平面模式
平面模式把 Top 格換成某一層的樓層平面,讓你用 Revit 的方式畫牆、放門窗。平面格一律用 Revit 的操作與兩字母快捷鍵,不管你選了哪一套操作習慣。
開啟
- 按工具列的「平面模式」按鈕。四格裡的 Top 格變成選定樓層的樓層平面。左欄會列出樓層,屬性面板標題顯示「樓層平面:1F」。
- 視窗配置下拉會多出「只看平面」。在「只看 3D」配置下看不到平面,請改成四格或只看平面。
- 第一次開啟預設顯示標高最接近 ±0 的樓層。
- 平面模式的開關與目前樓層會記住,每個設計各自一份。
樓層
- 左欄的「樓層平面」清單像 Revit 的專案瀏覽器。點樓層名稱開啟那層的平面。
- 右鍵樓層可以重新命名、改標高、在上方新增樓層、刪除樓層。
- 刪除樓層:刪除前會確認(以它為底部約束的牆一併刪除)。勾「上方樓層一併下移該層層高」=上方所有樓層(含參考標高)往下移這一層的層高(到上一個樓層的距離);標高由全域參數驅動的樓層改全域參數(公式結尾「× k」減一、其他公式與常數減去層高;參數還驅動別的東西時改成解除關聯、直接改標高並提示)。預設不勾(同 Revit:刪除標高不會移動其他標高)。一次 Ctrl+Z 就復原。
- LL 在立面格點一下新增樓層,或開對話框一次往上陣列好幾層;名稱自動遞增,插在兩個樓層之間時是夾層(M2F、MB1F)。見3D 建模 › 依面建立、樓層與開口。
- PageUp、PageDown 切換上下樓層(游標在平面格或只看平面時)。
- 樓層是「樓層基準」節點的資料。如果層數與標高由上游滑桿驅動,這裡改的名稱與個別標高會保留為覆寫。
- 沒有選取時,屬性面板顯示目前平面視圖的設定:詳細程度、比例、視圖範圍(VR)。
多棟建築
- 每個「樓層基準」節點就是一棟建築,各有自己的樓層表。
- 「樓層平面」瀏覽器在有兩棟以上時會出現「建築」選單,並有「+ 新增一棟」按鈕。
- 新畫的元素屬於目前選取的那一棟;平面只畫選取那一棟的元素。
- IFC 匯出時每一棟寫成一個 IfcBuilding。
- 每棟每層各有一個樓層平面視圖:專案瀏覽器列出「B 棟 1F 平面圖」等,可以放上圖紙;雙擊會切到那一棟的那一層。主棟的視圖不變。
- 可見性/圖形、視圖樣板、配色方案與圖例每棟每層各自記;切換棟不會互相影響。
- 3dm 匯出的圖層為「棟::樓層::品類」;3D 轉 2D 時分視圖圖層的前綴用樓層鍵,兩棟同名樓層不會撞名。
- 結構面板、自動配置、在軸線放柱與梁只處理目前這一棟。
- 面積平面、房間用途、銷售面積、工程估算、4D、逃生與無障礙檢核、COBie、gbXML 的樓層都帶棟名。
- 法規檢討:建蔽率、容積率以整個基地合計判定;報表另列各棟的總樓地板、容積樓地板與高度,高度上限逐棟比較(法規檢討彙總節點有各棟的高度與是否合格)。
- 在 3D 把構造平面設成其他棟的樓層後,畫的牆等元素會自動接到那一棟。
- 只有一個樓層基準節點的舊設計不受影響;舊檔裡的第二個樓層基準節點會變成 B 棟。
選取與視角
- 點選。左→右窗選(完全包含),右→左交叉選(碰到即選)。
- Ctrl 加選、Shift 減選。Tab 換下一個候選,或選整條牆鏈。Esc 清除選取。
- 中鍵平移、滾輪縮放。ZF 縮放至適合,ZA 全部視窗縮放至適合,ZR 框選放大。
- Esc 按一次結束目前這一筆,按兩次回到修改(選取)。
- 狀態列的「選取時拖曳元素」開關:開=按在元素上拖曳就移動它;關=只有已選的元素能直接拖。
- 第一個字母打下去後,狀態列顯示「W_」與候選。打錯會清除。
牆
- 按 WA 或工具列的「牆」。
- 選項列選畫法(線、矩形、多邊形、圓、弧、Pick Lines)、高度或頂部樓層、位置線(中心線、面等)、是否連續畫(Chain)、偏移、半徑。類型選擇器選牆類型。
- 點起點,再點終點。或打長度加 Enter,單位是公釐,
