選取 | select <名稱或 id> | 依名稱或 id 選取節點(無參數則取消選取) |
name | rename 命名 | name <名稱> | 為選取節點命名 |
layer | 圖層 | layer <圖層名> | 把選取節點放到圖層 |
hide | 隱藏 | hide | 隱藏選取節點的輸出 |
show | 顯示 | show | 顯示選取節點的輸出 |
set | 設定 | set <參數> <值> | 改選取節點的參數(數值可用算式) |
make2d | 2d出圖 隱藏線出圖 | make2d | 從 3D 出平面、立面、剖面、軸測的 2D 隱藏線圖(SVG/DXF/PDF) |
sheet | newsheet 圖紙 新圖紙 | sheet [圖號] [圖名] | 新圖紙(Revit View ▸ Sheet):自動圖號、台灣事務所圖框,開啟圖紙編輯放視圖 |
draftingview | draftview 製圖視圖 | draftingview [名稱] | 新製圖視圖(Revit Drafting View):只有 2D 詳圖元件的視圖,可放上圖紙 |
ai | aicanvas aiimage ai畫布 | ai | AI 畫布:手繪草圖、照片或掃描平面 → 牆、門窗、房間;手繪美化;自然語言指令(先預覽、接受才套用) |
ailayout | 版面生成 | ailayout | AI 版面生成:在這一層的外框(量體樓板、樓板或選取的封閉曲線)內依房間清單產生配置方案,預覽後接受才建立房間分隔線/牆與房間 |
aidescribe | 設計說明 | aidescribe | 自動設計說明:依面積、法規、環境、結構與材料資料產生說明文字(AI 或範本),編輯後插入圖紙或匯出 Markdown/DOCX |
callout | 詳圖索引 | callout | 詳圖索引(Revit Callout):在目前樓層平面(或圖紙上的視埠)拖矩形,產生放大比例的詳圖視圖 |
revcloud | revisioncloud 修訂雲 | revcloud [圖號|view] | 修訂雲(Revit Revision Cloud):在圖紙上拖矩形畫修訂雲,屬於目前的修訂;revcloud view=畫在目前樓層平面(視圖裡的雲會跟著視圖出現在圖紙上) |
materialtag | mattag 材料標籤 | materialtag | 材料標籤(Revit Material Tag):在平面點牆、樓板、屋頂或元件,標出那裡的材料;剖面、立面、詳圖視圖用視圖編輯的「材料標籤」工具 |
multitag | multicategorytag 多品類標籤 | multitag | 多品類標籤(Revit Multi-Category Tag):在平面點任何元素加標籤,顯示標記、類型名稱或註解 |
spotslope | slopeanno 坡度標註 | spotslope | 坡度標註(Revit Spot Slope):在平面點屋頂、斜樓板、坡道等斜面,顯示坡度(百分比、1:n 或角度)與下坡箭頭 |
revisions | sheetissues 修訂表 | revisions | 圖紙發行/修訂表(Revit Sheet Issues/Revisions):日期、說明、發行對象、已發行 |
sheetlist | drawingindex 圖紙清單 圖說目錄 | sheetlist | 圖紙清單(圖說目錄):自動依圖號排序,可匯出 CSV 或放到圖紙上 |
exportpdf | printsheets batchpdf 批次出圖 匯出pdf | exportpdf | 批次匯出 PDF:勾選圖紙,依圖號輸出成一個多頁 PDF |
exportdxf | batchdxf sheetsdxf 匯出dxf 批次dxf | exportdxf | 批次匯出 DXF:勾選圖紙,一張圖紙一個 DXF(圖號命名)打包成 ZIP;視埠是裁切好的圖塊、圖層依品類 |
board | presentationboard reviewboard 提案板 評圖板 | board | 一鍵提案板:選 A3/A1、橫或直,把主 3D、代表樓層平面、剖面、日照時數圖、面積表、法規摘要、指北與比例尺自動排成一張圖紙(可拖動、可更新),匯出向量 PDF |
legendview | legend newlegend 圖例 圖例視圖 | legendview [door|window|wall|floor|family|none] [名稱] | 圖例視圖(Revit Legend):自動列出門、窗、牆、樓板類型或族群元件(符號、立面、類型標記、尺寸、數量),可加線型、填充、文字樣本;可放在多張圖紙 |
scopebox | scopeboxes 範圍框 | scopebox | 範圍框(Revit Scope Box):具名的框(位置、大小、旋轉、樓層範圍),指定給平面視圖控制裁切,改框所有視圖一起更新;結構軸網可限制在框內 |
regreport | codereport permitreport 法規檢討 法規檢討報表 | regreport | 法規檢討報表:基地、建蔽率、容積率、逐層樓地板面積、高度、道路與鄰地高度限制、停車、綠建築摘要,每個數值附來源;匯出 PDF/CSV(設計檢討輔助,非官方審查結果) |
automass | automassing massing 自動量體 | automass | 自動量體:依地界線(退縮、臨路)、法規檢討報表的建蔽率/容積率與法規包高度限制,產生建議量體(一般多段線+拉伸,一步復原;建議方案,請依實際設計調整) |
lawplane | citeplane envplane 法規平面 條文卡片 | lawplane | 包絡面條文卡片:高亮包絡體並開第一個平面的卡片(條文出處、條號、查證日、計算式與代入值、適用範圍,可跳到報表或計算書);←/→ 換平面、Esc 關閉。滑鼠:選取工具在 3D 單擊包絡面 |
egress | codecheck travel 避難 避難檢討 步行距離 | egress | 避難檢核:防火區劃面積、居室最遠點到樓梯/出口的步行距離(格網最短路徑,路徑畫在平面上)、兩方向避難、走廊與門淨寬;門檻是可以改的預設值,不是法規判定 |
accessibility | accesscheck 無障礙 無障礙檢討 | accessibility | 無障礙檢核:通路寬、門淨寬、坡道坡度、無障礙廁所大小、無障礙停車位數;門檻是可以改的預設值,不是法規判定 |
parkingcheck | parkingcount 停車檢討 停車數量 | parkingcheck | 停車數量檢討:依使用者輸入的規則表(樓地板面積、戶數、固定數量)算法定數量,對照模型裡的停車位;結果帶入法規檢討報表 |
fourd | 4d timeliner sequencing 施工進度 | fourd | 4D 施工進度:工項(WBS、開始、工期、前置作業 FS/SS/FF/SF+延時、工作日曆)、甘特圖與要徑、元素依選取/規則(樓層 × 品類 × 分區)/集合連結工項、時間軸模擬與匯出影片、工項成本與累計成本 S 曲線(估算) |
materials | mat materialbrowser 材料 | materials [name] | 材料瀏覽器:材料的識別資料、著色與剖切/表面填充、3D 材質、密度、熱傳導係數 λ 與比熱;λ 用來算牆、樓板、屋頂類型的熱傳透率 U,並寫進 IFC 材料屬性 |
compare | comparemodels versioncompare 版本比較 | compare | 版本比較:目前模型與 .lsm 檔或其他設計逐元素比較(新增、刪除、修改的參數),3D 疊色;數量差異(品類、材料、面積方案、銷售面積)匯出 CSV 當變更單附件(自動產生之估算) |
optionscompare | variants comparevariants 方案比較 | optionscompare | 方案比較:2–4 個方案(全域參數值+設計選項)並排,同步 3D 與指標表(面積、建蔽/容積、戶數/銷售面積、成本、EEWH、結構、停車、無障礙;初步),匯出 CSV、一頁列印、設為主要 |
daylight | 採光 採光係數 | daylight | 採光係數(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,CIE 標準陰天天空下各房間工作面的採光係數(天空成分+外部反射+內部反射) |
vent | ventilation 通風 自然通風 | vent | 自然通風(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,各房間有效通風開口比、對流路徑、風力與浮力通風量、換氣次數 |
comfort | 熱舒適 pmv | comfort | 熱舒適(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,PMV/PPD(ISO 7730)、作用溫度與適應性舒適(ASHRAE 55/EN 16798-1) |
render | 渲染 瀏覽器渲染 raytrace pathtrace | render | 瀏覽器渲染(初版):以目前視角或場景相機在瀏覽器裡渲染,有 WebGPU 用漸進式路徑追蹤(樣本數持續累積),否則用 WebGL 高品質模式;可調曝光與太陽時間、存成 PNG(不上傳) |
presentvideo | 匯報影片 簡報影片 presentation pitchvideo | presentvideo | 匯報影片:環繞鳥瞰、沿街透視或軸測剖切的自動運鏡,疊加建蔽率、容積率、高度、總樓地板面積與法規判定(取自法規檢討報表與面積方案,初估),15/30/60 秒,快速光柵或高品質 WebGPU,輸出 MP4 或 WebM(在瀏覽器內錄製,不上傳) |
sunhours | 日照時數 日照 sunhour | sunhours | 日照時數(初步):開綠建築面板的「日照時數」頁籤,冬至/春分/夏至或自訂日期從日出到日落,基地地面、鄰地、屋頂或立面逐格的日照時數、日照率、最長連續日照與太陽路徑(物理計算,不判定法規) |
eewhscore | EEWH評分 綠建築評分 eewh | eewhscore | EEWH 評分(三項,初估):開綠建築面板的「EEWH 評分」頁籤,依 EEWH 2023 年版公式算日常節能、綠化量、基地保水的系統得分與缺漏資料(非綠建築標章審查;只有台灣法規包提供) |
survey | 丈量 現場丈量 sitesurvey | survey | 現場丈量:逐房間輸入牆段長度、轉角、門窗與對角線,程式閉合多邊形(誤差以最小平方分攤)並建牆、門窗、房間;可存成草稿、匯出/匯入 CSV(不用 AI、不上傳) |
program | 面積需求 面積需求表 空間方塊 areaprogram stacking | program | 面積需求:匯入業主的面積需求表(CSV/XLSX 或貼上),每個空間產生面積正確的方塊,在基地或樓板範圍內拖曳排列、即時看總面積與建蔽容積,選取後轉成房間與牆(共用邊一道共用牆、依鄰接需求放門;一步復原),匯出需求 vs 實際對照表(不用 AI、不上傳) |
meshbim | 逆向拆解 mesh2bim meshtobim | meshbim | 逆向拆解:把選取的匯入網格(OBJ/glTF/SketchUp/3DM;沒選=所有顯示中的匯入網格)依幾何辨識成樓層、牆、樓板、柱與門窗,預覽逐項勾選後建立(一步復原;未辨識的部分保留為參考網格) |
replacetype | 替換為 replacewith swaptype | replacetype <類型 id 或名稱> [fit|keep] | 替換為:選取的門窗換成另一個門窗類型、族群實例換成另一個族群類型;fit(預設)=洞口配合目標類型的尺寸,keep=保留原洞口尺寸(寫實例寬高) |
arrayfit | 陣列重填 陣列延展 | arrayfit [extend|redivide] [長度] | 陣列重填:選取的等距同型元素(同一道牆上的門窗、共線的族群實例)依新長度延展(extend,間距不變)或重新等分(redivide);門窗的新長度=主體牆目前長度扣兩端邊距,族群實例要給長度 |
snapwall | 貼牆 吸附牆 | snapwall [距離] | 貼牆:選取的家具與設備族群實例移到最近的牆面(預設 1 m 內),背面貼牆、面向房間內側;在樓板範圍內時高度貼樓板頂 |
pastesnap | 貼上吸附 | pastesnap [on|off] | 貼上並吸附(設定開關,這台電腦;預設關):開啟時 Ctrl+V 貼上的家具貼到最近的牆面、面向房間,貼上的門窗沿主體牆移到最近的空位;不給參數=切換 |
import | 匯入 | import | 匯入 3D 模型(Rhino Import):選 .3dm/.obj/.gltf/.glb/.ifc 檔 |
export | 匯出 | export [3dm|obj|dxf|glb|gltf|usd|stl|ifc] [selected|all] | 匯出模型(Rhino Export):預設 Rhino .3dm;可指定 obj、dxf、glb、stl、ifc;gltf、usd=渲染交付(D5/Twinmotion:層級與 PBR 材質,開選項對話框);3dm 加 selected=只匯出選取的物件(Rhino 操作習慣有選取時預設如此,all=整個模型) |
section | sectionplane clippingplane 剖面 剖面平面 | section [v [x1,y1 x2,y2]] | h z | on|off [名稱] | flip | delete [名稱] | planes|cuts|fill [on|off] | dxf | list | 剖面平面:無引數=點面放置;v=兩點鉛直(可直接給兩點);h z=水平剖面;on/off 啟用;flip 反轉;dxf 匯出剖切線 |
level | ll 標高 | level z [count] [spacing] [name] | 在標高 z 新增樓層(Revit LL;名稱自動遞增);count>1=每隔 spacing 往上陣列 |
updatetoface | uf 更新至面 | updatetoface | 選取的依面元素(或量體=它所有依面元素)重新貼齊量體目前的面(Revit Update to Face) |
upgradegrid | gridupgrade 升級軸線 轉成結構軸線 | upgradegrid [all] | 把選取的舊「柱格線」(Grid)升級成結構軸線:等距改成「n*d」間距、原點/旋轉/延伸照舊,接在線與交點的下游連線保留(交點順序不變);沒有選取且只有一個柱格線=升級它;upgradegrid all=全部 |
shaft | 管道間 | shaft [void] | 把選取的量體變成管道間開口(每層樓板都扣,Revit Shaft Opening);shaft void 或 void/挑空=挑空(底層地坪保留) |
void | 挑空 atrium | void | 把選取的量體變成挑空開口(底層地坪保留,其餘樓板扣除);管道間請用 shaft |
cplane | cp namedcplane 構造平面 工作平面 | cplane [world top|front|right | 3pt [o x y] | face | elevation d | origin x,y,z | rotate [x|y|z] deg | prev | next | save|restore|delete name | list | reset] [all] | 構造平面(Rhino CPlane):繪圖、格線、正交都沿它;每格各自一個;save 名稱=存進設計(具名構造平面) |
axes | 繪圖軸 ucs | axes [reset | o x y] | 繪圖軸(SketchUp Axes):點原點、紅軸、綠軸方向;畫圖與推斷沿新的軸;axes reset 回到世界軸 |
keynote | kn keynotes 註解 註解標籤 | keynote [element|material|user] [鍵] | 註解:沒有參數=開註解表(匯入自己的註解檔、元素/材料註解指派);keynote element/material/user 鍵=為選取的元素在它的樓層平面放註解標籤 |
classification | classify assemblycode 分類 分類系統 | classification | 分類系統:系統名稱與版本、匯入自己的代碼表、指派到品類/類型/元素;用在 IFC 匯出、COBie 與明細表 |
cobie | exportcobie COBie匯出 | cobie | COBie 2.4 匯出(.xlsx 或 CSV 壓縮檔):樓層、空間、分區、類型、元件、系統、屬性;GlobalId 同 IFC 匯出 |
gbxml | exportgbxml gbXML匯出 能源分析匯出 | gbxml | gbXML 匯出(能源分析):房間 → 空間、牆/樓板/屋頂 → 面(依兩側房間分類)、門窗 → 開口、類型層構造與 U 值;先做匯出前檢查 |
handover | equipmentlist warranty 交屋 交屋資料 設備清單 | handover | 交屋資料:設備清單(門窗、族群元件)、製造商、型號、序號、安裝日期、保固、維護手冊網址、備品;批次編輯、CSV 匯入匯出、PDF,並寫進 COBie |
ids | idscheck checkids 資訊需求 IDS檢核 | ids | 資訊需求(IDS)檢核:載入 IDS 1.0 檔,檢核本設計的 IFC 匯出內容或外部 IFC;每個規格的通過/失敗、失敗元素定位、報表 CSV 與 BCF |
sharedparams | sharedparameters projectparams 共用參數 專案參數 | sharedparams | 專案參數與共用參數檔:匯出/匯入參數定義(GUID 固定),在別的專案沿用同一組參數 |
projectinfo | projectinformation pi 專案資訊 專案資料 | projectinfo | 專案資訊:專案名稱、案號、業主、事務所、建築師、地址、縣市、發行日期、正北與經緯度;圖紙標題欄、2D 欄位、IFC、COBie、gbXML、法規報表都讀這裡 |
globalparams | globalparameters gp 全域參數 | globalparams | 全域參數:專案層級的具名值(長度、角度、數字、面積、文字、是/否),可用常數、公式或滑桿驅動,關聯到門窗寬高、樓層標高、牆斜度與標註標籤 |
help | ? 說明 | help | 列出指令 |
gumballalignment | gumballalign gumball對齊 | gumballalignment [world|cplane|object] | Gumball 對齊(Rhino GumballAlignment):world=世界軸、cplane=構造平面、object=物件 |
floorbyface | ff 依面建立樓板 | floorbyface | 選取的量體:每個樓層的截面放一片樓板(Revit Floor by Face/Mass Floors) |
roofbyface | fo 依面建立屋頂 | roofbyface | 選取的量體:每個朝上的面(平頂、斜面)放屋頂板(Revit Roof by Face) |
curtaingrid | cg 帷幕格線 | curtaingrid | 帷幕格線:在 3D 或立面格點帷幕牆放格線(靠近上下邊=垂直、靠近兩端=水平;Revit Curtain Grid) |
mullion | mu 竪框 | mullion | 竪框:在 3D 或立面格點帷幕牆的格線放或拿掉竪框;Shift+點=所有格線(Revit Mullion;快捷鍵 MU) |
curtainsystembyface | fc 依面建立帷幕系統 | curtainsystembyface | 依面建立帷幕系統:選取量體=所有面;沒有選取=在 3D 格點量體的面(Revit Curtain System by Face;快捷鍵 FC) |
box | 方塊 | box | 方塊(Rhino Box):底面兩角、高度;選項 Center、3Point、BothSides |
sphere | 球 | sphere | 球(Rhino Sphere):中心、半徑;選項 2Point、3Point |
cylinder | 圓柱 | cylinder | 圓柱(Rhino Cylinder):底面中心、半徑、高度;選項 2Point、3Point、BothSides |
cone | 圓錐 | cone | 圓錐(Rhino Cone):底面中心、半徑、頂點 |
loft | 放樣曲面 | loft | 放樣(Rhino Loft):依序選斷面曲線;選項 Style=Normal|Straight、Closed |
sweep1 | 單軌掃掠 | sweep1 | 單軌掃掠(Rhino Sweep1):選軌道,再選斷面曲線 |
sweep2 | 雙軌掃掠 | sweep2 | 雙軌掃掠(Rhino Sweep2):選兩條軌道,再選斷面曲線 |
networksrf | 網狀曲面 | networksrf | 網狀曲面(Rhino NetworkSrf):先選一個方向的曲線,Enter,再選另一個方向 |
cap | 加蓋 | cap | 加蓋(Rhino Cap):把開放曲面的平面開口補起來成實體 |
patch | 嵌面 | patch | 嵌面(Rhino Patch):選邊界曲線(與內部點)長出曲面 |
edgesrf | 邊緣曲面 | edgesrf | 以邊緣建立曲面(Rhino EdgeSrf):選 2、3 或 4 條邊緣曲線 |
ruledsrf | ruled 直紋曲面 | ruledsrf | 直紋曲面(Loft Style=Straight 的兩條版):選兩條曲線 |
extractsrf | 抽離曲面 | extractsrf | 抽離曲面(Rhino ExtractSrf):點實體的面;選項 Copy |
contour | 等高線 | contour | 等距斷面線(Rhino Contour):選物件、基準點、方向、間距 |
project | 投影 | project | 投影曲線(Rhino Project):選曲線、再選曲面,沿構造平面法向投影 |
pull | 拉回 | pull | 拉回曲線(Rhino Pull):選曲線、再選曲面,沿曲面最近點拉回 |
dupedge | 複製邊緣 | dupedge | 複製邊緣(Rhino DupEdge):點實體的面=那個面的邊;Enter=選取物件的所有邊 |
dupborder | 複製邊框 | dupborder | 複製邊框(Rhino DupBorder):開放曲面的外露邊 |
orient | 兩點對位 | orient | 兩點對位(Rhino Orient):參考兩點→目標兩點;選項 Copy、Scale |
orient3pt | 三點對位 | orient3pt | 三點對位(Rhino Orient3Pt):參考三點→目標三點;選項 Copy |
rotate3d | 三維旋轉 | rotate3d | 三維旋轉(Rhino Rotate3D):軸的兩點、角度或兩個參考點;選項 Copy |
scale1d | 單軸縮放 | scale1d | 單軸縮放(Rhino Scale1D):基準點、倍率或兩個參考點(方向=第一個參考點) |
scale2d | 平面縮放 | scale2d | 平面縮放(Rhino Scale2D):在構造平面上等比縮放 |
arraypolar | arraypolar | 環形陣列(Rhino ArrayPolar):中心、個數、總角度 | |
curve | 控制點曲線 | curve | 控制點曲線(Rhino Curve):點控制點,Enter 結束;選項 Degree、Close、Undo;F10 顯示控制點可拖曳 |
interpcrv | 內插點曲線 | interpcrv | 內插點曲線(Rhino InterpCrv):曲線通過每個點,Enter 結束;選項 Close、Undo |
arc | 弧 | arc | 弧(Rhino Arc):中心、起點、終點或角度;選項 StartPoint |
ellipse | 橢圓 | ellipse | 橢圓(Rhino Ellipse):中心、第一軸端點、第二軸端點;選項 Diameter |
chamfer | 斜角 | chamfer | 曲線斜角(Rhino Chamfer):點兩條曲線;選項 Distances、Join |
blendcrv | 混接曲線 | blendcrv | 混接曲線(Rhino BlendCrv):點兩條曲線靠近要接的端點;選項 Continuity |
tween | tweencurves 漸變曲線 | tween | 漸變曲線(Rhino TweenCurves):選兩條曲線、中間條數 |
subcrv | 子曲線 | subcrv | 子曲線(Rhino SubCrv):選曲線、點起點與終點 |
dim | dimaligned dimlinear 尺寸 | dim | 尺寸(Rhino Dim/DimAligned):點兩點、再點尺寸線位置;端點吸到量體或曲線的頂點時,上游改了尺寸跟著變 |
pointson | 控制點開 | pointson | 顯示控制點(Rhino PointsOn,F10):選取的曲線顯示控制點,拖曳即可編輯 |
pointsoff | 控制點關 | pointsoff | 關閉控制點(Rhino PointsOff,F11) |
