Grafo de nodos
Cada acción en la vista 3D se convierte en un nodo. El grafo permite cambiar parámetros más tarde, conectar deslizadores y hacer diseño paramétrico. La idea es la misma que en Grasshopper, pero no hay Bake: lo que ve en la vista 3D es el resultado.
Abrir el panel
- Pulse Ctrl+` o haga clic en «Grafo», a la derecha de la barra de herramientas.
- El panel está abajo, como el terminal de VS Code. Su barra de título tiene «maximizar / restaurar» y «×».
- Arrastre el separador para cambiar el tamaño. Si lo arrastra muy abajo, el panel se pliega. Haga doble clic en el separador para restaurar la altura por defecto.
- Cuando está cerrado, queda un tirador abajo. Arrástrelo hacia arriba o haga doble clic para reabrirlo.
- El estado abierto y la altura se recuerdan en este equipo.
Conceptos básicos
- Añadir un nodo: escriba un nombre en el cuadro de búsqueda de la parte superior del panel, o haga clic en una categoría (Entrada, Curva, Sólido, Transformación, Análisis, Guía, Salida) y elija de la lista. También puede hacer doble clic en un espacio vacío del lienzo para abrir el cuadro de búsqueda.
- Deslizador rápido: escriba un número en el cuadro de búsqueda para crear un deslizador.
0<5<10define de una vez el mínimo, el valor y el máximo. - Conectar: arrastre desde un puerto de salida hasta un puerto de entrada. Los puertos tienen color según el tipo; los tipos incompatibles no se pueden conectar.
- Editar parámetros: directamente en la tarjeta del nodo, o en el panel de propiedades de la columna izquierda.
- Inspeccionar datos: conecte un nodo «Panel» a cualquier salida para ver su valor. «Estadísticas» muestra recuentos y sumas.
- Seleccionar y eliminar: haga clic en un nodo, arrastre un recuadro, pulse Delete. La selección en la vista 3D y en el grafo es la misma.
- Errores: los nodos con errores se marcan y la barra de herramientas muestra el número de errores. A un nodo al que le falta una entrada hay que conectarle ese puerto.
Grupos, garabatos, notas y desactivar
- La barra de herramientas del grafo tiene los botones Agrupar, Desagrupar, Desactivar, Garabato y Nota. Los atajos solo funcionan cuando el foco está en el grafo de nodos (en Mac, ⌘).
- Agrupar Ctrl+G: envuelve los nodos seleccionados en un recuadro de color. Arrastrar el recuadro mueve los nodos de dentro; doble clic en el título lo renombra; hay 6 colores. Ctrl+Shift+G disuelve el grupo y conserva los nodos.
- Garabato (Scribble) añade un texto grande sobre el lienzo; Nota añade una nota adhesiva. Doble clic para editar el texto.
- Desactivar Ctrl+E: un nodo desactivado no se calcula ni tiene salida, y su tarjeta lleva la marca «Desactivado»; púlselo otra vez para activarlo. Los elementos fijados y los nodos de solar y de normativa no se pueden desactivar.
- Los grupos, garabatos, notas y el estado de desactivación se guardan en el diseño y viajan con el archivo, la nube y los enlaces compartidos. Cada acción es un paso de deshacer.
Entrada, texto y geometría
- Lista de valores (Value List): un elemento por línea, «nombre = valor»; se modifica con «Editar elementos» en la tarjeta. Los modos son menú desplegable y lista de casillas. Da como salida el valor, el nombre y el índice.
- Botón (Button): da True mientras se mantiene pulsado y False al soltarlo. No genera pasos de deshacer.
- Mapeador de gráfica (Graph Mapper): reasigna un valor numérico a través de una curva. Las curvas son lineal, Bézier (por defecto), seno y parábola; se ajustan arrastrando los puntos de control en la tarjeta.
- Texto: concatenar texto, dividir texto, unir texto y dar formato al texto (admite formatos como
{0},{1:F2},{0:N0}y{0:P1}). - Dominio: construir dominio, deconstruir dominio y reasignar números (si no hay un dominio de origen conectado, usa el mínimo y el máximo de los valores; el rango se puede limitar).
- Elipse (Ellipse): centro, radios X e Y y rotación; da como salida la curva, los dos focos y el área.
- Diagrama de Voronoi, triangulación de Delaunay, envolvente convexa: la entrada son puntos. Voronoi admite una curva de contorno conectada; si no hay ninguna, usa un marco ampliado hacia fuera. El número de puntos tiene un límite.
- Colorear por valor (Color by Value): colorea sólidos según un valor numérico. El degradado puede ser espectro (azul→rojo), calor, verde→rojo, escala de grises o una escala de colores personalizada; el rango es automático por defecto, o se pueden fijar los límites inferior y superior.
Planos, subdivisión de fachadas, morph y clústeres
- Planos: Construct Plane, Deconstruct Plane, Plane Normal, Plane 3Pt, Plane Origin, Rotate Plane, Plane Offset y el parámetro Plane; los planos se convierten a y desde los planos de construcción del modelador. Orient y los morph transforman por igual puntos, curvas, sólidos y superficies.
- Subdivisión de fachadas: crea una superficie con Ruled Surface, Loft Surface, Extrude Surface o Plane Surface, divídela con Divide Domain² y usa Isotrim, Surface Frames, paneles cuadriláteros o triangulares, o Surface Box.
- Morph: Twist, Bend, Taper y Box Morph (encaja un objeto en cada caja deformada). El eje es un segmento; las mallas y curvas se subdividen antes para que las caras grandes puedan curvarse.
- Clústeres: selecciona nodos y pulsa Clúster en la barra del gráfico; los vínculos externos se convierten en entradas y salidas del clúster (hasta 8 de cada, definidas por nodos Cluster Input y Cluster Output). Doble clic en un clúster para editar su interior; la barra de niveles de arriba vuelve al gráfico principal (Esc) y todo cambio interior se puede deshacer. Explotar devuelve los nodos internos al gráfico.
- Clúster ⇄ componente: seleccione un clúster y pulse «Clúster⇄Comp.» en la barra del gráfico: las salidas de geometría del clúster se conectan a una definición de componente y se coloca un ejemplar (después puede añadir más ejemplares o convertirlo en familia en el modelador); si selecciona un nodo de componente, su cadena de definición se empaqueta en un clúster (los deslizadores y valores pasan a ser entradas del clúster y todos los ejemplares siguen compartiéndolo). Los «Parámetros de ejemplar» de un clúster son sus entradas: duplique el clúster y conecte otras entradas, y tendrá ejemplares distintos de la misma definición. Consulte Modelador: Componente ⇄ clúster.