6000就是 6 m。 - 順時針畫,外側在外。放好後按 Space 可以翻轉內外側。
- 勾 Chain 可以連續畫。Esc 結束連續牆,再按一次回到修改。
- 放好後點臨時尺寸的數字可以改長度。
牆的修改:TR 修剪或延伸成角(依序點兩道牆,點在要保留的那一側)、SL 分割(點一下切成兩道,門窗跟著分段)、AL 對齊(先點參考線再點要對齊的線)、OF 偏移、AR 陣列(線性或環形)、PN 釘選。
牆類型:層構造、包覆、飾條、疊層牆與材料
選取牆後,屬性面板展開「類型參數(編輯類型)」。改的是類型:用這個類型的牆一起變;內建類型改了會在專案裡放一份同名覆寫。
- 層構造(外 → 內):每層的功能、材料、厚度、核心;可上移、下移、刪除、在外側加一層。
- 包覆:「端點包覆」與「門窗洞口包覆」選無、外側、內側或兩側。外側或內側的非結構層會繞過沒有接合的牆端、門窗的側邊與窗台、窗楣(兩側=各包到結構層中線)。包覆的牆在 3D 依層顯示(材料著色),材料數量用逐層的實際體積。
- 平面的層:平面視圖的詳細程度改「中等」或「精細」,複合牆畫出層界線與材料的剖切填充;「粗略」只畫外框。
- 牆飾條與分隔縫:「+ 飾條」加凸出牆面的線板(例如踢腳),「+ 分隔縫」加凹進牆面的溝槽;可設外側或內側、離牆底(或勾「從牆頂」)、斷面高、深度、材料。飾條被門窗切斷;明細表有「牆飾條數」「牆飾條長度」,材料數量有「牆飾條」品類;IFC 寫成 IfcCovering(分隔縫寫成 IfcOpeningElement .RECESS.)。
- 疊層牆:「新增疊層牆類型…」輸入下段類型、高度與上段類型(可變高度),牆會換成新類型。之後可在類型參數改每段子牆的類型、高度(0=可變)與往外側的偏移。IFC 寫成一道 IfcWall、每段各自擠出,屬性集 lsm_StackedWall 列出各段。
- 熱傳透率 U:依層厚與材料的熱傳導係數 λ 計算(表面熱阻用慣用值;外牆、內牆不同)。缺 λ 的材料會列出。屋頂屬性也有 U 值;明細表可加「熱傳透率 U」欄;IFC 的 Pset_WallCommon/Pset_RoofCommon/Pset_SlabCommon 寫 ThermalTransmittance。
- 材料瀏覽器:指令
materials(或mat)、類型參數的「材料瀏覽器…」、大綱「族群與管理」的「材料」。每個材料有識別資料(說明、標記、製造商、型號、單價)、圖形(著色、透明度、剖切填充、表面填充)、外觀(3D 材質、粗糙度)、物理(密度)、熱工(λ、比熱)。可新增、複製、改名(所有類型的層一起改)、刪除;改內建材料後可「恢復預設」。內建數值是本程式的一般化預設值,請依實際產品修改。IFC 匯出寫 Pset_MaterialCommon、Pset_MaterialThermal 與材料著色。
包覆、飾條與疊層只用於直牆;弧牆、附著或編輯過輪廓的牆以一般牆顯示並在警告列說明。
帷幕牆
- 畫帷幕牆:用牆工具(WA),在類型選擇器的「帷幕牆」群組選類型,畫法和一般的牆相同。帷幕牆一律以中心線定位,沒有位置線與接合選項。內建三種類型:「帷幕牆」(沒有格線與竪框)、「外部玻璃帷幕」(垂直與水平格線固定距離 1.5 m,竪框 50 × 150 mm,轉角竪框 150 × 150 mm)、「店面帷幕」(垂直格線最大間距 1.5 m,水平格線固定距離 2.4 m,竪框同外部玻璃帷幕,會自動嵌入)。嵌板預設是 25 mm 厚的玻璃嵌板。
- 自動嵌入:「店面帷幕」畫在基本牆裡時,會在主體牆上挖洞。條件是兩道牆都是直牆、互相平行、帷幕牆的中心線在主體牆的厚度內,而且沿牆方向與高度都有重疊。弧牆不會嵌入。
- 複製類型:類型選擇器的「複製類型…(改格線間距)」輸入名稱與垂直、水平格線的間距(mm,至少 100;0=那個方向沒有格線)。名稱不能和既有類型重複。複製出來的類型保留原本的版面:最大間距仍是最大間距,固定數量仍是固定數量;原本沒有格線的方向給了間距=固定距離。
