Synhedra 說明中心

3D 建模

3D 建模器的畫面與工具照 SketchUp。修飾鍵、滑鼠鍵與快捷鍵可以切成 Rhino 或 Revit 的習慣。每個動作都會變成節點,之後可以在節點圖改參數。

操作習慣

第一次進 3D 會問你習慣哪一套軟體。之後在首頁「帳號 › 設定」更改。「自訂」可以逐項挑修飾鍵與滑鼠鍵。平面格一律用 Revit 的操作,不受這個設定影響。下表由程式碼的設定表自動產生。

行為SketchUpRhinoRevit
加選CtrlShiftCtrl
減選Ctrl+ShiftCtrlShift
切換選取Shift無無
操作中複製Ctrl 或 AltAltCtrl
Shift 的意義鎖定推斷方向暫時正交暫時正交
旋轉時的 Shift關閉角度吸附暫時正交關閉角度吸附
縮放的修飾鍵SketchUp 式:Ctrl 以中心、Shift 等比、Alt 不吸附Rhino 式:Ctrl 含高度、Shift 不吸附SketchUp 式:Ctrl 以中心、Shift 等比、Alt 不吸附
移動時垂直移動無Ctrl無
中鍵拖曳環繞環繞平移
右鍵拖曳平移環繞無
右鍵點一下無Enter(重複上一指令)無
快捷鍵型式單一字母(L 畫線)單一字母(L 畫線)兩字母(WA 畫牆)
Esc一次取消一次取消Revit 式:一次結束這一筆,兩次回修改
Enter/空白鍵重複上一個指令否是否
座標輸入SketchUp 式:@ 相對、d<a 相對極座標Rhino 式:r/@ 相對、w 世界、d<a 從原點SketchUp 式:@ 相對、d<a 相對極座標
Mac 的主修飾鍵Option⌘⌘

工具與快捷鍵

SketchUp、Rhino 與自訂習慣用單一字母。Revit 習慣用兩字母,單一字母不會生效。游標停在平面格時也是兩字母。兩字母的完整表在 平面模式。

工具SketchUp、Rhino、自訂Revit操作
選取VMD點選物件。拖曳框選:左→右要完全包含,右→左碰到就選。
移動MMV點基準點,再點目標點,或打距離。操作中按複製鍵可以複製,複製後打 3x 或 /3 做陣列。方向鍵鎖軸。
推拉P工具列按鈕點面,移動,再點。或打數字加 Enter。雙擊重複上次距離。在面上畫的形狀見在面上畫圖。
矩形R工具列按鈕點兩個角,或點第一角後打 長,寬。第一角點在牆面上就畫在那個面上;方向鍵鎖平面。
旋轉矩形Shift+R工具列按鈕點基線兩點,再點寬。
多段線L工具列按鈕逐點點選。Enter 完成,C 封閉,Backspace 刪上一點。SketchUp 操作習慣下每點一下即建立該段,Ctrl+Z 一次退一段;Rhino/Revit 習慣仍按 Enter 才建立。
兩點弧A工具列下拉起點、終點、凸度。可打弦長、凸度或 3r(半徑)。
圓心弧Shift+A工具列下拉圓心、起點、終點。Shift 反向。
三點弧、扇形工具列「弧」下拉工具列下拉三點弧照 Rhino Arc 3Pt。扇形是可推拉的封閉扇形。
圓C工具列按鈕點圓心,再點半徑或打半徑。先打 24s 變成 24 邊形。
正多邊形Shift+C工具列按鈕先打邊數加 Enter(預設 6),點中心,再點半徑。
旋轉QRO量角器三點:中心、起始邊、終點。或打角度。每 15° 吸附。
縮放SRE選取後拖外框把手。角點等比,面中點單向。可打 1.5、2,1,1 或 12m。
偏移FOF點曲線或面,拉出距離,或打距離(負值向內)。
鏡射IMM、DM選取後點軸的兩點。
捲尺T工具列按鈕點兩點量距離。從邊上起手拉導線,打距離加 Enter。Ctrl 只量不建。量完按 D 建尺寸、G 建全域參數(見曲線驅動的牆、尺寸參照與捲尺)。
橡皮擦EDE點物件刪除,按住拖過連續刪除。Shift 隱藏。
油漆桶B顯示面板拿起上次的材質並打開材質托盤。見 油漆桶。
做成元件G工具列按鈕把選取做成元件(定義加實例)。
環繞O工具列按鈕左鍵拖曳環繞。正交格改為平移。
平移H工具列按鈕左鍵拖曳平移。
縮放視窗ZZR拖一個框放大到框內。
縮放全部Shift+ZZA所有視窗縮放到看見整個模型。
縮放至選取Shift+SZF視窗縮放到選取的物件。
四格配置44回到四格視窗。
正交F8F8畫線、移動只能水平或垂直。
刪除DeleteDelete刪除選取的物件。
全選Ctrl+A(Mac ⌘A)同左選取畫面上所有看得見、可以點選的物件。
複製、貼上、再製Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+D同左複製選取的節點。
復原、重做Ctrl+Z、Ctrl+Y同左
回到選取SpaceEsc 兩次大部分工具按 Space 回選取。選到牆時 Space 是翻轉牆的內外側。
重複上一個指令Enter(Rhino 習慣)無Rhino 習慣下 Enter 或 Space 重複上一個指令。
節點圖Ctrl+`Ctrl+`開關底部的節點圖面板。
漫遊W場景列按鈕在透視視窗裡走動,見場景動畫與漫遊。Esc 結束。
上下樓層PageUp、PageDown同左平面模式中切換樓層。

這張表是手動整理的(來源:ModelerView.tsx 的快捷鍵處理)。其他表格由程式碼自動產生。

視窗較窄時,工具列會把較少用的按鈕收進各區的下拉選單(區名後面帶 ▾,例如「繪圖 ▾」「檢視 ▾」)。點選單裡的按鈕、點選單外面或按 Esc 就關閉。收起來的工具,快捷鍵與指令列照常可用。