- Path Mapper: reasigna rutas del árbol de datos con máscaras de texto, por ejemplo
{A;B}→{B;A};(i)vincula el índice del elemento; los destinos admiten expresiones enteras como{A;(i/3)}. Una asignación por línea; las ramas que no coinciden con ninguna máscara se descartan con un aviso. - Data Dam: retiene los cambios de aguas arriba hasta que pulsas Liberar ▶. Modos: Liberación manual, Automático (liberar tras un retardo), Abierto (dejar pasar). Liberar no deja paso de deshacer.
- MD Slider: arrastra un punto dentro de un cuadrado para fijar dos números a la vez; da como salida el punto y X e Y. Las flechas ajustan finamente, Shift en pasos mayores.
- Modos de Value List: desplegable, lista de casillas, Value Cycle (clic para el siguiente elemento, vuelve al principio) y Value Sequence (avanza con las flechas y se detiene en los extremos).
Costes, cantidades e información de tipo (nodos de análisis)
- Resumen de costes (Cost summary): usa las reglas de cantidades de Presupuesto y la tabla de precios unitarios que importes (CSV) para dar el total, el coste por categoría (muros, forjados, cubiertas, techos, habitaciones, puertas, ventanas, escaleras, pilares, vigas, losas estructurales) y el coste por elemento. Las entradas «Multiplicador de precio unitario» y «Umbral de deducción de huecos» admiten deslizadores. Solo se usan tus precios importados; no se incluyen precios oficiales ni integrados. Sin tabla de precios el total es 0 y se muestra un aviso.
- Medición de materiales (Material takeoff): áreas y volúmenes de material a partir de las capas (igual que la tabla de Medición de materiales). Filtra por categoría y palabras clave de material (separadas por
|); da totales, subtotales por material y cantidades por elemento. - Información de tipo (Type info): conecta Tipos al nodo de tipos BIM e indica un id de tipo; da el espesor total y del núcleo, el número de capas, materiales y espesores por capa, el valor U y la masa por área (simplificado; si un material no tiene λ o densidad la salida queda vacía y se avisa).
- Los nodos de análisis se calculan después de muros, puertas, ventanas, forjados y demás elementos. Mientras arrastras mantienen el último resultado y recalculan al soltar. Sus salidas son números que puedes usar como objetivos o restricciones del optimizador, o conectar «Elementos» y los valores por elemento a Color por valor.
- Los resultados de análisis no pueden alimentar muros, forjados u otros elementos, niveles, tipos ni parámetros globales (sería un bucle de realimentación); esos enlaces se rechazan. Para cambiar medidas según un resultado, léelo y ajusta a mano.
- Estimación EEWH de volumen (EEWH massing estimate): antes de que existan muros exteriores, crea una envolvente supuesta a partir de los forjados automáticos de masa y aplica el mismo cálculo simplificado EEWH que el panel de edificación sostenible. Las entradas «Relación ventana-muro» y «Profundidad del alero» admiten deslizadores o parámetros globales (relación -1 = usar el panel). Da el indicador principal (Req residencial, ENVLOAD climatizado, AWSG escuelas y grandes espacios), su límite, indicador / límite (menos de 1 cumple), Uar, Uaw, SF, cumple/no cumple y las áreas de suelo, envolvente, muro, cubierta y ventanas y el factor de forma.
- Estimación EEWH de envolvente (EEWH envelope estimate): cuando ya hay muros, puertas y ventanas, usa la envolvente del modelo y da los mismos indicadores y la relación ventana-muro real. Con una profundidad de alero ≥ 0 todas las ventanas de muro usan un mismo alero; -1 mantiene los ajustes por ventana del modelo y del panel. Ambos nodos EEWH toman el uso, el condado, la zona climática y la altitud del panel de edificación sostenible y de la Información del proyecto (el uso también se puede cambiar en el nodo); si el diseño no tiene norte o condado guardados se muestra un aviso.
- Factor de luz diurna (preliminar): factor de luz diurna en el plano de trabajo de cada habitación bajo el cielo cubierto CIE. Las entradas «Transmitancia del acristalamiento» y «Espaciado de la malla» pueden usar deslizadores o parámetros globales; los demás ajustes provienen del panel de entorno. Devuelve el DF medio ponderado por superficie, el DF mínimo, la uniformidad, el % de superficie que cumple el objetivo, el número de habitaciones, las habitaciones que cumplen el objetivo (cantidad y proporción), la media de la peor habitación y si todas las habitaciones cumplen el objetivo. El nodo calcula en el hilo principal con un máximo de 5.000 puntos y 4 millones de muestras (más estricto que el panel).
- Ventilación natural (preliminar): proporción efectiva de huecos de ventilación de cada habitación (respecto al umbral predefinido del panel o a un umbral fijado en el nodo), ruta de ventilación cruzada, caudal de aire por viento y por flotabilidad. Las entradas «Velocidad del viento» y «Dirección del viento (procedencia)» pueden usar deslizadores. Devuelve habitaciones, habitaciones que cumplen (cantidad y proporción), proporción mínima de huecos, habitaciones con ventilación cruzada, renovaciones de aire mínimas y medias, caudal de aire total, velocidad media del aire interior y si todas las habitaciones cumplen.
- Confort térmico (preliminar): PMV/PPD y confort adaptativo. Entradas: temperatura del aire, temperatura media radiante, humedad relativa, velocidad del aire, vestimenta, tasa metabólica, media mensual exterior; las entradas sin conectar usan el panel (la temperatura exterior usa el mes más caluroso rellenado). Devuelve PMV, PPD, temperatura operativa, |PMV| ≤ 0.5, temperatura de confort, si se cumple el rango de aceptabilidad amplio/estricto y si la temperatura exterior está dentro del rango del modelo.
- Resumen estructural (Structure summary): el predimensionado y las cantidades del panel Estructura — hormigón m³, armadura kg, encofrado m², área de losas, mayor luz de viga, mayor luz corta de losa, número de pilares, vigas y losas, avisos, elementos menores que el predimensionado y «Sin avisos». Las medidas recomendadas solo se aplican con «Aplicar todas las dimensiones preliminares» en el panel Estructura (un paso de deshacer); el nodo nunca cambia medidas por sí mismo.
- Análisis de pórticos (preliminar) (Frame analysis (preliminary)): resumen del análisis lineal elástico de pórticos de los pilares y vigas estructurales — deriva máxima de entrepiso, si está dentro de 0,005, razón máxima demanda/capacidad, número de elementos con D/C superior a 1, cortante basal, periodo, peso sísmico total, desplazamiento máximo, momento y axil máximos, y si cumple. Las cargas y los coeficientes sísmicos vienen de los ajustes de estructura (véase Análisis de pórticos). Es solo una referencia preliminar, no un diseño estructural certificado; las secciones aumentadas solo se aplican con el botón del panel Estructura y el nodo nunca modifica elementos. Con más de 1500 pilares y vigas el nodo no calcula; use el panel Estructura.