- 帷幕格線(指令列
curtaingrid,別名cg;沒有兩字母快捷鍵,因為 Revit 官方預設表的 CG 是 Cancel):在 3D 或立面格點帷幕牆:游標靠近上下邊=垂直格線,靠近左右兩端=水平格線;靠近格子中點時會吸附。位置取到 1 cm。工具會一直重複,Esc 或 Space 結束。 - 竪框 MU(指令列
mullion):點帷幕牆上的格線放竪框,點已有竪框的格線=拿掉;Shift+點=這道帷幕牆的所有格線。沒有格線時請先用curtaingrid加。兩道帷幕牆的端點相接時,自動加轉角竪框(類型要有轉角竪框;「帷幕牆」類型沒有)。 - 屬性面板:「帷幕牆(類型參數,唯讀)」顯示垂直格線、水平格線與自動嵌入。格線是「固定數量」時,可以在這道牆改數量(0–200)。「嵌板」小立面圖點選嵌板(Shift 多選)或按「全選」,在下拉選嵌板類型再按「換嵌板」:玻璃嵌板、實心嵌板、空嵌板。「手動格線」列出用
curtaingrid加的格線,可以勾選竪框或刪除格線;類型產生的格線不能刪。 - 帷幕牆不能用 OW 開洞;要開口請把嵌板換成空嵌板。釘選的帷幕牆不能改格線或竪框(先 UP)。三個帷幕點選工具也可以從指令列啟動:
curtaingrid、mullion、curtainsystembyface(別名cg、mu、fc),和快捷鍵是同一個工具。格線間距最小 100 mm(檔案裡更小的值讀入時改成 100 mm);一個方向最多 500 條格線,一道帷幕牆或一個帷幕系統最多 20,000 格,超過時會顯示錯誤,請加大類型的格線間距。每個動作都可以 Ctrl+Z 復原。依面建立帷幕系統(FC)見3D 建模 › 依面建立。
門與窗
- DR 門、WN 窗。游標移到牆上才有預覽,不在牆上是禁止符號。
- 門:游標在牆的哪一側,門就往那一側開。Space 換鉸鏈邊。兩側的臨時尺寸是到相交牆中心線或旁邊門窗的距離。
- 窗:游標在牆的哪一側就是外側(窗台線)。窗台高先在選項列或屬性面板設好。
- 點一下放置,可以連續放。Esc 回修改。
- 門窗掛在牆上。複製(CO)、分割牆之後仍然掛著。只選門窗做陣列會沿著主體牆排。
- 門窗類型參數(編輯類型):選取門窗,屬性面板的「類型參數(編輯類型)」可以改開啟方式(門:單開、雙開、子母門、兩片推拉、四片推拉、折門、旋轉門;窗:固定、推射、推拉、上懸)、寬、高、預設窗台高、框寬、框深(0=牆厚)、子母門主扇比例、折門扇數、門扇面板(實心、局部玻璃、百葉與比例)、門檻、窗的分格列數與欄數、分格竪框寬、窗台突出、防火時效、類型標記。改的是類型:用這個類型的門窗一起變;內建類型改了會存成專案裡的同名類型。族群類型請在族群編輯器改。內建另有子母門、玻璃門、防火門(1 小時、類型標記 FD)、百葉門、四片推拉門、折門、旋轉門、上懸窗、分格固定窗、雙扇推射窗。
- 平面符號:單開、雙開、子母門畫門扇與開啟弧;推拉門畫錯開的片與推拉箭頭;折門畫半開的折線;旋轉門畫圓筒弧與四片門翼;有門檻畫兩條牆面線。窗在中等以上的詳細程度另畫推射窗的開啟線、推拉窗箭頭與分格竪框;窗台線突出量依類型。門窗明細表可加入防火時效、類型標記、開啟方式、框寬、框深、門扇面板、門檻、分格、窗台突出欄位;標籤可顯示類型標記。IFC 匯出寫出開啟方式(OperationType)、窗的分格(PartitioningType)、門扇/窗扇面板屬性與防火時效。
- 拱形開口、豎井與垂直開口:OW 牆開口放好後,在屬性把「形狀」改成拱形並設定拱高(拱高=半寬是半圓拱),或改成圓形(內切於寬×高,寬高不等是橢圓)。指令列
shaftopening:選一條封閉曲線,或打shaftopening x,y 寬 深,建立從底部樓層到頂部樓層的豎井,範圍內的樓板、天花板、屋頂都會挖掉,平面畫輪廓與對角線。先選一片樓板、天花板或屋頂再打verticalopening x,y 寬 深=垂直開口,只挖那一片。豎井的底剛好落在樓板頂面時不挖那一片(與 Revit 相同)。