滑鼠與視角

精確輸入

在面上畫圖與構造平面

照 SketchUp:矩形、多段線、圓、正多邊形與各種弧,在 3D 視窗裡可以直接畫在牆面、斜面等直立或傾斜的面上(水平的面照原本的方式畫),畫好再推拉。平面格仍然畫在樓層平面上。

指令列

視窗下方有 Rhino 式指令列。在 3D 頁直接打字就會進指令列。打 help 列出所有指令。指令建立的節點會接到目前選取的節點。下表由程式碼自動產生。

指令別名用法說明
rectrectangle 矩形rect x,y w,h [rot]矩形:原點與寬深
circle圓circle x,y r圓:圓心與半徑
polygon多邊形 ngonpolygon x,y r [n]正多邊形:中心、外接圓半徑、邊數(預設 6)
arc3arc3pt 三點弧arc3 起點 弧上一點 終點三點弧(Rhino Arc 3Pt):起點 → 弧上一點 → 終點
arc2arc2pt 兩點弧arc2 起點 終點 凸度兩點弧(SketchUp 預設):起點、終點與凸度(左側為正;或 5r = 半徑)
line線line x1,y1 x2,y2線段
polylinepl 多段線polyline x,y x,y x,y … [open]多段線(預設封閉;最後加 open 為開放)
extrudeext 拉伸 pushpullextrude h [base]把選取的曲線拉伸成實體
offset偏移offset d [miter|round|square]偏移選取的封閉曲線(負值向內)
fillet圓角fillet r選取曲線的頂點做圓角
movemv 移動move dx,dy[,dz]移動選取的幾何
rotatero 旋轉rotate deg [cx,cy]繞 Z 軸旋轉選取的幾何
scale縮放scale f [fz] [cx,cy]縮放選取的幾何
mirror鏡射mirror x1,y1 x2,y2沿軸鏡射選取的幾何
sweep掃掠 followmesweep w h把選取的曲線當軌道,掃出寬 w × 高 h 的牆(SketchUp Follow Me)
pipe管pipe r沿選取曲線做圓管
revolve迴轉 旋轉成形revolve [deg] [cx,cy]把選取的封閉剖面(X=半徑、Y=高)繞鉛直軸迴轉
shell抽殼shell t [bottom] [top]把選取的稜柱實體挖空成外牆與樓板
arrayr矩形陣列 rarrayarrayr nx ny dx dy矩形陣列(列×行)
arrayc沿曲線陣列 carrayarrayc n沿曲線陣列:選取的幾何放到曲線上 n 個點(曲線請在節點圖接到「曲線」埠)
freeze固化 bakefreeze把選取節點的幾何輸出固化成快照節點(與上游脫鉤,可直接推拉)
example範例example flared載入範例:flared = 坂茂式放射狀喇叭柱(滑桿驅動、已發佈為元件)
publish發佈 元件庫publish [name]把選取節點的幾何發佈為元件,同專案的其他設計可用「連結設計」引入;在屬性面板勾選對外參數
link連結 引入link <design name> [component name]引入同專案另一個設計發佈的元件(在屬性面板選設計與參數)
explode炸開explode把選取的曲線拆成線段
array陣列array n dx,dy[,dz]線性陣列
parraypolararray 環形陣列parray n [sweep] [cx,cy]環形陣列
union聯集union實體聯集(接 A;B 在節點圖上接)
subtractdifference 差集 cutsubtract實體差集 A − B
intersect交集intersect實體交集
slice裁切 clipslice [zmax]以包絡體(自動接 env)或水平面裁切選取實體
join接合join接合:建立 Join 節點並接上選取的曲線(B 在節點圖接)
extend延伸extend d [dStart]把選取曲線的終點(與起點)沿方向延長
split分割split t在參數 t(0–1)切開選取曲線
trim修剪trim [inside|outside]以另一條封閉曲線修剪選取曲線(範圍在節點圖接)
levels樓層levels count [fh] [base]建立樓層基準(Revit Levels):層數、層高、基準高
grid格線grid nx ny dx [dy] [x,y]建立柱格線(Revit Grids):X 向數量、Y 向數量、間距
guide導線guide x,y angle建立導線(無限虛線,可吸附)
refplane參考平面refplane x1,y1 x2,y2 [name]建立專案參考平面(Revit Reference Plane):平面上兩點;標註可參考它並上鎖,全域參數可驅動偏移
floors樓板floors [fh]依層高切樓板並算樓地板面積
measuredistance dist 量測measure量測選取幾何的長度、面積、體積、高度
slider滑桿slider value [min max step]建立滑桿節點
numbernum 數值number v建立數值節點
exprexpression 算式expr <算式>建立算式節點(變數 a–f)
componentcomp 元件component [name] [bx,by[,bz]]把選取的幾何做成元件(定義+一個實例)
instanceinst 實例instance [dx,dy[,dz]]為選取的元件(或實例的元件)新增一個實例
unique獨立 設為獨立unique把選取的實例設為獨立(複製定義,不再與其他實例連動)
deletedel rm 刪除delete刪除選取的節點
selectsel 選取select <名稱或 id>依名稱或 id 選取節點(無參數則取消選取)
namerename 命名name <名稱>為選取節點命名
layer圖層layer <圖層名>把選取節點放到圖層
hide隱藏hide隱藏選取節點的輸出
show顯示show顯示選取節點的輸出
set設定set <參數> <值>改選取節點的參數(數值可用算式)
make2d2d出圖 隱藏線出圖make2d從 3D 出平面、立面、剖面、軸測的 2D 隱藏線圖(SVG/DXF/PDF)
sheetnewsheet 圖紙 新圖紙sheet [圖號] [圖名]新圖紙(Revit View ▸ Sheet):自動圖號、台灣事務所圖框,開啟圖紙編輯放視圖
draftingviewdraftview 製圖視圖draftingview [名稱]新製圖視圖(Revit Drafting View):只有 2D 詳圖元件的視圖,可放上圖紙
aiaicanvas aiimage ai畫布aiAI 畫布:手繪草圖、照片或掃描平面 → 牆、門窗、房間;手繪美化;自然語言指令(先預覽、接受才套用)
ailayout版面生成ailayoutAI 版面生成:在這一層的外框(量體樓板、樓板或選取的封閉曲線)內依房間清單產生配置方案,預覽後接受才建立房間分隔線/牆與房間
aidescribe設計說明aidescribe自動設計說明:依面積、法規、環境、結構與材料資料產生說明文字(AI 或範本),編輯後插入圖紙或匯出 Markdown/DOCX
callout詳圖索引callout詳圖索引(Revit Callout):在目前樓層平面(或圖紙上的視埠)拖矩形,產生放大比例的詳圖視圖
revcloudrevisioncloud 修訂雲revcloud [圖號|view]修訂雲(Revit Revision Cloud):在圖紙上拖矩形畫修訂雲,屬於目前的修訂;revcloud view=畫在目前樓層平面(視圖裡的雲會跟著視圖出現在圖紙上)