- Comprobación de plazas de aparcamiento y Comprobación de accesibilidad (Parking count check, Accessibility check): igual que las pestañas de aparcamiento y accesibilidad de Comprobaciones de evacuación / accesibilidad / aparcamiento; dan cantidades requeridas y previstas, fallos por grupo y cumple/no cumple, utilizables como restricciones del optimizador. Los umbrales y reglas son valores predeterminados editables, no un dictamen normativo. La evacuación (recorrido, dos direcciones) es un cálculo en segundo plano, no un nodo, y no puede ser objetivo del optimizador.
- Todos los costes y cantidades son estimaciones preliminares, no un presupuesto ni una medición formal.
Comprobaciones normativas, resúmenes de áreas y normativa (nodos de análisis)
- Solar, Reglas, Envolvente y Comprobaciones normativas vuelven a la lista de nodos en «Análisis» (la página Solar de la columna izquierda sigue desactivada). Estos nodos en diseños anteriores se muestran y calculan como antes.
- Dibujo 2D vinculado (Linked 2D drawing): lee las curvas, los textos y los puntos de inserción de bloques de las capas elegidas de un diseño 2D del mismo proyecto (o de un diseño 2D compartido con usted); equivale al CAD vinculado de Revit y a las referencias externas de AutoCAD. En el panel de propiedades elija el diseño y marque las capas; las salidas son curvas, curvas cerradas, la capa de cada curva, textos y posiciones de texto, y puntos de inserción y nombres de bloque. Las unidades se convierten a metros; «Origen al dibujo» toma la esquina inferior izquierda de la instantánea como origen (para coordenadas grandes como TWD97); «Cota del texto» da a las curvas y a los puntos de inserción la elevación del texto numérico más cercano (por ejemplo, una anotación de curva de nivel 12.5), y «Distancia de búsqueda de texto» limita la distancia. Las curvas pueden alimentar la entrada «Curva de lindero» del nodo Lindero (la primera curva cerrada pasa a ser los vértices del lindero), las entradas «Curvas de nivel», «Puntos de levantamiento» y «Límite» de la superficie topográfica, y cualquier nodo que admita curvas, como muros y rejillas. El contenido se guarda como instantánea (dentro del diseño); cuando el dibujo 2D cambia, el panel de propiedades lo indica y solo «Actualizar» lo vuelve a leer (la nube tiene su propio botón). Los objetos generados desde 3D (vistas importadas, campos) no se leen, así que si 3D lee 2D y 2D importa vistas desde 3D nunca se forma un bucle. Límites: 5000 curvas, 50 000 vértices en total, 5000 textos, 20 000 puntos de inserción, 64 capas; durante la colaboración en vivo no se puede enviar una instantánea de más de 56 KB, así que seleccione menos capas. La IA no puede crear este nodo.
- Lindero → Reglas: el nodo Lindero tiene una nueva salida «Solar» (el polígono del lindero más el retranqueo que introduces en cada lado). Conéctala al puerto Solar de Reglas para obtener el área máxima de ocupación (BCR), el tope de superficie edificable (FAR), la altura efectiva y el área edificable. Cada lado del lindero se trata como medianero; para lados a calle y planos del Art. 164 usa el nodo Solar de diseños anteriores.
- Comprobaciones normativas (preliminares): conecta una Envolvente (con planos del Art. 164 y retranqueos) o solo la salida Derivado de Reglas (solo BCR, FAR y altura). Salidas: uso de BCR, uso de FAR, si cumplen BCR / FAR / altura, Cumple (preliminar), superficie de los volúmenes y altura máxima; sirven como objetivos o restricciones del optimizador o con Color por valor. Varias comprobaciones en una misma evaluación comparten una sola unión de los volúmenes; al arrastrar conservan el último resultado y recalculan al soltar.
- Resumen de esquema de áreas (preliminar) (Area scheme summary): lee un esquema de los planos de áreas (por nombre, o el primero de su tipo) y da el total computable, el total de todos los tipos, la superficie ocupada (unión de las proyecciones de las plantas), los ping y el área por planta. Los esquemas de FAR y de ocupación se comparan con un límite (entrada de límite → nodo Reglas → datos del usuario en el informe de revisión normativa) y dan la proporción de uso y «Dentro del límite».
- Resumen de superficies de venta (estimación preliminar) (Sales area summary): igual que la tabla de superficies de venta: principal, anexos, aleros, zonas comunes, aparcamiento, superficie de venta total, proporción de zonas comunes y ping, además de la superficie y la proporción por unidad.
- Resumen de revisión normativa (preliminar) (Regulation review summary): las cifras principales del informe de revisión normativa más si cumplen BCR / FAR / altura, el resultado global y el número de puntos que no cumplen o no se pueden determinar. Los puntos que no se pueden determinar (falta el límite o el valor de diseño) no cuentan como cumplidos.
- Todo ello son resultados preliminares a partir de las condiciones y esquemas de áreas que introduces, no una revisión de la administración; sus resultados no pueden alimentar muros, forjados u otros elementos.
Consulta, filtro de fases y resumen del cronograma (nodos de análisis)
- Consultar elementos (preliminar) (Query): filtra los elementos del modelo por categoría (muros, puertas, ventanas, forjados, habitaciones, pilares, vigas… o todas), clave de nivel, etiqueta / capa y un parámetro de proyecto (nombre = valor; valor vacío = el parámetro está rellenado, sin distinguir mayúsculas). Devuelve ids, nombres, tipos, categorías, niveles, valores de parámetros, áreas (muros = área neta, con las mismas reglas de cantidades que las tablas), volúmenes, contornos en planta, especificaciones BIM, y el número de elementos con los totales de área y volumen. La categoría, el nivel y el valor del parámetro también admiten entradas (por ejemplo, el id de la búsqueda de niveles). Por defecto solo se leen el modelo principal y las opciones de diseño principales; puede cambiarlo a todas las opciones de diseño. Las listas contienen como máximo 5000 elementos (el recuento es el total). El nodo de consulta no devuelve sólidos, así que nada se duplica en 3D ni en las exportaciones. También filtra por uso, material, fase de creación y opción de diseño (cada uno con su puerto de entrada): uso = un nombre o código integrado (heredado de la fuente de geometría aguas arriba), material = un material de las capas del tipo de muro/forjado o el material del objeto (sin distinguir mayúsculas, el prefijo bim: es opcional), fase de creación = id o nombre de la fase, opción de diseño = id o nombre de la opción (main = modelo principal; si se indica, deja de limitarse al modelo principal); al cambiar el uso, el material o la fase de un elemento solo se recalcula el nodo de consulta.