臨時尺寸
- 畫牆時顯示長度與角度,跟著游標變。
- 放好後選取牆或門窗,會出現可編輯的臨時尺寸。點數字,打新值,按 Enter。
- 長度欄位接受
4200mm、4.2m、10'這類帶單位的輸入。
修改工具
下面的指令都用兩字母快捷鍵啟動,選項在工具列下方的選項列。釘選(PN)的元素會被所有修改指令擋下。
- 選取:游標下有好幾個重疊的元素時,按 Tab 換下一個候選;停在牆上按 Tab 選整條牆鏈。選到不只一種品類時,選項列出現「篩選」,勾選要留下的品類(可以全選或全不選)。
- 移動 MV、複製 CO:點基準點,再點目標點,或打距離。選項「約束」只能水平或垂直;「分離」移牆時不帶相接的牆(不勾=相接的牆會伸縮,保持接合);複製多一個「多個」,可以連續複製。
- 鏡射 MM(選取軸)、DM(繪製軸):選項「複製」預設勾選。
- 分割 SL:點牆切成兩段,門窗跟著分段。勾「刪除中間段」後點兩點,刪掉中間那一段。
- 偏移 OF:「數值」打距離(預設),「圖形」點兩點決定距離;「複製」預設勾選。游標停在牆上會預覽(游標那一側),Tab 選整條鏈。
- 陣列 AR:「線性」或「環形」;「數量」含原件;「移到」選「第二個」(輸入的是間距)或「最後一個」(輸入的是總長或總角度);勾「群組並關聯」,完成後還能改數量;線性可以「約束」水平或垂直;環形要先設旋轉中心。
- 對齊 AL:先點參考線(牆面、牆中心線或門窗邊),再點要對齊的線,元素就移過去,線上出現開著的鎖頭,點一下鎖住這條對齊。鎖住後,參考移動時對齊的元素跟著移動,只移動對齊的元素時參考跟著移動;參考刪除時約束一起刪除。之後選取對齊的元素會顯示 🔒,點一下解鎖。只支援直牆與門窗。另一方釘選或不能移動時,元素會退回並顯示錯誤。新的鎖頭和既有的鎖頭互相矛盾、無法同時滿足時(例如 B 鎖在 A、A 又鎖在 B 的另一條線),不會鎖住並顯示原因;已經互相矛盾的約束在修改時不會維持,並顯示「鎖住的對齊約束互相矛盾…」,請點鎖頭解除其中一個。參考元素被旋轉、參考線不再平行時,那條約束會移除並提示。檔案裡壞掉的約束資料讀入時會丟掉,不影響其他約束。「多重對齊」可以用同一條參考線對齊好幾個元素;「偏好」選牆面或牆中心線。Esc 按一次重新開始,按兩次離開。
- 釘選 PN、取消釘選 UP:釘選的元素會顯示圖釘,不能被移動、刪除、被相鄰的牆伸縮,也不能被其他修改指令改動。複製出來的元素不帶釘選。
樓板
樓板用草圖模式建立,像 Revit 的樓板:先畫出邊界,再按 ✓ 完成。
- 按工具列的「樓板」。沒有樓層時會先建立樓層並開啟平面模式,接著進入草圖模式。
- 預設是「點選牆」:點一道牆把它加進邊界,停在牆上按 Tab 選整條牆鏈。「點選線」沿游標那一側的牆面加一條邊界線。也可以自己畫:線、矩形、內接多邊形、起點-終點-半徑弧,並可勾「連續」。
- 選項列「偏移」是邊界離牆面的距離(正值往樓板外),「延伸到牆內(至核心層)」改量到牆的核心層面。點翻轉箭頭,邊界換到牆的另一面。
- 要做斜面,加「坡度箭頭」:點頭(高處)、點尾(低處),再設頭端高度偏移。要指定結構跨距方向,加「跨距方向」。
- 草圖裡要修改,用「修改」點選草圖線,按 Delete 刪除,Ctrl+Z 還原。Esc 只結束目前這一筆,不會離開草圖模式。
- 按 ✓「完成編輯模式」建立樓板,按 ✗「取消編輯模式」放棄。草圖有錯誤時會出現錯誤卡,要先修正才能完成;警告可以忽略。
- 草圖模式中不能換工具,只放行視圖指令(ZF、ZA、TL、VG、VV)。要換工具先按 ✓ 或 ✗。
- 以後要改邊界:選樓板,按屬性面板或選項列的「編輯邊界」。釘選的樓板要先 UP 取消釘選。邊界由 Grasshopper 曲線驅動時,要到節點圖改上游的曲線。