materialtagmattag 材料標籤materialtag材料標籤(Revit Material Tag):在平面點牆、樓板、屋頂或元件,標出那裡的材料;剖面、立面、詳圖視圖用視圖編輯的「材料標籤」工具
multitagmulticategorytag 多品類標籤multitag多品類標籤(Revit Multi-Category Tag):在平面點任何元素加標籤,顯示標記、類型名稱或註解
spotslopeslopeanno 坡度標註spotslope坡度標註(Revit Spot Slope):在平面點屋頂、斜樓板、坡道等斜面,顯示坡度(百分比、1:n 或角度)與下坡箭頭
revisionssheetissues 修訂表revisions圖紙發行/修訂表(Revit Sheet Issues/Revisions):日期、說明、發行對象、已發行
sheetlistdrawingindex 圖紙清單 圖說目錄sheetlist圖紙清單(圖說目錄):自動依圖號排序,可匯出 CSV 或放到圖紙上
exportpdfprintsheets batchpdf 批次出圖 匯出pdfexportpdf批次匯出 PDF:勾選圖紙,依圖號輸出成一個多頁 PDF
exportdxfbatchdxf sheetsdxf 匯出dxf 批次dxfexportdxf批次匯出 DXF:勾選圖紙,一張圖紙一個 DXF(圖號命名)打包成 ZIP;視埠是裁切好的圖塊、圖層依品類
boardpresentationboard reviewboard 提案板 評圖板board一鍵提案板:選 A3/A1、橫或直,把主 3D、代表樓層平面、剖面、日照時數圖、面積表、法規摘要、指北與比例尺自動排成一張圖紙(可拖動、可更新),匯出向量 PDF
legendviewlegend newlegend 圖例 圖例視圖legendview [door|window|wall|floor|family|none] [名稱]圖例視圖(Revit Legend):自動列出門、窗、牆、樓板類型或族群元件(符號、立面、類型標記、尺寸、數量),可加線型、填充、文字樣本;可放在多張圖紙
scopeboxscopeboxes 範圍框scopebox範圍框(Revit Scope Box):具名的框(位置、大小、旋轉、樓層範圍),指定給平面視圖控制裁切,改框所有視圖一起更新;結構軸網可限制在框內
regreportcodereport permitreport 法規檢討 法規檢討報表regreport法規檢討報表:基地、建蔽率、容積率、逐層樓地板面積、高度、道路與鄰地高度限制、停車、綠建築摘要,每個數值附來源;匯出 PDF/CSV(設計檢討輔助,非官方審查結果)
automassautomassing massing 自動量體automass自動量體:依地界線(退縮、臨路)、法規檢討報表的建蔽率/容積率與法規包高度限制,產生建議量體(一般多段線+拉伸,一步復原;建議方案,請依實際設計調整)
lawplaneciteplane envplane 法規平面 條文卡片lawplane包絡面條文卡片:高亮包絡體並開第一個平面的卡片(條文出處、條號、查證日、計算式與代入值、適用範圍,可跳到報表或計算書);←/→ 換平面、Esc 關閉。滑鼠:選取工具在 3D 單擊包絡面
egresscodecheck travel 避難 避難檢討 步行距離egress避難檢核:防火區劃面積、居室最遠點到樓梯/出口的步行距離(格網最短路徑,路徑畫在平面上)、兩方向避難、走廊與門淨寬;門檻是可以改的預設值,不是法規判定
accessibilityaccesscheck 無障礙 無障礙檢討accessibility無障礙檢核:通路寬、門淨寬、坡道坡度、無障礙廁所大小、無障礙停車位數;門檻是可以改的預設值,不是法規判定
parkingcheckparkingcount 停車檢討 停車數量parkingcheck停車數量檢討:依使用者輸入的規則表(樓地板面積、戶數、固定數量)算法定數量,對照模型裡的停車位;結果帶入法規檢討報表
fourd4d timeliner sequencing 施工進度fourd4D 施工進度:工項(WBS、開始、工期、前置作業 FS/SS/FF/SF+延時、工作日曆)、甘特圖與要徑、元素依選取/規則(樓層 × 品類 × 分區)/集合連結工項、時間軸模擬與匯出影片、工項成本與累計成本 S 曲線(估算)
materialsmat materialbrowser 材料materials [name]材料瀏覽器:材料的識別資料、著色與剖切/表面填充、3D 材質、密度、熱傳導係數 λ 與比熱;λ 用來算牆、樓板、屋頂類型的熱傳透率 U,並寫進 IFC 材料屬性
comparecomparemodels versioncompare 版本比較compare版本比較:目前模型與 .lsm 檔或其他設計逐元素比較(新增、刪除、修改的參數),3D 疊色;數量差異(品類、材料、面積方案、銷售面積)匯出 CSV 當變更單附件(自動產生之估算)
optionscomparevariants comparevariants 方案比較optionscompare方案比較:2–4 個方案(全域參數值+設計選項)並排,同步 3D 與指標表(面積、建蔽/容積、戶數/銷售面積、成本、EEWH、結構、停車、無障礙;初步),匯出 CSV、一頁列印、設為主要
daylight採光 採光係數daylight採光係數(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,CIE 標準陰天天空下各房間工作面的採光係數(天空成分+外部反射+內部反射)
ventventilation 通風 自然通風vent自然通風(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,各房間有效通風開口比、對流路徑、風力與浮力通風量、換氣次數
comfort熱舒適 pmvcomfort熱舒適(初步):開綠建築面板的「環境分析」頁籤,PMV/PPD(ISO 7730)、作用溫度與適應性舒適(ASHRAE 55/EN 16798-1)
render渲染 瀏覽器渲染 raytrace pathtracerender瀏覽器渲染(初版):以目前視角或場景相機在瀏覽器裡渲染,有 WebGPU 用漸進式路徑追蹤(樣本數持續累積),否則用 WebGL 高品質模式;可調曝光與太陽時間、存成 PNG(不上傳)
presentvideo匯報影片 簡報影片 presentation pitchvideopresentvideo匯報影片:環繞鳥瞰、沿街透視或軸測剖切的自動運鏡,疊加建蔽率、容積率、高度、總樓地板面積與法規判定(取自法規檢討報表與面積方案,初估),15/30/60 秒,快速光柵或高品質 WebGPU,輸出 MP4 或 WebM(在瀏覽器內錄製,不上傳)
sunhours日照時數 日照 sunhoursunhours日照時數(初步):開綠建築面板的「日照時數」頁籤,冬至/春分/夏至或自訂日期從日出到日落,基地地面、鄰地、屋頂或立面逐格的日照時數、日照率、最長連續日照與太陽路徑(物理計算,不判定法規)
eewhscoreEEWH評分 綠建築評分 eewheewhscoreEEWH 評分(三項,初估):開綠建築面板的「EEWH 評分」頁籤,依 EEWH 2023 年版公式算日常節能、綠化量、基地保水的系統得分與缺漏資料(非綠建築標章審查;只有台灣法規包提供)
survey丈量 現場丈量 sitesurveysurvey現場丈量:逐房間輸入牆段長度、轉角、門窗與對角線,程式閉合多邊形(誤差以最小平方分攤)並建牆、門窗、房間;可存成草稿、匯出/匯入 CSV(不用 AI、不上傳)