- Filtro de fases (preliminar) (Phase filter): aplica la fase + filtro de fases de Revit a los elementos: elija una fase (id o nombre; vacío = la última) y un filtro (Mostrar todo, Mostrar nuevo, Mostrar anterior + demolición…) y devuelve los ids de los elementos visibles con su estado (nuevo, existente, demolido), el recuento por estado, el área y volumen totales y el volumen nuevo. Conecte los ids de un nodo de consulta para ver solo esos elementos.
- Resumen del cronograma (preliminar) (Schedule summary): el inicio, el fin, la duración total (días naturales), el número de tareas, el de tareas críticas y el coste total (estimación 5D) del cronograma 4D, y el coste acumulado y el porcentaje completado en la «fecha de estado». El factor de duración (por ejemplo, 1,2) y la fecha de inicio admiten un control deslizante o un parámetro global; si no están conectados se usan los ajustes del panel 4D. Es adecuado como objetivo o restricción de un optimizador (por ejemplo, duración ≤ 540 días).
- Cuando cambian las propiedades de los elementos, las etiquetas, los nombres, las opciones de diseño o las fases, solo se recalculan los nodos de consulta y de filtro de fases que leen esos campos; los demás nodos no se tocan. Estos tres nodos también son nodos de análisis: conservan el último resultado mientras se arrastra y recalculan al soltar; los resultados no pueden conectarse de vuelta a muros, niveles, tablas de tipos ni parámetros globales.
Horas de sol (nodo de análisis)
- Horas de sol (preliminar): el mismo cálculo que la pestaña «Horas de sol» del panel 3D de edificio verde (véase Horas de sol). Elija el día (solsticio de invierno, equinoccio de marzo, solsticio de verano o un AAAA-MM-DD personalizado), la superficie de análisis (suelo del solar, suelo colindante, caras hacia arriba, fachadas), la separación de la malla, el margen / ancho del anillo, el intervalo de muestreo y el umbral. Devuelve las horas de sol mínima, media y máxima, el porcentaje de celdas por debajo del umbral, la proporción media de sol, el mínimo de la mayor racha continua de sol, el número de celdas válidas y las horas por celda.
- Entradas: latitud y longitud (vacío = información del proyecto; sin ninguna de las dos, el punto de referencia de Taipéi con una advertencia), separación de la malla y umbral (todos admiten deslizadores o parámetros globales) y un límite (curva cerrada; si falta, se usa la linde del diseño).
- Cálculo en segundo plano: primero muestra «Calculando horas de sol…»; tras un cambio muestra el resultado anterior hasta que el nuevo esté listo. Cada conjunto de ajustes se calcula una sola vez y se comparte con la pestaña 3D. Mantiene el último resultado mientras se arrastra.
- Optimizador: el resultado no es inmediato, así que el optimizador lo bloquea igual que un nodo de script (no puede iniciarse si la aptitud o una restricción depende de un nodo Horas de sol).
- Solo cálculo físico: el umbral lo introduce usted y el nodo no emite ningún dictamen de normativa de soleamiento. Los resultados no pueden alimentar muros, forjados ni otros elementos; la IA no crea este nodo.
Puntuación EEWH (nodo de análisis)
- Puntuación EEWH (tres indicadores, preliminar) (EEWH score): el mismo cálculo que la pestaña «Puntuación EEWH» del panel 3D de edificio verde (véase Puntuación EEWH). Devuelve la vegetación RS2, la retención de agua del solar RS3, la energía diaria RS4 (apartados evaluados), el subtotal de los tres y su máximo, TCO2 / TCO2c, λ / λc, EEV, si se supera el umbral de energía diaria, si se pudieron calcular los tres y el número de datos que faltan.
- Entradas: el nodo no tiene parámetros; usa los datos introducidos en el panel y guardados en el diseño, la categoría de edificio y el condado del panel de edificio verde, y el solar de la información del proyecto y del nodo de normativa. Los datos que faltan se enumeran en las advertencias del nodo.
- Solo lo ofrece el paquete normativo de Taiwán: con los demás paquetes todas las salidas quedan vacías y el nodo advierte «No incluido en este paquete normativo». Es preliminar, no una revisión de la certificación EEWH y no determina el grado. Es un nodo de análisis: conserva el último resultado mientras se arrastra, y sus resultados no pueden conectarse de vuelta a muros, niveles, tablas de tipos ni parámetros globales.
Nodo Levels: alturas de planta desiguales y búsqueda de niveles
- El nodo Levels tiene nuevas entradas «Cotas» (zs) y «Nombres de niveles»: conecte una Series o lista para crear niveles con alturas de planta desiguales.
- El nivel k conserva el id del k-ésimo nivel existente, así que los muros y habitaciones no pierden su nivel al cambiar el número de niveles.
- Conectar una lista de números a la entrada de nivel de un muro sigue funcionando, pero muestra un aviso (los ids siguen las posiciones de la lista); conecte mejor la tabla de niveles del nodo Levels.
- Nodo nuevo «Nivel en» (LevelAt): entra una cota o un nombre; salen id del nivel, nombre, cota, nivel superior y altura de planta.
- Nodo nuevo «Info de niveles» (LevelInfo): número de niveles, ids, nombres, cotas, alturas de planta, altura de planta típica y avisos de la tabla de niveles.
Nodo de rejilla estructural: entradas de lista, planos de intersección y coordenadas de rejilla
- El nodo Rejilla estructural tiene nuevas entradas opcionales: listas de separaciones X/Y (xs, ys; una lista de Series o de deslizadores conectada sustituye al texto del parámetro, como máximo 60 vanos por dirección; los elementos de 5 cm o menos se omiten con un aviso), rotación (angle) y origen (origin). Los archivos antiguos sin estas conexiones no cambian.
- Nuevas salidas: separaciones X/Y, etiquetas X (1, 2…), etiquetas Y (A, B…) y planos de intersección (un plano por intersección, eje X a lo largo de la rejilla, listos para el plano de destino de Orient).
- Los parámetros globales pueden controlar cada vano («Vano X 2→3», etc.) y la rotación de la rejilla: asígnelos en la sección de ajustes estructurales del cuadro de diálogo Parámetros globales. El texto de separaciones guardado no cambia; solo cambia ese vano al calcular el modelo.