- 樓板類型在選項列右側的類型選擇器(顯示總厚;屋頂類型含隔熱層)。屬性面板顯示樓層、自樓層高度偏移、面積、周長、體積與層構造。
房間與明細表
- 放置房間:按 RM 或工具列「房間」。游標移到牆圍出的空間,邊界亮起後點一下放置。游標不在封閉區域內時放置後會警告「不在適當的封閉區域內」。
- 選項列:「上限」(同樓層或其他樓層)、「上限偏移」、「放置時標記」。
- 房間分隔線:工具列「分隔線」。沒有牆的地方用它把一個空間分成兩個房間,可以畫線或矩形,勾「連續」可連續畫。
- 房間標籤:標記後顯示名稱與編號。雙擊標籤可以改名稱與編號(各最多 200 字)。
- 屬性面板:名稱、編號、樓層、上限、底部偏移,以及唯讀的面積、周長、體積。體積要先算:「註解…」下拉的「面積與體積計算…」可以選「只計算面積(較快)」或「計算面積與體積」,沒算的欄位顯示「未計算」。
- 房間明細表:「註解…」下拉 › 「房間明細表…」。列出名稱、編號、樓層、面積、周長、體積;重複放置的房間標「重複房間」,沒圍合的標「未圍合」。按「匯出 CSV」存成
room-schedule.csv。
明細表/數量
- 開啟:左欄屬性面板下方的「明細表/數量」,每個品類一個按鈕:牆、門、窗、樓板、屋頂、房間、帷幕嵌板。開出的「明細表」視窗可以拖動,標題列可以換品類。
- 欄位:「欄位」頁籤勾選要顯示的欄位,用 ↑↓ 調整順序。例如牆有族群、類型、標記、底部約束、底部偏移、頂部約束、未連接高度、長度、寬度、面積、體積、功能、房間邊界、註解與數量。帷幕牆的體積留白(同 Revit)。帷幕嵌板的寬度與高度是嵌板的外框尺寸(帷幕系統的嵌板也是);空嵌板也會列出並計面積。
- 篩選:最多 8 個條件(等於、不等於、大於、大於或等於、小於、小於或等於、包含、不包含)。數值欄位以公尺制比較(m、m²、m³)。
- 排序/群組:最多 4 個排序依據,各自遞增或遞減;「標頭/小計」加上群組標頭與小計。不勾「逐一列出每個例證」時,排序欄位相同的列會合併、數值加總,成員的值不同的欄位留白(同 Revit),那一格不能改。「總計」顯示總數。群組標頭與小計裡的值依目前的單位顯示。
- 在表格裡修改:標 ✎ 的欄位可以直接改,寫回元素的參數,例如類型、標記、底部約束與偏移、未連接高度、窗台高、結構、註解、房間的名稱與編號。Enter 或離開欄位確定,Esc 取消,每次修改是一個復原步驟。釘選或對齊鎖住的元素不能改類型、約束與高度這類欄位,格子前面會標 📌 或 🔒,提示寫出怎麼解除:釘選=先按 UP;對齊鎖住=選取元素再點鎖頭 🔒(UP 不會解鎖);曲線驅動的牆=改連接的曲線。長度、面積這類計算值不能改。點一列會在模型裡選取那個元素。
- CSV:標題列的「CSV」下載 CSV 檔(UTF-8),群組標頭與小計照畫面寫出;最後的總計列只在勾選「總計」時寫出。以
=、+、-、@開頭的儲存格前面會加',避免試算表當成公式執行;負數的數值不加。 - 明細表的欄位、篩選與排序設定存在設計裡,跟著設計存檔與復原。房間另有「註解…」下拉裡的「房間明細表…」,見房間與明細表。
註記:標註、高程點、標籤、文字
這些工具在工具列的「註解…」下拉裡,大部分也有兩字母快捷鍵。
- 對齊標註 DI:依序點參考(牆、門窗),再點空白處放標註。游標停在元素上按 Tab 換參考(中心線、牆面、核心)。選項列「參考偏好」決定預設參考;「點選」點整面牆,「個別參考」逐一點。只能量互相平行的參考。標註類型是 CN-LINEAR,與 2D 製圖的 CN-METRIC 同一組數值。
- 量到樓板、豎井與房間分隔線的邊:游標下沒有牆或門窗時,點在樓板邊界、豎井輪廓或房間分隔線附近(5 cm 內),參考就是那一條邊(稜線)。例如量懸挑樓板的邊到外牆面。樓板邊界改了,標註跟著重算;那條邊不見了或不再平行,標註標成失效並保留原位置,不會跳到別條邊。稜線不能用標註數字或 EQ 移動,要改元素自己的輪廓。只由直線組成的邊界才有稜線(含弧線或牆線的圈沒有)。