program面積需求 面積需求表 空間方塊 areaprogram stackingprogram面積需求:匯入業主的面積需求表(CSV/XLSX 或貼上),每個空間產生面積正確的方塊,在基地或樓板範圍內拖曳排列、即時看總面積與建蔽容積,選取後轉成房間與牆(共用邊一道共用牆、依鄰接需求放門;一步復原),匯出需求 vs 實際對照表(不用 AI、不上傳)
meshbim逆向拆解 mesh2bim meshtobimmeshbim逆向拆解:把選取的匯入網格(OBJ/glTF/SketchUp/3DM;沒選=所有顯示中的匯入網格)依幾何辨識成樓層、牆、樓板、柱與門窗,預覽逐項勾選後建立(一步復原;未辨識的部分保留為參考網格)
replacetype替換為 replacewith swaptypereplacetype <類型 id 或名稱> [fit|keep]替換為:選取的門窗換成另一個門窗類型、族群實例換成另一個族群類型;fit(預設)=洞口配合目標類型的尺寸,keep=保留原洞口尺寸(寫實例寬高)
arrayfit陣列重填 陣列延展arrayfit [extend|redivide] [長度]陣列重填:選取的等距同型元素(同一道牆上的門窗、共線的族群實例)依新長度延展(extend,間距不變)或重新等分(redivide);門窗的新長度=主體牆目前長度扣兩端邊距,族群實例要給長度
snapwall貼牆 吸附牆snapwall [距離]貼牆:選取的家具與設備族群實例移到最近的牆面(預設 1 m 內),背面貼牆、面向房間內側;在樓板範圍內時高度貼樓板頂
pastesnap貼上吸附pastesnap [on|off]貼上並吸附(設定開關,這台電腦;預設關):開啟時 Ctrl+V 貼上的家具貼到最近的牆面、面向房間,貼上的門窗沿主體牆移到最近的空位;不給參數=切換
import匯入import匯入 3D 模型(Rhino Import):選 .3dm/.obj/.gltf/.glb/.ifc 檔
export匯出export [3dm|obj|dxf|glb|gltf|usd|stl|ifc] [selected|all]匯出模型(Rhino Export):預設 Rhino .3dm;可指定 obj、dxf、glb、stl、ifc;gltf、usd=渲染交付(D5/Twinmotion:層級與 PBR 材質,開選項對話框);3dm 加 selected=只匯出選取的物件(Rhino 操作習慣有選取時預設如此,all=整個模型)
sectionsectionplane clippingplane 剖面 剖面平面section [v [x1,y1 x2,y2]] | h z | on|off [名稱] | flip | delete [名稱] | planes|cuts|fill [on|off] | dxf | list剖面平面:無引數=點面放置;v=兩點鉛直(可直接給兩點);h z=水平剖面;on/off 啟用;flip 反轉;dxf 匯出剖切線
levelll 標高level z [count] [spacing] [name]在標高 z 新增樓層(Revit LL;名稱自動遞增);count>1=每隔 spacing 往上陣列
updatetofaceuf 更新至面updatetoface選取的依面元素(或量體=它所有依面元素)重新貼齊量體目前的面(Revit Update to Face)
upgradegridgridupgrade 升級軸線 轉成結構軸線upgradegrid [all]把選取的舊「柱格線」(Grid)升級成結構軸線:等距改成「n*d」間距、原點/旋轉/延伸照舊,接在線與交點的下游連線保留(交點順序不變);沒有選取且只有一個柱格線=升級它;upgradegrid all=全部
shaft管道間shaft [void]把選取的量體變成管道間開口(每層樓板都扣,Revit Shaft Opening);shaft void 或 void/挑空=挑空(底層地坪保留)
void挑空 atriumvoid把選取的量體變成挑空開口(底層地坪保留,其餘樓板扣除);管道間請用 shaft
cplanecp namedcplane 構造平面 工作平面cplane [world top|front|right | 3pt [o x y] | face | elevation d | origin x,y,z | rotate [x|y|z] deg | prev | next | save|restore|delete name | list | reset] [all]構造平面(Rhino CPlane):繪圖、格線、正交都沿它;每格各自一個;save 名稱=存進設計(具名構造平面)
axes繪圖軸 ucsaxes [reset | o x y]繪圖軸(SketchUp Axes):點原點、紅軸、綠軸方向;畫圖與推斷沿新的軸;axes reset 回到世界軸
keynotekn keynotes 註解 註解標籤keynote [element|material|user] [鍵]註解:沒有參數=開註解表(匯入自己的註解檔、元素/材料註解指派);keynote element/material/user 鍵=為選取的元素在它的樓層平面放註解標籤
classificationclassify assemblycode 分類 分類系統classification分類系統:系統名稱與版本、匯入自己的代碼表、指派到品類/類型/元素;用在 IFC 匯出、COBie 與明細表
cobieexportcobie COBie匯出cobieCOBie 2.4 匯出(.xlsx 或 CSV 壓縮檔):樓層、空間、分區、類型、元件、系統、屬性;GlobalId 同 IFC 匯出
gbxmlexportgbxml gbXML匯出 能源分析匯出gbxmlgbXML 匯出(能源分析):房間 → 空間、牆/樓板/屋頂 → 面(依兩側房間分類)、門窗 → 開口、類型層構造與 U 值;先做匯出前檢查
handoverequipmentlist warranty 交屋 交屋資料 設備清單handover交屋資料:設備清單(門窗、族群元件)、製造商、型號、序號、安裝日期、保固、維護手冊網址、備品;批次編輯、CSV 匯入匯出、PDF,並寫進 COBie
idsidscheck checkids 資訊需求 IDS檢核ids資訊需求(IDS)檢核:載入 IDS 1.0 檔,檢核本設計的 IFC 匯出內容或外部 IFC;每個規格的通過/失敗、失敗元素定位、報表 CSV 與 BCF
sharedparamssharedparameters projectparams 共用參數 專案參數sharedparams專案參數與共用參數檔:匯出/匯入參數定義(GUID 固定),在別的專案沿用同一組參數
projectinfoprojectinformation pi 專案資訊 專案資料projectinfo專案資訊:專案名稱、案號、業主、事務所、建築師、地址、縣市、發行日期、正北與經緯度;圖紙標題欄、2D 欄位、IFC、COBie、gbXML、法規報表都讀這裡
globalparamsglobalparameters gp 全域參數globalparams全域參數:專案層級的具名值(長度、角度、數字、面積、文字、是/否),可用常數、公式或滑桿驅動,關聯到門窗寬高、樓層標高、牆斜度與標註標籤
help? 說明help列出指令
gumballalignmentgumballalign gumball對齊gumballalignment [world|cplane|object]Gumball 對齊(Rhino GumballAlignment):world=世界軸、cplane=構造平面、object=物件
floorbyfaceff 依面建立樓板floorbyface選取的量體:每個樓層的截面放一片樓板(Revit Floor by Face/Mass Floors)