- El nodo antiguo Rejillas (Grid) aparece como «Antiguo» en la lista. Selecciónelo y escriba
upgradegrid(upgradegrid all= todos) para convertirlo en rejilla estructural: la separación uniforme pasa a «n*d», el origen / la rotación / la prolongación se conservan y sigue siendo el mismo nodo, así que se mantienen las conexiones de sus líneas e intersecciones y el orden de las intersecciones. No se puede convertir una rejilla con separación controlada aguas arriba o con una sola línea en una dirección (se indica el motivo). - La línea de comandos y la entrada de puntos aceptan coordenadas de rejilla:
B-2,A3,3-A;A3+1.2,0.5= desplazamiento desde la intersección según las direcciones de la rejilla. Ejemplos:line B-2 C-4,cplane origin A1. Si el modelo no tiene esa intersección, el texto se lee como una coordenada normal. cplane grid A3: coloca el origen del plano de construcción en la intersección A3 con el eje X según esa rejilla (también rejillas giradas).- «Convertir en suelos y seguir automáticamente» en la sección Suelos de masa del esquema convierte los suelos de masa sin elemento de suelo en suelos reales (como FF) que siguen a la masa: al cambiar el tamaño de la masa, los contornos de los suelos cambian en la misma edición (un solo Ctrl+Z); no siguen mientras se arrastra, solo al soltar. Si se pierde la cara, se conserva la forma anterior con un aviso. Desactivado por defecto; «Detener todo el seguimiento» lo desactiva. El nodo Floors, la tabla de áreas y los suelos de masa automáticos comparten las mismas secciones, así que sus cifras coinciden.
Plano que sigue, planos de referencia, superficies engrosadas y curvas de habitaciones
- Un plano que sigue un plano de construcción o un nivel: en la tarjeta de un nodo Plane, «Seguir» permite elegir un plano de construcción con nombre (guardado con
cplane save) o un nivel. Cuando se sobrescribe ese plano de construcción o cambia la cota del nivel, el plano y todo lo posterior lo siguen en tiempo real. Al elegir un nivel, la tabla de niveles del nodo Niveles de ese edificio se conecta sola a la entrada L. «Desfase a lo largo de la normal» desplaza además el plano. Si se elimina el plano de construcción seguido, el nodo conserva su plano guardado y muestra una advertencia. - Publicar como plano de construcción: pulse «Publicar como plano de construcción» en la tarjeta y el menú Plano de construcción de la barra de herramientas añade un grupo «Dirigido por el grafo (solo lectura)»; al elegirlo, el plano de construcción de la vista pasa a este plano. La entrada lee el resultado calculado y nunca se escribe en la lista de planos de construcción con nombre del diseño, así que no puede provocar un nuevo cálculo. Los nodos Plano de referencia tienen la misma opción.
- Plano de referencia: un plano de referencia a nivel de proyecto, una línea discontinua en planta y un plano vertical en 3D. Se crea con
refplane x1,y1 x2,y2 nombreo desde la lista de nodos. Cuando se conecta un plano a la entrada P (por ejemplo, un nodo Plane que sigue un plano de construcción), el grafo lo coloca. Para cotas y parámetros globales, véase Modelado 3D › Parámetros globales. - Superficie a sólido (Surface to Solid): engrosa una superficie de Grasshopper a lo largo de su normal hasta obtener un sólido que admite booleanas, volúmenes y exportación a IFC o 3DM. Ruled Surface, Loft Surface y Extrude Surface también incorporan un parámetro Grosor y una salida «Sólido engrosado» (B); grosor 0 = solo superficie, así que los archivos antiguos no cambian. Las cáscaras engrosadas son componentes y no cuentan como masa.
- Cara del sólido (Solid Face): elige caras de una masa: caras verticales, caras hacia arriba (incluidas las inclinadas) o todas. Da como salida la curva de contorno (su sentido es la normal exterior), la normal, un plano sobre la cara, una superficie para las caras de cuatro lados y el área. Índice −1 = todas las caras. La masa sigue visible; no se consume.
- La entrada Cara de los sistemas de muro cortina y las cubiertas por cara: conecte el contorno de Cara del sólido (o cualquier curva cerrada o superficie de Grasshopper) a Cara y la cara la dirige el grafo en tiempo real: cuando cambia la masa, el sistema de muro cortina o la cubierta la siguen al instante, sin Actualizar a cara. Una cara por curva; varias caras de un sistema de muro cortina forman un solo diseño, de modo que las tablas de planificación y el IFC lo siguen leyendo. Los elementos creados por cara no siguen automáticamente por defecto; conecte esta entrada en los que deban hacerlo. Los elementos antiguos sin ese vínculo siguen usando Actualizar a cara.
- Elementos estructurales y arquitectónicos controlados por el grafo: los pilares estructurales tienen una nueva entrada Puntos y las vigas una entrada Curvas: conecte las intersecciones o las líneas de una rejilla estructural (o cualquier lista de puntos o curvas) para obtener un pilar por punto y una viga por segmento (las polilíneas se dividen en sus vértices); al cambiar la separación de la rejilla, se mueven con ella. Cuando un nodo crea varios, los id de los elementos son «nodo#número» y las marcas llevan -1, -2…; el tamaño y el nivel siguen en el nodo, y «Aplicar tamaños recomendados» del panel de estructura usa la mayor recomendación entre ellos. Volver a ejecutar la disposición automática no borra estos pilares y vigas controlados por el grafo. Conectar la Curva de contorno de un techo (una lista de curvas cerradas = contorno exterior + huecos), la Curva de perfil de un hueco (la primera curva cerrada), la Curva de recorrido de una escalera (dos puntos = tramo recto, más = varios tramos a lo largo del recorrido, hasta 64 puntos) o la Curva de perfil de una cubierta por extrusión (una polilínea dibujada en un plano vertical: del primer al último punto = línea de referencia, alturas de los puntos menos el nivel de referencia = perfil) sustituye el contorno, el recorrido o el perfil dibujados a mano. Los elementos antiguos sin conexión no cambian. Hasta 500 pilares o vigas por nodo.
- Muros por cara en vivo (primer paso): Cara del sólido tiene nuevas salidas Arista inferior (E) y Altura de la cara (H): la arista inferior de cada cara vertical, orientada para que el exterior del muro mire fuera de la masa. Conecte Arista inferior a la curva de línea de ubicación de un muro y ponga la línea de ubicación en «Cara de acabado: Exterior»; el muro se apoya en la cara de la masa con su cuerpo dentro y sigue a la masa al instante. La altura del muro sigue dependiendo de las restricciones de base y superior. Limitación: cuando cambia el número de caras (por ejemplo, una esquina nueva), los muros se renumeran y las puertas o ventanas pueden pasar a otro muro; para mantener fijas las aberturas, use Muro por cara con Actualizar a cara.
- La entrada Curva de las líneas de separación de habitaciones: conecte curvas de Grasshopper o Rhino; las polilíneas se dividen en las esquinas y cada segmento se convierte en una línea de separación. Cuando cambian las curvas, las áreas de las habitaciones se actualizan en tiempo real.