- 改標註數字:點標註上的數字,輸入新的距離(例:
2500、2.5m),牆與門窗會跟著移動。釘選的元素,或接在釘選牆上的牆,不能被驅動,會顯示原因。點尺寸界線上的藍點換參考,拖到別的牆或門窗上換參考元素;拖曳尺寸線或文字可以移動它們。標註會隨牆更新;參考的元素不見時標註失效。 - 高程點 EL:點要標高程的位置(樓板、牆或任一點)。選項:「引線」、「基準」(相對樓層、專案基準點、測量點)。「座標點」用同樣方式標座標。
- 坡度標註(指令
spotslope):點屋頂、斜樓板、坡道或樓梯等斜面上的一點,畫一支指向下坡的箭頭並寫出那裡的坡度。選項列選格式(百分比、比例 1:n、角度)與小數位數;坡度從元素實際的頂面算,主體改坡度時跟著變,主體刪除時一起刪。高程點點在斜樓板、屋頂上時也改用那一點的頂面高度。 - 材料標籤(指令
materialtag):點牆、樓板、屋頂、天花板或元件上的一點,標出那裡的材料。牆依點的位置找層(類型的層由外而內;翻轉的牆反過來),樓板與屋頂取最上層、天花板取最下層;屬性可以指定第幾層。選項列選顯示「材料名稱」、「材料標記」、「標記+名稱」或「材料說明」;標記與說明來自材料表,沒有填的顯示「?」。拖文字的藍點移動文字。 - 多品類標籤(指令
multitag):一種標籤可以標任何品類的元素(牆、門窗、樓板、屋頂、天花板、樓梯、坡道、柱梁、族群元件),顯示共有的參數:「標記」、「類型名稱」或「註解」(選項列選);空白顯示「?」。主體刪除時標籤一起刪。 - 依品類標籤 TG:游標移到門、窗、房間或牆上點一下加標籤;選項「水平」或「垂直」、「引線」。門窗放置時勾「放置時加標籤」,會顯示編號(D1、W1…)。
- 全部標記…:為這個平面上還沒有標籤的元素一次加標籤,可以選品類、引線與方向。
- 文字 TX:點文字位置(要引線時先點引線起點再點文字位置),輸入文字。字高以紙上 mm 為單位。
樓梯、欄杆扶手與坡道
Revit 沒有給樓梯、欄杆扶手、坡道、立面、剖面與干涉檢查預設的兩字母快捷鍵(例如 ST 是 Snap Tangents)。下面的 LT、LG、PD、EV、SV、IF 是 Synhedra 自訂的,並對照 Revit 官方快捷鍵表確認不衝突。工具列的下拉也有這些工具。
- 樓梯 LT:點第一級的中心,再點第一跑的方向(Space 換轉向)。可以是直跑、L 型或 U 型(含平台),場鑄 RC 或鋼構。總高由底部與頂部樓層決定;級數 0=依類型的最大級高自動取整。兩側欄杆一起放,整座樓梯是一個復原步驟。最高樓層不能放(沒有頂部樓層)。
- 平面表示:剖切面以下的踏面是實線、以上是虛線,加上剖切斜線與行進線箭頭(起點標「上」);上一層看到整座樓梯,標「下」。
- 初步檢核:級高上限、級深下限、梯寬下限、每跑高度上限(超過建議設平台)、平台深度不小於梯寬,另附 2R+T 參考。門檻是台灣常用的預設值,可以改;結果只是警告,請依實際適用的法規確認。
- 欄杆扶手 LG:逐點點出路徑,Esc 結束;或點一座樓梯,補上缺的那一側。
- 坡道 PD:點起點與終點。
- Esc 清掉進行中的一筆,再按一次回到修改。
立面、剖面與干涉檢查
- 立面 EV:在平面格點一下放立面標記,自動朝向模型。剖面 SV:點剖切線的起點與終點,看向線的左側;屬性面板可以翻轉、設遠裁剪偏移(0=不裁剪)與裁剪視圖。
- 視圖清單:列出立面與剖面。「開啟視圖」在視窗裡看正投影線稿:滾輪縮放、拖曳平移,點線選取元素(與 3D、平面同步)。剖面可以「在 3D 顯示」,用同一條剖切線裁切 3D 格。釘選的標記不能刪,先 UP 取消釘選。