roofbyfacefo 依面建立屋頂roofbyface選取的量體:每個朝上的面(平頂、斜面)放屋頂板(Revit Roof by Face)
curtaingridcg 帷幕格線curtaingrid帷幕格線:在 3D 或立面格點帷幕牆放格線(靠近上下邊=垂直、靠近兩端=水平;Revit Curtain Grid)
mullionmu 竪框mullion竪框:在 3D 或立面格點帷幕牆的格線放或拿掉竪框;Shift+點=所有格線(Revit Mullion;快捷鍵 MU)
curtainsystembyfacefc 依面建立帷幕系統curtainsystembyface依面建立帷幕系統:選取量體=所有面;沒有選取=在 3D 格點量體的面(Revit Curtain System by Face;快捷鍵 FC)
box方塊box方塊(Rhino Box):底面兩角、高度;選項 Center、3Point、BothSides
sphere球sphere球(Rhino Sphere):中心、半徑;選項 2Point、3Point
cylinder圓柱cylinder圓柱(Rhino Cylinder):底面中心、半徑、高度;選項 2Point、3Point、BothSides
cone圓錐cone圓錐(Rhino Cone):底面中心、半徑、頂點
loft放樣曲面loft放樣(Rhino Loft):依序選斷面曲線;選項 Style=Normal|Straight、Closed
sweep1單軌掃掠sweep1單軌掃掠(Rhino Sweep1):選軌道,再選斷面曲線
sweep2雙軌掃掠sweep2雙軌掃掠(Rhino Sweep2):選兩條軌道,再選斷面曲線
networksrf網狀曲面networksrf網狀曲面(Rhino NetworkSrf):先選一個方向的曲線,Enter,再選另一個方向
cap加蓋cap加蓋(Rhino Cap):把開放曲面的平面開口補起來成實體
patch嵌面patch嵌面(Rhino Patch):選邊界曲線(與內部點)長出曲面
edgesrf邊緣曲面edgesrf以邊緣建立曲面(Rhino EdgeSrf):選 2、3 或 4 條邊緣曲線
ruledsrfruled 直紋曲面ruledsrf直紋曲面(Loft Style=Straight 的兩條版):選兩條曲線
extractsrf抽離曲面extractsrf抽離曲面(Rhino ExtractSrf):點實體的面;選項 Copy
contour等高線contour等距斷面線(Rhino Contour):選物件、基準點、方向、間距
project投影project投影曲線(Rhino Project):選曲線、再選曲面,沿構造平面法向投影
pull拉回pull拉回曲線(Rhino Pull):選曲線、再選曲面,沿曲面最近點拉回
dupedge複製邊緣dupedge複製邊緣(Rhino DupEdge):點實體的面=那個面的邊;Enter=選取物件的所有邊
dupborder複製邊框dupborder複製邊框(Rhino DupBorder):開放曲面的外露邊
orient兩點對位orient兩點對位(Rhino Orient):參考兩點→目標兩點;選項 Copy、Scale
orient3pt三點對位orient3pt三點對位(Rhino Orient3Pt):參考三點→目標三點;選項 Copy
rotate3d三維旋轉rotate3d三維旋轉(Rhino Rotate3D):軸的兩點、角度或兩個參考點;選項 Copy
scale1d單軸縮放scale1d單軸縮放(Rhino Scale1D):基準點、倍率或兩個參考點(方向=第一個參考點)
scale2d平面縮放scale2d平面縮放(Rhino Scale2D):在構造平面上等比縮放
arraypolararraypolar環形陣列(Rhino ArrayPolar):中心、個數、總角度
curve控制點曲線curve控制點曲線(Rhino Curve):點控制點,Enter 結束;選項 Degree、Close、Undo;F10 顯示控制點可拖曳
interpcrv內插點曲線interpcrv內插點曲線(Rhino InterpCrv):曲線通過每個點,Enter 結束;選項 Close、Undo
arc弧arc弧(Rhino Arc):中心、起點、終點或角度;選項 StartPoint
ellipse橢圓ellipse橢圓(Rhino Ellipse):中心、第一軸端點、第二軸端點;選項 Diameter
chamfer斜角chamfer曲線斜角(Rhino Chamfer):點兩條曲線;選項 Distances、Join
blendcrv混接曲線blendcrv混接曲線(Rhino BlendCrv):點兩條曲線靠近要接的端點;選項 Continuity
tweentweencurves 漸變曲線tween漸變曲線(Rhino TweenCurves):選兩條曲線、中間條數
subcrv子曲線subcrv子曲線(Rhino SubCrv):選曲線、點起點與終點
dimdimaligned dimlinear 尺寸dim尺寸(Rhino Dim/DimAligned):點兩點、再點尺寸線位置;端點吸到量體或曲線的頂點時,上游改了尺寸跟著變
pointson控制點開pointson顯示控制點(Rhino PointsOn,F10):選取的曲線顯示控制點,拖曳即可編輯
pointsoff控制點關pointsoff關閉控制點(Rhino PointsOff,F11)
makegroup建立群組makegroup把選取的物件做成群組(SketchUp Make Group)
makecomponent建立元件makecomponent [name]把選取的物件做成一個元件(SketchUp Make Component,G)
editgroup編輯群組editgroup進入選取的群組/元件編輯(也可雙擊)
closegroup關閉群組closegroup關閉目前編輯的群組/元件(Esc)
explodegroup炸開群組explodegroup炸開選取的群組/元件(SketchUp Explode)
outershell外殼outershell實體工具:外殼(SketchUp Outer Shell)
solidunion實體聯集solidunion實體工具:聯集(點兩個實體,或先選取)
solidsubtract實體差集solidsubtract實體工具:差集(先點切割體、再點被切的)
solidintersect實體交集solidintersect實體工具:交集
solidtrim實體修剪solidtrim實體工具:修剪(切割體保留)
solidsplit實體分割solidsplit實體工具:分割(切成三塊)
intersectfaces交線intersectfaces [model|selection]交線:選取的實體與模型(或彼此)的交線
protractor量角器protractor量角器:建立角度導線
dim3d尺寸標註dim3d3D 尺寸標註(SketchUp Dimension)
text3d3d文字text3d3D 引線文字(SketchUp Text)
deleteguides刪除導線deleteguides刪除所有導線(SketchUp Edit › Delete Guides)
showguides導線顯示showguides [on|off]顯示/隱藏導線(SketchUp View › Guides)
sketchy手繪風sketchy [on|off]手繪風邊線(SketchUp Sketchy Edges)
backedges背面邊線backedges [on|off]背面邊線(被擋住的邊以虛線顯示)

