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Panneau IA et canevas IA

Le panneau IA modifie un dessin 2D à partir d’une seule phrase. Il affiche d’abord un aperçu ; rien ne change tant que vous n’appliquez pas, et l’application compte pour une seule étape d’annulation. Le panneau IA est disponible dans les deux espaces de travail 2D ; le modeleur 3D, le dessin 2D et le design vectoriel disposent aussi du canevas IA, qui transforme photos, plans et croquis en éléments modifiables.

Où le trouver

Ce qu’il faut

Comment l’utiliser

  1. Choisir un mode« Modifier les objets » ajoute, modifie ou supprime des objets du dessin. « Règles de dessin » modifie les règles au niveau du dessin, par exemple quel calque est rempli en plein à la coupe ou quel calque utilise des traits fins.
  2. Sélectionner d’abord (facultatif)Sélectionnez les objets à traiter ; l’IA travaille d’abord sur eux. Sans sélection, elle considère tout le dessin.
  3. Saisir la demandePar exemple « remplis en noir les murs sélectionnés », « ajoute un cadre sur le calque A1 », « remplis le calque des murs à la coupe, traits fins pour les fenêtres ». Cliquez sur « Aperçu ».
  4. Lire l’aperçuLe panneau indique combien d’objets sont ajoutés, modifiés et supprimés, l’étendue concernée, les avertissements et la liste des différences. Survoler un élément de la liste met l’objet en évidence sur le canevas.
  5. Appliquer ou annuler« Appliquer » écrit les modifications dans le dessin. « Annuler » le laisse intact. Après l’application, Ctrl+Z annule tout en une seule étape. Si vous avez modifié le dessin après l’aperçu, il est revérifié avant l’application.

Bien formuler une demande

Canevas IA

Le canevas IA transforme une photo, un plan numérisé, un PDF ou un croquis à main levée en éléments modifiables : murs, portes, fenêtres, pièces et niveaux en 3D, et lignes, textes et cotes sur leurs propres calques en 2D. En 3D, vous pouvez aussi modifier un projet avec une phrase. Les résultats s’affichent toujours d’abord en aperçu et ne sont écrits dans le projet que lorsque vous cliquez sur « Accepter ».

Image → éléments

  1. Choisir un fichierPNG, JPG ou PDF, jusqu’à 25 Mo. Un PDF est converti page par page : saisissez la page dans « Page PDF » ; si vous changez de page après avoir choisi le fichier, cette page est convertie à nouveau environ 0,4 seconde après que vous avez arrêté de saisir. L’image est réduite dans le navigateur à 1568 pixels sur le grand côté et convertie en JPEG avant l’envoi.
  2. Étalonner l’échelle (facultatif)Cliquez sur « Étalonner : choisissez deux points », cliquez sur deux points de l’image et saisissez leur distance réelle en mètres dans « Distance réelle (m) ». L’affichage indique « Échelle : 1 px = … cm ». L’étalonnage est facultatif : si l’IA lit une cote sur le dessin, elle propose une échelle et vous demande de la confirmer ; votre propre étalonnage est prioritaire.
  3. Notes (facultatif)Par exemple « murs de 20 cm d’épaisseur, 3 niveaux de 3,2 m ».
  4. Placer l’origineX et Y dans « Placer l’origine (m) » indiquent où le coin inférieur gauche de l’image tombe dans le projet.
  5. Lire avec l’IACliquez sur « Lire avec l’IA ». Les murs, portes, fenêtres, cotes et noms de pièces trouvés par l’IA sont dessinés sur l’image, et l’aperçu apparaît en dessous. Modifier ensuite l’échelle ou l’origine recalcule l’aperçu localement, sans rappeler l’IA.

Croquis de relevé : les cotes priment

Les croquis de relevé faits à la main sur place ne sont souvent pas à l’échelle : les traits ne sont placés qu’approximativement, et ce sont les cotes écrites qui sont exactes. Après avoir chargé l’image, cochez « Croquis de relevé : les cotes priment » (désactivé par défaut). « Lire avec l’IA » demande alors à l’IA de relier chaque nombre de cote au mur qu’il mesure et, au lieu de deviner, de ne renvoyer que le texte des nombres illisibles. Les positions des murs sont ensuite ajustées à ces cotes dans le navigateur, sans rappeler l’IA.