- 干涉檢查 IF(Revit Interference Check):選第一組與第二組品類(第一組可以只檢查目前的選取),按「檢查」,列出互相重疊的元素對與重疊體積(m³),可以匯出 CSV。只碰到面不算;門窗與主體牆、欄杆與主體樓梯不算。
- 樓梯、欄杆扶手與坡道也會寫進 IFC 匯出(見IFC 匯出)。
族群與管理
左欄大綱的「族群與管理」區塊:族群庫、專案族群,以及管理頁籤的各項入口。唯讀的設計只能看。
- 族群編輯器:「新增族群…」或「編輯族群」。可以設參數(長度、角度、是否、材料、文字、數字;類型或實例;可以寫公式)、參考平面、形狀(拉伸、融合、掃掠;實心或空心;工作平面:平面、前立面、側立面)與族群類型表;用 Flex 切換類型或改值,看幾何怎麼變。編輯的是草稿,「存到族群庫」或「載入專案」才寫進設計(各一個復原步驟)。
- 放置元件 CM:點一下放一個家具或一般模型,連續放到 Esc 或 Space;放置時的旋轉角在族群區塊設定。門窗族群:設成門窗工具的類型,再點牆放置。
- 設計選項:每個選項集有一個主要選項與次要選項,元素可以放進某個選項。視圖預設顯示主要選項;明細表、面積與 IFC 匯出只算主模型加主要選項。「接受主要選項」把主要選項併回主模型,其他選項連同元素刪除。
- 階段:預設有「既有」與「新建工程」。元素有建立階段與拆除階段(屬性面板的「階段化」)。視圖與明細表有階段與階段篩選;既有=灰色、拆除=虛線。
- 可見性/圖形 VG、VV:每個視圖的品類覆寫(可見、顏色、線型、線寬、透明度、半色調)、標記(圖層)的顯示、鎖定與顏色、篩選器、階段與設計選項。平面視圖用 VG;3D、剖面與立面共用一份,從「族群與管理」打開;切換到場景時,VG 改的是那個場景自己的設定(沒設定的沿用 3D)。標記沒設定時沿用 3D 的全域預設(標示「沿用 3D」)。按「確定」才寫回(一個復原步驟)。品類多了「軸線」(結構軸線):只受品類的可見與覆寫影響(標記、階段、設計選項、篩選器不管軸線);2D「從 3D 匯入」也照這個設定決定要不要加軸線,視圖套的視圖樣板會變成 2D 配置視埠的圖層覆寫(見 CAD 說明的事務所標準)。
- 視圖樣板:控制比例、詳細程度、品類、篩選器與階段篩選;套用了樣板的視圖,這些項目由樣板決定。篩選器:依參數規則選出元素並覆寫顯示,清單上面的優先,篩選器優先於階段覆寫與品類。規則的參數也可以選「標記(圖層)」與「設計選項」(選項名稱;不在任何選項=空白)。
- 材料數量明細表:牆、樓板、屋頂依層構造逐層算材料的面積與體積(牆扣掉門窗洞);族群元件依形狀的材料算體積。依材料群組,有小計、總計,可以匯出 CSV。範圍同明細表:主模型加主要選項,並套用階段篩選。
兩字母快捷鍵
連打兩個字母就執行,不用 Enter。Revit 操作習慣下整個 3D 頁都用兩字母;其他習慣下游標停在平面格時用兩字母。下表由程式碼自動產生。
| 按鍵 | 指令 | 狀態 |
|---|---|---|
| MV | 移動 | 可用 |
| CO | 複製 | 可用 |
| CC | 複製 | 可用 |
| RO | 旋轉 | 可用 |
| MM | 鏡射-選取軸 | 可用 |
| DM | 鏡射-繪製軸 | 可用 |
| OF | 偏移 | 可用 |
| RE | 縮放 | 可用 |
| DE | 刪除 | 可用 |
| MD | 修改(選取) | 可用 |
| ZF | 縮放至適合 | 可用 |
| ZE | 縮放至適合 | 可用 |
| ZA | 全部視窗縮放至適合 | 可用 |
| ZR | 框選放大 | 可用 |
| TL | 細線 | 可用 |
| VG | 可見性/圖形 | 可用 |
| VV | 可見性/圖形 | 可用 |
| VR | 視圖範圍 | 可用 |
| WA | 牆 | 可用 |
| DR | 門 | 可用 |
| WN | 窗 | 可用 |
| RM | 房間 | 可用 |
| CL | 結構柱 | 可用 |