makegroup | 建立群組 | makegroup | 把選取的物件做成群組(SketchUp Make Group) |
makecomponent | 建立元件 | makecomponent [name] | 把選取的物件做成一個元件(SketchUp Make Component,G) |
editgroup | 編輯群組 | editgroup | 進入選取的群組/元件編輯(也可雙擊) |
closegroup | 關閉群組 | closegroup | 關閉目前編輯的群組/元件(Esc) |
explodegroup | 炸開群組 | explodegroup | 炸開選取的群組/元件(SketchUp Explode) |
outershell | 外殼 | outershell | 實體工具:外殼(SketchUp Outer Shell) |
solidunion | 實體聯集 | solidunion | 實體工具:聯集(點兩個實體,或先選取) |
solidsubtract | 實體差集 | solidsubtract | 實體工具:差集(先點切割體、再點被切的) |
solidintersect | 實體交集 | solidintersect | 實體工具:交集 |
solidtrim | 實體修剪 | solidtrim | 實體工具:修剪(切割體保留) |
solidsplit | 實體分割 | solidsplit | 實體工具:分割(切成三塊) |
intersectfaces | 交線 | intersectfaces [model|selection] | 交線:選取的實體與模型(或彼此)的交線 |
protractor | 量角器 | protractor | 量角器:建立角度導線 |
dim3d | 尺寸標註 | dim3d | 3D 尺寸標註(SketchUp Dimension) |
text3d | 3d文字 | text3d | 3D 引線文字(SketchUp Text) |
deleteguides | 刪除導線 | deleteguides | 刪除所有導線(SketchUp Edit › Delete Guides) |
showguides | 導線顯示 | showguides [on|off] | 顯示/隱藏導線(SketchUp View › Guides) |
sketchy | 手繪風 | sketchy [on|off] | 手繪風邊線(SketchUp Sketchy Edges) |
backedges | 背面邊線 | backedges [on|off] | 背面邊線(被擋住的邊以虛線顯示) |
SketchUp:群組、實體工具與標註
在工具列的「SketchUp ▾」選單、右鍵選單(SketchUp 操作習慣)或指令列。SketchUp 預設只有 G(建立元件)有快捷鍵,Synhedra 也只綁這一個;Q 仍然是旋轉。
- 群組與元件:
makegroup建立群組;makecomponent或 G 建立元件(多個實例共用定義)。雙擊群組或元件進入就地編輯(或editgroup),其他物件淡化,可以一層層往內進。編輯中新畫的幾何會收進這個群組;複製出來的群組在進入編輯時才各自獨立。Esc、點外面或closegroup離開,explodegroup炸開。大綱可以展開群組看成員,雙擊進入編輯。 - 實體工具:外殼
outershell、聯集solidunion、差集solidsubtract(先點切割體,再點被切的)、交集solidintersect、修剪solidtrim(切割體保留)、分割solidsplit。點兩個實體,或先選好再執行。結果保留參數歷史,是一個復原步驟。 - 交線
intersectfaces [model|selection]:選取的物件與整個模型(或彼此)的交線。交線存成快照,可以吸附,封閉的環可以推拉;之後不會自動更新(同 SketchUp)。 - 量角器
protractor:點中心、基準線,再點或打角度,建立角度導線。導線用showguides on|off顯示或隱藏,deleteguides全部刪除;選取工具可以點選導線,橡皮擦點一下刪除。 - 3D 尺寸標註
dim3d:點兩點,拉出尺寸線,點一下放置。兩點吸在量體或曲線的頂點上時,尺寸會記住那個頂點:之後改高度、改輪廓,尺寸跟著變。3D 引線文字text3d:點模型上的一點,拉出引線,點一下放文字並輸入;雙擊文字可以改字。文字與端點固定螢幕大小。 - 手繪風邊線:顯示面板的「手繪風邊線」或
sketchy on|off(線頭延伸、兩筆微抖;著色、隱藏線與單色模式)。backedges on|off:被擋住的邊以虛線顯示。
Rhino:互動指令與控制點
- 在指令列打指令名稱,照 Rhino 的提示一步一步做。提示後面括號裡是選項,例如
( Center 3Point BothSides ):打選項名稱(或能唯一辨識的開頭)就切換,有值的選項打名稱=值,例如Degree=3。Enter 接受預設或結束,Esc 取消、不改圖。完成的指令是一個復原步驟,結果是可以改參數的節點。 - 座標:打
x,y,z是構造平面座標;r或@開頭是相對上一點,w開頭是世界座標;<角度鎖定角度。有基準點時只打一個數字=鎖定距離,再點方向。 - 新指令(任何操作習慣都能用):實體
boxspherecylindercone;曲面loftsweep1sweep2networksrfcappatchedgesrfruledsrfextractsrf;由物件產生曲線contourprojectpulldupedgedupborder;變換orientorient3ptrotate3dscale1dscale2darraypolar;曲線curveinterpcrvarcellipsechamferblendcrvtweensubcrv;控制點pointsonpointsoff;尺寸dim(別名dimaligned:點兩點、再點尺寸線位置,Enter=預設位置;建出來的是 3D 尺寸,與 SketchUp 尺寸同一個節點)。 loft、sweep1、revolve、ruledsrf建的節點,和節點圖清單裡的「放樣」「掃掠」「迴轉」「直紋曲面」是同一個(SketchUp、Rhino、Grasshopper 的同名功能已合併,見節點圖)。- 原有的同名指令
revolve、section、rotate、scale、array、polyline、line、circle、offset、fillet、extend、join、explode:在 Rhino 操作習慣下、沒有打引數時,改走上面的互動流程;其他情況照舊。 - 控制點:
pointson(Rhino 習慣按 F10)顯示選取曲線的控制點,拖曳就能編輯;pointsoff(F11)關閉。控制點開著時不畫 Gumball。Rhino 習慣另有 Ctrl+J 組合曲線;SketchUp、Revit 習慣不綁這三個鍵。
油漆桶與材質
按 B 拿起油漆桶。會拿起上次用的材質、打開顯示面板的材質頁,並把上色模式切到「依材質」。規則照 SketchUp 的群組脈絡:
- 在物件外(一般狀態):點一下塗整個物件。點在選取集裡的物件,整個選取集一起塗。Shift 點:模型裡物件材質相同的物件全部換成新材質。Alt 點:取樣那個物件的材質。
- 進入物件後(雙擊物件):點一下只塗這個面。Ctrl 點:相連且同材質的面。Shift 或 Ctrl+Shift 點:這個物件裡所有同材質的面。Alt 點:取樣。點到別的物件或空白處會離開物件。
- 放下油漆桶:按 V 或 Esc。
材質存在設計裡,會跟著存檔與分享。顯示面板也可以依圖層、依用途或依數值上色。
BIM 牆、樓板、屋頂、天花板(材料單一身分):材質托盤的「專案材料」就是材料瀏覽器裡的材料(層構造、剖切填充、U 值、IFC、3DM 都是同一個)。在物件外點 BIM 元素=只改這一道(被點的那一側,例如牆的外側,寫成這道牆自己的面材質);Alt 點=改這一種(類型的飾面層,同類型的元素全部跟著變,內建類型會變成同名的自訂類型);Alt+Shift 點=取樣;Ctrl 點=整個元素的物件材質。勾「BIM 元素依類型材料顯示」時,沒有材質的牆外側顯示第一層、內側顯示最後一層的材料(預設關,舊設計外觀不變)。
顯示、場景、剖面
- 工具列的「顯示」按鈕打開顯示面板:樣式(線架構、著色等)、材質托盤、陽光與陰影。
- 「場景」下拉可以儲存目前的相機、配置、剖面、隱藏物件、顯示樣式與陰影。像 SketchUp 的 Scenes。動畫與漫遊見下一節。
- 圖層(標記)的顯示與鎖定:大綱每個圖層的眼睛(顯示)與鎖頭(不能選取、不能編輯)記在設計裡,每個視圖各自記:大綱上方會寫「顯示/鎖定記在:3D(全域預設)」或目前的場景。3D 的設定也是樓層平面的預設;場景可以各自覆寫(像 SketchUp 場景記住的可見標記)。存檔、復原、雲端、分享與即時協作都會跟著。舊設計用舊方式隱藏的圖層(每個物件設成隱藏)仍是隱藏,按眼睛顯示時會一起還原。
- 工具列的「剖面」欄位輸入高度,只顯示這個高度以下的部分,方便看平面配置。留空就關閉。要切任意位置、存好幾個剖面,用剖面平面。
- 「顯示邊線」等選項在顯示面板。
- 左側(大綱與屬性)與右側(顯示、陽光與陰影、場景)面板可以收合:按標題列的 ‹/› 收起,點視窗邊緣的把手展開。拖曳內側分隔線調整寬度:拖到很窄放開=收合,雙擊=預設寬度,聚焦分隔線後用方向鍵微調、Home/End 最窄/最寬。開關與寬度每個工作區各自記住。Tab 在 3D 留給工具,不隱藏面板。
剖面平面
像 SketchUp 的 Section Plane、Rhino 的 ClippingPlane、Revit 的 Section。工具列「顯示」打開右側面板,按上方的「剖面」切到剖面面板,或在指令列打 section(也可以打 剖面)。
- 放置:「+ 點面放置」點模型的一個面,平面貼齊那個面、看向面的裡面(按住 Shift 鎖定方向)。「+ 兩點鉛直」在平面上點兩點,看向線的左側(由左往右畫=看向上方,同 Revit;Shift 正交)。「+ 水平」輸入高度。Esc 取消。新放的剖面會自動設為作用中。
- 多個具名剖面:每個剖面平面有名稱(雙擊改名,不能重複),最多 64 個。清單標示水平、鉛直或斜向。
- 作用中的剖面:一次只有一個剖面在裁切模型。在清單點選,或在視窗雙擊剖面平面的框,切換作用中;「全部停用」或
section off關閉剖切。「反轉方向」換成看另一側。 - Gizmo:選取剖面平面後出現 Gizmo。拖橘色箭頭沿法向移動,拖紅、綠環旋轉(Shift 每 15°)。Delete 刪除選取的剖面平面。
- 顯示:「顯示剖面平面」開關平面的框;「顯示剖切」關掉時,作用中的剖面也不裁切。「剖面填色」把切口填色,可選統一色(自訂顏色)或依材質。
- 匯出 DXF:面板的「匯出 DXF」或
section dxf,把作用中剖面的剖切線與填色匯出成 2D DXF(mm)。作用中的剖面沒有切到任何東西時會提示。 - Make2D:勾「沿目前的剖面裁切面」,沿作用中的剖面出隱藏線剖面圖,見 Make2D。
- 場景:場景會記住作用中的剖面,切換場景時一起切換。
- 綁樓層:水平剖面的「樓層」下拉選一層,剖面高度=樓層標高+目前的偏移;之後改樓層標高,剖面跟著動(拖 Gizmo 改的是偏移)。樓層刪掉時剖面停在原來的高度。轉成斜的就解除綁定。
- 剖面框(Revit Section Box):面板的「剖面框」選一個範圍框(指令
scopebox),3D 只顯示框裡面的部分(框的矩形、旋轉與樓層範圍,共 6 個裁切面),可以和作用中的剖面同時用。場景會記住剖面框。 - 場景身分:每個場景有固定的 id,改名不會變;圖紙以 id 參照場景(見場景放上圖紙)。舊設計的場景打開時依名稱補上 id,檔案內容不會因此改變。
- 連剖面標記(Revit 剖面為主):鉛直剖面的「剖面標記」下拉選平面上的一個剖面標記(SV 放的),或在剖面視圖按「在 3D 顯示」。連著標記的剖面平面是標記的投影:在平面改標記,3D 剖面跟著動;在 3D 拖剖面平面,標記也跟著移動。把平面轉成斜的或水平就解除連結;標記刪掉時剖面停在原來的位置。
- 放剖面標記時同步 3D 剖面平面:SV 的選項列勾「同步 3D 剖面平面」,放好標記的同一步就多一個連著它、作用中的鉛直剖面平面(名稱=標記名稱+「 3D」)。平面的位置與方向每次都由標記算出(不另外存一份);在 3D 拖剖面平面的 Gizmo,標記的剖切線跟著移動(長度不變),Ctrl+Z 一次退回。從 3D 出 2D 圖時,連著標記的剖面平面沿用標記的剖切(同一條剖切線、看的方向、遠裁剪與裁剪區域)。沒有勾=跟以前一樣只放標記。
- 指令列:
section(點面放置)、section v [x1,y1 x2,y2](兩點鉛直,可以直接給兩點)、section h z(水平)、section on|off [名稱]、section flip、section delete [名稱]、section planes|cuts|fill on|off、section dxf、section list。 - 剖面存在設計裡,可以復原,也會跟著存檔、雲端與分享。唯讀的分享連結可以切換作用中的剖面(只在自己的視窗),不能修改。
場景動畫與漫遊
場景存在設計裡,可以復原,也會跟著存檔、雲端與分享。舊版存在這台電腦的場景,打開設計時會自動搬進設計。
- 場景列:「場景」下拉選「▤ 場景列、動畫與漫遊」打開。「+」新增場景(同名會覆蓋,保留原本的時間設定)。點分頁切到那個場景,相機會平順轉過去。雙擊或 F2 改名,拖曳或 Alt+←/Alt+→ 調整順序。刪除前會確認,刪了可以 Ctrl+Z 復原。
- 場景存什麼:名稱、視窗配置、剖面(工具列的剖面高度與作用中的剖面平面)、各視窗的相機(含視角)、隱藏物件、顯示樣式與陰影。
- 場景=具名視圖(Rhino Named View、Revit 3D 視圖):新增或「更新」場景時,目前的圖層(標記)顯示與鎖定會記成場景自己的視圖設定;切換到場景時,3D 視窗改用場景的設定(只改你自己的畫面,不會改到別人、也不產生復原步驟)。場景沒設定的部分沿用 3D 的全域預設。這時按 VG(沒有平面模式時)改的是這個場景的可見性/圖形。舊設計的場景照舊(切換時套用隱藏物件清單)。
- 樓層剖面:「⚙ 動畫」的場景表格有「樓層剖面」下拉,選一層後切換到這個場景時,水平剖面=該層的剖切高度;之後改樓層標高也會跟著。
- 場景放上圖紙:出圖文件的專案瀏覽器「3D 視圖」會列出每個場景,可以像其他視圖一樣拖上圖紙。投影是正交的:場景有作用中的剖面=沿剖面;上視=綁的樓層平面(沒綁就用剖面高度或屋頂平面);前視=南向立面、右視=東向立面;透視=依相機方向最接近的等角圖。視圖名稱跟著場景名稱,場景改名圖紙不會斷。
- 播放:「▶ 播放」依序播放場景,可以暫停、繼續;「■ 停止」讓相機停在當下。「⚙ 動畫」設定轉場(預設開、2 秒)、場景停留(預設 1 秒)、循環播放與緩動方式;每個場景也可以有自己的轉場與停留時間,或不參與播放。系統開了「減少動態」時直接切換,不做轉場。
- 漫遊工具:只在透視視窗有效。場景列有「走路」「環顧」「放置相機」三個按鈕;SketchUp 與 Rhino 操作習慣也可以按 W 開始走路(Revit 習慣沒有快捷鍵,請用按鈕)。
- 走路:按住左鍵往上、往下拖前進、後退,左右拖轉向,離起點越遠越快。Shift 上升下降與側移,Ctrl 快跑。方向鍵也可以走。眼睛高度固定,不會碰撞,也沒有重力。
- 環顧:拖曳轉頭,人站在原地。
- 放置相機:點一下站到那個位置(眼睛高度),或從站的位置拖到要看的方向。放好後自動切到環顧。
- 場景列可以改眼睛高度(預設 1.6 m)與視角(預設 45°)。Esc 或 Space 結束。
- 匯出影片:場景列的「匯出影片…」或「檔案 ▾ › 匯出動畫影片(WebM)…」。解析度可選 720p、1080p 或目前視窗大小,每秒 30 格。錄影是即時進行的,請讓分頁保持在前景;最長 10 分鐘。需要較新的 Chrome、Edge 或 Firefox,瀏覽器不支援時會說明原因。畫格錄完後會顯示「正在完成影片…」,等編碼器把積壓的畫格編完(可能要幾秒);這段期間也請讓分頁保持在前景(背景分頁會被瀏覽器節流,收尾變慢),仍可按取消。
- 唯讀的分享連結可以切換場景、播放與漫遊,但不能新增、改名、刪除場景或改動畫設定。
元件
- 選取後按 G 做成元件。元件有一個定義和多個實例,改定義會同步更新所有實例。指令
component、instance、unique也可以做同樣的事。 - 「發佈為元件」(指令
publish)可以把選取的幾何發佈給同一個專案的其他設計。在另一個設計用「連結設計」(指令link)引入,並在屬性面板選要暴露的參數。 - Rhino 圖塊:匯入 3DM 時圖塊預設變成元件與實例,匯出 3DM 時元件寫成 Rhino 圖塊,見圖塊 ⇄ 元件。
- 實例參數:選取元件實例、族群元件、叢集或連結設計時,屬性面板都有同一個「實例參數」區:上面是擺放(位置、旋轉、鏡射、倍率或樓層偏移),下面是這個放置自己的值——族群元件是實例參數、叢集是它的輸入、連結設計是對外參數的覆寫值。元件實例只有擺放;要讓每個放置有自己的參數值,把元件轉成族群。
- 元件 → 族群:選元件的一個實例(或元件定義),在「實例參數」區按「轉成族群…」,先看預覽:品類(一般模型或家具)、族群名稱、實例數、網格三角形數、依材質分的形狀、尺寸。按「轉換」後,元件的幾何烘焙成不可參數化的族群(網格;每種材質一個形狀,外觀照舊),每個實例換成一個族群元件(位置、旋轉、鏡射、樓層與偏移不變;名稱、圖層、階段、設計選項、自訂屬性搬過去),原本的元件與實例刪除。一個 Ctrl+Z 可以整個還原。轉換後元件會進明細表、分類、COBie 與 IFC(族群編輯器裡標「烘焙網格」,Length/Depth/Height 是唯讀參數)。有縮放的實例、在上層群組裡的實例、沒有樓層、或網格超過 20,000 個三角形時不能轉,預覽會列出原因。群組(不是元件)沒有這個按鈕。
- 多個元件 → 同一族群的多個類型:預覽裡會列出圖中其他元件定義,名稱前綴相同的(例如
Chair、Chair_2、Chair #3、Chair (4))預設勾選;勾選的元件合併成一個族群、每個元件定義一個類型(類型名稱=元件名稱,重複的自動加序號)。每個類型只顯示自己的網格(類型參數「Show k: 類型」),Length/Depth/Height 是各類型自己的外框;每個實例換成對應類型的族群元件,位置不變。整個族群合計仍受上限:20,000 個三角形、48 個形狀、48 個類型。只選一個元件=跟以前一樣是單一類型。 - 元件 ⇄ 叢集:「實例參數」區的「定義包成叢集」把元件的定義鏈(元件上游的曲線、實體、變換節點)包成 Grasshopper 叢集,滑桿與數值變成叢集輸入,所有實例仍共用;選叢集時的「包成元件定義」反過來把叢集的幾何輸出接上元件定義並放一個實例。節點圖工具列的「叢集⇄元件」做同樣的事。定義鏈裡有關聯全域參數、BIM 元素或釘選的節點時不能包,會說明原因。
設備與元件族群
大綱「族群與管理」的「內建元件庫」:選品類、族群、類型(類型選擇器),按「放置」後在平面或 3D 點一下(同 CM,連續放到 Esc)。第一次放置時族群自動載入專案,之後可以像其他族群一樣「編輯族群」改尺寸或加類型。這些是示意用的簡單參數化元件,不含管線或風管系統。
- 品類:衛浴(馬桶、洗手台、小便斗、浴缸、淋浴、廚房水槽)、照明(嵌燈、吸頂燈、壁燈)、電氣(配電盤、插座、開關)、空調(分離式冷氣室內機、吊隱式室內機、室外機)、系統家具(系統辦公桌、系統櫃)、標誌(壁掛標示牌、立式指標)、停車位、特殊設備(飲水機、冰箱)。「新增族群…」也可以選這些品類自己建。
- 主體:牆主體(插座、開關、配電盤、壁燈、小便斗、壁掛冷氣、標示牌)要點在牆上或牆邊,背面貼牆面、朝向點的那一側,高度=族群的預設安裝高度(Default Elevation)。馬桶、洗手台、浴缸、系統櫃點在牆邊會自動貼牆,離牆遠就放在原地。天花板主體(嵌燈、吸頂燈、吊隱式室內機)點在該樓層的天花板範圍內會貼天花板底面;沒有天花板時放在樓層+預設安裝高度。高度可以在屬性面板的「自樓層的偏移」或明細表改。
- 平面:平面圖畫元件的平面符號(不畫 3D 剖切),Make2D 的平面也一樣;立面、剖面與 3D 是實體。
- 明細表與標籤:每個品類一張明細表(族群、類型、標記、樓層、自樓層的高度、主體、尺寸、數量;可依樓層群組計數)。TG 可以點元件加「元件標籤」(顯示標記或類型名稱)。材料數量明細表也會列出元件。
- 停車位:預設 2.5 × 5.5 m,可在類型或族群編輯器改;勾實例參數「Accessible」會加一條通道(寬度是類型參數)。族群區塊會列出各樓層的車位數,停車位明細表可依樓層群組。尺寸只是預設值,是否符合法規請自行檢討。
- IFC 匯出:衛浴 → IfcSanitaryTerminal、照明 → IfcLightFixture、配電盤 → IfcElectricDistributionBoard、插座 → IfcOutlet、開關 → IfcSwitchingDevice、冷氣 → IfcUnitaryEquipment、系統家具 → IfcFurniture、飲水機與冰箱 → IfcElectricAppliance,各附類型物件;IFC4 沒有對應類別的標誌與停車位寫成 IfcBuildingElementProxy(ObjectType=Signage/ParkingSpace)。
家具與植栽族群
「內建元件庫」也有家具與植栽兩個品類,用法和設備族群一樣(選族群與類型 → 放置 → 在平面或 3D 點一下;第一次放置時自動載入專案)。上方的搜尋框可以跨品類找族群,比對名稱、品類、類型名稱與中英文別名(例如「床」、「sofa」、「喬木」、「H600」)。尺寸是台灣常見的示意值,全部是 Synhedra 自己用簡單幾何做的參數化族群,可以「編輯族群」改尺寸、加類型。類型名稱是存檔與 IFC/COBie 用的鍵(尺寸碼);族群瀏覽器、屬性面板與明細表顯示依介面語言的標籤(例如「單人 3.5尺(106×188)」)。
- 家具:床(以台尺命名:單人 3.5 尺 106×188、雙人 5 尺 152×188、加大 6 尺 182×188、特大 6×7 尺 182×212 cm)、衣櫃、書桌、餐桌椅組(4 人/6 人;類型參數「End Chairs」控制主位椅子)、沙發(1/2/3 人座)、辦公桌(含抽屜櫃)、會議桌、櫃台(收件檯面+工作檯面)、廚具流理台(深 60 cm;實例參數「Upper Cabinet」控制上櫃)。床、衣櫃、書桌、沙發、廚具點在牆邊時背面自動貼牆。其他家具的類型名稱是尺寸(公分,寬×深,例如沙發 210×85)。馬桶、洗手台、浴缸在「衛浴」品類。
- 植栽:喬木、針葉樹、灌木、草地/地被。樹高(Height)、冠幅(Crown Diameter)、樹幹直徑、枝下高(Clear Trunk Height)是類型參數,類型名稱依設計圖說慣例:H=樹高、W=冠幅、C=胸徑,單位公分(例如 H300 W120 C12;灌木只標 H、W)。3D 是樹幹多角柱加分段的樹冠(喬木近似球、針葉樹近似錐);依材質上色時樹冠、樹幹、草皮有各自的顏色。草地的寬(Width)與長(Length)是實例參數,選取後在屬性面板直接改。
- 平面與出圖:家具畫各部件的平面投影(被桌面蓋住的桌腳不畫),床加被子翻摺線、衣櫃加吊衣桿、沙發分座墊、廚具畫水槽與爐口;喬木是樹冠圓+分枝線,針葉樹是放射線,灌木是波浪外緣,草地是外框加草叢記號。改參數或類型後符號跟著變,平面圖、Make2D 與圖紙都一樣。
- 明細表、COBie、IFC:明細表有「家具」與「植栽」兩張(族群、類型、標記、樓層、尺寸、數量);COBie 的元件與類型會列出(家具標為可移動)。IFC4 匯出時家具 → IfcFurniture(床 BED、桌 TABLE/DESK、沙發 SOFA),植栽 → IfcGeographicElement,各附類型物件;IFC2X3 家具寫成 IfcFurnishingElement+IfcFurnitureType。
- 2D 圖塊當平面符號:族群編輯器的「平面符號(2D 圖塊)」頁籤選同專案的一個 2D 設計(或分享給你的設計),按「列出圖塊」、選一個圖塊、按「用這個圖塊」:圖塊的線(線、聚合線、弧、圓、橢圓、雲形線;文字、填充與巢狀圖塊不收)以圖塊基準點為族群原點,存成這個族群的平面符號,「存到族群庫」或「載入專案」後生效。放置的元件在平面圖依位置、旋轉與鏡射畫這個符號;從 3D 匯入 2D 的樓層平面裡是同名圖塊的 INSERT(鏡射=X 比例 −1),圖塊定義跟著 DXF 匯出。沒有指定=內建符號或 3D 投影(舊設計不變)。來源設計改了,頁籤顯示「來源有新版本」,按「↻ 更新」或「☁ 從雲端更新」重新讀;不是在這台裝置上選的來源(協作者、分享或匯入的檔案帶來的)不自動比對,更新前會先問。「移除」改回內建符號。上限:每個族群 2,000 條線、10,000 個點、座標 ±500 m。
依面建立、樓層與開口
照 Revit 的概念設計流程:先做量體,再在量體的面上建立牆、樓板與屋頂。Revit 操作習慣下直接按兩字母快捷鍵(其他習慣在游標停在平面格時也可以,見平面模式);也可以在指令列打括號裡的指令。LL 是 Revit 預設的快捷鍵,FW、FF、FO、FC、UF、OW 是 Synhedra 自己定的(Revit 沒有預設)。
- 依面建立牆 FW(
wallbyface):在 3D 格點量體的垂直面放一道牆,牆的外表面貼齊量體面。先選取量體再按 FW=所有垂直面一次放好。Esc 結束。 - 依面建立樓板 FF(
floorbyface):點量體,標高落在量體高度內的每個樓層各放一片樓板。 - 依面建立屋頂 FO(
roofbyface):在量體朝上的面(平頂或斜面)放屋頂板。 - 依面建立帷幕系統 FC(