Lot multiniveau

L'onglet « Multiniveau » traite d'un coup un jeu complet de plans : chaque image va sur son propre niveau et les niveaux sont alignés automatiquement.

  1. Ajouter des imagesChoisissez plusieurs fichiers PNG, JPG ou PDF à la fois ; chaque page PDF compte pour une image, 20 au plus au total. Chaque image a une ligne avec vignette, niveau, hauteur d'étage, échelle et état de lecture.
  2. Niveaux et hauteursEn 3D, les lignes sont associées dans l'ordre aux niveaux existants (1F, 2F…). Vous pouvez aussi choisir « + Nouveau niveau » et saisir un nom. Un nouveau niveau est empilé sur l'image précédente (son altitude plus sa hauteur d'étage) ; sans nom, il est numéroté d'après les niveaux voisins. La hauteur des murs est la hauteur d'étage de la ligne.
  3. ÉchelleL'image 1 utilise « Étalonner : choisissez deux points » ou une cote lue par l'IA. Les autres images sont par défaut « Comme l'image 1 » (convertie avec le rapport de réduction des deux images, adapté à un même jeu numérisé ou à un même PDF) ; passez à « Étalonner séparément » si besoin. Cliquez sur une vignette pour agrandir l'image et l'étalonner.
  4. Tout lire avec l'IALes images sont lues l'une après l'autre avec la même lecture que « Image → éléments ». L'onglet affiche le nombre estimé d'appels (1 par image plus jusqu'à 2 nouvelles tentatives automatiques si la validation échoue) ; chaque appel compte dans le quota. Une annulation conserve les images terminées ; un nouvel appui ne lit que celles qui restent.
  5. AlignementLe contour de chaque niveau est l'axe de ses murs les plus extérieurs. Il est recalé sur le niveau de référence (l'image 1 par défaut) par une translation et une rotation (0/90/180/270°, plus jusqu'à ±5°) ; les niveaux dont l'échelle n'est pas un étalonnage propre sont aussi mis à l'échelle uniformément. Chaque ligne affiche l'écart moyen en cm et avertit au-delà de 50 cm ; après un clic sur la vignette, vous pouvez saisir X et Y (m) et un angle (°) dans « Ajustement manuel ». L'alignement ne fait que déplacer chaque niveau en bloc ; la géométrie d'un niveau n'est pas modifiée. La superposition en dessous montre les murs de chaque niveau dans sa propre couleur.
  6. Confirmer et créerCochez « Confirmer » pour chaque image ou cliquez sur « Tout confirmer », puis sur « Aperçu de la création ». Accepter crée tous les niveaux confirmés ensemble en une seule étape d'annulation.

Main levée

Instruction (3D)

Génération d'agencement et notice de conception

Aperçu et acceptation

Branches IA et comparaison

Quelles données sont envoyées

Le panneau l’indique aussi : « Seuls les calques, la sélection et un résumé statistique sont envoyés, jamais le dessin entier ni de données personnelles. » En détail :

Messages

MessageSignification
Connectez-vous d’abord avec Google ou saisissez un code d’invitationL’IA exige une identité. Connectez-vous depuis le menu du compte, en bas à gauche de la page d’accueil.
Le quota d’IA de ce mois est épuiséIl est réinitialisé le mois suivant.
Le modèle a refusé cette demandeReformulez et réessayez.
L’IA est occupée, réessayez plus tardLe serveur ou le réseau n’a pas répondu. Ce message apparaît aussi hors ligne. Vérifiez votre connexion et réessayez.
Dessin en lecture seule, modification impossibleIl s’agit du lien en consultation seule de quelqu’un d’autre. Faites d’abord votre propre copie.
Le dessin a changé après l’aperçuVous avez modifié le dessin après l’aperçu. Il est revérifié avant l’application ; refaites un aperçu si nécessaire.
L’IA n’est pas configurée sur ce serveurL’IA n’est pas activée sur ce site. Tout le reste fonctionne toujours.
La limite d’IA du jour est atteinte ; réessayez demainLa limite quotidienne de l’ensemble du site ; elle est réinitialisée le lendemain.
L’image ou les données sont trop volumineusesRecadrez l’image, réduisez sa résolution ou travaillez par parties.
Service d’IA inaccessible (hors ligne ?)Vérifiez votre connexion et réessayez.
Le résultat de l’IA a échoué 3 fois à la validation ; rien n’a été modifiéReformulez, ajoutez des notes ou recadrez l’image, puis réessayez.