| BM | 梁 | 可用 |
| GR | 軸線 | 可用 |
| DI | 對齊標註 | 可用 |
| EL | 高程點 | 可用 |
| AL | 對齊 | 可用 |
| TR | 修剪/延伸成角 | 可用 |
| SL | 分割 | 可用 |
| AR | 陣列 | 可用 |
| PN | 釘選 | 可用 |
| UP | 取消釘選 | 可用 |
| TG | 依品類標籤 | 可用 |
| TX | 文字 | 可用 |
| LL | 樓層 | 可用 |
| CM | 放置元件 | 可用 |
| FW | 依面建立牆 | 可用 |
| FF | 依面建立樓板 | 可用 |
| FO | 依面建立屋頂 | 可用 |
| UF | 更新至面 | 可用 |
| OW | 牆開口 | 可用 |
| FC | 依面建立帷幕系統 | 可用 |
| MU | 竪框 | 可用 |
| WP | 設定工作平面 | 可用 |
| LT | 樓梯 | 可用 |
| LG | 欄杆扶手 | 可用 |
| PD | 坡道 | 可用 |
| EV | 立面 | 可用 |
| SV | 剖面 | 可用 |
| IF | 干涉檢查 | 可用 |
Revit 對照
| Revit | 這裡 |
|---|---|
| Project Browser › Floor Plans | 左欄「樓層平面」清單。 |
| Properties | 左欄屬性面板。沒有選取時是視圖屬性。 |
| Options Bar | 工具列下方的選項列。 |
| Type Selector | 選項列右側的類型選擇器。 |
| Temporary Dimensions | 臨時尺寸。點數字修改。 |
| Level | 樓層基準節點。右鍵清單新增或刪除樓層。 |
| Modify(Esc 兩次) | 相同。MD 也可以。 |
| Drag Elements on Selection | 狀態列的開關。 |
| View Range、Visibility/Graphics、Thin Lines | VR、VG、TL。 |
| Level(LL) | LL:在立面格點一下,或開對話框輸入。見說明。 |
| Wall、Floor、Roof by Face;Update to Face | FW、FF、FO;UF(Synhedra 自訂的快捷鍵,Revit 沒有預設)。 |
| Wall Opening、Shaft Opening | OW;指令列 shaft。 |
| Curtain Wall、Curtain Grid、Mullion | 牆工具的帷幕牆類型;指令 curtaingrid(沒有快捷鍵:Revit 預設表的 CG 是 Cancel);MU(Synhedra 自訂的快捷鍵)或指令 mullion。見帷幕牆。 |
| Curtain System by Face | FC(Synhedra 自訂的快捷鍵)或指令 curtainsystembyface。 |
| Schedules/Quantities | 左欄的「明細表/數量」。見明細表/數量。 |
| Align 的鎖頭 | AL 後點鎖頭;選取對齊的元素再點 🔒 解鎖。 |
| Stair、Railing、Ramp | LT、LG、PD(Synhedra 自訂的快捷鍵)。見樓梯、欄杆扶手與坡道。 |
| Elevation、Section、Interference Check | EV、SV、IF(Synhedra 自訂的快捷鍵)。見立面、剖面與干涉檢查。 |
| Family Editor、Place a Component | 大綱的「族群與管理」;CM。見族群與管理。 |
| Design Options、Phases、View Templates、Filters、Material Takeoff | 大綱的「族群與管理」。見族群與管理。 |