- Habitaciones del proyecto (Rooms of project): enumera todas las habitaciones con su contorno, nombre, número, área, clave de nivel e id de nodo; puede enumerar un solo nivel o solo las habitaciones cerradas. Es un nodo de análisis, por lo que sus resultados no pueden alimentar líneas de separación, muros ni otros elementos.
- Los resultados de los nodos de análisis no pueden conectarse a un plano de referencia, a la entrada Cara de un sistema de muro cortina ni a una línea de separación de habitaciones; esas conexiones se rechazan (crearían un bucle de realimentación).
Nodos de geometría unificados y referencias de cotas
La transición, el barrido, la revolución, la superficie reglada y la extrusión existían por separado en SketchUp, Rhino y Grasshopper. La lista de nodos ahora muestra solo uno de cada. Los nodos antiguos (de archivos antiguos o creados por la IA con nombres antiguos) se calculan como antes: el tipo y los parámetros no cambian, solo que no aparecen en la lista. Escriba un nombre antiguo en el cuadro de búsqueda (por ejemplo LoftSurface, Sweep1Srf) y encontrará el nodo unificado.
| Nodo unificado | Nodos antiguos | Cómo obtener el mismo resultado |
|---|---|---|
| Transición (LoftSrf) | Transición (dos curvas), Transición (secciones), Loft Surface (GH) | Con «Salida» en Sólido: si las secciones son todas curvas cerradas horizontales, la misma forma = prisma (igual que Extruir), con estrechamiento = transición tramo a tramo (punto a punto igual que la transición por secciones) y el área normativa es exacta; las demás secciones pasan por la malla de Rhino. Con «Salida» en Superficie: una superficie paramétrica (salida Srf, se conecta a la división de fachada y a los paneles); con espesor > 0 también se obtiene una envolvente engrosada. |
| Superficie reglada (RuledSrf) | Ruled Surface (GH) | «Salida» = Superficie da la superficie reglada de GH. |
| Extruir | Extrude Surface (GH) | «Salida» = Superficie extruye la curva en una superficie paramétrica (también sirven las curvas abiertas). Nueva entrada «Dirección (D)»: extruye a lo largo de un vector; vertical = prisma, inclinado = malla. |
| Barrido | Superficie de barrido 1 carril | Sin «Sección» conectada = Seguir de SketchUp (Follow Me; perfil X = desfase a la izquierda del recorrido, Y = altura, o un rectángulo ancho × alto); con «Sección» conectada = Sweep1 de Rhino (una sección en coordenadas globales se barre a lo largo del recorrido). Barrido 2 carriles es otro nodo. |
| Revolución (RevolveSrf) | Revolución (eje vertical) | El perfil se dibuja en un alzado y se revoluciona alrededor de cualquier eje; la nueva entrada «Ángulo» admite un deslizador. |
- La «Salida» de un nodo de transición recién creado es Sólido por defecto. Los nodos de superficie de transición de archivos antiguos no tienen este parámetro y siguen siendo malla de Rhino, así que sus valores no cambian. El catálogo de nodos de la IA solo incluye los nodos unificados; los nombres antiguos que envíe la IA se siguen aceptando.
- Referencias de cotas 3D: el nodo «Cota (3D)» tiene dos entradas nuevas, «Referencia de inicio» y «Referencia de fin». Cuando mide sobre un vértice de un volumen o de una curva con la herramienta de cotas de SketchUp,
dimde Rhino o la cinta métrica con D, se conecta automáticamente a ese nodo. La referencia guarda qué vértice de esa salida es (por ejemplo, la cara superior del punto 2 del contorno exterior del prisma 0). Si cambia lo que hay aguas arriba, la cota lo sigue; si el vértice desaparece, conserva su última posición y el nodo muestra un aviso. Las cotas sin referencia usan, como antes, las coordenadas guardadas. - Los parámetros globales creados con la cinta métrica y G van al grupo «Medir». Al medir una arista vertical de una extrusión, se crea un nodo «Leer parámetro global» conectado a la altura de la extrusión. Véase Modelador.
Nodos de código y habilidades de IA
- Convertir a código: seleccione un grupo de nodos y pulse «A código» en la barra del grafo. El grupo se convierte en un nodo de código con un programa legible en un subconjunto de TypeScript (una llamada tipo
nodes.Rectangle(…)por nodo). Los cables que entran pasan a ser sus entradas; los que salen y la geometría sin nodos posteriores, sus salidas (hasta 8 de cada). Los resultados son idénticos a los del grupo original y un deshacer devuelve los nodos. Por ahora se admiten Número, Deslizador, Punto, Vector, Serie, Rango, Reasignar, Expresión, nodos de lista, Estadística, Línea, Polilínea, Rectángulo, Polígono, Círculo, Mover, Rotar, Escalar y Extruir; los demás (elementos BIM, booleanas, mallas…) se indican como «aún no se puede convertir en código» y se quedan como están. - Editar el código: seleccione un nodo de código y edite el código y los nombres de entradas y salidas en el panel de propiedades; se aplica al salir del campo o con Ctrl+Enter. Se admiten anotaciones de tipo,
type,interfaceyas; noimport,classnienum. Hay funciones auxiliares comopt(),circle(),extrude()yprint(). - Sandbox: el código se ejecuta en un Web Worker aislado, sin red, sin DOM y sin acceso a su cuenta ni a nada fuera de sus propias entradas. Cada ejecución tiene un límite de 2 segundos y 8 MB de salida; si se supera, se detiene y lo explica en el nodo. La tarjeta muestra cuánto tardó en el sandbox.
- Confianza: al abrir un diseño compartido por otra persona o importado, los nodos de código no se ejecutan por defecto y el grafo muestra «Este diseño contiene nodos de código. Haga clic para confiar y ejecutarlos». Lea antes el código en el panel de propiedades. Su elección se recuerda en este equipo por diseño y código; si el código cambia, se le vuelve a preguntar.
- Habilidades de IA: pulse «Habilidad de IA» y describa una regla en una frase, por ejemplo «a partir de la planta 11, ensanchar el pasillo y marcar los sectores de incendio». La IA devuelve un nodo de código (entradas, salidas y código); revíselo y pulse «Añadir y ejecutar». A partir de ahí se ejecuta de forma determinista en su navegador sin volver a llamar a la IA. Solo se envía su descripción, nunca su diseño; compruebe los valores normativos con la normativa local.
- Biblioteca de habilidades: guarde las habilidades útiles con «Guardar en la biblioteca» (en este equipo) y colóquelas en otros diseños con un clic; exporte e importe JSON para compartirlas. Las habilidades importadas también necesitan «confiar y ejecutar» tras colocarlas.