curtainsystembyface):點量體的面(垂直面、斜面或頂面)建立帷幕系統,類型是牆工具目前選的帷幕牆類型(預設「外部玻璃帷幕」)。先選取量體再按 FC=所有面。帷幕系統只用類型的格線,不能加curtaingrid格線或 MU 竪框;屬性面板的「全部嵌板」一次換掉全部嵌板。帷幕牆見平面模式 › 帷幕牆。 - 已經有元素的面會略過。設計還沒有樓層時,會先建立 1F、2F、3F、RF。建立的元素和量體關聯:量體改了以後,選取這些元素(或選量體=它全部的依面元素),按更新至面 UF(
updatetoface)重新貼齊。釘選或鎖住的元素不會更新(UP 取消釘選)。 - 樓層 LL(
level):在立面格(Front、Right)點一下,在那個高度新增樓層。在 3D 格點一下或按 Enter,開「新增樓層」對話框,輸入名稱、標高、數量與間距;數量大於 1=往上陣列。名稱留空=自動編號:取下方最近一個有數字的樓層,往上一層(3F→4F、Level 09→Level 10;地下樓層往上是 B2F→B1F→1F);比最低樓層還低時是 B1F、B2F。插在兩個樓層之間(例如 2F 與 3F 之間、B1F 與 1F 之間)=夾層,名稱是「M+下方樓層名」:M2F、MB1F。自動名稱不會和既有名稱重複。和既有樓層相差 1 mm 以內的標高會被拒絕。每個新樓層都有樓層平面;立面與 3D 視圖會顯示樓層標頭(名稱加標高)。指令列:level z [count] [spacing] [name]。 - 牆開口 OW:在 3D 或立面格點牆面上的一角,再點同一道牆上的對角,挖一個矩形洞(最小 10 mm)。洞跟著牆,牆刪掉時一起刪除。釘選的牆不能開洞。工具會一直重複,Esc 結束。
- 管道間(指令
shaft,沒有快捷鍵):先選取量體,打shaft,把它變成每層樓板都扣除的管道間開口(Revit Shaft Opening)。shaft void是挑空,保留最底層的樓板。 - 挑空(指令
void,別名挑空、atrium):先選取量體,打void,把它變成挑空開口:最底層的地坪保留,上面的樓板扣除。和shaft void相同;整個貫穿的管道間請用shaft。 - 這些動作都可以 Ctrl+Z 復原。唯讀的分享連結不能使用。
- 由圖驅動的面:帷幕系統與依面屋頂多了「面」輸入。在節點圖用「實體的面」把量體的面接上去,量體改了以後帷幕或屋頂會立刻跟著,不必按 UF。預設不會自動跟隨,要跟隨的元素才接線(見節點圖)。
屋頂、天花板、牆附著與貼到樓層
照 Revit 的建築元素:依草圖屋頂、拉伸屋頂、天花板、牆附著與編輯輪廓。這幾個指令 Revit 沒有預設快捷鍵,所以 Synhedra 也不另配,請用工具列的「BIM ▾」。屋頂與天花板工具在平面格使用(平面模式)。
- 屋頂(依草圖):進入草圖模式(修改 | 建立屋頂足跡)。預設「點選牆」:點外牆加入邊界,邊界量到牆外面再往外推「出簷」(選項列,預設 600 mm);停在牆上按 Tab 選整條牆鏈。也可以畫線、矩形、多邊形、弧。每條線中點有坡度符號:∠ 30°=定義坡度,點一下改成 —(不定義坡度=山牆)。選項列有坡度角、「定義坡度」(新線是否起坡)、「套用坡度」與「設為山牆」(套到選取的草圖線,沒選=全部)。按 ✓ 完成。
- 四條邊都起坡=四坡屋頂;兩條長邊起坡=雙坡(短邊是山牆);只有一條=單坡;都不起坡=平屋頂。L 形、凹形、有中庭的平面也會正確交出屋脊與谷線。屋面在牆外面(往內退出簷的地方)才是基準標高,所以出簷越多,簷口越低。用點選牆建立後,會問要不要把這些牆的頂部附著到屋頂。
- 屋頂屬性:類型(屋頂自己的類型表:RC+隔熱、一般屋頂、瓦屋頂、金屬夾層板;「複製…」可改結構層厚度)、底部樓層與「自樓層的底部偏移」、每條邊的坡度(勾選=定義坡度,旁邊改角度)、「全部定義坡度」、屋面面積、平面面積、體積、層構造;「編輯足跡」回到草圖模式。
- 拉伸屋頂:點參考線的起點與終點(輪廓所在的立面與跨距),再點拉伸的深度。輪廓(雙坡或單坡)與坡度在選項列;屋頂放在目前樓層的上一層。屬性面板可改拉伸起點、終點與輪廓(雙坡 30°、單坡 15°,或「編輯輪廓…」輸入每點
u,z)。 - 接合屋頂:選取拉伸屋頂,按屬性面板的「接合屋頂」,再點主屋頂:拉伸的結束端會延伸到主屋頂的屋面(老虎窗)。「解除接合」回到原本的終點。Esc 取消點選。
- 天花板:預設是自動天花板:游標移到牆圍出的房間,邊界亮起後點一下放置。選項列改草圖天花板可以點選牆或畫邊界線,✓ 完成。高度=樓層+「自樓層高度偏移」(預設 2.6 m,是天花板的底面);類型=天花板類型(石膏板、礦纖板⋯)。平面圖照 Revit 不畫天花板,在 3D、剖面與明細表看得到。
- 樓板的坡度與形狀編輯:樓板草圖的坡度箭頭會讓 3D 樓板真的傾斜,明細表、材料數量與 IFC 都用斜板。選取樓板後,屬性面板的「坡度與形狀編輯」:「修改子元素:加入頂點」把邊界頂點都加進來,再改每一點的高程偏移;「加點」在樓板中心加一個點(例如排水孔下沉 20 mm);「重設形狀」全部清掉。
- 樓板跟著牆:用「點選牆」建立的樓板邊界綁在牆上:牆移動、延伸時樓板跟著改,刪牆時那段邊界改成固定線留在原位。選項列「邊界位置」可選牆內面、牆外面或牆中心線。「五層 RC 公寓」範本的樓板綁外牆中心線,在平面拖外牆,3D 樓板一起跟上、不留縫。邊界是固定線(手畫或舊設計)的樓板,若某條邊原本與牆共線、牆移走了,右下角會提示「樓板未跟隨牆,要綁定嗎?」:按「綁定」把與牆共線的邊改成牆線(Ctrl+Z 一步還原);不按就維持原樣。
- 牆附著:選取牆,在屬性面板按「附著頂部」(或「附著底部」),再點屋頂、樓板或天花板;也可以把牆和目標一起選取再按。牆頂跟著屋頂(樓板、天花板)的底面,山牆會補到屋脊;牆底附著到樓板的頂面。門窗洞照樣挖。「全部分離」取消附著;刪除屋頂時附著自動解除。
- 編輯輪廓:選取一道直牆,按「編輯輪廓…」輸入立面多邊形(每點
u,z:沿牆的距離與高於牆底的高度),或按「山牆形」;「重設輪廓」回到矩形。轉角接合照舊。編輯過輪廓的牆不跟著附著的元素(同 Revit)。 - 旋轉、鏡射、陣列:樓板、天花板、屋頂、房間與文字也可以 RO 旋轉、MM/DM 鏡射、AR 陣列(改寫草圖線;跟牆關聯的邊跟著牆走)。標註、標籤與高程點跟著參照的元素,不能單獨旋轉或鏡射。
- 貼到樓層:選取元素按 Ctrl+C,再按「BIM ▾ › 貼到樓層…」,勾選樓層(Revit 的「貼上:與選取的樓層對齊」)。平面位置不變;牆的底部與頂部約束跟著換層(頂部樓層超出時改成未連接,高度不變);門窗跟著一起複製的牆,只貼門窗時找目標樓層同位置的牆;門窗標記重新編號。
- 明細表新增「天花板」品類,「屋頂」品類列出依草圖與拉伸屋頂(含坡度欄);材料數量逐層計算屋頂與天花板;IFC 匯出寫 IfcRoof(依形狀分四坡、雙坡、單坡、平屋頂)並分解成 IfcSlab .ROOF.,天花板寫 IfcCovering .CEILING.,附著的牆與斜樓板寫成三角面集。
斜牆、錐形牆與全域參數
照 Revit 的牆斷面(Cross-Section)與全域參數(Global Parameters)。
- 斷面:選取牆,屬性面板「斷面」選垂直、傾斜或錐形(「依類型」=用類型的預設斷面)。傾斜:「離鉛垂角度」正=牆頂往外側傾,上限 ±60°。錐形:外側面、內側面各自的角度(正=往牆內傾、牆頂變薄),或直接輸入「牆頂寬度」(兩面同角度);牆頂至少 1 cm,太陡會等比例縮小並警告。「角度改回依類型」清掉實例的覆寫。
- 類型的預設斷面:屬性面板「類型參數(編輯類型)」的「預設斷面」,用這個類型的牆一起變;實例可以覆寫。帷幕牆與疊層牆沒有斷面。
- 3D 是真的斜面;平面在視圖範圍的剖切高度切牆(剖切區跟著位移);門窗洞與門窗本體垂直於牆面(窗台、窗頂沿牆面量)。體積、面積(沿牆面的斜面積)、明細表的「斷面」「離鉛垂角度」「外側面/內側面角度」欄、IFC(IfcWall 以三角面集或 IfcFacetedBrep 寫出)都用實際的斜牆。
- 轉角:斜牆與直立、垂直相交的牆相接時牆頂也密合;斜交或兩道斜牆相接時,轉角以牆底的接合近似,屬性面板會提示牆頂可能有縫或重疊。斜牆目前只支援直牆(弧牆以垂直斷面顯示並警告),也不做附著、編輯輪廓、包覆與飾條。
- 全域參數:指令
globalparams(或大綱「族群與管理」的「全域參數」)。新增參數:名稱、型別(長度、角度、數字、面積、文字、是/否)。每個參數的值只有一個來源,對話框的「值的來源」欄會寫出來:輸入埠有接線=由圖驅動(最優先,例如按「滑桿」加一個數字滑桿)>公式(可引用其他全域參數,例門寬 + 200 mm,長度要帶單位)>常數。 - 關聯:選取門窗或牆,屬性面板「全域參數」可以把寬、高(實例覆寫)、窗台、沿牆位置、牆的偏移與未連接高度、斜牆與錐形牆的角度關聯到全域參數;對話框的「樓層標高」把樓層標高關聯到全域參數。被驅動的欄位會鎖住並顯示「由全域參數 X 驅動」,請改全域參數。標註尺寸也可以關聯(標籤),按對話框的「套用到標註標籤」才會移動元素(一步復原)。
- 更多可關聯的參數:結構柱的 b/h、梁寬與梁深、結構樓板厚度;樓板與天花板的自樓層高度偏移;依草圖屋頂的底部偏移與坡度(所有「定義坡度」的邊一起改,山牆不變)、拉伸屋頂的偏移;樓梯的期望級高、實際級深、梯寬、級數與上下偏移;房間的上限偏移與底部偏移;族群元件的偏移與族群的實例數值參數(長度、角度、數字、面積;沒有公式的才列出)。結構設定(f'c、fy、初估面載重、鋼筋用量)在對話框的「結構設定」關聯(存在第一個結構軸線上)。值超出參數的合理範圍會夾到範圍內並在節點顯示警告;被驅動的尺寸,「套用建議尺寸」與「改用 35 MPa」會略過。鎖住的標註的某一段關聯全域參數後,改全域參數時元素會在同一步跟著移動(先套全域參數、再維持鎖住的約束);由圖驅動的參數仍要按「套用到標註標籤」;更新前鎖住的標註請解鎖後重新鎖定。每個數值參數可填選用的範圍(最小/最大/間距),給滑桿與之後的最佳化使用,不會夾值。
- 節點圖裡有「全域參數」與「讀全域參數」節點,參數化定義可以讀專案的值。不會形成迴圈:由圖驅動的參數不能依賴 BIM 元素或分析節點;會讓值繞回自己的連線、關聯或公式都會被擋下;檔案或多人協作帶進來的環,評估時那個參數報「循環參照」、元素沿用自己的值,不會卡住。全域參數存在設計裡(節點),跟著存檔、復原、雲端、分享與多人協作同步。
- 參考平面(Revit Reference Plane):指令
refplane x1,y1 x2,y2 名稱在平面上拉一個參考平面(虛線)。DI 標註可以點參考平面;點鎖頭後,參考平面一動,鎖住的牆與門窗就跟著動。選取參考平面,屬性面板的「全域參數」可以把「偏移」(沿起點→終點的左側)關聯到全域參數:改全域參數,參考平面與鎖住的牆在同一步移動。取消「是參考」的參考平面不能標註。
曲線驅動的牆、尺寸參照與捲尺
- 推拉曲線驅動的牆:牆或樓板的「曲線」輸入接了 Rhino、DXF 或 Grasshopper 的線(多段線、矩形、匯入曲線)時,位置由那條線決定。用推拉工具推這道牆的側面,改的是那條線:只動對應的那一段,相鄰兩段保持方向,一條線拆成好幾道牆時其他牆跟著接好。狀態列會寫出改的是哪一段;同一條線接了幾個元素,會一起動。
- 拖頂點:選取曲線驅動的牆或樓板,用移動工具會出現線的頂點把手,拖一個頂點=改那個頂點。拖到讓牆的拆法改變(轉角小於 20° 讓兩道牆變一道、或反過來)時,這一步不會套用,牆的身分與門窗不會亂跳。
- 線的參數有上游連線(例如矩形的寬由滑桿決定、多段線的點由別的節點產生)時不能寫回,推拉照舊。對齊鎖頭(AL)對曲線驅動的牆不適用。
- 寫回全域參數:拉伸的高度接了「讀全域參數」(或直接接全域參數)時,推頂面改的是那個全域參數的值,所有用到它的地方一起變;狀態列會寫出影響幾處。全域參數用公式或由圖驅動時是鎖定的。
- 經算式或重新映射寫回:拉伸高度等參數經過「算式」或「重新映射」才接到滑桿、數字或全域參數時,推拉也會寫回來源。算式只能有一個變數有接線、只用數字與 + − × ÷ 和括號(一次式,例如
a * 2 + 1):推 4 m、倍率 ×2 → 來源 +2;最多連 8 個。重新映射開了「夾住範圍」時,寫回的值夾在來源範圍內;來源已在範圍外就鎖定。狀態列寫出經過幾個線性節點與倍率。其他算式(min、max、round、乘方、兩個變數…)照舊鎖定。 - 尺寸參照:3D 尺寸(SketchUp 尺寸工具、Rhino
dim、捲尺按 D)的兩端吸在量體或曲線的頂點上時,會記住是哪個節點的哪個頂點(節點圖上可以看到尺寸接到那個節點)。之後改高度、改輪廓、拉滑桿,尺寸跟著變。頂點不見了(例如矩形換成三角形),尺寸沿用上一次的位置並在節點上提醒,不會跳到別的點。移動有參照的尺寸=移動尺寸線。 - 捲尺 → 尺寸或全域參數:捲尺量完兩點後,按 D 建 3D 尺寸;按 G 用量到的長度建全域參數(名稱「量測1」「量測2」…,群組「量測」),同時建一個顯示「名稱 = 長度」的尺寸。兩端在同一個元素上、而且那個元素剛好有一個參數等於這個長度時,會直接關聯(例如量拉伸的鉛直邊=高度、量牆的高=未連接高度);改全域參數,元素與尺寸一起變。找不到可確定的參數時只建全域參數,可以再到屬性面板關聯。
樓梯、欄杆扶手與坡道
照 Revit 的垂直動線:「動線/視圖 ▾」選單或快捷鍵 LT 樓梯、LG 欄杆扶手、PD 坡道(Revit 沒有預設快捷鍵,Synhedra 另配)。在平面格使用;每座樓梯連同自動放的欄杆是一步撤銷。檢核都是初步檢核:門檻是可以改的預設值(台灣常用值),只是警告,不是法規判定。
- 級數與級高:總高=頂部樓層(空白=上一層)+頂部偏移 − 底部樓層 − 底部偏移。級數=總高 ÷ 期望級高(無條件進位;選項列「期望級高」,0=類型的最大級高),屬性的「級數」大於 0 時以它為準;實際級高=總高 ÷ 級數。改樓層高度或底部/頂部樓層時級數自動重算,附著的欄杆跟著更新。
- 依構件:選項列選「直跑」「L 型」「U 型」,點第一級中心再點方向(Space 換左轉/右轉)。L/U 型的平台自動放在兩跑之間;選項列「平台」可選矩形或圓弧。
- 多跑(依路徑):沿行進線依序點路徑(每段一跑),Enter 或再點最後一點完成,Backspace 刪上一點。每個轉折自動放平台(深度=梯寬,屬性「平台深度」可改;直線上的中間點=直線平台)。前面的梯段先排滿,最後一段取剩下的級數;路徑不夠長時最後一跑會超出終點並警告。U 型迴轉:中間只畫梯井寬的一小段,兩個轉角會合成一個平台。轉角超過 150° 請分成兩個轉折。
- 螺旋:點中心、點起點(中心到起點=行進線半徑,梯寬置中)、再點終點方向(轉角,Space 換旋轉方向)。屬性「螺旋總轉角」0=依級深自動。轉超過一圈時檢核淨高(預設 2.1 m)。
- 依草圖:由下往上,每條級高線點兩端,Enter 完成。每條線一級,相鄰兩條線圍成踏面(可以不平行,例如轉角踏步),邊界=級高線的兩端。級高線不能交叉。
- 類型:場鑄 RC(踏面+腰板)、住宅 RC、鋼構(踏板+兩側斜向側板)。類型決定最大級高、預設級深與最小梯寬。
- 平面:剖切面以下實線、以上虛線,剖切線斜跨被切到的踏面;行進線與箭頭,起點標「上」,上一層整座畫出並標「下」。選項列「級數編號」開啟時每級標 1…n,起點旁標總級數(例如 18R);也可以在屬性切換「平面級數編號」。
- 欄杆扶手:建立樓梯時預設兩側自動放欄杆(附著在樓梯上,沿踏面鼻緣線與平台);樓梯改形狀、改樓層都跟著更新,刪樓梯一起刪。LG 可以畫路徑放在樓層上,或「放在樓梯上」補缺的那一側。類型有直欄杆、扶手、玻璃欄板、「欄杆+扶手(立柱 1.2 m)」、「鋼管欄杆(立柱 1.5 m+中間橫桿)」;屬性可改頂扶手高、下扶手高、直欄杆間距、立柱(依類型/不放/起終點與轉角/再加固定間距)與立柱間距。
- 坡道:選項列「直坡道」=點起點與方向(長度依坡度 1:n 自動,或依點的長度);「依草圖(轉折)」=依序點路徑、Enter 完成,每段一跑、轉折自動放平台(深度=坡道寬,可改),各跑同一坡度。檢核坡度、每段高差與寬度。
- 明細表、數量與匯出:明細表的樓梯品類有梯段數、平台數、構造與體積,欄杆有下扶手高、直欄杆間距、直欄杆與立柱數,坡道有跑數與平台數;材料數量列出樓梯(混凝土或鋼)與坡道(混凝土)的體積。IFC4 與 IFC2X3 都寫 IfcStair(依形狀:直跑、L、U、多跑轉折、螺旋 SPIRAL_STAIR)分解成 IfcStairFlight、平台 IfcSlab .LANDING.、側板與附著的 IfcRailing;轉折坡道寫成多個 IfcRampFlight 加平台。Make2D、立面與剖面直接用 3D 幾何。
- 上限:級數最多 200、路徑最多 64 點、螺旋轉角最多 1080°、尺寸最多 50 m;超過的部分在讀檔時截掉。
匯入與匯出
都在工具列的「檔案 ▾」選單。
- DXF 變成匯入曲線:每個 DXF 圖層一個「匯入曲線」節點(圓轉成封閉折線),節點記著來源檔名與圖層。圖層名稱的控制字元會去掉。
- DXF 再匯入(就地更新):同一份設計再匯入同一個檔名的 DXF 時,會問「就地更新」或「另外新增」。就地更新=每個圖層的匯入曲線換成檔案裡的新線(依序號),節點的名稱、材質、自訂屬性與下游連線都保留(牆吃這條曲線就跟著動);檔案裡已經沒有的圖層保留不刪,訊息會列出來;新的圖層照常新增。局部化過的座標會換算回當初匯入時的偏移。整個更新是一步,Ctrl+Z 一次退回。
- 匯入 DXF:讀 LINE、LWPOLYLINE、POLYLINE、CIRCLE、ARC。座標超過 10 km 會自動局部化。只支援 ASCII DXF。
- DXF 圖塊 → 族群元件:DXF 裡有圖塊插入(INSERT)時,匯入前會問「圖塊對應族群」。勾選的配對規則依序試:屬性 FAMILY=族群名稱(Synhedra 出圖的門窗/元件圖塊帶這個屬性,讀回來就對得到;TYPE=類型、MARK=標記)、圖塊名稱=族群名稱(也認得「族群:類型」)、圖塊名稱包含族群名稱(預設不勾)。候選族群=專案族群、族群庫與內建元件庫(家具、植栽、衛浴、照明…);門窗族群要牆主體,不在這裡配對。對到的在插入點建立族群元件(旋轉照圖塊、X/Y 比例異號=鏡射;元件不能縮放,有縮放的照族群尺寸放),對不到的照舊略過;外層圖塊對不到時會往裡找巢狀的插入(最多 4 層)。對話框即時預覽能對到幾個、哪些族群;取消=不匯入。同一份 DXF 再匯入、選「就地更新」=同一圖塊(名稱+序號)的元件改位置與類型,不重複新增。整次匯入一步復原。上限:2,000 個圖塊定義、展開 20,000 個插入、建立 2,000 個元件;圖塊名稱超過 255 字不配對。需要先有樓層。
- DXF 軸線 → 結構軸線:匯入 DXF 時會辨識軸線:圖層名稱含
grid/axis/軸的長線,或「軸線泡泡(圓,半徑 3~15 圖面單位或約 0.3~1.5 m)+圓心附近 1~3 字的編號(TEXT/MTEXT)+一端接在泡泡上、長度至少圖面 30% 的直線」。辨識到兩個互相垂直的方向各 2 條以上時,匯入前會開「DXF 軸線 → 結構軸線」對話框列出每條軸線(編號、怎麼認出來的、長度)供勾選;取消=不匯入。勾選的軸線分成兩組平行線建立結構軸線(原點、間距、角度、伸出;編號依 Synhedra 規則,檔案的編號記在節點上),斜交或只有一組=參考曲線。曲線照常匯入。同一份設計再匯入同一個檔名、選「就地更新」=同一個結構軸線換成新的原點與間距,名稱、結構設定(f'c、載重…)與下游連線保留。整次匯入一步復原。上限:最多列 400 條、每個方向 61 條;編號去掉格式碼與控制字元、最多 8 字。 - 匯入 3D 模型:Rhino 3DM、OBJ(可一起選 .mtl)、glTF/GLB(.gltf 請一起選 .bin)。對話框會讓你確認單位、上方向與局部化,並即時預覽換算後的尺寸。貼圖不匯入,只帶材質顏色與透明度。不支援 Draco、meshopt 壓縮。
- 匯出:OBJ(Rhino、SketchUp、Blender)、DXF(AutoCAD、Rhino)、glTF .glb(網頁、Blender、Twinmotion)、STL(3D 列印,可選公釐輸出)、PNG 圖片(目前 3D 視角,可選透明背景)。
- 匯出的內容=畫面看到的:移動、旋轉、鏡射、陣列、實例等變換後的結果都會匯出;被變換吃掉的原物件不會再多一份(與 3D 視窗同一個顯示規則)。隱藏的物件與元件定義不匯出。
- Make2D 與 IFC:「Make2D 出 2D 圖(SVG/DXF/PDF)…」見 Make2D,「匯出 IFC…」見 IFC 匯出。
- 圖 JSON:「下載圖 JSON」會存下整個節點圖,是這個產品的原生格式。「載入圖 JSON…」開回來。
- 雲端硬碟:本站設定了 Google Drive、OneDrive 或 Dropbox 時(正式站目前尚未開放),「檔案 ▾」有「從雲端硬碟開啟…」「儲存到雲端硬碟…」「另存到雲端硬碟…」。設計存成 .lsm 檔,儲存時可以一併匯出 DXF 與 IFC。見雲端同步 › 第三方雲端硬碟。
大型匯入網格只存在這台電腦的瀏覽器資料庫,不會跟著分享連結或雲端同步。要給別人完整模型,用「下載圖 JSON」。
渲染交付(glTF/USD)
「檔案 ▾ ▸ 匯出 glTF(渲染)…」與「匯出 USD…」(指令 export gltf、export usd)把模型交給 D5 Render、Twinmotion、Enscape、Blender 做照片級渲染。
- 層級:棟 → 樓層 → 品類 → 元素。元素名稱=大綱名稱+「#id」;glTF 的 extras(USD 的自訂屬性)帶
lsm:id、lsm:cat(品類)、lsm:level(樓層)、lsm:type(類型名稱)、lsm:material(材料名稱)。沒有樓層的元素放在「未指定樓層」。 - 材質:BIM 材料轉成 PBR 材質:顏色取材料的著色顏色,粗糙度與金屬度依材料類別推(玻璃半透明、金屬 metallic 1、混凝土/磚/石較粗糙)。同一材料只有一個材質;一個元素用到幾種材料(例如逐面上色)就拆成幾組三角形。
- 座標與單位:公尺。glTF 是 Y 向上(建築的 Z 向上自動轉換);USD 保持 Z 向上(
upAxis = "Z"、metersPerUnit = 1),材質是 UsdPreviewSurface。 - 內容:與其他匯出相同=畫面看到的(含變換節點,隱藏的不匯出);剖面框不裁切;房間體積與樓板開口不匯出。
- 選項:格式(glTF .glb、USDZ .usdz、USD 文字 .usda)、含家具與植栽、只匯出選取的物件、每層烘焙成一個網格(大型模型在渲染器裡比較快,但沒有元素層級)。
- 上限:glTF 20 萬個元素、2,000 萬個頂點;USD 文字格式 200 萬個頂點(太大請勾每層烘焙、只匯出選取,或改用 glTF);記憶體 4 GB 以下的電腦上限較低(glTF 200 萬、USD 100 萬),8 GB 以下 glTF 600 萬。名稱去掉控制與雙向字元、最多 64 字;不帶專案資訊、業主、地址或帳號。
尚未由真人在 D5/Twinmotion 實測。匯入後請量一段已知尺寸確認比例,並檢查玻璃與金屬的材質。
瀏覽器渲染(初版)
「檔案 ▾ ▸ 瀏覽器渲染…」或指令 render:直接在瀏覽器裡渲染目前的 3D 視角,不需要另外安裝渲染軟體或高階顯示卡,模型也不會上傳。
- 兩種引擎:瀏覽器支援 WebGPU 時用漸進式路徑追蹤:每一輪每個像素加 1 個樣本,畫面從顆粒逐漸變乾淨;樣本數上限可選 128/512/2048 或不限,可以暫停、繼續。沒有 WebGPU(或拿不到顯示卡)時自動退回 WebGL 光柵高品質模式(算圖模式的材質+太陽陰影+環境光遮蔽,一次畫一張)。面板上方寫明目前用哪一種。
- 相機:開面板當下的視角(之後移動視窗不影響),或選一個場景的相機。
- 光線:天空漸層+太陽。太陽方向依陰影設定的地點、正北與日期,時間在面板調整(不改設計的陰影設定);太陽在地平線下=黃昏或夜晚的暗天空。曝光 −3~+3 EV。
- 材質:沿用渲染交付的 PBR 材質(材料底色、粗糙度、金屬度):一般材料=漫射加微弱反射;金屬=有色反射;玻璃與水=反射加透射(直線穿透、不折射),陰影會穿過玻璃。沒有貼圖;地面是模型最低點的無限平面。
- 內容:畫面看到的模型(隱藏的不算,與匯出相同);剖面不裁切;線、標註與把手不畫。
- 存檔:「存成 PNG」下載
synhedra-render.png(長邊=面板選的 1280/1920/2560 px,短邊依視窗比例)。 - 效能與上限:每次送給顯示卡的工作約 20~30 ms,渲染時介面仍可操作;分頁切到背景自動暫停。三角形上限依這台電腦的記憶體(2 GB 以下 20 萬、4 GB 以下 50 萬、8 GB 以下或不知道 100 萬、其他 200 萬),也受顯示卡的緩衝上限限制;超過會請你隱藏部分物件。顯示卡裝置遺失(例如驅動程式重置)時自動重建並從頭累積(最多重試 3 次)。
初版:品質與速度依裝置而定(內建顯示卡可能要幾十秒才乾淨);這不是最終的照片級渲染,要更高品質請用渲染交付匯出到 D5、Twinmotion 或 Blender。
匯報影片
「檔案 ▾ ▸ 匯報影片…」或指令 presentvideo(匯報影片):不必先排場景,選一個模板就自動運鏡,畫面疊加這個設計的法規數字,在瀏覽器裡錄成影片,模型不上傳。
- 三個模板:
- 環繞鳥瞰:依顯示中實體的外接框自動算距離(整棟一直在畫面內)與高度,仰角從 38° 緩降到 26°,從西南方開始繞。15 秒繞半圈,30/60 秒繞一圈。
- 沿街透視:人眼高 1.6 m(從最低樓層標高起算),沿法規條件節點基地上最長的臨路邊走;沒有基地或臨路邊時沿量體南側。離邊的距離依路寬與建物高度(6~60 m),會自動避開眼睛高度上的實體(含鄰房);找不到不穿過實體的路線時,對話框會提醒。
- 軸測剖切:正交的軸測視角,水平剖切面由下往上,每一層停在「樓層標高+1.2 m」,最後展示整棟;右下角標示目前剖切的樓層。
- 長度:15、30 或 60 秒,每秒 30 格。
- 品質:快速=目前 3D 視窗的顯示模式(光柵)。高品質=WebGPU 路徑追蹤,每一格累積 4/16/64 個樣本(每格都從頭算,時間較長;對話框顯示預估,開始後依實測顯示剩餘時間,分頁可以在背景)。高品質需要 WebGPU 與 WebCodecs H.264(最新版 Chrome 或 Edge)。