SketchUp:群組、實體工具與標註

在工具列的「SketchUp ▾」選單、右鍵選單(SketchUp 操作習慣)或指令列。SketchUp 預設只有 G(建立元件)有快捷鍵,Synhedra 也只綁這一個;Q 仍然是旋轉。

Rhino:互動指令與控制點

油漆桶與材質

按 B 拿起油漆桶。會拿起上次用的材質、打開顯示面板的材質頁,並把上色模式切到「依材質」。規則照 SketchUp 的群組脈絡:

材質存在設計裡,會跟著存檔與分享。顯示面板也可以依圖層、依用途或依數值上色。

BIM 牆、樓板、屋頂、天花板(材料單一身分):材質托盤的「專案材料」就是材料瀏覽器裡的材料(層構造、剖切填充、U 值、IFC、3DM 都是同一個)。在物件外點 BIM 元素=只改這一道(被點的那一側,例如牆的外側,寫成這道牆自己的面材質);Alt 點=改這一種(類型的飾面層,同類型的元素全部跟著變,內建類型會變成同名的自訂類型);Alt+Shift 點=取樣;Ctrl 點=整個元素的物件材質。勾「BIM 元素依類型材料顯示」時,沒有材質的牆外側顯示第一層、內側顯示最後一層的材料(預設關,舊設計外觀不變)。

顯示、場景、剖面

剖面平面

像 SketchUp 的 Section Plane、Rhino 的 ClippingPlane、Revit 的 Section。工具列「顯示」打開右側面板,按上方的「剖面」切到剖面面板,或在指令列打 section(也可以打 剖面)。

場景動畫與漫遊

場景存在設計裡,可以復原,也會跟著存檔、雲端與分享。舊版存在這台電腦的場景,打開設計時會自動搬進設計。

元件

設備與元件族群

大綱「族群與管理」的「內建元件庫」:選品類、族群、類型(類型選擇器),按「放置」後在平面或 3D 點一下(同 CM,連續放到 Esc)。第一次放置時族群自動載入專案,之後可以像其他族群一樣「編輯族群」改尺寸或加類型。這些是示意用的簡單參數化元件,不含管線或風管系統。

家具與植栽族群

「內建元件庫」也有家具與植栽兩個品類,用法和設備族群一樣(選族群與類型 → 放置 → 在平面或 3D 點一下;第一次放置時自動載入專案)。上方的搜尋框可以跨品類找族群,比對名稱、品類、類型名稱與中英文別名(例如「床」、「sofa」、「喬木」、「H600」)。尺寸是台灣常見的示意值,全部是 Synhedra 自己用簡單幾何做的參數化族群,可以「編輯族群」改尺寸、加類型。類型名稱是存檔與 IFC/COBie 用的鍵(尺寸碼);族群瀏覽器、屬性面板與明細表顯示依介面語言的標籤(例如「單人 3.5尺(106×188)」)。