- Árboles de datos, mallas y superficies: las entradas del grupo pueden ser árboles de datos (se calcula por rama y se conservan las rutas). Mover, rotar o escalar sólidos de malla o superficies, las extrusiones inclinadas y la salida de superficie de Extruir con su lámina engrosada se calculan en el programa principal con los nodos originales, así que los resultados coinciden con el grupo. Dentro del código estos resultados solo pueden ir a Mover, Rotar, Escalar o nodos de lista, o fuera del grupo. Si Extruir produce un sólido vacío, el nodo de código también devuelve un sólido vacío.
- Expandir y retirar la confianza: un nodo de código convertido desde un grupo y cuyo código no se haya editado a mano puede volver a sus nodos originales con «Expandir a nodos» en el panel de propiedades (un deshacer lo vuelve a convertir); si se editó, se explica por qué no es posible. «Retirar confianza» en la tarjeta impide que ese código se ejecute en este diseño; también puede retirar uno a uno los códigos de confianza en el menú de cuenta del inicio → Configuración → Nodos de código de confianza.
Equivalencias con Grasshopper
| Grasshopper | Aquí | Notas |
|---|---|---|
| Number Slider | Deslizador | Escriba un número en el cuadro de búsqueda. Tiene mínimo, máximo, paso y unidad. |
| Panel | Panel | Muestra cualquier valor de entrada. |
| Series, Range, Remap | Series, Range, Remap | |
| List Item, Cull Pattern, Reverse, Shift List, Sub List, Split List | Mismos nombres | |
| Flatten, Graft, Partition, Merge | Mismos nombres | Operaciones con árboles de datos. |
| Expression | Expression | |
| Dispatch, Weave, Stream Filter, Stream Gate | Mismos nombres | |
| Sort List, Sort Points, Jitter, Random, Duplicate Data, Repeat Data | Mismos nombres | |
| Rectangle, Circle, Polygon, Line, Polyline, Arc | Mismos nombres | Las formas dibujadas en la vista 3D son estos nodos. |
| Offset, Fillet, Divide Curve, Explode, Evaluate Curve, Join, Extend, Split, Trim | Offset, Fillet, Divide, Explode, Evaluate curve, Join, Extend, Split, Trim | |
| Interpolate, Bezier | Mismos nombres | |
| Extrude | Extrude | El nodo que crea la herramienta Empujar/tirar. «Salida» = Superficie da el resultado de superficie de GH Extrude. |
| Ninguno (Empujar/tirar de SketchUp sobre una cara) | Push/pull on face | El nodo que se crea al dibujar una forma sobre un muro u otra cara y empujarla o tirar de ella: el perfil cerrado se extruye a lo largo de su normal una distancia d; con un anfitrión, una d positiva se une a él y una d negativa lo corta. Consulte Dibujo sobre caras. |
| Solid Union, Difference, Intersection | Booleana de sólidos | Un solo nodo con un ajuste de operación. Comandos union, subtract, intersect. |
| Loft, Ruled Surface, Sweep1, Sweep2, Pipe, Revolution, Network Surface | Transición, Superficie reglada, Barrido, Barrido 2 carriles, Tubo, Revolución, Superficie de red de curvas | Hay un solo nodo para transición, superficie reglada, barrido y revolución (véase Nodos de geometría unificados). |
| Move, Rotate, Scale, Mirror, Orient | Move, Rotate, Scale, Scale (por eje), Mirror, Orient | Nodos creados por la herramienta Mover y similares. |
| Linear Array, Polar Array, Rectangular Array, Array along curve | Mismos nombres | |
| Area, Volume, Bounding Box, Distance, Closest Point, Deconstruct Brep | Mismos nombres | |
| Larger Than, Smaller Than, Equality, Minimum, Maximum, Mass Addition, Bounds | Mismos nombres | |
| Vector 2Pt, Amplitude, Unit Vector, Deconstruct Point | Mismos nombres | |
| Value List, Button, Graph Mapper | Lista de valores, Botón, Mapeador de gráfica | Véase Entrada, texto y geometría. |
| Concatenate, Text Split, Text Join, Format | Concatenar texto, dividir texto, unir texto, dar formato al texto | |
| Construct Domain, Deconstruct Domain, Remap Numbers | Construir dominio, deconstruir dominio, reasignar números | |
| Ellipse, Voronoi, Delaunay, Convex Hull | Elipse, diagrama de Voronoi, triangulación de Delaunay, envolvente convexa | |
| Gradient más Custom Preview | Colorear por valor | Se hace con un solo nodo. |
| Group, Scribble | Grupo, garabato, nota | Véase Grupos, garabatos, notas y desactivar. |
| Disable (Ctrl+E) | Desactivar | También es Ctrl+E. |
| Bake | No hace falta | La vista 3D es el resultado. Allí puede seleccionar y empujar/tirar directamente. |
| Ninguno | Congelar | Guarda la salida de un nodo como un nodo instantánea desligado de los anteriores, para poder empujar/tirar directamente. Comando freeze. |
| Cluster | Clúster | Consulta Planos, subdivisión de fachadas, morph y clústeres. También hay componentes e instancias: selecciona y pulsa G; editar la definición actualiza todas las instancias. |
| Ninguno | Publicar, Diseño vinculado, Dibujo 2D vinculado | Referencia entre diseños: publique en un diseño y vincule desde otro diseño del mismo proyecto; el Dibujo 2D vinculado lee las curvas, los textos y los puntos de inserción de un diseño 2D del mismo proyecto (véase Dibujo 2D vinculado). |
| Levels (no incluido) | Niveles, Cuadrículas, Guía | Nodos de guía. Niveles controla los niveles del modo planta. |
| Wall, Door, Window (no incluidos) | Muro, Puerta, Ventana, Hueco / patinillo, tipos BIM | Muros y huecos dibujados en el modo planta. |
| Construct Plane, Deconstruct Plane, Plane Normal, Plane 3Pt, Plane Origin, Rotate Plane, Plane Offset | Componentes de plano | Consulta arriba. |
| Divide Domain², Isotrim, Surface Frames, Quad Panels, Triangle Panels, Surface Box | Subdivisión de fachadas | |
| Twist, Bend, Taper, Box Morph | Igual | |
| Path Mapper, Data Dam, MD Slider | Igual | |
| Value List (Value Cycle, Value Sequence) | Modos de Value List | |
| Script (C#, Python) | Nodo Script | Próximamente Por ahora solo en pruebas internas. |
Esta tabla de equivalencias se mantiene a mano. La lista de nodos siguiente se genera a partir del código fuente.