- 疊加:建蔽率、容積率、高度、總樓地板面積與法規判定(符合/不符合/部分項目未判定),附法規包名稱與「初估」字樣,再加 Synhedra 標誌與專案名稱。數字直接取自法規檢討報表與面積方案的計算結果,不另外計算;上限沒填的項目只顯示設計值。位置固定在畫面四邊各留 5% 的安全區。疊加語言預設為介面語言,可另選。
- 輸出:MP4(H.264,瀏覽器支援 WebCodecs 時,離線編碼,通常比影片本身快)或 WebM(MediaRecorder,依真實時間錄,請讓分頁保持在前景)。1080p;裝置記憶體 8 GB 以上且顯示卡支援 3840 像素時可選 4K。檔名是「設計名稱-presentation.mp4」。
疊加的數字是設計檢討輔助的初估,不是官方審查結果。軸測剖切的剖面沒有封口(看得到牆的內側);高品質模式的剖切也一樣。
自然語言運鏡(Prompt-to-Camera)
模板選「自然語言運鏡(AI/規則式)」,用一句話描述想要的運鏡,例如「從基地鳥瞰搭配冬至日照縮時,緩慢推進到中庭,15 秒」。
- 鏡頭計畫:描述會變成一份只有資料的鏡頭計畫(不是程式碼):每一段的鏡頭類型(環繞、推軌、升降、平移、定點)、目標(基地、整棟、樓層、房間、中庭、入口、元素名稱或座標)、秒數(每段 1~60 秒、總長最多 120 秒)、緩動與焦距;另外可以有太陽軌跡(日期、起訖時刻,整段影片縮時)與疊加項目(建蔽率、容積率、高度、總樓地板面積、判定徽章、日期時刻)。
- AI 產生鏡頭計畫:經 Synhedra 的伺服器送給 AI(第一次使用前會顯示告知並請你同意)。只送出你的描述與模型裡的樓層、房間、元素名稱,不送座標或其他設計內容。AI 的輸出在伺服器與瀏覽器各驗證一次(欄位、型別、範圍、總長);不合格會帶著問題重試一次,仍不合格就不採用。
- 規則式解析:沒有登入、伺服器沒有設定 AI、額度用完或離線時,自動改用關鍵字解析(也可以直接按「規則式解析(不用 AI)」):認得鳥瞰、環繞、推進、拉遠、升起、下降、平移、定點;基地、整棟、中庭、入口、「3 樓/3F」、模型裡的房間與元素名稱;冬至、夏至、春分、秋分、「12 月 22 日」、日照/縮時、「9 點到 15 點」;秒數(「15 秒」「十五秒」「1 分鐘」,寫兩個以上=逐段秒數);緩慢/快速;建蔽率等疊加項目與「不要疊加」。關鍵字是一份八種介面語言的資料表(繁中、簡中、英、日、韓、西、法、德),例如「鳥瞰」也可以寫 aerial、俯瞰、조감、vista aérea、vue aérienne、Luftbild。
- 語意目標在這台電腦上解析:房間依房間名稱、樓層依樓層名稱(數字相同也算,例如「3 樓」對「3F」)、元素依節點名稱;「中庭」找名稱含中庭/天井/庭院的房間,「入口」找入口/門廳/玄關的房間,沒有就用最長臨路邊的中點。找不到的目標會在表格裡標 ⚠ 並說明改用了什麼(通常是整棟)。推到樓下的房間或樓層時,水平剖切會平滑降到該樓層(樓層標高+1.2 m)。
- 逐段微調與預覽:表格可以改每一段的鏡頭、目標、秒數、緩動與距離,加段或刪段;拖時間軸或按「播放預覽」在小畫面看鏡頭(預覽不含日照變化與數字疊加)。
- 運鏡模板:「存成運鏡模板」把計畫存在這份設計裡(跟著存檔、撤銷、雲端與分享走),存的是語意目標而不是座標:模型改了以後重新錄影,鏡頭會依新的房間、樓層位置重算。
- 錄影:和其他模板相同(MP4 優先,沒有 WebCodecs 時用 WebM;快速或高品質);影片長度=計畫總長。有太陽軌跡時,每一格的陽光與陰影依那一格的日期時刻計算,右下角顯示日期時刻。
Rhino 3DM 匯入與匯出
- 匯入:「檔案 ▾ › 匯入 3D 模型」選
.3dm,或在指令列打Import(Rhino 的_-Import寫法也可以)。帶進網格、Brep 與擠出物件(用檔案裡存的顯示網格,沒有時自行三角化)、曲線(折線)、點、圖塊(見下方圖塊 ⇄ 元件)。圖層照完整路徑,物件名稱照原名;單位依檔案換算成公尺。隱藏的物件與圖層不匯入,SubD 略過。 - 使用者文字:匯出 3DM 時每個物件帶 Rhino 使用者文字:
lsm:id、lsm:design、lsm:cat、lsm:level、ifc:GlobalId、自訂屬性與pp:專案參數。匯入時使用者文字變成自訂屬性(pp:名稱=專案參數);lsm:id只在同一份設計、同一個來源檔時拿來就地更新(見再匯入),其他身分只記錄、不會覆寫既有元素。每個物件最多 32 條,鍵 48 字、值 256 字。材質名稱先比專案材料,對不到才看關鍵字;使用者取名的材質會加進專案材料。 - 圖塊 ⇄ 元件:匯入時 Rhino 圖塊預設變成元件:圖塊定義=一個元件(定義只存一次),每個放置=一個實例(位置、繞 Z 的旋轉、等比縮放、鏡射照 Rhino),改元件定義所有實例一起變;放置的使用者文字進實例的自訂屬性。非等比縮放、剪切、不是繞 Z 軸的旋轉沒辦法變成實例,會展平成一般物件並在摘要提醒;Y 向上匯入也一律展平。對話框的「Rhino 圖塊」可以改成「展平成一般物件」(舊的做法)。匯出 3DM 時反過來:元件寫成 Rhino 圖塊定義(以元件基準點為原點),實例寫成圖塊放置,放置帶
lsm:id。 - 再匯入(就地更新):同一份設計再匯入同一個檔名時,對話框會顯示「這份設計已經從…匯入過」,預設「更新既有」:
- 檔案裡的
lsm:id(我們匯出時寫的)只認同一份設計、同一個來源檔名,而且種類要相同(網格對匯入網格、曲線對多段線、點對點、圖塊放置對實例);只換幾何或擺放,名稱、圖層、材質、面材質、自訂屬性與下游連線都保留。結構顧問在 Rhino 改了軸線,吃這條線的牆就跟著動。 - 依圖層合併的匯入曲線(超過 200 條時)依「來源檔+圖層」對回同一個節點,有
lsm:id的逐條合併(原本的順序保留、新的接在後面、消失的保留);沒有的依序號整批換掉。 - 同一來源檔匯入的圖塊元件依圖塊名稱就地更新它的成員(定義改了,所有實例一起變)。
- 沒有
lsm:id的物件(例如別人從頭畫的 Rhino 檔)要勾「依圖層::名稱配對」才會對;名稱重複時可能對錯,所以預設不勾。 - 這次檔案裡沒有的既有物件不會自動刪,訊息會列出名稱,要刪請自己選取刪除;局部化過的物件會換算回當初的偏移。
- 選「另外新增一份」=全部新增,不動既有物件。整個匯入(新增與更新)是一步,Ctrl+Z 一次退回。
- 即時協作中:改既有物件要先「借用」。伺服器支援批次借用時,匯入前會一次借齊要更新的物件(每人一次最多 4,096 個),別人正在編輯的物件這次不更新、訊息會列出數量,匯入完成後自動歸還。不支援時每人同時最多借 256 個:要更新的物件超過剩下的額度,對話框會停下來列出各圖層要更新的數量,請勾這次要更新的圖層(預設勾到剛好不超過),其餘圖層之後再匯入一次同一個檔。
- 檔案裡的
- 上限:檔案 1 GB、20 萬個物件、圖塊展開 10 萬個實例、3,000 萬個頂點、點 1 萬個(超過 200 個點不建點節點);圖塊變元件最多 200 個定義、2,000 個放置(超過的展平),每個定義的網格依材質合併成最多 8 塊。解析在背景執行,超過 90 秒就停止。
- 匯出:「檔案 ▾ › 匯出 Rhino 3DM」,或指令列打
Export(export obj等可換格式)。單位公尺;每個元素一個物件,名稱同大綱;圖層用節點的圖層,沒有時用「樓層::品類」。沒有洞的稜柱存成 Rhino 擠出物件(在 Rhino 裡可編輯),其他存成網格;也可以選「全部網格」。檔案版本可選 Rhino 8、7、6,舊版 Rhino 打不開新版的檔。 - 只匯出選取的物件:勾選匯出按鈕旁的「只匯出選取的物件」(有選取時才能勾),或在指令列打
export selected(export 3dm sel也可)。Rhino 操作習慣下有選取時,Export預設就只匯出選取的物件(同 Rhino),打export all匯出整個模型。沒有勾選時匯出整個模型裡顯示中的物件。 - 材質:元素的材質(名稱、漫射色、透明度)寫進 Rhino 的材質表,物件的材質來源設為「物件」;同一種材質只寫一次,名稱清理規則同圖層名,同名但顏色不同的加上「 (2)」。貼圖不匯出。沒有指定材質的元素只帶顯示色。
- 點:點節點匯出成 Rhino 的點物件(名稱、圖層同大綱)。
- 元件與實例:寫成 Rhino 圖塊(見上方圖塊 ⇄ 元件);實例的基準點不是接到它的元件時,照舊展平成一般物件。
- 匯出上限:20 萬個物件(網格、擠出物件、曲線、點合計)、2,000 萬個頂點(含曲線的點與點物件),寫檔超過 120 秒就停止。
IFC 匯入
- 「檔案 ▾ › 匯入 3D 模型」選
.ifc檔,支援 Revit、ArchiCAD 匯出的 IFC2x3 與 IFC4。 - 檔案大小上限 150 MB,超過的檔案在讀取前就會被拒絕。
- 樓層、牆、門窗、樓板與房間轉成可編輯的參數化元素,匯入後可以接著用平面模式的修改工具。其他品類(柱、梁、家具等)轉成網格。讀不出幾何的元素退回網格,並列在警告裡。
- 參數化元素最多 2000 個。超過時對話框會要你確認,超過的元素預設改以網格匯入,免得節點圖變慢。
- 匯入前對話框會先列出摘要:各類元素的數量、單位與警告。
- 屬性集 → 專案參數:牆、門窗、樓板、房間的
Pset_*Common屬性(例如 FireRating、IsExternal、LoadBearing、Reference)匯入時自動變成專案參數(實例參數,群組=屬性集名稱),值寫進每個元素,明細表與屬性面板立刻看得到。檔案裡有屬性集樣板(IfcPropertySetTemplate)時,參數沿用它的 GUID(共用參數)。其他屬性集不自動建:在「專案參數」對話框的「IFC 屬性集 → 專案參數」勾選要的屬性才建;元素已經有的值不會被覆寫。專案參數最多 128 個;每個元素一次最多寫 32 個值。 - 軸線:IfcGrid 變成結構軸線(原點、間距、角度、伸出長度),編號依 Synhedra 規則(數字 1、2…/字母 A、B…;跟檔案不同時會提醒)。兩組軸線不互相垂直、不平行,或某個方向不到兩條時,改成參考曲線(匯入曲線節點)並提醒。每個軸線系統每個方向最多 60 條。
- 再匯入(IFC 就地更新):在 Revit 等軟體改過再匯出的 IFC,可以依 IfcGlobalId 對回這份設計的既有元素、就地更新,不會多一份。只認兩種身分:這份設計匯出 IFC 時寫的 GlobalId(換了檔名也認得),以及之前從同一個檔名匯入時記下的 GlobalId;如果這個檔是這份設計匯出的(檔裡有這份設計匯出時寫的 GlobalId),不論檔名,之前從別的檔名匯入、匯出時沿用原 GlobalId 的元素也一起自動對到;不是這份設計匯出的檔,從別的檔名(或舊版)匯入的元素仍要勾「也依 GlobalId 就地更新」才算。對話框會說有幾個元素對到,預設「更新既有」(選「另外新增一份」=原本的做法)。按「匯入」後先列出差異(版本比較:哪些元素改了哪些參數、哪些是新的、屬性集的值差異,可分頁),按「套用更新」才寫入。牆、門窗、樓板、房間、軸線、樓層標高與其他網格(柱、梁…)的幾何與參數以來源為準;元素的名稱、材質、面材質、自訂屬性、全域參數關聯與下游連線保留;由上游曲線或選取的牆驅動的形狀保留關聯。屬性集(Pset)值以來源為準並列出差異;由屬性集填的專案參數,你在 Synhedra 沒改過的跟著更新,改過的保留並提醒。檔裡新的元素照常新增;來源檔裡已經沒有的元素列出、不刪。這份設計匯出的屋頂、天花板、帷幕牆、族群、樓梯與結構柱梁不會變回參數化元素,不更新也不另外新增。整個更新是一步,Ctrl+Z 一次退回;協作中沿用批次借用與分批(依元素種類分批)。局部化過的座標沿用當初匯入時的偏移。
- 網格仍只存在這台電腦,不會跟著分享連結。見上面的「匯入與匯出」。
IFC 匯出
IFC 匯出還沒有在 Revit、ArchiCAD 實際測試過。下載前會跑 Synhedra 自己的規則式自我檢查,也用 Synhedra 的 IFC 匯入器做過 IFC4 與 IFC2X3 的往返測試;這是自我檢查,不是 buildingSMART 認證。匯入其他軟體後請檢查模型。
- 「檔案 ▾ › 匯出 IFC…」。「IFC 版本」可選 IFC4(Design Transfer View)或 IFC2X3(Coordination View 2.0 的寫法,協同與較舊的軟體最常用);對話框會記得上次的選擇。對話框先列出樓層、牆、門、窗、樓板、房間與開口的數量。
- IFC2X3 的寫法:有材質層的直牆與弧牆寫成 IfcWallStandardCase(弧牆的軸線用 IfcTrimmedCurve);門窗的類型寫成 IfcDoorStyle/IfcWindowStyle(開啟方向在類型上);衛浴、照明、插座、家電寫成 IfcFlowTerminal,開關與配電盤寫成 IfcFlowController,冷氣寫成 IfcEnergyConversionDevice,類別放在類型物件(IfcSanitaryTerminalType 等);斜面與網格寫成 IfcFacetedBrep;每個物件都有擁有者歷程(IfcOwnerHistory)。IFC2X3 沒有的列舉值寫成 NOTDEFINED。
- 匯出內容:樓層、牆(直牆與弧牆,含材質層、Pset 與 Qto)、門窗(在牆上開洞再填入,含類型與開啟方向)、樓板與屋頂、挑空與管道間(每片穿過的樓板開一個洞)、帷幕牆與帷幕系統(IfcCurtainWall;嵌板寫成 IfcPlate、竪框寫成 IfcMember,空嵌板不寫出;自動嵌入的帷幕牆在主體牆開洞再填入)、屋頂(依草圖、拉伸與依面屋頂都寫成 IfcRoof,再分解成 IfcSlab .ROOF.)、天花板(IfcCovering)、樓梯(IfcStair 分解成梯段、平台、側板與欄杆)、欄杆(IfcRailing)、坡道(IfcRamp 分解成 IfcRampFlight)、設備與家具族群。每個元素放在所屬樓層;組件經 IfcRelAggregates 歸到上層元素。
- 選項:房間(IfcSpace:名稱、編號、面積,預設勾選)、量體與構件(IfcBuildingElementProxy,預設不勾)、結構柱、梁、版(結構初估的元素,預設不勾)、長度單位(公尺或公釐)。
- 分類:勾「分類」後填系統名稱與版本,寫出 IfcClassification,每個代碼一個 IfcClassificationReference。「代碼來源」可選 Synhedra 品類預設代碼(我們自己編的簡單代碼,例如 LSM-WL 牆、LSM-DR 門、LSM-SP 空間,不是 Uniclass 或 OmniClass),或一個文字型的專案參數;用專案參數時,可再勾「參數沒有值的元素用 Synhedra 品類預設代碼」。要用 Uniclass、OmniClass 或公司自己的代碼,請把代碼填在專案參數裡。專案參數也照樣寫成自訂屬性集。
- 只匯出樓層;參考用的標高不匯出,上面的元素歸到下方最近的樓層。
- 軸線:每個顯示中的結構軸線寫成一個 IfcGrid(U 軸=數字軸線、V 軸=字母軸線,含旋轉與伸出長度;GlobalId 固定,從 IFC 匯入的軸線沿用原本的 GlobalId),放在最低的樓層。由清單或全域參數驅動的跨距照評估後的實際值寫。自我檢查也檢查軸線(每個軸線系統放在一個樓層、軸線編號不重複)。
- 自我檢查:下載前依規則檢查整個檔案,沒通過就不下載,並說明原因。規則包括:檔頭與版本、每個實體的屬性數與必填屬性、GlobalId 的格式(22 字元、IFC base64 字元)與不重複、所有參照都有定義、關係兩端的實體種類、IFC2X3 的擁有者歷程、恰好一個專案與單位、長度/面積/體積/角度單位、專案 › 基地 › 建築 › 樓層的分解、每個元素恰好放在一個樓層或屬於一個上層元素、每個開口挖一個元素而門窗都填在開口裡。完成訊息會列出通過的規則數。略過的元素(例如找不到主體牆的門窗)會列出數量。檔名是設計名稱加 .ifc。
Make2D:從 3D 出 2D 圖
像 Rhino 的 Make2D:把 3D 模型投影成分圖層的隱藏線圖。「檔案 ▾ › Make2D 出 2D 圖(SVG/DXF/PDF)…」,或在指令列打 make2d。
- 視圖:平面(每個樓層一張;剖切高度從各樓層往上量,留空=各樓層的視圖範圍;沒有樓層時改用絕對高度)、立面(北、南、東、西)、剖面(勾「沿目前的剖面裁切面」:沿作用中的剖面平面出剖面圖,鉛直或水平都可以,斜的或朝上的剖面會略過;沒有作用中的剖面平面時,用工具列「剖面」高度的水平剖切;兩者都沒有時不能選)、軸測(西南、東南、東北、西北等角,或目前 3D 視角的平行投影)。
- 選項:隱藏線(放在自己的圖層,或在可見線的圖層上畫成虛線)、切線邊、場景輪廓、剖切區填色、只出選取的物件、比例(1:20 到 1:1000,預設 1:100)、DXF 單位(mm 或 m,模型空間 1:1)。
- 圖層:
Make2D::視圖名稱::Visible::…與Make2D::視圖名稱::Hidden::…,再分成曲線、輪廓、切線、剖面、剖面填色等。 - 計算與下載:按「計算」,在背景執行,可以取消;完成後有預覽與提醒清單。所有視圖排在同一張圖紙上,附視圖標題。可以下載 SVG、DXF(AC1015,隱藏線用 CN-HIDDEN 線型)、PDF(含圖層)或 JSON(原始線稿)。
- 上限:輸出最多 30 萬條線。超過時請少選幾個視圖,或只出選取的物件。
- 放進 2D 製圖:在 2D 製圖用「插入 › 3D 視圖 › 從 3D 匯入」(
VIEWBASE)直接把同專案 3D 設計的視圖放進圖面,或匯入這裡下載的 JSON;3D 改了用VIEWUPDATE更新。見2D 製圖 › 從 3D 匯入視圖。 - 反過來:從 2D 平面建 3D:在 2D 製圖用「插入 › 3D 視圖 › 轉成 BIM」(
TOBIM)把 2D 平面的牆(成對平行線)、門窗(圖塊或缺口)、房間(封閉區域+名稱)辨識出來,疊在圖上預覽、逐項勾選後建進同專案的 3D 設計(指定樓層與牆類型);2D 的 Ctrl+Z 會連 3D 一起復原。見2D 製圖 › 2D 平面轉成 BIM。 - PDF 的文字:PDF 只用內建的拉丁字型,中文等非拉丁文字的視圖標題會改用英文名,並會提示;原來的標題請看 SVG 或 DXF。
圖紙、詳圖與修訂(出圖)
像 Revit 的出圖流程:視圖放上圖紙、標題欄自動帶圖號與修訂,一次匯出多頁 PDF。圖紙資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走。
- 專案瀏覽器:左欄的「專案瀏覽器」分頁(在「建模」旁邊)。分組列出視圖(樓層平面依樓層、立面、剖面、3D 視圖、詳圖視圖、製圖視圖)、明細表、圖紙(展開看放在上面的視圖)與族群。點一下選取、雙擊開啟;選取的那列下面有「開啟、重新命名、刪除」。樓層平面「開啟」=切到該層平面,「2D」=出圖用的 2D 視圖。視圖名稱與圖號都必須唯一。
- 圖紙:專案瀏覽器的「+ 圖紙」或指令
sheet(可帶圖號與圖名,例如sheet A-201 剖面圖)。圖號自動接續(A-101、A-102…)。圖框有台灣事務所慣用的 A0、A1、A2、A3 橫式與 A4 直式:事務所、工程名稱、業主、修訂表、建築師簽章欄、核定、繪圖、審核、比例、日期、圖名、圖號。專案共用的欄位在「專案資訊」,日期、繪圖、審核可以每張圖紙各填。 - 放視圖:圖紙編輯右邊「放置視圖」選視圖再按「放置」,會放在第一個空位;用「選取/移動」拖曳視埠,選取後可改視圖比例、改名、從圖紙移除(Delete 鍵也可以)。視圖下方自動有視圖標題(詳圖編號、圖號、名稱、比例);標題欄的比例欄在只有一種比例時顯示 1:N,否則顯示「如圖示」。一個視圖只能放在一張圖紙(同 Revit),明細表與圖紙清單可以放在多張圖紙。
- 詳圖索引:圖紙編輯的「詳圖索引」工具在平面、立面、剖面或詳圖視圖的視埠裡拖矩形,或在平面模式打指令
callout在目前樓層平面上框選,會產生 1:20 的詳圖視圖(自己的比例與裁切框)。母視圖上自動畫圓角框與標頭,標頭寫詳圖編號/圖號(放上圖紙後才有)。 - 製圖視圖與詳圖元件:「+ 製圖視圖」或指令
draftingview建立只有 2D 的視圖(預設 1:10)。視圖編輯的工具:詳圖線(細/中/粗、虛線)、填充區域(實心、斜線、混凝土、土壤、砂、碎石、隔熱板、木材)、遮罩區域(白色,蓋住後面的線)、隔熱層(批覆隔熱的 S 形線,指定厚度)、重複詳圖(紅磚、空心磚、木角材、鋼筋沿線排列)、詳圖元件(紅磚、空心磚、木角材、H 型鋼、鋼筋斷面)、文字、刪除。點選各點,雙擊或按「完成」結束。詳圖視圖也可以加詳圖元件。 - 線樣式與填充區域類型:視圖編輯選「詳圖線」或「填充區域」時,側欄的「線樣式與填充區域類型 › 管理…」可新增專案自己的線樣式(名稱、線寬 0.13–2 mm、顏色、實線/虛線/隱藏線/中心線/假想線/點線/一點鏈線/邊界線)與填充區域類型(名稱、填充圖樣、顏色、不透明白底、邊界線=細線、不可見或某個線樣式)。畫線時在「線樣式」、畫填充區域時在「填充區域類型」選用;之後改樣式,所有使用它的詳圖線與填充區域一起更新(圖紙、PDF、DXF 都是)。刪掉樣式時,使用它的項目退回自己的線寬或圖樣。最多 50 個線樣式、50 個填充區域類型。
- 修訂:圖紙編輯的「修訂雲」工具拖矩形畫修訂雲(指令
revcloud),屬於選的修訂;沒有修訂時自動建立一筆。修訂表(指令revisions)有日期、說明、發行對象、發行者、已發行;編號依表格順序(依專案編號)。勾「已發行」後該筆修訂鎖定:不能改內容、不能再加修訂雲、不能刪除或改順序。標題欄的修訂表列出這張圖紙的修訂(有修訂雲的自動算進去,也可以在圖紙編輯手動勾選),修訂欄=最新的編號。 - 視圖裡的修訂雲、材料標籤:視圖編輯(平面、立面、剖面、詳圖、製圖視圖)的「修訂雲」工具在視圖裡拖矩形畫雲(或指令
revcloud view=目前樓層平面);視圖放上圖紙後,雲跟著視埠出現在圖紙上,那筆修訂自動算進該圖紙的修訂表與圖紙清單的修訂欄。「刪除」工具點雲可以刪掉(已發行修訂的雲不能刪)。「材料標籤」工具:先點剖切到或看得到的元素上的一點(箭頭),再點文字位置;剖面依點的位置與高度找層,出圖時依目前的材料重算文字。每個視圖最多 100 個修訂雲。 - 平面註解上圖紙:放在圖紙上的樓層平面會帶出那一層的標籤、標註、高程點、坡度標註、材料標籤與文字(依視圖比例),PDF 與 DXF 也一樣。
- 圖紙清單:指令
sheetlist或專案瀏覽器 › 明細表 › 圖紙清單。自動依圖號排序,列出每張圖紙最新的修訂與日期;可匯出 CSV,或放到圖紙上當圖說目錄。 - 匯出 PDF:圖紙編輯的「匯出這張 PDF」,或「批次匯出 PDF」(指令
exportpdf)勾選多張圖紙,依圖號輸出成一個多頁 PDF,每頁的紙張依圖框大小。可選黑白。文字轉成外框,中文在任何 PDF 閱讀器都正確。視圖線稿由 3D 模型投影(在背景執行);3D 改了,下次開圖紙或匯出時自動重算。 - 圖例視圖:專案瀏覽器的「+ 圖例」或指令
legendview(可帶類型:legendview door、window、wall、floor、family、none)。依專案的類型目錄自動列出:門窗=平面符號(含開啟弧)、立面(開啟方向虛線、分格)、類型標記(類型沒有 Type Mark 時依序編 D1、D2…/W1、W2…)、類型名稱、寬×高、數量;牆與樓板=構造層剖面(依材料填充)與總厚;族群=平面符號與數量。預設只列模型裡用到的類型(視圖編輯右邊可改成全部)。另可加線型樣本、填充樣本與文字列。類型改了圖例跟著更新;圖例和明細表一樣可以放在多張圖紙,視圖標題不編號。 - 範圍框:指令
scopebox或專案瀏覽器的「範圍框」。每個框有名稱、中心、寬、深、旋轉角與樓層範圍(最低、最高樓層)。勾選要使用它的樓層平面(或在平面視圖的視圖編輯選「範圍框」):視圖的裁切範圍就是這個框,框有旋轉時視圖跟著轉正。改框的大小、位置或角度,所有指定它的視圖一起更新;只有在框的樓層範圍內的平面可以用它。結構軸網可以「限制在這個框」:平面上軸線只畫在框內、泡泡移到框邊,且只在框的樓層範圍內出現。立面的樓層線目前不畫,所以樓層的範圍框限制只用在平面。 - 依附視圖與對位線:平面、立面或剖面的視圖編輯 › 裁切範圍 › 依附視圖,選塊數與左右分/上下分,按「建立」。每塊是一個依附視圖(比例跟母視圖,改比例=改母視圖),各自放上不同圖紙。相鄰兩塊的共用邊自動畫對位線(粗虛線,圖層 A-ANNO-MTCH),旁邊寫「對位線 見 詳圖編號/圖號」,母視圖上也畫。
- 匯出 DXF:指令
exportdxf、專案瀏覽器的「DXF」或圖紙編輯的「批次匯出 DXF」。勾選圖紙,一張圖紙一個 DXF(檔名=圖號 圖名),打包成一個 ZIP。單位 mm、1 單位=紙上 1 mm;圖框、標題欄、表格直接畫,每個視埠是一個圖塊(VP_圖號_n,比例 1/N),內容已裁切到視埠範圍(任何 CAD 打開都一樣,不靠 XCLIP);圖層依品類(A-WALL、A-DOOR…);中文文字與圖層名以 Unicode 寫出。預設畫在模型空間,可勾「畫在圖紙空間」。AutoCAD 2000(AC1015)格式,DWG 請在 AutoCAD 另存。 - 出圖型式表:「批次匯出 PDF」與「批次匯出 DXF」可選圖紙集的出圖型式表(內建 CN 型式表,或在 2D 工作區匯入的事務所 .ctb/.stb;LAYERRULES 的「視圖樣板 → 出圖型式(STB)」產生的也在清單裡)。選了以後:PDF 依型式表的顏色與線寬出圖(黑白選項不適用);DXF 把型式表求出的顏色與線寬寫進圖層與實體(別的 CAD 打開就是出圖的樣子);詳圖線的細/中/粗也取自型式表(依顏色型式表=6/2/4 號色的線寬,具名型式表=Fine/Medium/Thick)。選擇存在圖紙集裡(一步復原);選「(不用:照舊)」或沒選過=跟以前一樣。型式表不見了(例如換了瀏覽器)=提示並照舊出圖。