依面建立、樓層與開口

照 Revit 的概念設計流程:先做量體,再在量體的面上建立牆、樓板與屋頂。Revit 操作習慣下直接按兩字母快捷鍵(其他習慣在游標停在平面格時也可以,見平面模式);也可以在指令列打括號裡的指令。LL 是 Revit 預設的快捷鍵,FW、FF、FO、FC、UF、OW 是 Synhedra 自己定的(Revit 沒有預設)。

屋頂、天花板、牆附著與貼到樓層

照 Revit 的建築元素:依草圖屋頂、拉伸屋頂、天花板、牆附著與編輯輪廓。這幾個指令 Revit 沒有預設快捷鍵,所以 Synhedra 也不另配,請用工具列的「BIM ▾」。屋頂與天花板工具在平面格使用(平面模式)。

斜牆、錐形牆與全域參數

照 Revit 的牆斷面(Cross-Section)與全域參數(Global Parameters)。

曲線驅動的牆、尺寸參照與捲尺

樓梯、欄杆扶手與坡道

照 Revit 的垂直動線:「動線/視圖 ▾」選單或快捷鍵 LT 樓梯、LG 欄杆扶手、PD 坡道(Revit 沒有預設快捷鍵,Synhedra 另配)。在平面格使用;每座樓梯連同自動放的欄杆是一步撤銷。檢核都是初步檢核:門檻是可以改的預設值(台灣常用值),只是警告,不是法規判定。

匯入與匯出

都在工具列的「檔案 ▾」選單。

大型匯入網格只存在這台電腦的瀏覽器資料庫,不會跟著分享連結或雲端同步。要給別人完整模型,用「下載圖 JSON」。

渲染交付(glTF/USD)

「檔案 ▾ ▸ 匯出 glTF(渲染)…」與「匯出 USD…」(指令 export gltf、export usd)把模型交給 D5 Render、Twinmotion、Enscape、Blender 做照片級渲染。

尚未由真人在 D5/Twinmotion 實測。匯入後請量一段已知尺寸確認比例,並檢查玻璃與金屬的材質。

瀏覽器渲染(初版)

「檔案 ▾ ▸ 瀏覽器渲染…」或指令 render:直接在瀏覽器裡渲染目前的 3D 視角,不需要另外安裝渲染軟體或高階顯示卡,模型也不會上傳。

初版:品質與速度依裝置而定(內建顯示卡可能要幾十秒才乾淨);這不是最終的照片級渲染,要更高品質請用渲染交付匯出到 D5、Twinmotion 或 Blender。

匯報影片

「檔案 ▾ ▸ 匯報影片…」或指令 presentvideo(匯報影片):不必先排場景,選一個模板就自動運鏡,畫面疊加這個設計的法規數字,在瀏覽器裡錄成影片,模型不上傳。

疊加的數字是設計檢討輔助的初估,不是官方審查結果。軸測剖切的剖面沒有封口(看得到牆的內側);高品質模式的剖切也一樣。

自然語言運鏡(Prompt-to-Camera)

模板選「自然語言運鏡(AI/規則式)」,用一句話描述想要的運鏡,例如「從基地鳥瞰搭配冬至日照縮時,緩慢推進到中庭,15 秒」。

Rhino 3DM 匯入與匯出

IFC 匯入

IFC 匯出

IFC 匯出還沒有在 Revit、ArchiCAD 實際測試過。下載前會跑 Synhedra 自己的規則式自我檢查,也用 Synhedra 的 IFC 匯入器做過 IFC4 與 IFC2X3 的往返測試;這是自我檢查,不是 buildingSMART 認證。匯入其他軟體後請檢查模型。

Make2D:從 3D 出 2D 圖

像 Rhino 的 Make2D:把 3D 模型投影成分圖層的隱藏線圖。「檔案 ▾ › Make2D 出 2D 圖(SVG/DXF/PDF)…」,或在指令列打 make2d。

圖紙、詳圖與修訂(出圖)

像 Revit 的出圖流程:視圖放上圖紙、標題欄自動帶圖號與修訂,一次匯出多頁 PDF。圖紙資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走。

一鍵提案板(評圖板)

專案瀏覽器的「一鍵提案板」按鈕或指令 board:把設計自動排成一張 A3 或 A1 的評圖板,給建築師提案與建築系評圖用。產物是一張真正的圖紙(可在圖紙編輯拖動、匯出向量 PDF),不是截圖。

面積平面、銷售面積與專案資料

大綱「族群與管理」區塊的按鈕。資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走;開啟別人的檔案時,超過上限或格式不對的資料會略過。

註解、分類、COBie 與共用參數

大綱「族群與管理」的「註解/分類/COBie」按鈕(或指令 keynote、classification、cobie);共用參數在「專案參數」對話框(指令 sharedparams)。資料存在設計檔,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享。Synhedra 不附任何官方或第三方的註解表、分類表。

專案資訊與欄位

專案的基本資料只填一次(互通 P6),圖紙、2D 圖框、交付檔案與法規、綠建築都讀同一份。

gbXML 匯出與交屋資料

兩個給能源分析與營運移交用的功能:gbXML 匯出,以及交屋資料(設備清單、保固、維護手冊)。

資訊需求(IDS)檢核

IDS(Information Delivery Specification)是 buildingSMART 的開放標準:用一份 XML 檔寫下「哪些 IFC 元素要有哪些資訊」。Synhedra 可以載入 IDS 1.0 檔,檢核本設計的 IFC 匯出內容或外部 IFC 檔。

明細表:多品類、關鍵、內嵌與圖紙分段

大綱「明細表/數量」的按鈕開啟明細表;面板的「+ 新明細表」分頁建立自訂明細表(多品類或關鍵明細表)。自訂明細表存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走,也列在專案瀏覽器的「明細表/數量」,可以放上圖紙。