Lista de nodos
| Categoría | Nodos (en letra pequeña, el nombre en inglés) |
|---|---|
| Entrada | Tipos BIM BIM types Mayor que Larger than Menor que Smaller than Igualdad Equality Mínimo Minimum Máximo Maximum Suma acumulada Mass addition Límites Bounds Aleatorio Random Dispersión Jitter Duplicar datos Duplicate data Repetir datos Repeat data Ordenar lista Sort list Ordenar puntos Sort points Distribuir Dispatch Entrelazar Weave Filtro de flujo Stream filter Compuerta de flujo Stream gate Sublista Sub list Dividir lista Split list Lista más corta Shortest list Lista más larga Longest list Descomponer punto Deconstruct point Vector 2 puntos Vector 2Pt Amplitud Amplitude Vector unitario Unit vector Value List Button Graph Mapper Concatenate Split Text Text Join Formato Format Construct Domain Deconstruct Domain Remap Numbers (domains) Construct Domain² Deconstruct Domain² Divide Domain² Cluster Input Path Mapper Data Dam MD Slider Dibujo 2D vinculado Linked 2D drawing Recopilar Collect Referencia de sólido Solid reference Número Number Deslizador Slider Booleano Boolean Punto Point Vector Serie Series Elemento de lista List item Expresión Expression Rango Range Reasignar Remap Filtrar Cull Invertir Reverse Aplanar Flatten Desplazar lista Shift list Graft (injertar) Graft Partición Partition Combinar Merge |
| Curva | Interpolar Interpolate Bezier Remuestrear Resample Elipse Ellipse Voronoi Delaunay Convex Hull Curva de puntos de control Control-point curve Curva interpolada Interpolated curve Empalme / chaflán de curva Curve fillet / chamfer Curva de mezcla Blend curve Curvas intermedias Tween curves Subcurva Sub-curve Desfase de curva Offset curve Unir curvas Join curves Sección / Curva de nivel Section / Contour Proyectar curva Project curve Estirar curva Pull curve Duplicar bordes Duplicate edges Cara del sólido Solid Face Curvas importadas Imported curves Explotar Explode Evaluar curva Evaluate curve Polígono Polygon Línea Line Polilínea Polyline Rectángulo Rectangle Círculo Circle Arco Arc Desfase Offset Empalme Fillet Booleana plana Planar boolean Dividir Divide Juntar Join Extender Extend Dividir en punto Split Intersecciones de curvas Curve intersections Recortar Trim |
| Volumen | Vacío / hueco de instalaciones Void / shaft opening Muro Wall Empujar/tirar sobre la cara Push/pull on face Color by Value Ruled Surface Superficie de solevado (GH) Loft Surface (GH) Superficie de extrusión (GH) Extrude Surface (GH) Plane Surface Isotrim Paneles cuadrangulares Quad Panels Paneles triangulares Triangle Panels Surface Box Transición Loft Superficie de barrido 1 carril Sweep1 surface Revolución Revolve Tapar Cap Extraer superficie Extract surface Superficie de bordes Edge surface Parche Patch Superficie reglada Ruled surface Esfera Sphere Superficie a sólido Surface to Solid Envolvente exterior Outer Shell Barrido 2 carriles Sweep2 Superficie de red de curvas Network Surface Malla importada Imported mesh Extruir Extrude Booleana de volúmenes Solid boolean Corte por plano de altura Height-plane slice Cubierta Roof Solevado (dos curvas) Loft (two curves) Transición (secciones) Loft (sections) Extrusión ahusada Tapered extrude Congelar Freeze A malla To mesh Barrido Sweep Tubo Pipe Revolución (eje vertical) Revolve (vertical axis) Vaciar Shell Puerta Door Ventana Window |
| Transformar | Normativa Code Orientar Orient Twist Quiebro Bend Taper Box Morph Cluster Diseño vinculado Linked design Transformar Transform Rotar 3D Rotate 3D Miembros del grupo Group members Mover Move Rotar Rotate Escalar Scale Escala por eje Scale (per axis) Reflejar Mirror Componente Component Instancia Instance Matriz lineal Linear array Matriz polar Polar array Matriz rectangular Rectangular array Matriz a lo largo de curva Array along curve Orientar Orient Pasos de edición Edit steps |
| Análisis | Resumen de esquema de áreas (preliminar) Area scheme summary (preliminary) Resumen de superficie vendible (estimación preliminar) Sales area summary (preliminary estimate) Resumen de revisión normativa (preliminar) Regulation review summary (preliminary) Comprobación de plazas de aparcamiento (preliminar) Parking count check (preliminary) Comprobación de accesibilidad (preliminar) Accessibility check (preliminary) Resumen de costes (estimación preliminar) Cost summary (preliminary estimate) Medición de materiales (estimación preliminar) Material takeoff (preliminary estimate) Puntuación EEWH (tres indicadores, preliminar) EEWH score (three indicators, preliminary) Factor de luz diurna (preliminar) Daylight factor (preliminary) Ventilación natural (preliminar) Natural ventilation (preliminary) Confort térmico (preliminar) Thermal comfort (preliminary) Distancia Distance Punto más cercano Closest point Punto más cercano de curva Curve closest point Área Area Volumen Volume Cuadro delimitador Bounding box Descomponer Brep Deconstruct Brep Surface Frames Divide Surface Evaluate Surface Estimación EEWH de volumetría (preliminar) EEWH massing estimate (preliminary) Estimación EEWH de envolvente (preliminar) EEWH envelope estimate (preliminary) Nivel en Level at Info de niveles Level info Habitaciones del proyecto (preliminar) Rooms of project (preliminary) Consultar elementos (preliminar) Query elements (preliminary) Filtro de fases (preliminar) Phase filter (preliminary) Muestreador de objetos 3D 3D Object Sampler Resumen del cronograma (preliminar) Schedule summary (preliminary) Resumen de estructura (estimación preliminar) Structure summary (preliminary estimate) Análisis de pórticos (preliminar) Frame analysis (preliminary) Horas de sol (preliminar) Sun hours (preliminary) Información de tipo Type info Panel Estadísticas Statistics Pisos Floors Medir Measure |
| Guía | Construct Plane Deconstruct Plane Plane Normal Plane 3Pt Plane Origin Rotate Plane Plane Offset Plane Plano de referencia Reference Plane Guía (3D) Guide (3D) Cota (3D) Dimension (3D) Texto (3D) Text (3D) Niveles Levels Cuadrículas Grids Guía Guide |
| Salida | Cluster Output Publicar como componente Publish |
Nodos desde la línea de comandos
La línea de comandos de la página 3D crea nodos directamente. Un nodo nuevo se conecta a la selección actual; por ejemplo, seleccione una curva y escriba extrude 12. Escriba help para ver todos los comandos. La tabla completa está en Modelado 3D › Línea de comandos.
rect 0,0 10,8: un rectángulo de 10 × 8 en el origen.extrude 12: extruye la curva seleccionada 12.slider 50 0 100: un deslizador con valor 50 y rango de 0 a 100.example flared: carga un ejemplo (una columna radial acampanada controlada por deslizadores).