- 2D 設計當視圖(唯讀連結):專案瀏覽器的「+ 2D 設計」選同專案的 2D 設計(或分享給你的設計),按「讀取」(☁=先從雲端取得最新版),選「模型空間」或某個配置,按「連結成視圖」:內容快照成一個 2D 設計視圖(列在「2D 設計視圖」分組),可以像製圖視圖一樣放上圖紙、加詳圖元件與修訂雲。模型空間依視圖比例(預設 1:100);配置是紙面 mm(1:1),含視埠裡看得到的模型(依視埠裁切,視埠凍結與關閉的圖層不畫)。視圖面板顯示來源設計、配置、版本與讀取時間;來源改了會顯示「來源有新版本」,按「↻ 更新」或「☁ 從雲端更新」重新讀(一個復原步驟)。唯讀:這裡不會改到來源設計。不是在這台裝置上連結的來源不自動比對,更新前會先問。畫線、聚合線、弧、圓、橢圓、雲形線與文字;圖塊展開一層,填充、屬性與外部參考內容不畫。上限:最多 20 個 2D 設計視圖,每個 5,000 條線、20,000 個點、1,000 個文字。
- 和 2D 製圖的關係:這裡的圖紙沿用 2D 製圖的配置與出圖(同一套紙張、視埠、PDF 寫出器)。要在 2D 製圖裡逐線修改,請用 從 3D 匯入視圖。
- 上限:最多 300 張圖紙、每張 40 個視埠、400 個詳圖/製圖視圖、每個視圖 2,000 個詳圖元件、200 筆修訂、每張圖紙 100 個修訂雲。開啟別人的檔案時,超過上限或格式不對的資料會略過。
一鍵提案板(評圖板)
專案瀏覽器的「一鍵提案板」按鈕或指令 board:把設計自動排成一張 A3 或 A1 的評圖板,給建築師提案與建築系評圖用。產物是一張真正的圖紙(可在圖紙編輯拖動、匯出向量 PDF),不是截圖。
- 版型:A3 或 A1,橫式或直式。版面用 12 欄格線,四周留白與欄間距一致;標題、視圖標題、表格內文有固定的字級階層。對話框右邊有版型示意。
- 內容(預設全選,可取消):主 3D(目前視角最接近的等角,或選場景、指定等角;向量線稿)、各層平面(自動選代表層:標準層只放一次,地面層與屋頂優先保留;同一比例)、一張剖面(沒有剖面時沿模型長向自動加一個剖面平面 A-A,不啟用剖切)、日照時數圖(綠建築面板「日照時數」算過才放;格網快照與色階圖例,只是物理計算,不做法規判定)、面積表(逐層,取自法規檢討報表與目前的法規包)、法規摘要(建蔽、容積、高度與包絡:設計值、上限、判定,註腳列條文出處;法規包不是台灣時用該包的項目名稱與出處)、指北(依專案資訊的正北)、比例尺(依平面比例)。
- 比例與溢出:每格自動選放得下的最大常用比例(1:50、1:100、1:200…);剖面盡量與平面同比例;表格太長先縮字,再截列並寫「另有 N 列」。放不下時會列提醒。
- 調整:在圖紙編輯拖動任何視埠或項目,Delete 移除。線稿一律黑色,日照圖保留色階。提案板的視圖可以和一般圖紙重複(不占「一個視圖一張圖紙」)。
- 過期與更新:模型改了(或介面語言換了),圖紙編輯上方出現「提案板已過期」與「更新」按鈕,一鍵提案板對話框也會列出過期的板。更新是一個復原步驟:拖過的項目保留原位,其他依新模型重新排版。
- 匯出:圖紙編輯的「匯出這張 PDF」=彩色向量 PDF(頁面=A3/A1 實際尺寸);也可以放進批次匯出 PDF/DXF。版面文字依介面語言。
面積平面、銷售面積與專案資料
大綱「族群與管理」區塊的按鈕。資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走;開啟別人的檔案時,超過上限或格式不對的資料會略過。
- 面積平面:像 Revit 的面積平面(Area Plan)。第一次開啟時建立預設的面積方案:容積樓地板面積、建築面積、總樓地板面積、可租售面積、銷售面積;方案+樓層=一張面積平面。「依外牆自動產生」在外牆(類型功能=外部)的牆中心線畫面積邊界線,沒有外牆時用全部牆;「邊界線」點兩點手繪(會吸附端點);「放置面積」點在邊界線圍出的區域裡。每個方案有自己的面積類型,可設定是否「計入合計」與銷售分類。同一區域放兩個面積=重複面積,不計入。
- 面積表與法規對照:「面積表」分頁列出每層、每類型的面積與計入合計,可匯出 CSV。容積方案的計入合計對照法規條件節點的容積上限;建築面積方案取各層區域投影的聯集,對照建蔽上限。計入與否由你依案件判定,程式只照設定加總。
- 戶別:「戶別與銷售面積」新增戶號、型別、樓層、車位數與分攤權重。房間在屬性面板的「戶別」指派(或先選房間再按「指派選取房間」);面積元素在面積平面的表格指派。戶別明細表可匯出 CSV。
- 銷售面積表:依銷售面積方案的類型分類:主建物、附屬建物(陽台等)、雨遮、共有部分、停車空間。共有部分依你選的基準(主建物、主建物+附屬建物、手動權重)分攤,四捨五入後加總等於共有部分總面積;雨遮是否計入、每個車位的面積、車位是否併入、公設比是否含車位都可以改。表格下方與 CSV 會列出目前採用的假設。這張表是估算,不代表地政登記結果或法規見解。
- 專案參數:型別(長度、面積、體積、角度、數字、整數、文字、網址、是/否、材料)、群組、綁定品類、類型或實例。實例參數在屬性面板依群組填值;類型參數存在類型上,同類型的元素共用。專案參數會出現在明細表欄位(可直接改值),IFC 匯出時每個群組寫成一個自訂屬性集。「加入台灣事務所常用參數」一次加入防火時效、構造等參數。
- 明細表計算欄位與條件格式:明細表的「計算/格式」分頁。公式可用其他欄位的名稱,例如
面積 * 0.3025、寬度 * 高度、if(面積 > 30 m * 1 m, "大", "小");長度與面積帶單位,型別選「數字」會去掉單位(例如換算坪數)。單位不一致或公式錯誤時,該欄留白並顯示原因。條件格式:欄位符合條件時,儲存格上底色。 - 清除未使用:列出沒有元素在用的自訂牆、樓板、門窗類型、載入的族群、沒有指定給視圖的視圖樣板與沒用到的篩選器,勾選後一次清除(Ctrl+Z 可復原)。內建類型不會被清除。
- 檢閱警告:一次列出整個模型的警告:牆重疊、同一位置的重複元素、房間未圍合或重複、房間的樓層不存在、門窗的主體不存在或洞口超出主體牆、面積未圍合、無法計算的元素。每一條都可以「選取」或「縮放」到元素。
- 範本:「辦公標準層+玻璃帷幕」與「五層 RC 公寓」是可以直接示範的台灣專案:外牆、分戶牆(內部類型,依外牆自動產生面積邊界不會把內牆算進去)、隔間、門窗(樓梯間與戶門用防火門)、東西兩座 U 型樓梯、每層房間與走廊、衛浴/照明/空調設備、基地界線與基地面積、面積方案與每層面積平面(建築面積、容積、總樓地板,辦公另有可租售、公寓另有銷售與戶別)、專案參數與明細表的坪數計算欄位、圖紙集(台灣圖框、平面、立面、明細表)。辦公範本另有 B1 停車場(停車位含無障礙車位、停車數量範例規則)與 1F 無障礙廁所。打開就能試避難(每層都有兩座樓梯出口)、法規檢討報表與 IFC 匯出。
- 上限:16 個面積方案(每個 24 種類型)、4,000 條邊界線、2,000 個面積、1,000 戶、64 個專案參數;每個明細表 8 個計算欄位(公式 256 字)與 8 條條件格式。
- 所有樓層一次產生:面積平面工具列勾「所有樓層」後,「依外牆自動產生」一次做完每個樓層,並在每層邊界線圍出的範圍自動放置面積(已有面積的範圍不重放);「依房間用途產生」也一次做完所有有房間的樓層(會先確認是否取代)。沒有牆或房間的樓層(例如屋頂層)略過並列出名稱。整批是一個復原步驟。台灣法規包下用
levels指令新建的樓層表依台灣慣例命名:地面層 1F(標高=基準高,GL 只當標高參考、不另列一層)、往上 2F、3F…,最上面 RF;舊設計的樓層表不變。 - 從曲線匯入邊界:面積平面工具列的「從曲線匯入邊界…」可以選 Floors 的樓板輪廓、地界線的退縮線,或任何輸出封閉曲線的節點(Grasshopper、Rhino);Floors 的各層輪廓會取最接近這個樓層標高的那一層。來源改了以後邊界線不會自己跟著,按「更新:來源名稱」重新匯入,會取代同一個來源的邊界線(一步復原)。來源被刪掉時邊界線保留。
- 面積邊界跟隨牆與房間:面積平面的「自動跟隨牆與房間」開啟時,牆或房間改了以後(拖曳放開時),依這張面積平面上次的產生方式(依外牆、依全部牆、依房間用途)重算自動邊界線,建築面積、容積與法規檢討報表當場更新,與牆的修改是同一個復原步驟、協作時一起送出;拖曳中不重算。邊界位置依面積量測基準(方案覆寫或法規包)。手畫的邊界線一律保留;自動線按「設為手動」後也保留、不再跟牆。新方案(含範本)預設開;舊設計的方案保持原狀,邊界過期時面積平面、法規檢討報表與停車檢核上方顯示「面積邊界已過期,按此更新」。
註解、分類、COBie 與共用參數
大綱「族群與管理」的「註解/分類/COBie」按鈕(或指令 keynote、classification、cobie);共用參數在「專案參數」對話框(指令 sharedparams)。資料存在設計檔,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享。Synhedra 不附任何官方或第三方的註解表、分類表。
- 註解(Keynote):匯入您自己的註解檔(tab、逗號或分號分隔;每列:鍵、文字、上層鍵;2 MB、5000 列),也可以逐列新增、匯出成文字檔。元素註解指派在類型上(同類型的元素共用),材料註解指派在材料上(牆/樓板用類型核心層的材料)。選取元素後「為選取的元素加註解標籤」:元素註解、材料註解或使用者註解(直接選鍵),顯示鍵或鍵+文字,有方框與引線;指令
keynote element、keynote material、keynote user 鍵為選取的元素加一個。專案瀏覽器「圖例 ▸ 圖例:註解」可放到圖紙,列出模型用到的鍵與文字。明細表多了「註解」「註解文字」欄(改鍵=改類型)。 - 分類:系統名稱、版本,匯入自己的代碼表(代碼、標題),指派到品類、類型或個別元素(覆寫);解析順序:元素 → 類型 → 品類。IFC 匯出優先使用這些代碼(IfcClassificationReference),COBie 的 Category 也是;明細表多了「分類代碼」(可改=元素覆寫)與「分類標題」欄。
- COBie 2.4 匯出(也在「檔案 ▸ 匯出 COBie…」):填建立者 Email(必填),輸出 .xlsx 或 CSV 壓縮檔,工作表 Contact、Facility、Floor(樓層)、Space(房間)、Zone(部門、戶別)、Type(門窗與族群類型)、Component(門、窗、族群元件,含所在房間)、System(依「系統」專案參數,沒有則依設備品類)、Attribute(專案參數值)、Spare(備品)、Document(維護手冊連結;後兩者來自交屋資料)。ExternalIdentifier 是 IFC 匯出的 GlobalId;範圍同 IFC 匯出;沒有的值填 n/a。
- 共用參數檔:每個專案參數都有固定的 GUID。「匯出共用參數檔…」存成 Synhedra 自己的 JSON;在別的專案「匯入」後勾選要加的參數(可改品類與類型/實例綁定)。同 GUID 已在專案裡的不會重複加,名稱和別的參數撞了會列出不加。檔案上限 1 MB、500 個參數。
專案資訊與欄位
專案的基本資料只填一次(互通 P6),圖紙、2D 圖框、交付檔案與法規、綠建築都讀同一份。
- 專案資訊:指令
projectinfo(或圖紙集的「專案資訊」)。欄位:專案名稱、案號、業主、事務所、建築師、繪圖與審核(預設)、發行日期、階段、說明;基地:縣市、鄉鎮市區、地址、正北角(度,真北相對畫面上方順時針,與太陽設定相同)、緯度、經度、海拔。「用太陽設定的地點與正北」一鍵帶入本機太陽設定。每改一欄=一步復原,存在設計裡(跟著存檔、雲端、分享)。 - 舊檔:打開舊設計不會改任何東西;還沒存過專案資訊時,對話框顯示從圖紙標題欄與綠建築基地快照帶入的值,改任一欄才整份存進設計,之後以這裡為準(圖紙標題欄的舊欄位會同步)。
- 誰會讀:圖紙標題欄(圖紙沒填日期時用發行日期);2D 圖框(插入圖框時預設值取自同專案 3D 設計的專案資訊);IFC(IfcProject 的說明與階段、IfcSite 的經緯度與海拔、IfcSite/IfcBuilding 的地址、真北、IfcProject 的屬性集 lsm_ProjectInformation);COBie(Facility 的專案名稱、基地、階段,Contact 的公司與地址,案號等寫成 Facility 的 Attribute);gbXML(名稱、經緯度、海拔、正北、Building 的 StreetAddress);法規檢討報表沒填的工程名稱、地址、製表;綠建築的縣市與正北(在綠建築面板改也會寫回專案資訊);日照分析「自動」地點優先用專案資訊的經緯度。空白欄位不輸出。
- 全域參數的匯出:IFC 在 IfcProject 加屬性集 lsm_GlobalParameters(長度、面積、角度帶單位,文字、是/否照型別);COBie 寫成 Facility 的 Attribute(類別=全域參數的群組)。gbXML 沒有通用的自訂屬性欄位,所以不寫。算不出來(公式錯誤)的參數不輸出。
gbXML 匯出與交屋資料
兩個給能源分析與營運移交用的功能:gbXML 匯出,以及交屋資料(設備清單、保固、維護手冊)。
- gbXML 匯出(「檔案 ▸ 匯出 gbXML(能源分析)…」,指令
gbxml):版本可選 7.03 或 6.01。房間輸出成 Space(面積、體積、封閉殼、空間邊界);牆依樓層切開,並在兩側取樣房間分類:兩側是不同房間=InteriorWall,只有一側有房間=ExteriorWall(牆類型功能為「內牆」=InteriorWall;擋土牆、基礎牆或整面低於地面標高的牆=UndergroundWall);樓板依每個房間的上下方切開:InteriorFloor、SlabOnGrade(距地面標高 0.3 m 以內)、RaisedFloor、Roof(上方沒有房間、下方有房間)、Shade(有房間的樓層上的陽台、雨庇);屋頂與有坡度的樓板,朝上的面輸出成 Roof;房間分隔線輸出成 Air 面;門=NonSlidingDoor/SlidingDoor,窗=OperableWindow/FixedWindow(類型樣式為固定窗時),牆開口=Air,嵌入的帷幕牆=FixedWindow。構造、層與材料取自牆、樓板、屋頂類型的層,U 值由材料熱傳導係數 λ 計算(缺 λ 的材料會列出)。地點(緯度、經度、北向 → CADModelAzimuth)預設用太陽設定;標高與地面標高可改,建築類型可選。匯出前檢查會列出空間、面與開口數量、構造和問題(沒有房間、未圍合的房間、沒有樓板面的空間、沒有相鄰空間的面、缺 λ、沒有熱工資料的開口、沒有匯出的帷幕系統)。上限:5,000 個空間、20,000 個面、20,000 個開口;面寫在牆中心線上;牆每個線段與樓層帶輸出一個面(不依房間再切);有洞的面拆成三角形。目前只做格式自我檢查,尚未在各能源分析軟體實測。 - 交屋資料(「族群與管理」區塊的「交屋資料」按鈕,或「檔案 ▸ 交屋資料與設備清單…」,指令
handover):列出門、窗與族群元件;勾選項目(可依品類篩選或搜尋)後批次填入:元素層(序號、安裝日期、保固起算日,或覆寫類型值)或類型層(製造商、型號、保固年限、保固人、維護手冊網址、備品說明)。元素的值優先於類型的值(類型值以灰字顯示);「清除勾選元素自己的資料」會回到類型值。設備清單 CSV 匯出(防公式注入:以 = + - @ 開頭的儲存格前面加 ');CSV 匯入依 NodeId 或唯一的標記對應(2 MB、20,000 列;空白儲存格保留原值;不合法的網址與日期會略過並計數;控制字元與雙向字元會移除)。設備清單 PDF(A4 橫式)。網址只接受不含帳號密碼的 http:// 或 https://,顯示成在新分頁開啟的連結(rel="noopener noreferrer");Synhedra 不會自動連線讀取。COBie 匯出現在也會寫入 Type 的製造商、ModelNumber、保固人與保固年數,Component 的 SerialNumber、InstallationDate、WarrantyStartDate,以及 Spare 工作表(每個類型的備品說明)與 Document 工作表(每個類型或元素的手冊網址)。上限:5,000 筆元素資料、2,000 筆類型資料。
資訊需求(IDS)檢核
IDS(Information Delivery Specification)是 buildingSMART 的開放標準:用一份 XML 檔寫下「哪些 IFC 元素要有哪些資訊」。Synhedra 可以載入 IDS 1.0 檔,檢核本設計的 IFC 匯出內容或外部 IFC 檔。
- 開啟:「族群與管理」區塊的「資訊需求(IDS)」按鈕,或指令
ids。 - 檢核對象:「本設計」=跑一次 IFC 匯出(IFC4 或 IFC2X3;元素範圍與 GlobalId 和「檔案 ▸ 匯出 IFC」相同;不下載檔案、不改設計);「外部 IFC 檔」=選一個 .ifc(上限 64 MB)。
- 支援的 facet:實體(名稱、預先定義類型)、屬性、屬性集+屬性名稱+資料型別+值(含數量集)、分類(系統、代碼)、材料、所屬關係(聚合、群組、空間包含、巢狀、開口/填入)。值可以是簡單值或限制:列舉、模式(XSD 正則的安全子集)、上下限(含/不含)、長度。需求的基數:必要、選用、禁止;規格的基數:必要(至少要有一個適用元素)、選用、禁止(不得有適用元素)。
- 結果:每個規格的狀態與適用、通過、失敗數;點一列看失敗元素與原因,按「定位」選取並轉到該元素(外部 IFC 的物件要在設計裡有匯入過的對應元素才能定位)。
- 輸出:「報表 CSV」(摘要+每個失敗元素一列);「匯出 BCF」(每個失敗的規格一則議題,元件用 IFC GlobalId);「建立議題」把它們加到「議題(BCF)」面板,重跑不重複建立。
- 注意:實體名稱不含子型別(IFC2X3 的牆匯出成 IFCWALLSTANDARDCASE,要另外列);數值換成 SI 單位比較(長度 m、面積 m²、體積 m³);不支援的部分(totalDigits 等限制、部分 XSD 正則語法)標成「不支援」並判為失敗。上限:IDS 檔 2 MB、500 個規格、5,000 個 facet。這是 IDS 規則的自我檢核,正式交付前請用 buildingSMART 認證的工具複核。
明細表:多品類、關鍵、內嵌與圖紙分段
大綱「明細表/數量」的按鈕開啟明細表;面板的「+ 新明細表」分頁建立自訂明細表(多品類或關鍵明細表)。自訂明細表存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走,也列在專案瀏覽器的「明細表/數量」,可以放上圖紙。
- 多品類明細表:勾選要列的品類(例如門+窗)。欄位=「品類」+各品類欄位的聯集,某個品類沒有的欄位留白;預設欄位是各品類共同的欄位。可直接改值的欄位依該列的品類寫回(例如「窗台高」只有窗的列可以改)。篩選、排序/群組、計算欄位與條件格式都和一般明細表相同。只勾一個品類=同一個品類的第二張明細表(不同欄位或篩選)。「品類」分頁可改名稱、增減品類或刪除明細表(放在圖紙上的也一起移除)。
- 關鍵明細表:例如房間的「房間樣式」。建立時選套用品類、關鍵參數名稱與關鍵欄位(例如地坪、牆面、天花板裝修);在「關鍵值」分頁新增樣式,在「表格」分頁填每個樣式的欄位值。到該品類的明細表(例如房間)的「欄位」分頁加入「房間樣式」欄,用下拉選樣式指派給元素;各關鍵欄位跟著樣式顯示、不能直接改。改關鍵明細表裡的值,所有指派到這個樣式的元素一起變。
- 內嵌明細表:房間明細表(或只選房間的多品類明細表)的「外觀」分頁選「每個房間列出」門或窗,並勾要顯示的子欄位;每個房間下面多一個小表,列出它的門或窗。門窗中心離房間邊界不超過半個牆厚+15 cm 就算這個房間的,所以一扇門在兩邊的房間都會列出。CSV 與圖紙上以「↳」開頭的列表示子列。
- 逐一列出與總計:「排序/群組」分頁取消「逐一列出每個例證」時,排序鍵相同的元素合併成一列,數量、面積、體積加總,值不同的欄位留白。「總計」可選「標題、數量與合計」「標題與合計」「數量與合計」「只有合計」。
- 外觀:格線、顯示標題、顯示欄位標頭,以及標頭群組(在相鄰的幾個欄位上面加一列群組名稱,例如「尺寸」跨寬度與高度)。外觀同時套用到圖紙上的明細表。
- 放上圖紙並分段:在圖紙編輯裡選取放好的明細表,右邊「視埠」區塊可設定「每段列數」(自動分段)、「手動分段點」(在第幾列之前分段,可填多個)或勾「適合高度」(依圖框的可用高度分段),各段由左而右並排、上緣對齊;「每段重複欄位標頭」預設開啟。字高、欄寬(逗號分隔,0=自動)與段距是這個視埠自己的設定,同一個明細表放在別張圖紙不受影響。
- 跨圖紙:「這裡留 N 段,其餘接到〔圖紙〕」:這張圖紙只顯示前 N 段,另一張圖紙放同一個明細表、從下一段接著顯示,標題加「(續)」。也可以直接改「從第幾段」與「顯示段數」。專案瀏覽器裡,圖紙下面的明細表會標示放的是第幾段,明細表那一列列出它在哪些圖紙。批次匯出 PDF 照圖紙上的分段輸出。
- 上限:64 個自訂明細表;關鍵明細表 16 個關鍵欄位、200 個關鍵值、20,000 個指派;8 個標頭群組;內嵌 12 個子欄位;圖紙上的一個明細表最多 50 段、2,000 列(不分段時 200 列)。
房間標籤、配色方案與房間用途
像 Revit 的房間標籤與配色方案(Color Scheme)。大綱「族群與管理」的「配色方案」,或「註解…」選單的「配色方案與圖例…」。資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走。
- 房間標籤內容:房間的內建標籤一律顯示名稱、編號、面積;「註解… › 面積與體積計算…」可以再加法規用途、戶別、地坪粉刷、部門。房間屬性面板可以填部門與地坪粉刷。
- 標記所有房間:「註解… › 標記所有房間…」在目前平面為每個房間加一個標籤元素,可勾要顯示的欄位(名稱、編號、面積、用途、戶別、地坪、部門)。勾「包含有內建標籤的房間」時,該房間的內建標籤會關掉,改用標籤元素,不會出現兩個標籤。
- 配色方案:房間可依名稱、部門、法規用途、戶別、戶型或面積範圍上色;面積平面的面積可依名稱、面積類型、戶別或面積範圍上色。內建八個方案,也可以新增。依值的方案列出模型裡所有的值:改顏色、取消「顯示」(不上色、不進圖例)、用 ↑ ↓ 排順序;新出現的值會依名稱排在後面、自動配色。依面積範圍的方案設定每一段的下限(m²),例如 0、10、20、40 表示 10 以下、10–20、20–40、40 以上。
- 套用到視圖:在配色方案對話框選樓層,再選這個平面用哪個方案(或在 VG 對話框的「配色方案」選)。填色畫在線條下面,不影響點選。視圖樣板也可以控制配色方案(「不控制」、「無」或指定方案);由樣板控制時,視圖自己的選擇停用。面積平面在「面積平面」對話框的「配色方案」選。
- 圖例:「在平面上放圖例」在這一層房間的右上方放一個圖例,只列這個平面上有出現的值;可以在對話框刪除。圖紙上:專案瀏覽器的「圖例(配色方案)」可以放到多張圖紙,第一欄是色塊、列出整個模型的值;放在圖紙上的平面視圖也帶著它的配色。匯出黑白 PDF 時色塊會變成黑色,請取消「黑白」。
- 房間法規用途:每個房間有一個法規用途(住宅、辦公、商業、停車、公共設施/梯廳、機電、陽台、其他)。房間屬性面板選「自動」時,依名稱含有的關鍵字建議(例如「主臥室」→ 住宅、「停車場」→ 停車、「梯廳」→ 公共設施)。配色方案對話框的「房間法規用途」頁籤可以改用途名稱、顏色、關鍵字,以及「預設計入容積」;這些都只是可以改的預設值,計入與否由你依案件判定,程式不判定法規。
- 帶進面積平面與報表:面積平面的「依房間用途產生」用房間邊界畫面積邊界線並放面積,用途「預設計入容積」的放計入類型,其他放不計入類型(方案沒有不計入類型時自動加一個);會取代這張面積平面原有的線與面積。面積表下方另列依用途的房間面積。法規檢討報表多一節「依房間用途彙總」。檢閱警告會列出名稱與用途不一致(例如名稱是「停車場」卻指定為住宅)、用途已被刪除、沒有用途的房間。
- 面積量測基準:「依房間用途產生」的邊界位置由法規包決定:台灣、日本、新加坡=牆中心線(容積樓地板面積、延べ面積、GFA 的慣例;房間淨面積=牆內緣,約少 6%)。面積平面工具列的「面積量測基準」可以覆寫成牆中心線、牆內緣(房間淨面積)或外牆外緣(依房間產生時以牆中心線近似);通用法規包預設牆中心線。改基準只影響之後重新產生的面積,已存的邊界線與面積不會自動改。相鄰房間共用的中心線只畫一次;無法以牆中心線圍合的房間改用房間邊界並提示。
- 上限:32 個配色方案(每個 256 個值、32 段範圍)、128 個圖例、32 種房間用途(每種 24 個關鍵字)。開啟別人的檔案時,超過上限或格式不對的資料會略過。
自動量體(專業模式)
建議方案,請依實際設計調整。只在專業模式的建模器提供(簡易模式不出現):大綱「族群與管理」的「自動量體」,或指令 automass。
- 需要什麼:一條地界線(
propertyline;每邊退縮,臨路的邊標「臨路」並填道路寬度),以及「法規檢討報表」的建蔽率與容積率(高度上限可選填)。設計裡有法規條件節點時改用它的推導。 - 怎麼產生:依法規包的包絡體(台灣包含 §164 斜面與陰影面積預算;其他法規包只用該包的高度限制)在退縮後的範圍內產生板式、退台、塔樓加裙樓、沿街 L 形、分棟、合院與基準滿版等方案,只列出建蔽、容積與報表高度上限都不超過的方案。層高可在對話框改。
- 產出:選一個方案按「產生為量體」,寫成一般的多段線+拉伸(放在「建議量體」圖層,可再推拉、編輯),整批一步復原。之後的樓層、依面建牆、面積平面與法規檢討報表都照一般量體處理。
- 限制:只是設計起點,不代表主管機關的認定;沒有檢討採光、避難、結構或停車。一次最多 80 段。
法規檢討報表與自動標註
設計檢討輔助,非官方審查結果。大綱「族群與管理」的「法規檢討報表」,或指令 regreport。
- 內容:基地概要、建蔽率、容積率(法定上限、允建面積、設計值與結果)、建築物高度、§164 高度與陰影面積摘要、停車空間、綠建築(EEWH 日常節能簡算)摘要、逐層樓地板面積表、假設與需人工確認事項。每一個數值下方都列出來源:法規條件節點、哪一個面積方案、量體,或你在報表填的資料。