房間標籤、配色方案與房間用途

像 Revit 的房間標籤與配色方案(Color Scheme)。大綱「族群與管理」的「配色方案」,或「註解…」選單的「配色方案與圖例…」。資料存在設計檔裡,跟著存檔、復原(Ctrl+Z)、雲端與分享走。

自動量體(專業模式)

建議方案,請依實際設計調整。只在專業模式的建模器提供(簡易模式不出現):大綱「族群與管理」的「自動量體」,或指令 automass。

法規檢討報表與自動標註

設計檢討輔助,非官方審查結果。大綱「族群與管理」的「法規檢討報表」,或指令 regreport。

單位與英制

尺寸一律以公尺儲存;單位只決定顯示與輸入,換單位不會改變任何尺寸,舊設計零變動。在「專案資訊」(指令 projectinfo)的「單位」設定。

法規包

法規包決定法規條件、法規包絡體、法規檢核、法規檢討報表與 AI 提示用哪一套規則與條文出處。在「專案資訊」(指令 projectinfo)的「法規」選擇;換包=一步復原,協作時同步給其他人。

避難、無障礙與停車檢核

初步檢核:門檻是可以改的預設值,不是法規判定。請依實際適用的法規與主管機關規定確認每一個門檻。大綱「族群與管理」的「避難/無障礙/停車檢核」,或指令 egress、accessibility、parkingcheck(各自開到對應的頁籤)。門檻與規則存在設計檔裡,可以復原。

版本比較與變更數量

大綱「族群與管理」的「版本比較」,或指令 compare。面板浮在畫面右側,不擋 3D,可以一邊看疊色一邊點清單。

方案比較(多方案並排)

大綱「族群與管理」的「方案比較」,或指令 optionscompare。一個設計最多存 8 個方案;每個方案是一組全域參數與滑桿的值,加上每個設計選項集選哪一個選項(例:方案 B=頂層標高 +3 m+「開放平面」選項)。

議題與 BCF、干涉報表

大綱「族群與管理」的「議題(BCF)」。面板浮在畫面右側,不擋 3D。議題存在設計裡,跟著存檔、雲端與分享走(協作開啟時同步給其他人)。

工程估算(數量與成本)

大綱「族群與管理」的「工程估算」。給營造廠估價用:依可編輯的規則從模型算工程數量,再乘上您自己匯入的單價表算出成本。本工具不附任何官方單價或工項編碼資料(例如 PCCES)。

數量規則 v2

4D 施工進度(工項、甘特圖、模擬、5D)

大綱「族群與管理」→ 4D 施工進度,或指令 fourd(4d)。面板浮在畫面下方,不擋 3D,可以一邊拖時間軸一邊看模型。工項與連結存在設計裡(跟著存檔、雲端、分享)。

場地:地形與地界

大綱「族群與管理」的「場地(地形/地界)」,或指令 toposurface(topo、地形)與 propertyline(地界)。對話框上方有簡化的平面,可以直接點選放點、畫範圍。每個動作都可以復原。

自訂操作習慣

結構初估

結構面板的結果全部是給建築師在量體與配置階段參考的初估,不是結構設計,也不是結構計算。尺寸用的是經驗法則,沒有做載重組合、地震力、撓度與配筋計算。正式設計請交給結構技師。

構架分析(初步)

構架分析僅供初步參考,非經簽證之結構設計。結果只供建築師在配置階段檢查跨距、柱梁尺寸與層間變位的量級;正式設計須由結構技師以專業軟體計算並簽證。

ETABS 結果回讀

這裡只讀取並顯示結構技師在 ETABS 算出的結果,不會自動改尺寸;設計以技師的計算書為準。這台電腦不需要安裝 ETABS。

綠建築簡算

結果都是簡算,只供設計階段比較方案,不能當送審計算書或認證文件。

日照分析

日照分析是簡化估算,只供比較設計方案,不是法規檢討結果。

日照時數

日照時數是物理計算(太陽幾何+射線遮蔽)的初步結果,不含任何國家的日照法規判定;門檻由你自己輸入。

EEWH 評分(三項,初估)

初估、非綠建築標章審查:只依 EEWH 2023 年版手冊(非住宿類 EEWH-BC、住宿類 EEWH-RS)的公式算三項指標的系統得分,不判定標章等級(等級要九項指標的總分)。只有台灣法規包提供;其他法規包只顯示「此法規包未提供」。

建築能效初估(BERS)

初估、非評定值:依內政部建築研究所《建築能效評估手冊(BERS)》2024 年版的公式,用模型外殼推外殼節能效率,其他設備缺資料時用手冊逕令值或保守預設。不是建築能效標示審查結果,送審請由專業人員依手冊完整計算。只有台灣法規包提供。

環境分析(採光係數、自然通風、熱舒適)

全部是初步估算(簡化模型),供比較設計方案,不是正式的採光模擬、通風模擬或法規檢討報告。門檻與係數都是可以修改的預設值。

參數最佳化

像 Grasshopper 的 Galapagos:自動調整節點圖裡的滑桿,找出讓某個數值最小或最大的組合。

現場丈量(沒有圖面的老屋)

老屋翻修常常沒有圖面:拿捲尺或雷射測距儀一間一間量,把數字填進來,程式把每間房間閉合成多邊形,再建牆、門窗與房間。不用 AI,資料只在這台電腦,不上傳。

面積需求表 → 空間方塊 → 牆

前期設計常從業主的 Excel 面積需求表開始。把表匯進來,每個空間變成一個面積正確的方塊,在基地或樓板範圍內排好,再一次轉成房間與牆。不用 AI,資料只在這台電腦,不上傳。

逆向拆解:網格 → BIM 元素

別人給的 SketchUp、OBJ、glTF 或 3DM 模型只是一堆三角形,不能排明細、不能出 BIM 圖。逆向拆解依幾何把它們辨識成真正的樓層、牆、樓板、柱與門窗(與自己畫的元素相同),不必重畫。只在這台電腦計算,不上傳、不用 AI。

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