- 資料來源:建築面積與容積樓地板面積優先取面積平面「建築面積」「容積樓地板面積」方案的計入合計;沒有面積平面時用量體近似(投影聯集、樓地板面積合計,偏保守),並列入假設。基地面積與上限取圖裡的法規條件節點;沒有時在報表上方填寫。停車數可以自己填;沒填時,法定數量取「停車數量檢討」的規則表、設計數量取模型裡的停車位(來源標示「模型計數」)。綠建築摘要要先在綠建築面板設定過縣市與建築類別。
- 匯出:「匯出 PDF」產生 A4 直式多頁報表(每頁都有「非官方審查結果」聲明與頁碼);「匯出 CSV」含章節、逐層面積表與假設,可在試算表中編修。報表填寫的資料存在設計檔裡(文字最多 120 字、註記最多 20 條)。
- 計算書(A4 送審版面):「匯出計算書」產生 A4 直式 PDF:封面(工程名稱、地段地號欄(沒填時留空白線可手寫)、日期、版本、目錄)、基地概要、建蔽率與容積率(計算式、面積表、各層樓地板面積)、高度與斜線(平面示意標出各臨路邊、剖切位置與編號;每條臨路邊一張剖面示意:道路寬、退縮、該邊斜面線、包絡線、建築剖面、最高點與該處允許高度、條號與比例)、停車與無障礙、綠建築(法規包有才列)、其他檢討項目、附錄(假設與需人工確認事項、條文出處、「本計算書為設計輔助、非法定簽證」聲明)。每頁頁首有工程名稱,頁尾有頁碼。數值全部取自報表,不另外計算;剖切位置取該臨路邊斜面最不利的實體頂點。斜線圖解只在法規包有道路斜面(台灣 §164、日本道路斜線、德國 Abstandsflächen、美國 sky exposure plane)且法規條件節點有臨路邊時產生,其他法規包照樣產生計算書但沒有圖解。PDF 有隱形文字層,可以搜尋與複製文字。
- 整面牆自動標註:對齊標註 DI 的選項列「點選」改成「整面牆」,點一道直牆,再點空白處放置:自動標註牆端、門窗(中心或開口寬)、相交的牆(依參考偏好:中心線、牆面或核心)與相交的結構軸線。
- 軸線整排標註:DI 選項列的「軸線整排標註」為目前樓層的每組結構軸線各加一排 1、2、3… 與 A、B、C… 的連續標註,再加總長。標註跟著軸線更新;刪除軸線時標註一起刪除。
- EQ 與鎖定:選取標註時,尺寸線旁有 EQ(三個以上參考:把中間的參考等分,兩端不動;再點一次改回顯示數值)與鎖頭(鎖住每一段的距離:移動其中一個元素時,另一個跟著動;鎖住的標註不能點數字改值)。能鎖的是直牆的中心線、牆面與門窗的中心、開口邊;牆端、核心面與軸線會略過。
- 條文、3D 與報表三向對照:選取工具下在 3D 單擊包絡體的任一斜切面或水平面(或指令
lawplane),浮出條文卡片:法規名與條號、查證日(法規包沒有標示時以官方現行條文為準)、官方條文連結、計算式與代入值(例如台灣 §164 H ≤ 3.6·(Sw + D)、日本道路斜線 1.25 × 距離)、點選處的允許高度與適用範圍;卡片上的「在報表中查看」「在計算書中查看」跳到報表或計算書的對應列。卡片可用鍵盤操作:開啟時焦點在卡片上,←/→ 換平面,Esc 關閉。報表(含上方的「計算書(斜線圖解)」頁籤)每條臨路邊、高度上限、包絡超出等列有「在 3D 中顯示」:關閉報表、高亮對應的包絡面並把相機對準。提案板的面積表與法規摘要多一欄「條號」;在圖紙上選取這兩個項目,屬性區列出每一列,按「在報表中查看」跳到報表該列。卡片只讀法規包與包絡體的數值,不改任何法規數值。 - 鎖定法規節點:選取法規條件、包絡體或檢核節點,屬性面板按「鎖定法規參數」:鎖定後參數唯讀(節點卡片與屬性面板都不能改,專案資訊的法規包寫入也會被擋下並說明),AI 不能寫入;AI 分支核准時也會再檢查(鎖住的節點、已標為法規或流進法規節點的全域參數、已釘選的全域參數都算衝突、不套用)。要改先按「已鎖定(按此解鎖)」,解鎖是一個復原步驟。
單位與英制
尺寸一律以公尺儲存;單位只決定顯示與輸入,換單位不會改變任何尺寸,舊設計零變動。在「專案資訊」(指令 projectinfo)的「單位」設定。
- 設計單位:m、cm、mm、ft、in。自己的設計可以隨時換(只改設計的單位設定;用分享連結開的設計不能換)。沒有單位的數字以設計單位解讀。
- 呎吋輸入:長度欄(屬性面板、基地面板、法規包欄位)接受
12'6"、12'-6"、12' 6 1/2"、12 ft 6 in、12.5'、150"、6 1/2",也可以直接打3.81 m、500mm。12'-6"是建築寫法(12 呎 6 吋),不是減法。超過 128 字或分母為 0 的輸入不收。指令列以空白分隔參數,請用不含空白的寫法(例如12'6-1/2")。 - 英制格式:英尺/英寸設計可選長度格式「十進位(12.5 ft)」或「呎吋(12'-6",精確到 1/16 吋)」;英寸設計的面積可選 in² 或 ft²。基地面積在英制另附 acre。格式跟著設計存(一步復原;同時記成這個瀏覽器的預設,給新設計用);舊設計沒有存格式時用瀏覽器的偏好。
- 對話框的長度與面積欄:英制設計的避難/無障礙/停車檢核門檻與停車規則表、法規檢討報表的手填基地面積與高度上限、綠建築(LEED 面積、EEWH 遮陽深度與海拔)、日照與日照時數的格距與外擴距離以 ft/ft² 顯示,可以打呎吋(
2'-8")或寫單位(0.9 m、1200 sf、0.5 ac);公制設計的欄位不變。 - 模組產生的文字:法規檢討報表的來源與說明(截角、§164 的 H/As、停車、綠建築、日照、用途節)、包絡體高度上限面的說明、3D 包絡體圖例與檢核清單的來源,在英制設計中換成 ft/ft²(數值仍以公尺計算,只換顯示)。換單位或格式後,面板、節點卡與報表立即更新。
- 報表與匯出:英制設計的法規檢討報表(對話框、CSV、PDF)、法規檢核、基地面板、明細表與 CSV 用 ft、ft²;DXF 匯出(「檔案 ▾ › 匯出 DXF」與 Make2D)依單位寫入
$INSUNITS(in=1、ft=2、mm=4、m=6)。 - 法規包的建議:美國包以英制表示;設計是公制時,專案資訊會建議改用英尺(按一下即可,不強制)。
法規包
法規包決定法規條件、法規包絡體、法規檢核、法規檢討報表與 AI 提示用哪一套規則與條文出處。在「專案資訊」(指令 projectinfo)的「法規」選擇;換包=一步復原,協作時同步給其他人。
- 台灣(建築技術規則):預設值。舊設計沒有指定法規包時就是這一個,結果與以前完全相同:§164 斜率面與陰影面積預算、窄路限制、停車(§59)、無障礙、EEWH 綠建築簡算,條文出處附在報表與節點上。
- 台灣:容積獎勵試算(危老、都更):台灣法規包的專案資訊多一區「容積獎勵試算」。選制度(危老重建、都市更新、不申請),逐項勾選並自填比例(基準容積的 %):危老依《都市危險及老舊建築物建築容積獎勵辦法》§3–§10(原建築容積、結構評估、小基地、退縮、耐震、綠建築、智慧建築、無障礙、協助開闢公設)與條例 §6② 時程、§6③ 規模;都更依《都市更新建築容積獎勵辦法》§5–§17 與地方增訂(條例 §65⑤⑥)。每項不超過該條最高級距;危老上限內合計不超過 1.3 倍基準容積或 1.15 倍原建築容積,時程+規模另計且合計 ≤ 10%(時程獎勵已於 2025-05 歸零);都更依 §65 選上限情形(一般 1.5 倍、原建築容積高於基準容積擇優、高氯/耐震不足 1.3 倍原建築容積、策略性更新地區 2 倍),地方增訂 ≤ 0.2 倍(策略地區 0.4 倍)基準容積。時程與規模可按「建議值」帶入依條文計算的值,仍以你填的值為準。獎勵後容積率寫回法規條件節點當容積上限(一步復原;換法規包時還原並清除),法規檢討報表多一節「容積獎勵(試算,非審定值)」列出各項比例、上限與條號出處。只引條號與項目名稱,不抄條文。試算值,非主管機關審定值,以核定為準。
- 日本(建築基準法):選日本後,在專案資訊選 13 種用途地域,建蔽率與容積率從法定選單(§53①、§52①)挑該地都市計画指定的值,另有絶対高さ(10/12 m)、外壁後退、前面道路幅員、角地與防火地域勾選;選單值寫進法規條件節點(一步復原)。建蔽率含角地/防火 +10%(指定 80% 且防火地域耐火=不適用);容積率取指定值與前面道路幅員 W×0.4(住居系)/W×0.6 的較小值;3D 包絡體套用道路斜線 H ≤ 1.25·(W+D)(住居系)或 1.5·(W+D)(超過別表第三的適用距離不再限制)、隣地斜線(20+1.25D/31+2.5D)、北側斜線(5/10+1.25D,沿真北方向量距離)與絶対高さ,各邊的值也列在法規檢討報表;12 m 以上道路與高低差緩和未套用(後退緩和、日影規制、天空率見下一項)。無障礙檢核可按「套用」帶入バリアフリー法施行令的門檻(出入口 80 cm、廊下 120 cm、車位 2%);停車附置義務依地方條例,由你填規則表。省エネ法與 CASBEE 只列出處。本包只內建參數、公式、規則名稱、條號與連結,不抄錄條文(出典:e-Gov 法令検索,公共データ利用規約 PDL1.0;法令依著作権法 §13 不是著作權標的);與官報不一致時以官報為準。非法律意見,以主管機關(特定行政庁)認定為準。
- 日本包 v2(後退緩和、日影規制初估、天空率提示):道路斜線的起算線依後退緩和(§56②)自前面道路對側境界線再往外移「後退距離」,後退距離取該臨路邊的退縮(建築物都在可建範圍內,量體實際退更多時不另放寬),建築面上 H ≤ k·(W+2D)。日影規制(§56 の 2、別表第四)在綠建築面板「日照時數」頁籤下方的「日影規制(日本,初估)」:依用途地域自動對到別表第四的項,你依地方條例勾「對象區域」並選号(一)~(三)與測定面(1.5/4/6.5 m),北海道可切換 9–15 時與北海道的時間;按「計算日影時間」以冬至日真太陽時 8–16 時、在測定面上計算敷地境界線外 5 m/10 m 測定線與範圍內的日影時間(背景執行緒,與日照時數同一套遮蔽計算),3D 視窗疊上日影時間色階、5 m/10 m 測定線(虛線)與等時間日影線(實線),再按「插入法規報表」寫進法規檢討報表的「日影規制・天空率(初估)」節。本工具不內建任何條例的指定值(東京都條例只說明結構);平均地盤面以 z=0 近似,道路・水面・高低差緩和未套用。天空率(§56⑦)在 v2 只有說明與出處,不計算(列為 v3)。結果為初估,以特定行政庁的指定與審查為準。
- 日本包 v3(天空率初估):綠建築面板「日照時數」頁籤最下方的「天空率(日本,初估)」依建築基準法 §56⑦、施行令 §135 の 5〜11 計算天空率 Rs=(As − Ab)/As(正射投影)。測定點自動產生:道路斜線在前面道路對側境界線上(間隔 ≤ 道路幅員 ½)、隣地斜線在境界線外 16 m(1.25 系)或 12.4 m(2.5 系)的線上(間隔 ≤ 8 m/6.2 m)、北側斜線在真北方向 4 m(低層・田園)或 8 m(中高層)外的線上(間隔 ≤ 1 m/2 m);「適合建築物」是可建範圍上剛好符合該斜線的實體(道路斜線只取適用距離內,計畫建築物也只取同一範圍)。按「計算天空率」在背景執行緒對每個測定點、計畫建築物(設計中所有顯示的實體)與適合建築物各算一次(解析度粗/標準/精細),表格列每種斜線的最不利點與差值,3D 視窗以色點標出每個測定點(綠=計畫 ≥ 適合、黃=差值在解析度內、紅=計畫 < 適合)。只有勾「採用天空率」才判定;「插入法規報表」寫進法規檢討報表的「天空率(初估)」節。測定點高度以 z=0 近似,高低差、區域分割、兩條以上前面道路、後退距離條件未套用。結果為初估,以確認申請為準。
- 日本包 v4(逆日影包絡、天空率放寬提示):「日照時數」頁籤的「逆日影包絡(日本,初估)」沿用上面日影規制選的号、測定面與時間(建築基準法 §56 の 2、別表第四),反推基地內每一格最多能建多高,再與斜線包絡取最小;3D 以半透明方柱顯示(斜線主控/因日影削減/設計量體超出=紅),可插入法規檢討報表。做法是保守近似:每格當滿格方柱,超限的測定點把代價最小的被擋取樣射線上的方柱削到射線高度,再全部重算驗證(先粗後細、最多 8 輪);每個測定點帶半徑(方柱外擴),所以點與點之間也不會漏算。時間取樣以「規制時間減一個取樣間隔」的安全餘裕吸收(建議保留勾選;這一項不是嚴格保證)。道路・水面・線路敷與高低差的緩和(施行令 §135 の 12③)與跨區(§135 の 13)沒有套用(偏嚴)。反推包絡只是眾多可行形狀之一,設計超出不代表違規。第一種・第二種中高層住居専用地域指定日影規制時,依 §56①三 北側斜線不適用,面板與專案資訊會提示並可一鍵取消勾選(確認後才改,一步復原)。天空率結果下方的「以天空率放寬斜線:突出範圍提示」以目前設計的天空率餘裕,估算「只有一格」突出斜線包絡時仍維持 計畫 ≥ 適合 的高度(正射投影面積上界、不扣已遮擋方向,偏保守;多格同時突出時代價相加),只做參考與 3D 綠柱,不自動放寬。初估,以特定行政庁的審查與確認申請為準。
- 新加坡(URA Early-stage Massing & Envelope Feasibility):選新加坡後,在專案資訊選開發類型(Flats、Condominium、Bungalow、Good Class Bungalow、商業)、填 Master Plan GPR 與 Bonus GFA(≤ 10%)、landed 選 2/3 層區,並為每條臨路邊選道路類別(Cat 1–5,依 LTA Road Line Plan)。Site coverage(公寓 50%、Bungalow 40/50%、GCB 35/45%)、容積率(GPR×100×(1+bonus))與層數推算高度(公寓 GPR 1.4/1.6/2.1/2.8 → 5/12/24/36 層;首層 5.0 m、其他 3.6 m;landed 12/15.5 m)寫進法規條件節點(一步復原)。Road buffer(依道路類別與層數)與共同界線退縮(依層數)直接內縮可建範圍(垂直截止,取你填的退縮與表值的較大者);共同界線退縮依 URA Table 2 逐層查表(Flats/Condominium 1–35 層與 36 層以上,2026-10-25 查證),GPR 推不出層數時才留給你填。LTA RPPS 停車上下限(Zone 1–3)附表格資料;BCA 無障礙規範與 Green Mark 只列出處(數值需 BCA 書面同意才內建)。本包只放參數、公式、規則名稱與連結,不抄錄 URA/BCA/LTA 文件原文:數值整理自官方文件(URA DC Handbook、LTA COP 2019 修訂版 v1.1,商業利用的書面同意待確認),data.gov.sg Master Plan 圖層依 Singapore Open Data Licence 1.0(v1 只給連結、不讀取)。本包是初期量體與包絡體可行性檢核,不是 URA 的工具、未經 URA 認可;新加坡示範不顯示綠建築分數(綠建築面板的 EEWH、LEED®、WELL™ 簡算隱藏,日照、環境分析與日照時數仍可用)。非法律意見,以 URA/BCA/LTA 公告為準。
- 美國(城市包:NYC/LA/自填,英制):美國沒有全國分區法,這個包是「城市包+聯邦 ADA 層」,在專案資訊選城市。紐約市——選分區 R1–R12(2024-12-05 City of Yes for Housing Opportunity 修正後的條號:FAR 23-21/23-22、lot coverage 23-361/362、高度 23-421/422/432、yards 23-321/332/342、停車 25-22/25-23),可選可負擔(UAP)欄、角地、R1–R5 多戶住宅、主要街道寬度(≥ 75 ft=寬街)與 Inner/Outer/Beyond Transit Zone;R6、R7-1、R8、R10 可選用 sky exposure plane(23-736:H ≤ 60(85) + 2.7(5.6)·D ft,窄街初始退縮 20 ft、寬街 15 ft),會裁切 3D 包絡體;戶數上限=最大樓地板面積 ÷ 680 ft²(23-52)。R1–R3 系列 FAR 依 ZR 23-21(2026-10-25 查證):標準基地 0.75、qualifying residential site 1.00(R2X 1.00;R4B 1.0/1.5、R5B 1.5/2.0);第二欄的適用條件請依 ZR 12-10 確認。洛杉磯——只內建 Height District 1 的 FAR(商業/工業 1.5、其他 3;來源等級 (A),上線前需人工核對官方條文),其他由你填;California AB 2097(大眾運輸站半英里內)把最低停車設為 0。自填——FAR、lot coverage、高度、層數、前院/側院/後院與停車比例都由你輸入(英制)。所有城市都可以用「自填」覆寫內建值;臨路邊取前院、勾選的邊取後院、其餘取側院,以 max(你填的退縮, yards) 內縮可建範圍。無障礙用 2010 ADA Standards(聯邦公有領域):Table 208.2 無障礙車位級距、通路 36 in、門 32 in、坡道 1:12。IBC、ICC A117.1、ASHRAE 90.1、LEED 有版權,不內建內容;NYC Zoning Resolution 只引數值與條號(不抄原文)。詳見單位與英制。非法律意見,以主管機關公告為準。
- 德國(BauNVO+邦建築法):選德國後,在專案資訊選邦(MBO 樣板、Bayern、NRW、Berlin、Baden-Württemberg)與 Baugebiet(BauNVO 的 14 種)。BauNVO §17 的 GRZ/GFZ/BMZ 自 2021 起是參考值(Orientierungswerte),不是上限:B-Plan 值才是法規。你填 B-Plan 的 GRZ/GFZ/最大高度/Vollgeschosse 時以其為準,寫進法規條件節點(超過=不符合);沒填時只在法規檢討報表與 §17 參考值比較,超過標「超過參考值(非違規)」,不寫入法規條件(只有 Wochenendhaus/Ferienhausgebiet 的 §17 值是硬上限)。§19(4):車庫、車道與 Nebenanlagen 可使 Grundfläche 超過 50%、GRZ ≤ 0.8(列在報表)。Abstandsflächen D ≥ k·H(MBO/Bayern/NRW/Berlin:0.4 H、產業區 0.2 H、NRW 核心區 0.25 H,最少 3 m)→ 每條邊一片斜面 H ≤ D/k 裁切 3D 包絡體,臨路邊算到道路中線(H ≤ (D + 路寬/2)/k),最小距離直接內縮可建範圍;v1 以平屋頂計算(屋頂 1/3 規則與 Giebel 列人工確認)。Baden-Württemberg 依 LBO §5(7)(Neufassung 2026-03-16,2026-10-25 查證):0.4 H;MK、MD、MDW、MU、WB 0.2 H;GE、GI 與非休閒 Sondergebiet 0.125 H;最少 2.5 m(牆寬 ≤ 5 m 時 2 m,本工具不判斷牆寬、取 2.5 m)。另有 offene Bauweise ≤ 50 m 提示、邦無障礙住宅規則(Bayern 須設電梯時 1/3)、München 住宅停車(1/戶、補助 0.5、市約束 0.8、自行車每 40 m² Wohnfläche 1 位)與 Berlin/Hamburg 住宅免汽車位及自行車位(Berlin AV Stellplätze Anlage 2:每戶 1–4 位依 Wohnfläche,> 20 戶加 1 貨運車位、至少 2 位,AV 2026-06-30 失效後依行政自我拘束續用;Hamburg BPD 2022-2:每戶 1–5 位,建議性質;兩者都以平均每戶面積近似,請在專案資訊填戶數與 Wohnfläche 合計)、WoFlV 面積說明、DIN 18040 自製摘要尺寸(門 90 cm、走廊 150 cm…);GModG(原 GEG)只給出處。聯邦與邦法依 UrhG §5 為無著作權的公文書;DIN 18040/277 有版權,只用名稱與自製摘要。非法律意見,以主管機關(Bauaufsichtsbehörde)認定為準。
- 英國(England:申報量+旗標):英國沒有法定建蔽率、容積率、退縮或停車下限,這個包輸出申報量與旗標,不判定合格與否。在專案資訊選 nation、是否在倫敦(區位 CAZ、Inner Opportunity Area、Inner、Outer;PTAL 0–6)、車站周邊、各房型戶數、habitable rooms/bedrooms/bedspaces、鄰窗(窗心高 a 與距離 D)、Use Class、NDSS 房型與 GIA、GPDO 後延尺寸。法規檢討報表多一節「英國:London Plan 申報量與旗標」:London Plan §3.3.22–23 的 FAR(GEA 合計 ÷ 基地)、Site Coverage Ratio、u/ha、hr/ha、bed/ha、bedspaces/ha 與最大高度;NPPF 2026 L3 車站周邊最低 35/45 dph、London Plan D9 tall building(≥ 6 層或 18 m)、BRE 25° 線 H ≤ a + tan25°·D(≈ a + 0.466·D)都只是旗標,不裁包絡體;倫敦 Table 10.3 依 PTAL 的住宅停車上限、≥ 10 戶無障礙車位 3%+7%、充電點;NPPF HO5 M4(2) ≥ 40%、London Plan D7 M4(3) ≥ 10%;NDSS 面積(1b2p 50、2b4p 70、3b5p 86、4b6p 99 m²);GPDO Class A 後延 3/4 m(prior approval 6/8 m)。無障礙檢核可按「套用」帶入 Approved Document M 的門檻(M4(2) 走廊 900、門 850 mm)。地方計畫的上限請自行填進法規條件節點。gov.uk 與 legislation.gov.uk 的數值依 Open Government Licence v3.0(Contains public sector information licensed under the Open Government Licence v3.0);London Plan 只用數值與條號;BRE BR 209 有版權,只引公式名與出處(門檻為二手整理);RICS、BSI 不內建。非法律意見,以地方規劃機關(LPA)認定為準。
- 通用(使用者自填上限):不內建任何地區的法規。建蔽率、容積率、高度上限與退縮都用你輸入的值;沒有道路寬度的高度限制,包絡體只有高度上限與退縮後可建範圍。
- 此法規包未提供:通用法規包沒有停車、無障礙與綠建築規定,相關節點與報表標「此法規包未提供」(無法判定,不是不合格);避難的門檻本來就是可改的預設值,照常檢核。切換前會列出哪些檢核會失效並請你確認。
- 不認得的法規包:設計指定了目前版本不認得的法規包時,以「通用」處理(不套用任何地區的條文),專案資訊會提示。
避難、無障礙與停車檢核
初步檢核:門檻是可以改的預設值,不是法規判定。請依實際適用的法規與主管機關規定確認每一個門檻。大綱「族群與管理」的「避難/無障礙/停車檢核」,或指令 egress、accessibility、parkingcheck(各自開到對應的頁籤)。門檻與規則存在設計檔裡,可以復原。
- 防火區劃:「每層一區」把每層的全部房間建成一個區劃;也可以先選取房間或一條封閉曲線(例如矩形、封閉多段線),再開對話框按「以選取的房間建立」「以選取的封閉曲線建立」。區劃面積=畫的範圍面積,或房間面積合計,與上限比較(每個區劃可以另設上限)。
- 步行距離:按「執行避難分析」。每層切成格網(預設 0.25 m,平面大時自動放大,最多約 36 萬格),牆擋住、門洞與牆洞可以走;從房間最遠點找到最近出口的最短路徑(八方向,再以視線拉直)。出口=樓梯(底部與頂部樓層)、外門(預設只算地面層的外門,可改成每層或不算)與你指定的出口門(先選取門再按「把選取的門設為出口」)。分析在背景執行,不會卡住畫面。
- 路徑顯示:結果的路徑疊在各層平面上:綠=符合、紅=超過上限、紫色虛線=到第二個出口的路徑,叉=最遠點,圓圈=出口。結果列的「路徑」只顯示該房間;取消「在平面上顯示路徑」就關閉。模型或設定改了之後會提示重新分析。
- 兩方向避難:同一個最遠點到兩個不同出口的路徑;兩條路徑重疊的長度不超過「步行距離上限 × 重疊比例」才算符合。只有一個出口可達=不符合。
- 走廊與門寬:名稱含走廊關鍵字(可改)的房間,用面積與周長換算成等效矩形的短邊當淨寬;避難路徑經過的門與出口門,淨寬=洞口寬扣掉兩側門框。
- 無障礙:通路(走廊)淨寬、通路與無障礙廁所的門淨寬、坡道坡度/每段高差/寬度(沿用坡道的檢核數值)、無障礙廁所大小(房間裡有馬桶,且房間名稱或馬桶的類型、標記、註解含無障礙關鍵字;最短邊與面積)、無障礙停車位數(依可改的級距表,對照勾了「無障礙」的停車位)。
- 停車數量:法定數量由你輸入的規則表計算:依樓地板面積(容積或總樓地板面積方案、量體面積或手填;扣除免設面積後每幾 m² 一位)、依戶數(戶別表或手填)、或固定數量,無條件進位;本工具不內建任何縣市的規定,「加入範例規則」只是起點。設計數量=模型裡的停車位(類型或族群名稱含「機車」的算機車位)。結果帶入法規檢討報表的停車章節(報表裡手填的數值優先)。
- 結果清單:每一列都可以「選取」「縮放」到房間、門或坡道。上限:每層最多 2 萬道牆、2,000 個房間、200 座樓梯;30 條停車規則、200 個防火區劃。
版本比較與變更數量
大綱「族群與管理」的「版本比較」,或指令 compare。面板浮在畫面右側,不擋 3D,可以一邊看疊色一邊點清單。
- 選兩個版本:舊版(A)與新版(B)各選一個來源:目前模型、檔案(.lsm 設計檔或「儲存圖 JSON」的檔案)、或工作區裡的其他設計(例如另存的里程碑版本、雲端同步衝突時保留的副本)。按「比較」。開啟的檔案一律經過清理:未知節點、懸空連線與超過上限的資料會略過;超過 30,000 個節點的模型不比較。雲端只保留最新版本,要比較舊版請先另存一份或存成 .lsm。
- 元素差異:依元素 id 配對。新增=只在新版、刪除=只在舊版、修改=參數、名稱、隱藏、圖層、樓層、材質、自訂屬性或輸入連線改了;點一列展開「改了哪些參數:舊值 → 新值」。參數沒改、但因上游或牆接合連動而外框改變的元素標成「幾何連動」,勾「只看參數變更」可以隱藏。
- 篩選與縮放:依狀態、品類、樓層與文字篩選。新版是目前模型時,點一列會選取該元素並縮放到它。清單最多列 5,000 筆(計數仍是全部)。
- 3D 疊色:新增=綠、修改=黃、刪除=紅色虛影(舊版的實體,不能點選),其他元素淡化;疊色跟著篩選。在「著色」顯示模式看得最清楚。關閉面板就恢復原狀。
- 數量差異:「數量差異」分頁列出兩版依品類(數量、面積、體積)、依材料(同材料數量明細表)、面積方案(計入合計與各類型)與銷售面積(主建物、附屬、雨遮、共有、車位、戶數)的差。
- 匯出 CSV:變更數量差異表,含版本、元素變更摘要、各項數量差與元素變更明細,可作為變更單附件。這是模型自動產生的估算,不是正式的數量計算書,使用前請人工核對;文字欄位已防試算表公式注入。
- 全域參數與分析結果:全域參數另列一區(名稱、舊值 → 新值、新增或刪除),不再當一般節點列「修改」;元素關聯全域參數的變更顯示成「全域參數關聯:參數 — 關聯到 X」。分析節點(成本、面積彙總、法規檢核等)的數值與是否合格的差異列在「分析結果(初步)」,也寫進 CSV。
方案比較(多方案並排)
大綱「族群與管理」的「方案比較」,或指令 optionscompare。一個設計最多存 8 個方案;每個方案是一組全域參數與滑桿的值,加上每個設計選項集選哪一個選項(例:方案 B=頂層標高 +3 m+「開放平面」選項)。
- 新增:「由目前狀態新增方案」把目前的值與主要選項存成一個方案;按「值」可以逐項改(↺=不寫這個值,沿用模型目前的值)。只有常數型全域參數可以存(有公式或由圖驅動的不行)。
- 並排比較:勾 2–4 個方案(可含「目前模型」),按「並排比較」。每個方案是一次完整評估(在背景執行緒),之後沒改的方案直接用快取。3D 檢視的相機同步:轉一個,其他跟著。
- 指標表:總樓地板面積、建築面積、建蔽率、容積、高度、法規合格、戶數、銷售面積、公設比、工程估算與每平方公尺造價、EEWH、混凝土與鋼筋量、結構警告、停車與無障礙。黃底列=方案間有差異;綠底=該列最佳(高度、建蔽率這類沒有好壞的不標)。全部是初步估算,不是正式審查或計算書。日照時數請在各方案用綠建築面板的日照分析。
- 匯出:CSV(方案名稱以 = + - @ 開頭時會加單引號,避免試算表當成公式);「列印/存 PDF」產生一頁(橫向 A4:各方案的 3D 截圖+指標表),在列印對話框選「另存為 PDF」。
- 設為主要:把方案的值與選項寫回模型(替代方案的元素保留,只是換成主要選項);一步,可以 Ctrl+Z。
- 最佳化:最佳化面板的「存為方案」把一組結果存成方案(只存基因的值),再到這裡並排比較。
- 方案是設計裡的資料:跟著存檔、雲端、分享與即時協作走(每個方案各自同步)。
議題與 BCF、干涉報表
大綱「族群與管理」的「議題(BCF)」。面板浮在畫面右側,不擋 3D。議題存在設計裡,跟著存檔、雲端與分享走(協作開啟時同步給其他人)。
- 新增議題:先轉到要討論的視角、選取相關元素(也可以開剖面、隱藏元素),按「新增議題(目前視圖)」。議題會記下視點(相機、作用中的剖面、選取、隱藏的元素)、釘點(選取元素的中心,沒有選取=環繞中心)與一張 PNG 快照。
- 欄位與流程:標題、說明、種類、優先等級、指派給、到期日、標籤;狀態依「未處理 → 處理中 → 已解決 → 已關閉」切換,也可以重新開啟。每則議題有留言串;「你的名字」只存在這個瀏覽器,用來標示作者。
- 清單:依文字、狀態、優先等級、種類、指派、標籤、逾期篩選,依編號、優先、狀態、到期日、修改時間或標題排序。點一列=還原視點(相機轉場、剖面、隱藏、選取);面板開著時,議題的釘點以彩色圓點顯示在 3D 裡。
- BCF 匯出:選 BCF 2.1 或 3.0,按「匯出清單」(有勾選就只匯出勾選的)。元件用 IFC 匯出的 GlobalId 標示,請搭配同一個設計匯出的 IFC 檔在其他軟體(Revit、Navisworks、Solibri、BIMcollab 等)開啟;不在 IFC 匯出裡的元素用 Synhedra 自己的編號,別的軟體對不到。
- BCF 匯入:「匯入 BCF…」讀 .bcfzip(BCF 2.0/2.1/3.0)。同一個議題再匯入=更新並合併留言;元件依 GlobalId 對回模型元素,對不到的 GlobalId 列在清單裡。每則議題只讀第一個視點與第一個剖面。
- 安全與上限:匯入的檔案當作資料處理:不接受 DTD 與外部實體,ZIP 的條目數、解壓大小與壓縮比都有上限,不安全的檔名略過。每個設計最多 2,000 則議題、每則 200 則留言;快照每張約 180 KB 以內,設計裡的快照總量約 2 MB(滿了只存議題、不存快照)。
- 干涉檢查 → 議題:干涉檢查(IF)跑完後,選「議題分組」(每對元素、依第一組元素、或依品類對),按「建立議題」:每組一則「干涉」議題,視點對準干涉處並選取相關元素。重跑時已有的不重複建立;這次沒找到、還沒解決的自動標為已解決,又出現的重新開啟。「HTML 報表」「CSV(含議題)」列出每處干涉與對應的議題編號。干涉檢查是協調輔助,不取代專業審查。
- 全域參數快照:新增議題時記下當時所有全域參數的值;議題明細的「建立時的全域參數」對照目前值,改過的以粗體標出。匯出 BCF 3.0 時另存成議題資料夾裡的
lsm-gp.xml(自訂延伸,其他軟體會忽略),Synhedra 匯入時讀回;BCF 2.1 不寫。
工程估算(數量與成本)
大綱「族群與管理」的「工程估算」。給營造廠估價用:依可編輯的規則從模型算工程數量,再乘上您自己匯入的單價表算出成本。本工具不附任何官方單價或工項編碼資料(例如 PCCES)。
- 數量:每條規則的合計與各樓層小計;點一列展開逐元素明細(點元素會選取它)。可匯出數量 CSV(依項目+逐元素)。
- 數量規則:每列=項目、來源(牆外側/內側面層、核心層、模板;樓板與屋頂上方面層、版底、混凝土、模板;天花板;房間地坪與踢腳;門窗依類型;場鑄樓梯;結構柱、梁、結構樓板)、量測(面積、體積、長度、數量)、層功能與材料篩選(以
|分隔的關鍵字)、開口扣除、單位、工項編碼、工種。可新增、刪除、停用、恢復預設。 - 開口扣除:每條規則選「不扣開口」「達門檻才扣」或「扣全部開口」;門檻(預設 0.5 m²,小於門檻的開口不扣)在對話框上方改。牆面積以位置線長度 × 高度計,開口側邊不另計。踢腳=房間周長扣掉房間邊界上的門寬。
- 結構元素:柱、梁、結構樓板只當數量來源,沿用結構初估的混凝土與模板數量(依樓層),不做結構設計。同一塊版若同時以樓板與結構樓板建模,請停用其中一條規則以免重複。
- 單價表:匯入 CSV(UTF-8;欄位「編碼, 項目, 單位, 單價」,選填「品類」「材料」)。先預覽:列出可匯入筆數與問題(缺編碼、單價不是非負數字、重複編碼只留第一筆、認不得的單位);再選「取代」或「合併」。上限 2 MB、5000 列、每格 200 字。可再匯出單價表 CSV。
- 對應:在規則的「工項編碼」欄輸入單價表的編碼(有下拉建議),或按「自動對應編碼」(項目名稱相同,或材料欄與篩選相符且單位相同)。編碼就是您自己的工項編碼。
- 成本:複價=數量 × 單價;依樓層、品類、工種小計與總計。沒有對應編碼、單價表找不到編碼或單位不合的項目會標出來、不計金額。匯出成本 CSV(UTF-8 BOM,Excel 可直接開)。
- 兩版成本差:設計有估算設定時,「版本比較」的「數量差異」分頁多一張成本差表(兩版都用目前設計的規則與單價),也寫進變更數量 CSV。
- 規則、門檻與單價表存在設計裡(跟著檔案與雲端)。CSV 匯出的文字欄位已防試算表公式注入(
= + - @開頭加'),匯出再匯入會還原。結果都是自動產生的估算,不是正式數量計算書或預算書,使用前請人工核對。
數量規則 v2
- 明細表、材料數量明細表、工程估算、成本節點、Wall 節點的「面積」輸出與 IFC 數量(IfcElementQuantity,MethodOfMeasurement 為 “Synhedra quantity rules v2”)共用同一套數量來源。
- Wall 節點的「面積」現在是扣除門窗洞口的淨面積,新增「毛面積」輸出。
- 報表與 CSV 標示「數量規則 v2」;版本比較會列出 v1→v2 的差異。
- 差異:牆面積改為淨面積;一般牆在材料數量明細表的層面積=淨面積;洞口面積=寬 × 與牆重疊的高;包覆、疊層牆在估算中用實際分層體積;估算只計已圍合的房間。
- 舊設計的估算數字可能略有變動。
4D 施工進度(工項、甘特圖、模擬、5D)
大綱「族群與管理」→ 4D 施工進度,或指令 fourd(4d)。面板浮在畫面下方,不擋 3D,可以一邊拖時間軸一邊看模型。工項與連結存在設計裡(跟著存檔、雲端、分享)。
- 工項:名稱、WBS、種類(施作、拆除、臨時)、開始(「不早於」;空白=依前置作業或專案開始)、工期(沒有工作日曆=日曆天;有工作日曆=工作日;0=里程碑)、完成(改完成日=改工期)、前置作業(FS 完成到開始、SS 開始到開始、FF 完成到完成、SF 開始到完成,型別省略=FS;可加延時,可負=重疊:
t3;t5+2、t4-1、t6SS+2、t7FF-1)。依樓層產生:每層依品類產生結構(樓板、柱、梁)→ 牆 → 樓梯/門窗/屋頂 → 裝修與設備,上一層的牆完成才開始下一層結構;工期是可改的預設值。 - 甘特圖與要徑:要徑法(CPM)依相依型別前推、後推,算最早/最晚開始與總浮時(有工作日曆時以工作日計);浮時 0 的工項是要徑(紅色)。拖橫條=改開始日(不早於),拖右端=改工期;縮放滑桿改每天的寬度。前置作業形成循環時會指出循環上的工項並拒絕寫入。沒有設工作日曆時以日曆天排程;設了工作日曆時跳過非工作日,甘特圖上非工作日畫灰底、假日畫橘底。日期依介面語言顯示。
- 元素連結:選一個工項,「加入選取」逐一指定;或用規則(樓層 × 品類 × 分區,例如「3F × 樓板」);或勾選元素集合。一個元素可以同時在施作、拆除與臨時工項裡。「選取連結的元素」會在 3D 選取並縮放。
- 澆置分區(簡化):在「集合與分區」用切割線(例如 x=9)把某一層分成 A、B…,或由選取的封閉曲線建立。分區用在規則裡;橫跨分區的樓板、牆依平面外框在各區的比例分攤成本。3D 不切開元素,同一片樓板會在第一個分區開始時就顯示為施作中。
- 模擬:時間軸滑桿與 ▶ 播放(自動約 15 秒,或每秒 1/7/30 天)。未開始=不顯示(或淡化)、施作中=橘色、完成=原色、拆除中=紅色、拆除完成=不顯示、只有臨時工項的元素只在工項進行中出現(紫色);沒有連結的元素可選照常、淡化或不顯示。看不到的元素也點不到。關閉面板就恢復正常顯示。
- 匯出影片:依目前視角錄 720p WebM(秒數可改,上限 10 分鐘),每一格依日期更新元素顯示;影片沒有日期字幕。
- 施工日期與工期倍率(全域參數):面板上方的「施工日期」可選一個文字型全域參數(內容
YYYY-MM-DD)當開工日,「工期倍率」可選一個數字型全域參數,每個工項的工期乘上它(四捨五入到日,範圍 0.1~10)。改全域參數(或用滑桿、最佳化驅動它)時甘特圖、模擬與 5D 一起變;工期欄仍顯示你輸入的原始工期,拖橫條或改完成日時會換算回原始工期。節點「施工進度摘要」讀同一份設定。 - 成本(5D):工項成本=連結元素在「工程估算」的金額(數量 × 你匯入的單價);一個元素連到幾個施作工項時依分區比例(其他=平均)分攤,不重複計算;拆除與臨時工項不分攤。累計成本 S 曲線依工期每天平均攤,可匯出 CSV。
- CSV 與 MS Project:匯入 CSV(表頭辨識中英文:ID、WBS、名稱、種類、開始、工期、完成、前置作業(可含型別與延時,如
t3SS+2)、相依型別、延時、備註;「相依型別」「延時」欄套用到該列沒寫型別或延時的前置作業;2 MB、5000 列、每格 200 字;合併=同 ID 更新、保留元素連結;取代全部);匯出 CSV(可再匯入)與 MS Project XML(MSPDI;前置作業型別 FS/SS/FF/SF 與延時;工作日曆本身不寫進 XML,MS Project 依它的行事曆重排時日期可能不同)。文字格防公式注入(= + - @開頭加',匯入時拿掉)。 - 工作日曆:「工作日曆」頁籤勾選每週工作日(週一~週日),並加入假日(逐日加入、匯入 CSV、匯出、清除)。本工具不內建任何國家的假日資料,請依工程契約與當年公告自行輸入;「下載範例格式」的 CSV 只有虛構日期(第一欄
date為YYYY-MM-DD或YYYY/M/D,第二欄名稱可省略)。設了日曆後工期、延時與浮時都以工作日計;全部勾選且沒有假日=和舊檔相同(每天工作)。假日上限 3000 天。 - PCCES 對應欄位:「匯入 PCCES 欄位 CSV」只對應四欄:工項編碼、項目及說明(或名稱)、數量、單位,其他欄忽略;同一個工項編碼的工項更新名稱、數量與單位(工期、前置作業與元素連結不動),新編碼新增工項(工期 1 天)。「匯出 PCCES 欄位 CSV」輸出有工項編碼的工項。這不是 PCCES 的 XML 交換檔,也不檢查編碼規則;請在 PCCES 端自行轉換與核對。
- 上限:工項 5000、逐一指定的連結共 200,000(另存、空白分隔;超過約 1.95 MB 不寫入並提示,請改用規則或集合)、每個工項 50 個前置作業與 50 條規則、集合 500、分區 200。讀檔一律清理(日期 1900–2200、數字有限、危險 id)。所有日期與金額都是自動產生之估算,不是正式工期或預算。
場地:地形與地界
大綱「族群與管理」的「場地(地形/地界)」,或指令 toposurface(topo、地形)與 propertyline(地界)。對話框上方有簡化的平面,可以直接點選放點、畫範圍。每個動作都可以復原。
- 建立地形面:「放置點」在平面上點一下放一個點(高程用欄位的值);或匯入 XYZ CSV(x,y,z、北,東,高、點號,x,y,z…;有表頭會自動判斷欄序;上限 4 MB、20,000 點);或匯入 DXF 等高線(用既有的 DXF 解析器,LWPOLYLINE 的高程或 3D 多段線的頂點;可勾選圖層,「減去外框最小角」和「匯入 DXF」一致);或先在視窗選取曲線(例如匯入的多段線、自己畫的線),在表格填等高線高程後建立。指令列也可以直接打
toposurface x,y,z x,y,z x,y,z。大座標(TWD97)請填座標偏移。 - 三角網:自寫的 Delaunay 三角化;等高線依「等高線取樣」間距補點(Revit 從匯入檔建立地形也是沿線取點)。1 mm 內的重複點只用第一個。超過 2,000 點在背景執行緒計算,不會卡住畫面。上限:點 20,000、等高線頂點 100,000。
- 地形邊界:預設是資料點的凸包;「地形邊界」模式畫一個範圍就只保留範圍內(超出資料點的部分沒有地形)。
- 平面等高線:間距、主曲線間隔(主曲線粗線並標高程)、可關閉標註。等高線、地形邊界、基座與子區域外框畫在地形高度附近的樓層平面上。
- 整地區域:按「建立整地區域」把目前的點與等高線存成原始地形,之後在平面上選點(Shift 加選)抬高、降低、設高程、改 X/Y/Z 或刪除。挖方與填方=設計面與原始地形的差,以兩張三角網逐片精確積分;沒有整地區域時,挖填只算建築基座造成的部分。
- 建築基座:「建築基座」模式畫範圍;每個基座選樓層、偏移(基座頂=樓層+偏移)、厚度與材料。地形在基座範圍降到(或填到)基座底,基座邊補垂直面;表格列出每個基座的面積、挖方、填方。
- 子區域:「子區域」模式畫範圍並填材料(草地、鋪面、柏油…;依名稱給預設顏色,可改顏色);面積進材料數量明細表。
- 3D、剖面、出圖:地形是封閉實體(底部在最低點以下「剖面底」深度),可以進剖面、立面、Make2D;不計入容積與面積表。IFC:IFC4 寫成
IfcGeographicElement(TERRAIN),IFC2X3 寫成IfcBuildingElementProxy(ObjectType Toposurface),放在 IfcSite,屬性集有挖填體積;建築基座寫成IfcSlab(BASESLAB)。 - 元件貼地形:樓層主體的元件(停車位、場地元件)點在地形上、地形高程離樓層 3 m 內,就貼到地形(基座內=基座頂),主體記成地形面。地形改了之後按「元件重新貼齊地形」。
- 地界線:「地界線與退縮」頁籤。建立方式:選一條封閉曲線再按「從選取的封閉曲線建立」、「畫地界」模式在平面點頂點、或「依方位角與距離建立」(起點、每段方位角+距離;方位角可以打 45、45-30-15、N45-30E、S10W,顯示閉合差)。表格列出每邊長度、象限方位(N 45°00'00" E)與方位角;正北角可改(自畫面上方順時針)。
- 退縮線:每邊填退縮距離(使用者輸入),平面畫虛線、3D 畫線;退縮線是地界內到每一邊的距離都不小於該邊退縮距離的範圍(凹角為圓弧)。本工具只畫線與比對幾何,不判定是否符合法規;建築線與退縮規定請依主管機關指定確認。
- 臨路與道路寬度:地界線退縮表每一邊可選「臨路」或「鄰地」,臨路再填道路寬度。這是臨路資料的唯一來源:接到地界線「基地」輸出的法規條件節點、法規檢討報表的道路高度限制(台灣 §164 斜面 3.6×(路寬+退縮)、窄路限制)與計算書的斜線圖解都讀這裡,不必再填一次。沒有標記的邊=鄰地(舊設計照舊)。平面上臨路邊的標註多一段「臨路 寬度」。地界線還選著時打
propertyline=開這條的對話框(不會多建一條)。 - 法定值只填一次:設計裡沒有法規條件節點時,基地面積自動取地界線面積(法規檢討報表的「基地面積」欄留空;填了=覆寫,報表標示「覆寫」,按「改回地界線面積」還原)。分區、建蔽率、容積率、高度上限在法規檢討報表填一次,報表、面積平面的「法規對照」(上限=基地面積 × 比率)與面積方案節點都用同一份;不另外建節點,也不多一個復原步驟。圖裡有法規條件節點時一律以節點為準(舊設計不變)。多條地界線(多筆地號)時基地面積加總,報表會提醒,可填覆寫值;臨路只看第一條。行為變化:舊設計若有地界線、沒有法規條件節點、報表沒填基地面積,以前面積方案節點與面積平面的「法規對照」沒有上限,現在會以地界線面積 × 報表的建蔽率/容積率算出上限並判定。
- 從 2D 設計連結:地籍圖、測量圖常是 DWG。把它匯入同專案的一張 2D 設計後,在「地界線與退縮」頁籤展開「從 2D 設計連結地界(地籍圖)」,選那張 2D 設計、勾地界所在的圖層,按「建立連結的地界線」(或「連結到目前的地界線」):會建立一個「連結 2D 圖」節點,第一條封閉曲線接到地界線的曲線輸入,頂點跟著 2D 圖;每邊退縮仍在表格輸入。「地形面」頁籤的「從 2D 設計連結等高線(測量圖)」勾等高線圖層,「高程取自最近的數字文字」會用等高線旁的高程標註當高程。內容是快照:2D 圖改了以後,選「連結 2D 圖」節點在屬性面板按「更新」(「☁ 從雲端更新」先拉雲端最新版);不會自動讀。從 3D 匯入的視圖不會被讀進來。
- 建築線檢查:量體、牆、樓板、屋頂、柱的平面投影越過退縮帶(列出邊名稱與面積)或超出地界,列在「檢閱警告」,對話框也可以按「建築線檢查」。
自訂操作習慣
- 首頁「帳號 › 設定」的操作習慣選「自訂」,可以逐項挑修飾鍵、滑鼠鍵和快捷鍵型式(單字母或兩字母)。
- 自訂以 SketchUp、Rhino 或 Revit 其中一套為起點,只改你想改的項目。
- 兩個項目用了同一個按鍵、互相衝突時不會存檔,並列出衝突的項目。
- 設定存在這台電腦的瀏覽器。平面格一律用 Revit 的操作,不受自訂影響。
結構初估
結構面板的結果全部是給建築師在量體與配置階段參考的初估,不是結構設計,也不是結構計算。尺寸用的是經驗法則,沒有做載重組合、地震力、撓度與配筋計算。正式設計請交給結構技師。
- 開啟:3D 工具列有「軸線」(GR)、「柱」(CL)、「梁」(BM)與「結構…」。「結構…」開「結構(初估)」面板。軸線、柱、梁會切到平面模式;設計還沒有樓層時會先建立樓層。
- 只做 RC:目前只處理鋼筋混凝土的柱、梁、版,沒有鋼構或 SRC 選項。柱預設是方柱,貼著建築牆時改成同面積的矩形柱,短邊配合牆厚。
- 軸線:輸入 X、Y 向間距,例如
3*8是三跨各 8 m。之後改間距,柱、梁會跟著軸線移動。 - 自動配置:在每個樓層的建築輪廓內,於軸線交點放柱、沿軸線放梁、每一格放一塊版,並給初估尺寸。選項列也有 At Grids、On Grids。柱的初估先依從屬面積估軸力,再用構架分析同一套等值靜力地震力(地震係數同構架分析的設定)估各層柱剪力與彎矩,以 RC P–M 檢核挑最小足夠的方柱(5 cm 級距)。梁先依跨距(L/12)初估,再把接點上下柱端的地震彎矩依梁勁度比分到梁、加上重力彎矩與剪力(1.2D+1.6L、1.2D+1.0L±E、0.9D±E),以假設配筋的彎矩與剪力容量檢核,不夠就梁深加 5 cm(梁寬至少梁深的一半),直到 D/C ≤ 0.95;梁加寬時柱的最小邊(梁寬+10 cm)也跟著。這只影響新的自動配置與初估建議,已經放好的柱與梁不會自己改尺寸——比建議小的會在警告列出「小於初估(重力+地震組合)」,按「套用初估尺寸」才放大。
- 輸入:面板上方設混凝土強度 f'c(MPa,旁邊顯示約略的 kgf/cm²)、樓板載重 w(kN/m²)與基地縣市。這些值存在設計裡。
- 元素與尺寸:列出每根柱、梁、每塊版的編號、樓層、目前尺寸與初估尺寸。點一筆可以看依據(輸入、規則、結果、出處),按「套用初估尺寸」,或用「全部套用初估尺寸」。一整塊版內畫有梁時,版厚依梁圍出的格間初估(不是整塊版的外框);初估只取決於配置(柱、梁、版彼此都用初估值計算),所以重複按「全部套用初估尺寸」結果不變。
- 警告:依類型分組,耐震相關的會標出來。有些警告附一鍵修正:
- 高層建築且 f'c 低於 35 MPa 時,出現「改用 35 MPa(350 kgf/cm²)」,按下去重新估算柱尺寸。手動改過的柱不會縮小,釘選的元素不動。
- 版的短跨太大時,出現「一鍵加小梁」,把這些版分割成較小的跨度。一整塊版內有梁圍出格間時,每個短跨太大的格間各加小梁、版不切開。釘選的版,以及版內有柱卻沒有梁圍出格間的版會略過。
- 結構外審:是否需要外審依縣市規定判斷。選了有資料的縣市時,警告會引用該縣市的依據;其他縣市只提醒你向結構技師確認。縣市還沒確認時面板會提示。
- 數量明細表:依樓層與品類列出混凝土 m³、模板 m² 與鋼筋 kg。柱、梁、版的鋼筋用量(kg/m³)可以自己調整,面板會印出用量的出處。數量也是初估:版邊模、樓梯、基礎不計。
- 匯出:CSV、分析模型(JSON)、IFC 與 ETABS(.e2k)。.e2k 是初估模型(樓層、軸線、材料、斷面、柱梁版、柱底固定、DEAD/LIVE 載重),沒有在 ETABS 實際測試過,請由結構技師檢查後再使用。標高對不到樓層的元素不會匯出,面板會告訴你有幾個。
- 所有修改都可以復原;「改用 35 MPa」與「一鍵加小梁」各是一個復原步驟。唯讀的分享連結可以打開面板查看,但不能修改。
構架分析(初步)
構架分析僅供初步參考,非經簽證之結構設計。結果只供建築師在配置階段檢查跨距、柱梁尺寸與層間變位的量級;正式設計須由結構技師以專業軟體計算並簽證。
- 開啟:「結構…」面板的「構架分析(初步)」頁籤,按「執行構架分析」。計算在背景執行,可以取消;上限是 5000 個節點、10000 支構件、8 組載重組合。
- 模型:由結構柱、梁組成 3D 構架(每個節點 6 個自由度,直接勁度法)。距離 5 cm 以內的端點視為同一個節點;梁經過柱位或另一支梁的端點、柱在中間標高有梁接入時,構件會在那裡切開。支承是最低一層柱的柱底(固接)。梁以頂面標高建模,不計剛域與偏心。混凝土彈性模數 E=4700√f'c;有效慣性矩折減梁 0.35、柱 0.70。
- 剛性樓板:勾選時,同一標高、彼此相接的結構樓板視為剛性,版上節點的水平位移與扭轉綁在一起。
- 載重:D=構件自重、版自重(版厚 × 24 kN/m³)與附加靜載重;L=活載重(預設 1.5 與 2.0 kN/m²,與 ETABS 匯出相同)。版的面載重以 45° 分配到版邊的梁(矩形版為三角形與梯形面積),版邊沒有梁的部分集中到版角的節點;找不到支承的載重面板會提醒。
- 地震力:簡化的等值靜力法,V=(I/1.4αy)·(SaD/Fu)m·W,週期 T=0.07·hn^0.75。工址 SDS、SD1、用途係數 I、韌性容量 R、αy 都可以調整,也可以直接指定 V/W。依各層重量與高度分配到各層,再依節點重量分到節點。沒有考慮近斷層、盆地效應、意外偏心與最小設計地震力等規定,係數請依工址與現行規範確認。面板上的地震係數(SDS 0.7、SD1 0.4、R 4.8、αy 1.0)是預設值,請依基地與技師意見調整。
- 載重組合:1.4D、1.2D+1.6L、1.2D+1.0L±1.0EX、1.2D+1.0L±1.0EY、0.9D±1.0EX、0.9D±1.0EY(± 兩個方向都算,取最不利)。
- 結果:摘要(節點與構件數、地震總重、週期、基底剪力、最大位移、最大 D/C)、各層的層間位移角(設計地震力下的彈性值,未乘放大係數;參考限值 0.005)、每支柱與梁的最大軸力、剪力、彎矩、需求/容量比(D/C)與主控組合。點一列會選取那個元素。
- RC 檢核:容量用假設配筋的簡化公式——梁彎矩(假設鋼筋比 1.0%)與剪力(D10 箍筋 @ d/2),柱用軸力與兩向彎矩的線性交互(假設鋼筋比 1.5%,偏保守)與剪力。這不是配筋設計。
- 放大建議:D/C 大於 1 的元素會給建議尺寸(只放大不縮小)。按「套用放大建議」或某一列的建議尺寸才會改圖,是一個復原步驟;釘選或由全域參數驅動的尺寸不改。套用之後結果標示為過期,請重新分析確認。
- 3D 顯示:選「彎矩圖」(畫在受拉側)或「變形圖」(放大顯示),以及要看的載重工況或組合、比例。關掉面板之後 3D 仍然顯示,左下角有標籤可以關閉;模型改變時自動收掉。
- 不穩定結構:有構件沒有連到支承,或某個節點在某個方向沒有勁度時,面板會說明原因並列出可能的自由節點座標。
- 設定存在設計裡:載重、剛性樓板與地震係數存在第一個結構軸線上,可以關聯全域參數。多棟時分析目前的棟。
- 節點:節點圖的「構架分析(初步)」輸出最大層間位移角、最大 D/C、超過 1 的元素數、基底剪力等摘要,可以接最佳化的目標或限制。它是分析節點,結果不能接回元素;柱+梁超過 1500 支時節點不計算,請用面板。
ETABS 結果回讀
這裡只讀取並顯示結構技師在 ETABS 算出的結果,不會自動改尺寸;設計以技師的計算書為準。這台電腦不需要安裝 ETABS。
- 開啟:「結構…」面板的「ETABS 結果」頁籤,按「匯入 ETABS 表格(CSV)…」,可以一次選多個檔案。
- 給技師的匯出步驟:在 ETABS 開啟本面板匯出的 .e2k,不要改柱、梁的標籤(C1、B5…)與樓層名。分析並做混凝土設計後,Display ▸ Show Tables 勾選 Element Forces(Columns、Beams)、Concrete Column/Beam Summary、Story Drifts、Joint Reactions;每張表 File ▸ Export to Excel 後另存 CSV(或 File ▸ Export ▸ Database Tables 存成文字檔),保留表頭下面的單位列。
- 支援的表格:構件內力(Story、Label/Column/Beam、P、V2、V3、T、M2、M3)、混凝土設計摘要(D/C 比:PMM Ratio、D/C Ratio、Ratio;需要主筋:As Required、FTopArea、FBotArea;需要剪力筋:VRebar、AVMajor)、層間位移角(Story、Direction、Drift,或 Drift X/Drift Y)、支承反力(Story、Label、FX~MZ)。欄位依表頭名稱辨識,大小寫與空白不拘;逗號、分號或 Tab 分隔都可以。
- 單位:讀表頭下一列的單位(kN、kN-m、tonf、tonf-m、kgf-cm、N-mm、kip-ft、mm²、cm²、mm²/m…),換算成 kN、m。力與彎矩沒有單位列時假設 kN、m 並提示;鋼筋面積一定要有單位,否則整欄不採用。
- 對應到模型:匯出 .e2k 時會同時下載標籤對應檔 <名稱>.lsmmap.json(Synhedra 元素 id 的對應表,不寫進 .e2k,不影響 ETABS 匯入;瀏覽器若詢問是否允許下載多個檔案請允許)。匯入時一併選那個 .lsmmap.json,就用匯出當時的對應;沒有選時,以目前模型重算同一套標籤(匯出後增刪過柱梁可能對錯)。對不到的列(樓層名或標籤不同、元素已刪除)會列出來。樓板的結果這一版不讀。
- 顯示:摘要(匯入時間、來源檔名、對應方式)、D/C 色階疊在 3D(≤ 0.5 綠、≤ 0.8 黃綠、≤ 1.0 橙、> 1.0 紅;關掉面板後仍顯示,左下角的標籤可以關)、D/C 大於 1 或主筋比過高(柱 4%、梁 2.5%)的元素列表(點一列選取那個元素)、層間位移角表、支承反力。
- 層間位移角限值:自己填,或按「依法規包提示」(台灣 0.005、日本 1/200、美國 0.020 是放大後的值)。ETABS 輸出是否已乘放大係數依技師的設定,限值與比較方式請由技師確認。
- 依結果放大:超過的柱、梁會給建議尺寸(柱兩邊同乘 √(D/C)、梁深依 √(D/C),或依主筋比;取 5 cm),只有按「依結果放大」才改圖,是一個復原步驟;只放大不縮小,釘選或由全域參數驅動的尺寸不改。匯入後改過尺寸的元素標示「結果過期」,請在 ETABS 重新分析後再匯入。
- 存在設計裡:結果存在設計裡(只有數值與元素 id,檔名經過清理,上限 2 MB;超過時保留 D/C 大的),可以按「清除 ETABS 結果」;匯入與清除都可以復原。「匯出結果 CSV」可以交給別人,公式字元已經處理。
- 上限:每個檔案 20 MB、200,000 列、200 欄,一次 8 個檔案。Excel 活頁簿(.xlsx)請先另存 CSV。
綠建築簡算
結果都是簡算,只供設計階段比較方案,不能當送審計算書或認證文件。
- 開啟:3D 工具列「綠建築…」。第一次使用時才載入。
- 頁籤:EEWH(外殼節能指標,每個指標顯示數值、基準與是否通過,並列出依據與中間值)、LEED®、WELL™(量體階段估算,可以自行填入其他得分)、「待加深清單」。
- 詳細計算:在 3D 畫好外牆、樓板與窗之後,EEWH 依實際的牆、窗計算。
- 量體階段估算:設計只有量體、還沒有外牆時,EEWH 頁籤改顯示「量體階段估算」。需要先有樓層表(「量體樓層」區輸入層高即可建立),依每層的量體樓板、正北角與基地縣市估算:總樓地板面積、體積、外牆與屋頂面積、各方位外牆面積、形狀係數(外殼面積/體積),再以假設的窗牆比(預設 30%,可修改並存進設計;不是法規值)、預設構造(RC 20 外牆、單層透明玻璃、鋁框、無外遮陽)跑同一套 EEWH 公式與基準。所有假設都列在面板上;判斷不出氣候分區時指標標示「無法估算」,只看幾何量。畫好外牆之後自動改回詳細計算。
- 基地設定:面板上方設正北角(°)與基地縣市。旁邊標示來源:自行設定、預設值或取自太陽設定。第一次修改後存進設計,之後以設計裡的值為準,分享與雲端看到的一樣,也可以復原。縣市還是預設值時會提醒你確認。
- 可以「列印摘要」或「匯出指標 CSV」。
- 面板的另外三個頁籤是「日照分析」(見下一節)、「日照時數」(見日照時數)與「環境分析」(見環境分析)。
- 第五個頁籤「EEWH 評分(三項,初估)」見EEWH 評分(只有台灣法規包提供)。
- 唯讀設計可以打開查看,但設定不會存進設計。
日照分析
日照分析是簡化估算,只供比較設計方案,不是法規檢討結果。
- 開啟:3D 工具列「綠建築…」,切到「日照分析」頁籤。這個頁籤開著時面板停在右側,不會蓋住視窗。像 Ladybug 的日照分析。
- 分析面:地面(z = 0,模型範圍再往外擴),或選取物件的面(可以只算朝上的面或立面)。可以設格點間距、離面偏移與外擴距離。
- 期間:開始與結束日期、每天的時段與時間間隔。預設是「冬至 08:00–16:00」:這是臺灣日照檢討常用的時段,屬一般做法,不是引用法規條文;實際的檢討標準請依主管機關規定。
- 地點與方位:正北角與基地縣市在面板上方設定。經緯度可以取自基地縣市或太陽設定,也可以自行輸入(預設臺北)。
- 顯示:日照時數或累積日射量,可以設門檻與圖例範圍。日射量是簡化的晴空估算(散射取直射的 10%,不考慮雲、地面反射與氣象資料),適合比較方案,不是絕對值。
- 遮蔽:視窗中看得到的實體都會遮陽,玻璃也視為不透光;被作用中的剖面平面或工具列「剖面」高度切掉的部分不算。封閉實體裡面的格點不計,開放網格只產生遮蔽。
- 結果:最小、最大、平均與達到門檻的點數,視窗中以冷到暖的顏色顯示。可以匯出 CSV、PNG,或清除結果。計算在背景執行,可以取消。
- 計算引擎:電腦與瀏覽器支援 WebGPU 時,射線計算自動用 GPU 加速;不支援、GPU 中斷、逾時或模型超過 GPU 上限時自動改用 CPU。兩者結果相同(極少數剛好擦過邊緣的格點可能差一個時間取樣)。結果下方會顯示這次用的是 GPU 還是 CPU 與計算時間;勾「只用 CPU 計算」可以停用 GPU(這個設定存在這台電腦,不存進設計)。
- 結果過時:分析之後改了模型、地點、正北角或剖面,面板會提示結果可能過時,按「重新分析」更新。
- 設定存在設計裡。唯讀的設計可以分析,但設定不會存進設計。
日照時數
日照時數是物理計算(太陽幾何+射線遮蔽)的初步結果,不含任何國家的日照法規判定;門檻由你自己輸入。
- 開啟:3D 工具列「日照…」、指令
sunhours,或「綠建築…」切到「日照時數」頁籤。頁籤開著時面板停在右側,不會蓋住視窗。 - 日期:冬至、春分、夏至可以複選(冬至/夏至依專案位置的半球判斷),也可以加一個自訂日期,最多 3 天;代表日的年份可改。每一天從日出到日落,依取樣間隔(預設 20 分鐘)取每段中點的太陽位置;每天最多 60 個取樣,超過時自動放大間隔並標示。
- 分析面:基地地面(有地界線時只算地界內)、鄰地地面(地界外一圈,寬度可設)、朝上的面(屋頂、樓板頂)或立面(外牆)。格點最多 20,000 個,超過時自動放大間距並標示;遮蔽三角形最多 200,000 個。設計中沒有地界線時以模型範圍代替並提示。
- 遮蔽:節點圖中顯示的實體(量體、牆、樓板、屋頂…);玻璃與門窗當作不透光(偏保守),房間體積與挑空不算。量體底下的地面格點不計。
- 地點:專案資訊的緯度、經度與正北角(時區依經度估);沒填時以臺北代表點計並提示。
- 結果:每格的日照時數、日照率(日照時數 ÷ 可照時數)與最長連續日照。可以切換日期與顯示的數值;視窗中以色盲安全的色階(暗=陰影、亮=日照)顯示並附圖例。統計列出最小/平均/最大、平均日照率、最長連續日照,以及低於你輸入的門檻的格比例。
- 太陽路徑:勾「顯示太陽路徑」,在視窗畫出當日的太陽軌跡(黃色弧線,整點有小點);清除分析時一起清掉。
- 匯出與報表:「匯出 CSV」輸出每格的座標、法向與每個日期的時數、日照率、最長連續日照(文字欄位防公式注入)。「插入法規報表」把摘要存進設計,法規檢討報表會多一節「環境分析(日照時數,初步)」,判定欄留空、不判定合格與否;模型修改後請重新計算並更新摘要。
- 和「日照分析」頁籤的差別:日照分析是 Ladybug 式的期間累計(日期範圍、固定時段、日射量);日照時數針對代表日的日出到日落,多了日照率、最長連續日照與太陽路徑,並與節點圖的「日照時數」節點共用同一套計算與結果(見節點圖)。
- 計算在背景執行緒,可以取消;設定存在設計裡(唯讀設計只留在面板)。
EEWH 評分(三項,初估)
初估、非綠建築標章審查:只依 EEWH 2023 年版手冊(非住宿類 EEWH-BC、住宿類 EEWH-RS)的公式算三項指標的系統得分,不判定標章等級(等級要九項指標的總分)。只有台灣法規包提供;其他法規包只顯示「此法規包未提供」。
- 開啟:「綠建築…」切到「EEWH 評分(三項,初估)」頁籤,或指令
eewhscore。 - 日常節能 RS4:外殼分項由「綠建築指標」頁籤同一套外殼簡算推外殼節能效率 EEV=(EVc−EV)/(EVc−EVmin)(住宿類用等價開窗率 Req,空調型用 ENVLOAD,學校與大型空間用 AWSG);空調 EAC、照明 EL 依手冊另算後填入。日常節能是門檻指標:EEV ≧ 0.2、外殼基本門檻(Uar、HWs、Rvi)合格才算通過。住宿類其餘分項(熱水器、爐台、送排風機、電梯)與海拔 800 m 以上的案子本版不評估。
- 綠化量 RS2:TCO2=Σ(Gi×Ai)×α 與基準 TCO2c=1.5×(0.5×A′×β) 比較。模型裡的植栽元件自動計入(喬木以每棵樹冠投影基準、灌木以冠幅圓、草地以寬×長),自訂植栽族群要在對照表選手冊的植栽類型;也可以補填綠化面積。
- 基地保水 RS3:λ=Q′/Q0 與基準 λc=0.5×(1−r)(學校校園整體評估 0.5)比較。土壤分類決定最終入滲率 f;模型地面層草地可當 Q1,透水鋪面、人工地盤花園、貯集滲透設施等要自己填。
- 自動取得:基地面積與法定建蔽率取自法規條件節點(沒有時用法規檢討報表填的值),可在頁籤覆寫。每項列出得分、配分上限、設計值與基準值、逐步中間值(附手冊式號)與缺漏資料。
- 匯出與報表:「匯出評分 CSV」輸出各項得分、中間值與出處(文字欄位防公式注入)。法規檢討報表的綠建築段落會附三項與合計的摘要(判定欄空白)。
- 補填欄位存在設計裡(撤銷、分享、雲端都帶著);唯讀設計只留在面板裡。節點圖的「EEWH 評分(三項,初估)」節點用同一份計算。
建築能效初估(BERS)
初估、非評定值:依內政部建築研究所《建築能效評估手冊(BERS)》2024 年版的公式,用模型外殼推外殼節能效率,其他設備缺資料時用手冊逕令值或保守預設。不是建築能效標示審查結果,送審請由專業人員依手冊完整計算。只有台灣法規包提供。
- 位置:「EEWH 評分」頁籤下方的「建築能效初估」一節。建築類別、縣市、氣候分區沿用綠建築面板;空調 EAC、照明 EL 沿用同頁的「日常節能」欄位。
- 外殼節能效率 EEV:EEV=(EVc−EV)/(EVc−EVmin),上限 1.0(手冊附錄二)。住宿類用等價開窗率 Req,空調型用 ENVLOAD,學校與大型空間用 AWSG;與 EEWH 住宿類評分不同,這裡不乘連棟住宅係數。
- 非住宅(BERSn):能效指標 EEI=a×(EAC−EEV×Es)+b×EL+c×Et,a、b、c 是空調、照明、電梯的用電權重。內建 A2 民間辦公與 B2 政府辦公兩種分類(全年或間歇空調);其他分類請自填 AEUI、LEUI、EEUI 與 Es。EAC、EL 沒填時保守取 1.0。
- 住宅(R-BERSn):透天獨棟、透天連棟或非透天集合住宅(住宅型式沿用日常節能欄位),以碳排密度 CEI* 和該案自己的評分尺度比較。EAC、EL 沒填時取手冊逕令值 0.9、0.56;熱水器、爐台效率係數沒填取 1.0。集合住宅可填共用大廳、梯廳、共用空間、停車面積、電梯台數與揚水管長度;共用機械的設計值取與基準相同。
- 等級:得分 0–100(四捨五入整數)對應 1+、1、2、3、4、5、6、7 級,4 級為合格基線。另列外殼不計時的得分,以及其他條件不變、只改善外殼時達到各等級所需的 EEV。電力排碳係數預設 0.467(能源署 114 年度),可以改。
- 保守預設:用了預設或逕令值的項目逐條列出;戶數沒填時以每戶面積保守估計(戶數越多,固定設備碳排占比越高,得分偏低)。
- 與容積獎勵連動:容積獎勵試算若勾了綠建築、智慧建築或耐震設計,這裡列出比例對應的目標等級;綠建築另與 EEWH 三項初估合計比較,列出其餘六項至少還要的分數。只讀,不改寫獎勵比例;建築能效等級不是危老或都更獎勵的條件,只並列參考。
- 報表:法規檢討報表在綠建築之後加「建築能效初估」一節(判定欄空白,附出處、預設清單與獎勵目標差距)。
環境分析(採光係數、自然通風、熱舒適)
全部是初步估算(簡化模型),供比較設計方案,不是正式的採光模擬、通風模擬或法規檢討報告。門檻與係數都是可以修改的預設值。
- 開啟:3D 工具列「綠建築…」,切到「環境分析」頁籤。分析的對象是平面裡放好的房間(要圍合);可以只算一個樓層。
- 採光係數:CIE 標準陰天天空下,房間工作面(預設高 0.75 m、格點 0.75 m、離牆 0.5 m 不計)每個格點的採光係數=天空成分+外部反射成分+內部反射成分。天空成分與外部反射成分逐格點穿過窗戶追蹤:牆厚形成的窗框深度會擋光;窗外被其他量體、建物或自己的牆與樓板擋住的方向改用遮蔽物表面亮度(反射率可設)。內部反射成分用分光通量法,以房間平均值加到每個格點。
- 玻璃與反射率:玻璃可見光透過率預設 0.7,乘上框與竪框以外的比例與維護係數;洞口透過率 1;玻璃門(玻璃門扇依玻璃比例、推拉門)可選擇是否計入。天花、牆、地板反射率預設 0.7、0.5、0.2;勾選「由材料著色估算」時,牆面改用牆類型室內側面層材料顏色的相對亮度(估算,不是實測反射率)。
- 結果:每個房間的平均、最小、均勻度(最小÷平均)、DF ≥ 目標(預設 2%)的面積比例與窗地比;視窗中以顏色顯示,可匯出 CSV。計算在背景執行,可以取消;格點或取樣太多時請放大格點間距或只算一層。帷幕牆目前不計入開口。
- 自然通風:每個房間的有效通風開口面積=淨開口(扣框)×可開啟比例(依窗型、門型,可改),除以樓地板面積,對照選定的門檻預設組(預設 1/20,可新增、修改、刪除;本工具不附官方條文表,請依主管機關規定設定)。另外判斷對流路徑(對向、相鄰面、單面)、以風速風向與簡化的風壓係數(迎風、側風、背風三點)估算風力通風量,以開口高度差與室內外溫差估算浮力通風量,並換算換氣次數與室內風速。風向是風吹來的方向(真北起順時針),正北取自專案資訊。
- 熱舒適:輸入空氣溫度、平均輻射溫度(空白=空氣溫度)、相對濕度、風速(可一鍵帶入通風估算的室內風速)、衣著與代謝率,計算 PMV/PPD(依 ISO 7730 公布的方程式)與作用溫度。適應性舒適可選 ASHRAE 55 或 EN 16798-1:填入逐月平均室外溫度(本工具不附氣候資料),逐月顯示舒適溫度與各可接受範圍是否符合;EN 16798-1 本應用滑動平均溫度,這裡以月均溫近似。
- 節點:節點圖有「採光係數(初步)」「自然通風(初步)」「熱舒適(初步)」三個分析節點,輸出固定的數值與是否,可以接最佳化,見節點圖。
- 設定存在設計裡;唯讀設計可以分析,但設定不會存進設計。
參數最佳化
像 Grasshopper 的 Galapagos:自動調整節點圖裡的滑桿,找出讓某個數值最小或最大的組合。
- 開啟:3D 工具列「最佳化…」,或在指令列打
OPT(也可以打optimize、最佳化)。 - 設定:選一個數值輸出當適應度,選最小化或最大化;可以加限制條件(必須為真的是非輸出)與數值限制(≤、≥);勾選要變動的滑桿。沒有接到適應度的滑桿會標出來。
- 演算法:演化法或模擬退火。可以設族群大小、突變率、最多代數或評估次數、時間上限、沒有改善就停止、目標值與亂數種子。結束時會說明停止的原因。
- 執行中:節點圖暫時鎖定,按「停止」後才能編輯。視圖顯示目前最佳解的預覽,還沒有寫進設計。游標移到結果列上可以預覽那一組解。
- 結果:最佳解列表、每代最佳與平均的進度圖、基因紀錄。可以「從這些結果接續」。按「套用」把滑桿設成那一組值,是一個復原步驟。
- 適應度或限制條件依賴腳本節點時不支援。唯讀設計不能使用最佳化。
- 全域參數:填了範圍(最小、最大)的數值型全域參數也會列為基因,標「(全域參數)」;有公式或由圖驅動的不列。套用時寫回全域參數的值;如果那時已改成公式、被刪除或拿掉範圍,就略過。適應度用到分析節點(成本、數量等)時,所有基因都視為相關。
現場丈量(沒有圖面的老屋)
老屋翻修常常沒有圖面:拿捲尺或雷射測距儀一間一間量,把數字填進來,程式把每間房間閉合成多邊形,再建牆、門窗與房間。不用 AI,資料只在這台電腦,不上傳。
- 開啟:指令
survey(別名丈量、現場丈量),或左欄「建模」頁籤上方的「現場丈量…」。 - 一個房間=沿牆順時針的一串牆段:每段填長度(m)、段末的室內角(直角=90°,凸出去的牆角填 270°)、牆厚(內牆預設 0.15 m、外牆 0.24 m)。段上的門窗填「距段起點」的距離、寬、高,窗另填窗台高。
- 量的是哪裡:「室內淨尺寸」(牆面到牆面)時,牆中心線=量測線往外推半個牆厚;「牆中心線」則直接用量到的線。
- 閉合與誤差:現場量的數字幾乎不會剛好閉合。面板顯示閉合差(終點離起點多遠、方向差),並用最小平方把誤差分攤到各段長度與角度(長段分得多);標「確定」的段長度不動。每段下方顯示「調整為 … (±cm、±°)」。分攤量很大、看起來是逆時針輸入或牆段交叉時會提示。
- 對角線:角不一定是直角。量兩個角點之間的距離加成對角線,程式會據此校正角度。
- 多個房間:第二間起可以勾「與前面的房間共用一道牆」,指定我的哪一段=哪個房間的哪一段,對齊對方段的起點、終點或從起點偏移幾公尺;房間會自動放到正確位置(室內淨尺寸時隔一個牆厚)。不共牆的房間可輸入位置與旋轉,或在預覽圖上拖曳。共用牆只建一道;兩邊都記了同一樘門也只建一次。
- 建立:在選定樓層建牆(牆厚對到既有類型,沒有就新增「丈量外牆/內牆 厚度」類型)、門窗(寬高不同於類型時寫實例尺寸)與房間(名稱、用途)。整個建立是一個步驟,Ctrl+Z 一次退回。
- 存成草稿:把輸入存進這個設計(上限 200 KB),下次開
survey會接著改;按「建立」時也會一併存。 - CSV:「匯出 CSV」一列一筆(房間、段、門、窗、對角線、共用牆),文字欄位防公式注入;「匯入 CSV」讀回同樣格式,看不懂的列略過並告訴你幾列。
- 上限:房間 200 間、每間 64 段、每段門窗 16 個、對角線 32 條;長度 0.1~100 m、角度 ±360°、牆厚 0.05~1 m。
面積需求表 → 空間方塊 → 牆
前期設計常從業主的 Excel 面積需求表開始。把表匯進來,每個空間變成一個面積正確的方塊,在基地或樓板範圍內排好,再一次轉成房間與牆。不用 AI,資料只在這台電腦,不上傳。
- 開啟:指令
program(別名面積需求、空間方塊),或左欄「建模」頁籤上方的「面積需求…」。簡易模式:首頁「我有面積需求表」,建立後新增一個設計並用建模器開啟。 - 匯入:CSV、TSV、XLSX(第一個工作表),或從試算表複製整個表直接貼上。認得的欄位:空間名稱、用途、數量、每間面積(或總面積)、樓層偏好、鄰接需求(選填,用頓號或分號分隔)。面積單位依欄名或儲存格尾碼(m²、坪、ft²),沒寫時用面板選的單位。
- 上限與清理:檔案 5 MB、需求 500 列、方塊合計 1,000 個、每列數量 1~200、每間面積 0.5~10,000 m²;名稱去掉控制與雙向字元並截短。看不懂的列略過,面板列出第幾列、為什麼。
- 方塊:每個需求產生「數量」個方塊,面積精確等於每間面積;依樓層偏好(樓層名稱、1F、2、B1、二樓…)分組,找不到的放在目前樓層。每層從基地或樓板外框的左下角排起,有鄰接需求的排在一起。
- 排列:拖曳移動(0.1 m 格點,貼近其他方塊 30 cm 內會吸附);選取後拖右上角縮放,可選「保持面積」或「保持比例」;Shift+點選多選,可整批移到別的樓層或刪除。綠線=鄰接需求已貼在一起,紅虛線=還沒有。
- 即時統計:需求總面積 vs 方塊總面積、各樓層面積與投影、建築面積與容積樓地板(依房間用途是否計入容積)對照法規報表的建蔽、容積上限。只算方塊,是初估,不是法規判定。
- 轉成房間與牆:選取方塊(沒選=這一層全部)後按「轉成房間與牆」。邊相差 12 cm 內的先對齊;貼在一起的邊只建一道共用牆(內牆類型),外圍建外牆(外牆類型);每個方塊放一間房間(名稱、用途);有鄰接需求且共用邊 ≥ 1 m 的方塊之間放一樘門。重疊的方塊會被拒絕。整個轉換是一個步驟,Ctrl+Z 一次退回。
- 回到方塊微調:方塊與產生的房間保留對應。之後移動方塊再按「重新轉換」,同一批舊的牆、門、房間會整批換掉,不會重複。牆以方塊邊為中心線,房間淨面積比方塊小約半個牆厚。
- 對照表:「需求 vs 實際」列出每項的需求、實際(已轉換的用房間面積)與達成率;「匯出對照表 CSV」(文字欄位防公式注入);勾「提案板的面積表改用需求對照表」後,一鍵提案板的面積表改成這張表。
逆向拆解:網格 → BIM 元素
別人給的 SketchUp、OBJ、glTF 或 3DM 模型只是一堆三角形,不能排明細、不能出 BIM 圖。逆向拆解依幾何把它們辨識成真正的樓層、牆、樓板、柱與門窗(與自己畫的元素相同),不必重畫。只在這台電腦計算,不上傳、不用 AI。
- 開啟:先用「檔案 ▸ 匯入 3D 模型」匯入,選取要拆解的物件(沒選=所有顯示中的匯入網格),指令
meshbim(別名逆向拆解)。 - 辨識規則:水平朝上、面積 ≥ 2 m² 的大面=樓板(正下方 3–80 cm 的底面=厚度),樓板頂的高度分群成樓層;成對、背對、間距 4 cm–1 m 的垂直面=牆(中心線、厚度、高度,轉角接在中心線交點);牆面上被包住的矩形洞=窗,從牆底開口、高 ≥ 1.5 m 的=門;四面成對、斷面 ≤ 1 m 的細長方柱=結構柱。斜屋頂、樓梯、欄杆、房間與曲牆見下一項;斜柱、螺旋樓梯與自由曲面不辨識。
- 預覽與勾選:辨識在背景執行(可取消、60 秒逾時)。對話框列出每個候選(長度、厚度、高度、尺寸),可逐項或整組勾選;平面小圖以青色標示勾選的牆。
- 建立:樓層併進既有樓層表(±5 cm 共用,沒有就新增);牆、樓板依厚度對到既有類型,沒有就新增「逆向牆/逆向樓板」類型;門窗用寬度最接近的類型,尺寸不同時寫實例寬高。整個建立是一個步驟,Ctrl+Z 一次退回。
- 未辨識的部分:勾「隱藏原物件,未辨識的部分另存為參考網格」時,原物件隱藏,沒被用到的三角形(家具、欄杆、斜屋頂…)另存為一個「未辨識」匯入網格(參考物件,不計容積)。
- 上限:三角形 400,000、牆 2,000、樓板 500、柱 2,000、門窗 2,000、樓層 100;超過的略過並說明。
- 物件取樣節點(節點「物件取樣」):把任一實體拆成點、特徵邊、面外圈、面形心/法向/面積、包圍盒、表面積與體積,給參數化流程重用(例如在匯入立面的每個面形心放元件)。三角形上限 200,000。
- 替換為:選取門窗(或族群實例),
replacetype <類型 id 或名稱>(別名替換為)。預設fit=洞口改成目標類型的尺寸(中心不動,超出牆端就往內夾);加keep=保留原洞口尺寸(新類型被拉伸)。 - 陣列重填:選取同一道牆上等距的同型門窗(或共線等距的族群實例),把牆拉長或縮短後執行
arrayfit(別名陣列重填)。extend(預設)=間距不變、補到填滿;redivide=依原間距估個數後等分、剛好填滿;可在後面給長度(族群實例一定要給)。 - 貼牆:選取家具或設備,
snapwall(別名貼牆):移到最近的牆面(預設 1 m 內),背面貼牆、面向所在那一側(房間內側),在樓板範圍內時高度貼樓板頂。複製貼上(Ctrl+C、Ctrl+V)、移到新位置後再執行即可對齊。 - PDF 平面圖:手稿/照片轉 CAD(AI 畫布)已接受 PDF(選頁碼,轉成點陣後沿用同一流程),不需另外操作。
- 屋頂、樓梯、欄杆、房間:朝上的斜面群=依草圖屋頂(屋簷段帶坡度、山牆段不帶坡度,基準=屋簷高);等高差、等距的踏面序列(≥ 3 級)=直跑樓梯(級數、級深、梯寬);厚 ≤ 15 cm、高 0.6–1.3 m 的成對面=實心欄杆;被牆圍住的區塊=房間(沿用房間工具,細長的標為走道)。門的開向朝兩側中較大的房間(走道算一半、室外不算)。曲牆以多段直牆近似,並在屬性標記「曲牆以直牆近似」。
- 3D 疊圖與貼上並吸附:對話框開著時,候選元素以半透明顏色疊在 3D 視窗(勾選=品類色、沒勾=淡灰),滑過清單的一列會以高亮色標出;顏色可用 CSS 變數
--mb-*調整。指令pastesnap on(別名貼上吸附)開啟後,Ctrl+V 貼上的家具會貼到最近的牆面、面向房間,貼上的門窗沿主體牆移到最近的空位;預設關,Ctrl+V 照原位置貼上。釘選或被協作者借用中的元素不會被替換、陣列或貼牆改動。